IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Silverlight VS Flash, Holy War с целью выбора платформы
gamdev
сообщение 25 Nov 2010, 21:33
Сообщение #1

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




есть идея переписать клиент игры либо на Flesh либо на Silverlight

Для этого нужно понять какая из этих платформ круче.

Итак начинаем!

Плюсы Silverlight : http://www.microsoft.com/rus/Silverlight/o...l-features.aspx


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 25 Nov 2010, 22:49
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




имхо дело не в том, что круче!
если кардинально никаких улучшений не будет - хоть на движке анрила3 переписывай - толку не будет! все та же конфетка, но в новой обертке получится.

проголосовал бы за флеш,т.к. он мне ближе...с другим не знаком вообще!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 26 Nov 2010, 09:01
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




холивар закончен laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Nov 2010, 11:55
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Flesh - это круто, рибофанк приближается.

Я бы выбрал Flash.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 26 Nov 2010, 13:40
Сообщение #5

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
Flesh


gigi.gif наверное потому и нет холивара

Вообще не понимаю этой моды на флэш и прочее, они же тормознутые.
И браузерок сейчас как грязи... До того обнаглели что порой не могут даже ползунок загрузки сделать в стометровых колчеданах (раньше-то и для 200 кб почему-то делали, наверное это хитрый план, а я дебил и ничего не понимаю).

Короче, я неодобрять эту идею.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 26 Nov 2010, 17:51
Сообщение #6

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




Цитата(Maestro @ 25 Nov 2010, 22:49) *
имхо дело не в том, что круче!
если кардинально никаких улучшений не будет - хоть на движке анрила3 переписывай - толку не будет! все та же конфетка, но в новой обертке получится.

проголосовал бы за флеш,т.к. он мне ближе...с другим не знаком вообще!



будет довольно кардинальное изменение геймплея в первых числах.


нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 26 Nov 2010, 18:33
Сообщение #7

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




http://flash-ripper.com/content/flash-vs-silverlight


кстати я не помню чтоб ставил себе silverlight, но оказывается он есть на моем компе! smile.gif

http://www.gotdotnet.ru/blogs/aib/323/
что такое юнит тесты?
как тестировать юнита афанка?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Nov 2010, 18:34
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Думаю, его тебе добрый Microsoft поставил, вместе со свежим IE.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 26 Nov 2010, 18:53
Сообщение #9

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




правда ли это:
Цитата
«Программная» анимация:

Flash/Flex: Основана на фрэймах.
Silverlight: Основана на временных интервалах.

Я не знаю, насколько мультипликаторам удобно работать с фреймами, но для программистов это чистый ад. Потому как при необходимости рассчитывать для каждого фрейма состояние анимации, никто не гарантирует, что все фреймы будут проходить с одинаковой скоростью. Да, и не надо забывать, что шкала фреймов одна на всю сцену. И если в ней задано 24 фрейма в секунду, то сделать анимацию длиной 0.8 секунды уже нельзя. К выходу Flex CS3 в Adobe наконец опомнились и предоставили в качестве отмазки механизм эффектов. Программировать собственные эффекты тоже сомнительное удовольствие, но они хотя бы не привязаны к шкале фреймов. В Silverlight перенесли механизм анимации из WPF, использующий временные интервалы. Простой, удобный, легко настраиваемый как из XAML, так и из кода, не привязанный ни к какой общей шкале фреймов, каждая анимация живет сама по себе. Поэтому в номинации «анимация в разметке и коде» побеждает Silverlight.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Nov 2010, 19:24 (Сообщение отредактировал feanor - 26 Nov 2010, 19:24)
Сообщение #10

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером

SL от MS.
SL - дотнетовский.
По флэшу много больше мануалов.
Человека, не ставившего флэш, найти сложно. Сложнее только найти человека, ставившего сильверлайт.
SL до сих пор официально не поддерживается Оперой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 26 Nov 2010, 20:29
Сообщение #11

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




Цитата(feanor @ 26 Nov 2010, 19:24) *
Цитата
нужны конкретные плюсы флеша по сравнению с сильвером

SL от MS.
SL - дотнетовский.
По флэшу много больше мануалов.
Человека, не ставившего флэш, найти сложно. Сложнее только найти человека, ставившего сильверлайт.
SL до сих пор официально не поддерживается Оперой.


первее 2 в пользу SL

последние 2 в пользу флеш плеера


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Nov 2010, 20:32
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
первее 2 в пользу SL

c чего бы?
Дотнет - не плюс. Отдельные граждане утверждают, что он и вообще говно - но их забрали корпоралы
MS - не плюс.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 26 Nov 2010, 21:32
Сообщение #13

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




Цитата(feanor @ 26 Nov 2010, 20:32) *
Цитата
первее 2 в пользу SL

c чего бы?
Дотнет - не плюс. Отдельные граждане утверждают, что он и вообще говно - но их забрали корпоралы
MS - не плюс.


и эт тема уже другого холи вара rolleyes.gif

разрабатывать проще на SL, но он устоновлен только на 40% компов

данные с hh.ru:
актив скрипт - 380 резюме 108 вакансий
sl - 108 резюме 105 вакансий


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 26 Nov 2010, 21:44
Сообщение #14

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Большинство пользователей СильверЛайта даже не подозревают, что они пользователи СильверЛайта. Только для Огнелиса, Оперы и Хрома пользоваться им, мягко говоря, затруднительно. С флешем проблем нет ни на одном браузере, если конечно не считать флеш самой проблемой.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 26 Nov 2010, 22:22
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 2 149
Спасибо сказали: 696 раз




Абсолютно точно помню, что прошлой зимой сводку по биатлону, написанную под сл, смотрел в Опере. Видимо, указанные проблемы возникают в отдельных случаях.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Nov 2010, 00:17
Сообщение #16

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




http://www.microsoft.com/getsilverlight/default.aspx
Цитата
You are running on a browser that may not be fully compatible with Microsoft Silverlight. You can still try to install by clicking below or you can refer to the System Requirements for more information.

Opera 10.0
Silverlight с той же страницы.

Там же написано, что поддерживается только
Цитата
Internet Explorer 8 Internet Explorer 7 Internet Explorer 6 Firefox 3+ Safari 3+ Chrome 4+


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Nov 2010, 00:45
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(gamdev @ 26 Nov 2010, 18:53) *
Flash/Flex: Основана на фрэймах.
Silverlight: Основана на временных интервалах.

Я не знаю, насколько мультипликаторам удобно работать с фреймами, но для программистов это чистый ад. Потому как при необходимости рассчитывать для каждого фрейма состояние анимации, никто не гарантирует, что все фреймы будут проходить с одинаковой скоростью. Да, и не надо забывать, что шкала фреймов одна на всю сцену. И если в ней задано 24 фрейма в секунду, то сделать анимацию длиной 0.8 секунды уже нельзя. К выходу Flex CS3 в Adobe наконец опомнились и предоставили в качестве отмазки механизм эффектов. Программировать собственные эффекты тоже сомнительное удовольствие, но они хотя бы не привязаны к шкале фреймов. В Silverlight перенесли механизм анимации из WPF, использующий временные интервалы. Простой, удобный, легко настраиваемый как из XAML, так и из кода, не привязанный ни к какой общей шкале фреймов, каждая анимация живет сама по себе. Поэтому в номинации «анимация в разметке и коде» побеждает Silverlight.


1) какая тут разница - кадр или временной интервал - один фиг и там и там есть кадры, разве что интервал между ними можно задать на сильвере...но возникает 21 вопрос...
2) нахре...мне изменять временные интервалы для каждой анимации, если я и во флеше спокойно добьюсь нужного мне эффекта и скорости воспроизведения даже с общими настройками fps О.о я что, дебил, чтобы задавать временной интервал для скелета 1, а для взрыва 0,1 и делать 1000 кадров в секунду?!
3) да и во флеше есть свои фокусы, позволяющие играться с временными интервалами - удвоением кадров, использование 2х,3х,4х кадров анимации, скриптованием с заданием параметров времени проигрывания - что и даст тот же эффект собственной жизни любой анимашки друг от друга.
---
так что, батенька, не знаю про какой вы там "ад" говорили - для меня ваш "ад" розовый, мягкий и пушистый idontno.gif

а вообще чистый ад - это учить борца суммо балету... для людей разных профессий есть свои тонкости, что для одного ад - для другого плевое дело.

скоро вообще выйдет флэш 11 с полной поддержкой 3Д и кучей новых возможностей - вот там проблем с фреймами и интервалом уже не будет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 27 Nov 2010, 00:51
Сообщение #18

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
скоро вообще выйдет флэш 11 с полной поддержкой 3Д и кучей новых возможностей - вот там проблем с фреймами и интервалом уже не будет.


а потом Adobe захватит мир
а может Microsoft захватит мир
Кто-нибудь их них захватит мир, и все станут рабами этих технологий


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 02:03
Сообщение #19

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Им придется отвоевать его у гугла.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamdev
сообщение 27 Nov 2010, 13:28
Сообщение #20

Игра на тему героев: http://forum.df2.ru/index.php?showforum=99
Сообщений: 509
Спасибо сказали: 133 раза




а как у флеша с многопоточностью?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика