Silverlight VS Flash, Holy War с целью выбора платформы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Silverlight VS Flash, Holy War с целью выбора платформы |
25 Nov 2010, 21:33
Сообщение
#1
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
есть идея переписать клиент игры либо на Flesh либо на Silverlight
Для этого нужно понять какая из этих платформ круче. Итак начинаем! Плюсы Silverlight : http://www.microsoft.com/rus/Silverlight/o...l-features.aspx -------------------- |
|
|
25 Nov 2010, 22:49
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
имхо дело не в том, что круче!
если кардинально никаких улучшений не будет - хоть на движке анрила3 переписывай - толку не будет! все та же конфетка, но в новой обертке получится. проголосовал бы за флеш,т.к. он мне ближе...с другим не знаком вообще! |
|
|
26 Nov 2010, 09:01
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
холивар закончен
|
|
|
26 Nov 2010, 11:55
Сообщение
#4
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Flesh - это круто, рибофанк приближается.
Я бы выбрал Flash. |
|
|
26 Nov 2010, 13:40
Сообщение
#5
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата Flesh наверное потому и нет холивара Вообще не понимаю этой моды на флэш и прочее, они же тормознутые. И браузерок сейчас как грязи... До того обнаглели что порой не могут даже ползунок загрузки сделать в стометровых колчеданах (раньше-то и для 200 кб почему-то делали, наверное это хитрый план, а я дебил и ничего не понимаю). Короче, я неодобрять эту идею. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
26 Nov 2010, 17:51
Сообщение
#6
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
имхо дело не в том, что круче! если кардинально никаких улучшений не будет - хоть на движке анрила3 переписывай - толку не будет! все та же конфетка, но в новой обертке получится. проголосовал бы за флеш,т.к. он мне ближе...с другим не знаком вообще! будет довольно кардинальное изменение геймплея в первых числах. нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером -------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 18:33
Сообщение
#7
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
http://flash-ripper.com/content/flash-vs-silverlight
кстати я не помню чтоб ставил себе silverlight, но оказывается он есть на моем компе! http://www.gotdotnet.ru/blogs/aib/323/ что такое юнит тесты? как тестировать юнита афанка? -------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 18:34
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Думаю, его тебе добрый Microsoft поставил, вместе со свежим IE.
-------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 18:53
Сообщение
#9
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
правда ли это:
Цитата «Программная» анимация:
Flash/Flex: Основана на фрэймах. Silverlight: Основана на временных интервалах. Я не знаю, насколько мультипликаторам удобно работать с фреймами, но для программистов это чистый ад. Потому как при необходимости рассчитывать для каждого фрейма состояние анимации, никто не гарантирует, что все фреймы будут проходить с одинаковой скоростью. Да, и не надо забывать, что шкала фреймов одна на всю сцену. И если в ней задано 24 фрейма в секунду, то сделать анимацию длиной 0.8 секунды уже нельзя. К выходу Flex CS3 в Adobe наконец опомнились и предоставили в качестве отмазки механизм эффектов. Программировать собственные эффекты тоже сомнительное удовольствие, но они хотя бы не привязаны к шкале фреймов. В Silverlight перенесли механизм анимации из WPF, использующий временные интервалы. Простой, удобный, легко настраиваемый как из XAML, так и из кода, не привязанный ни к какой общей шкале фреймов, каждая анимация живет сама по себе. Поэтому в номинации «анимация в разметке и коде» побеждает Silverlight. -------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 19:24
(Сообщение отредактировал feanor - 26 Nov 2010, 19:24)
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером SL от MS. SL - дотнетовский. По флэшу много больше мануалов. Человека, не ставившего флэш, найти сложно. Сложнее только найти человека, ставившего сильверлайт. SL до сих пор официально не поддерживается Оперой. |
|
|
26 Nov 2010, 20:29
Сообщение
#11
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером SL от MS. SL - дотнетовский. По флэшу много больше мануалов. Человека, не ставившего флэш, найти сложно. Сложнее только найти человека, ставившего сильверлайт. SL до сих пор официально не поддерживается Оперой. первее 2 в пользу SL последние 2 в пользу флеш плеера -------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 20:32
Сообщение
#12
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата первее 2 в пользу SL c чего бы? Дотнет - не плюс. MS - не плюс. |
|
|
26 Nov 2010, 21:32
Сообщение
#13
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
Цитата первее 2 в пользу SL c чего бы? Дотнет - не плюс. MS - не плюс. и эт тема уже другого холи вара разрабатывать проще на SL, но он устоновлен только на 40% компов данные с hh.ru: актив скрипт - 380 резюме 108 вакансий sl - 108 резюме 105 вакансий -------------------- |
|
|
26 Nov 2010, 21:44
Сообщение
#14
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Большинство пользователей СильверЛайта даже не подозревают, что они пользователи СильверЛайта. Только для Огнелиса, Оперы и Хрома пользоваться им, мягко говоря, затруднительно. С флешем проблем нет ни на одном браузере, если конечно не считать флеш самой проблемой.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
26 Nov 2010, 22:22
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Абсолютно точно помню, что прошлой зимой сводку по биатлону, написанную под сл, смотрел в Опере. Видимо, указанные проблемы возникают в отдельных случаях.
|
|
|
27 Nov 2010, 00:17
Сообщение
#16
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
http://www.microsoft.com/getsilverlight/default.aspx
Цитата You are running on a browser that may not be fully compatible with Microsoft Silverlight. You can still try to install by clicking below or you can refer to the System Requirements for more information. Opera 10.0 Silverlight с той же страницы. Там же написано, что поддерживается только Цитата Internet Explorer 8 Internet Explorer 7 Internet Explorer 6 Firefox 3+ Safari 3+ Chrome 4+
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
27 Nov 2010, 00:45
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Flash/Flex: Основана на фрэймах. Silverlight: Основана на временных интервалах. Я не знаю, насколько мультипликаторам удобно работать с фреймами, но для программистов это чистый ад. Потому как при необходимости рассчитывать для каждого фрейма состояние анимации, никто не гарантирует, что все фреймы будут проходить с одинаковой скоростью. Да, и не надо забывать, что шкала фреймов одна на всю сцену. И если в ней задано 24 фрейма в секунду, то сделать анимацию длиной 0.8 секунды уже нельзя. К выходу Flex CS3 в Adobe наконец опомнились и предоставили в качестве отмазки механизм эффектов. Программировать собственные эффекты тоже сомнительное удовольствие, но они хотя бы не привязаны к шкале фреймов. В Silverlight перенесли механизм анимации из WPF, использующий временные интервалы. Простой, удобный, легко настраиваемый как из XAML, так и из кода, не привязанный ни к какой общей шкале фреймов, каждая анимация живет сама по себе. Поэтому в номинации «анимация в разметке и коде» побеждает Silverlight. 1) какая тут разница - кадр или временной интервал - один фиг и там и там есть кадры, разве что интервал между ними можно задать на сильвере...но возникает 21 вопрос... 2) нахре...мне изменять временные интервалы для каждой анимации, если я и во флеше спокойно добьюсь нужного мне эффекта и скорости воспроизведения даже с общими настройками fps О.о я что, дебил, чтобы задавать временной интервал для скелета 1, а для взрыва 0,1 и делать 1000 кадров в секунду?! 3) да и во флеше есть свои фокусы, позволяющие играться с временными интервалами - удвоением кадров, использование 2х,3х,4х кадров анимации, скриптованием с заданием параметров времени проигрывания - что и даст тот же эффект собственной жизни любой анимашки друг от друга. --- так что, батенька, не знаю про какой вы там "ад" говорили - для меня ваш "ад" розовый, мягкий и пушистый а вообще чистый ад - это учить борца суммо балету... для людей разных профессий есть свои тонкости, что для одного ад - для другого плевое дело. скоро вообще выйдет флэш 11 с полной поддержкой 3Д и кучей новых возможностей - вот там проблем с фреймами и интервалом уже не будет. |
|
|
27 Nov 2010, 00:51
Сообщение
#18
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата скоро вообще выйдет флэш 11 с полной поддержкой 3Д и кучей новых возможностей - вот там проблем с фреймами и интервалом уже не будет. а потом Adobe захватит мир а может Microsoft захватит мир Кто-нибудь их них захватит мир, и все станут рабами этих технологий -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
27 Nov 2010, 02:03
Сообщение
#19
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Им придется отвоевать его у гугла.
|
|
|
27 Nov 2010, 13:28
Сообщение
#20
|
|
Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99 Сообщений: 509 Спасибо сказали: 133 раза |
а как у флеша с многопоточностью?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |