IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> WOG 3.58f (Last version / Последняя версия), Where to download / Где можно скачать?
Alexey
сообщение 28 Oct 2004, 16:09 (Сообщение отредактировал FCst1 - 21 Jul 2009, 18:48)
Сообщение #1

nobody
Сообщений: 33
Спасибо сказали: 4 раза




К сожалению, за последний год на старом форуме "Диаспоры" по техническим причинам было утрачено несколько тысяч сообщений, связанных с игрой. Будем теперь потихоньку обживаться на новом месте. Drom, хозяин хостинга заверяет, что на его сайте подобное случиться не может. Так что, добро пожаловать на наш новый форум. В этой теме я попытаюсь осветить некоторые самые насущные вопросы по игре.

1. Общая информация.

Официальный сайт проекта -

http://strategyplanet.com/homm/wog/

Здесь же доступны все обновления и самая последняя версия игры.

Наши форумы -

http://forum.df2.ru/index.php?s=&act=SF&f=4

- русский форум. Вы уже здесьsmile.gif

http://wforum.heroes35.net/

- офицальный форум WoG

http://www.forumplanet.com/StrategyPlanet/...um.asp?fid=4166

- английский форум на Celestial Heavens. Кто знает английский - настоятельно рекомендую.


При любых вопросах - указывайте вашу версию WoG. "HMM3.5 WoG" - это только общее название всего проекта. Игра находится в постоянном развитии и каждая новая версия WoG добавляла большое количество возможностей. Так, WoG 3.58f отличается от версии 3.57f сильнее, чем SoD (The Shadow of Death ) отличается от RoE (Restoration of Erathia). Для определения версии WoG - запустите игру. Войдите в оконный режим, нажав F4. В появившемся меню нажмите Help -- About. Начиная с версии 3.55 вы можете получить эту же информацию, нажав правой клавишей мыши на кнопку Credits в стартовом меню игры. Мы, естественно, ориентируемся только на последнюю версию WoG (на сегодня это 3.58f). Игра на некоторых WoG-картах или кампаниях, взятых с наших сайтов или из других мест в Интернет, может приводить к ошибкам на старых версиях WoG.

2. Карты для игры.

I.
Можно создавать случайные карты, WoG'ифицируя их.

II.
Играть можно в любые карты для Roe/AB/SoD, просто активизируя те или иные скрипты (например, наличие командиров в армии). Это очень сильно изменит стратегию игры для старых карт. Здесь следует помнить о том, что некоторые из них могут содержать сюжетную линию, которую легко разрушить WoG'ификацией. Представьте - автор карты предполагает, что вы должны получить заклинание "призыв лодки", а вы запретили его через WoG-меню для данной карты...

N.B.
WoG'ификация позволяет проходить одну и ту же карту по много раз, меняя условия (включая и выключая различные скрипты).

III.
Что касается специфических WoG карт с авторскими скриптами, то существует масса поисковых серверов. Hапример, Google. Вот только несколько сайтов с WoG картами:

http://kryptamap.heroes.net.pl/mapyh3.html#wog
- WoG карты внизу списка.

http://homm3.nm.ru/maps/maps.html
- карты от Григора Минчева для WoG.

http://www.wog.euweb.cz/
- Adventure spell & other scripts. Совершенно потрясные скрипты + карта, разработанная специально для них.

http://www.heroesportal.net/maps.php?type=H3WG&english

http://www.strategyplanet.com/homm/camelot...wog/wogmaps.htm

Hе забывайте, что если карта содержит авторские скрипты, то вам лучше *отказаться* от её WoG'ификации стандартными средствами. Иначе, это может привести к появлению ЛЮБЫХ ошибок в игре.

Также, некоторые другие (далеко не все) сайты с информацией/картами/скриптами/статьями etc:

http://www.archangelcastle.com/wog/index.php
http://www.bar-s.narod.ru/heroes_3/heroes.html
http://hmm3.fclan.ru/
http://heroes.obninsk.ru/
http://heroes.duke.org.pl/wog/
http://wog.drachenwald.net
http://www.heroesportal.net/maps.php
http://www.freewebs.com/rattys-mapcenter/WoGMaps.htm
http://mm-world.gamesurf.tiscali.de/downlo...iles.php?cat=24
http://mm-world.gamesurf.tiscali.de/downlo...iles.php?cat=23
http://www.angelfire.com/rebellion/arstahd/
http://rpg.igromania.ru/games/?h3WakeGods+sol
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?games/2176
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?games/2486
http://www.kartenarchiv.de/?area=h3&page=1...col=sp&dir=desc
http://www.alex-world.nm.ru/ie/gamezone/su...d/!ndex.htm

и т.д....

3. Прохождение стандартных WoG кампаний.

По этой ссылке вы можете получить подробное описание прохождения кампаний для английской версии WoG 3.53, опубликованное журналом "Игромания":
http://rpg.igromania.ru/games/?h3WakeGods+sol

В версии WoG 3.56 вышло продолжение второй кампании и была добавлена новая кампания. В остальном, содержание кампаний в игре не менялось (разве что, в некоторых из них исправлялись ошибки).

Внимание! Для тех, кто только познакомился с WoG - НЕ сравнивайте стандартные кампании, идущие с игрой и сам WOG. WoG - это игра, а не набор отдельных кампаний. WoG Team НИКОГДА не делала акцента на стандартных кампаниях к игре. Мы расценивали и расцениваем WoG только как игру, открывающую именно новые возможности (НЕ ломая и НЕ отменяя старые при этом). Кампании, входящие в поставку игры предназначены, в первую очередь, для демонстрации возможностей ERM. Если вы сторонник чистой стратегии - стандартные кампании WOG не для вас.

Все самые последние модификации стандартных кампании WoG входят как и в пакет с игрой, так и доступны на нашем английском сайте:
http://strategyplanet.com/homm/wog/camp1.shtml

4. Коды.

В WoG 3.58 были изменены все коды для игры. В этой теме вы найдете всю необходимую информацию:
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=4&t=115
Также, в версии 3.58f все коды доступны в поддиректории игры "Documentation". См. файл Mapmaker Tools.txt .

5. Язык игры.

WoG изначально выходит на английском языке. Только после этого мы (в частности, Sir Four) начинаем заниматься её переводом. Почему игра сперва выходит на английском, можно узнать из моего старого сообщения в Fido-конференцию:
http://strategyplanet.com/homm/wog/111/letter.htm

6. А как? А что? А почему? А для чего? А зачем?

Прочитайте документацию. Файл WoG Features.htm находится в директории с игрой. Кроме этого, много важной информации содержится в поддиректории"Documentation". Это файлы:

WoG & Network.txt
WoG MP Compatibility.txt
patch358f_script_changes.txt
patch358f_hard_coded_changes.txt
erm358.txt
Mapmaker Tools.txt
update358.txt


7. Ошибки.

Если кто-либо описывает глюки/баги/проблемы с игрой и ХОЧЕТ, чтобы они были исправлены, то действовать надо в соответствии с инструкцией, а не просто писать, что у него что-то не работает (работает не так). Сама инструкция дана на странице для закачки игры:
http://www.strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml

Вот её перевод:
----------cut--------

Сообщения об ошибках.

Если вы обнаружили сообщение об ошибке и/или произошло падение/зависание игры, пожалуйста действуйте в соответствии со следующими инструкциями:

A) Игра упала или зависла.

1.
Возьмите последнюю сохраненную игру (желательно перед самым сбоем). Также возьмите карту, на которой вы играли и файлы: WOGCRASHLOG.TXT и WOGERMLOG.TXT (они находятся в директории, где установлен WoG). Заархивируйте всё и сохраните архив у себя на диске (он может потребоваться в дальнейшем).

2.
Попробуйте загрузить сохранённую игру и самостоятельно воспроизвести ошибку.

3.
Дайте короткое, но понятное описание проблемы. Напишите, когда возникает ошибка и укажите как её воспроизвести стороннему человеку, используя вашу сохраненную игру.

4.
Пришлите нам ваше описание (см. пункт 3 ) плюс ZIP архив с файлами WOGCRASHLOG.TXT и WOGERMLOG.TXT (ПОЖАЛУЙСТА! НЕ ПРИСЫЛАЙТЕ САМУ СОХРАНЁННУЮ ИГРУ) с указанием темы письма: "BUG REPORTING".


5.
Дождитесь ответа относительно вашей проблемы. Возможно, вам потребуется послать все файлы (см. пункт 1) Не ждите ответа, если вы не следовали указанной инструкции или ошибка вызвана исключительно вашими действиями (например, вы, несмотря на предупреждение, WoG'ифицировали карту УЖЕ содержащую встроенные скрипты).


cool.gif Вы видите ERM сообщения об ошибках.

1.
Нажмите на "OK" при запросе "Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?", что переводится как: "Сохранить все ERM переменные в файл WOGERMLOG.TXT (может занять время)?"

2.
Немедленно после того, как вы нажали "OK", переключитесь, используя Alt+Tab на рабочий стол WINDOWS. Вызовите Explorer или аналогичную программу и найдите файл WOGERMLOG.TXT в директории, где установлен WoG.

3.
Возьмите последнюю сохраненную игру (желательно перед самым сбоем). Также возьмите карту, на которой вы играли и файл WOGERMLOG.TXT. Заархивируйте всё и сохраните архив у себя на диске (он может потребоваться в дальнейшем).

4.
Попробуйте загрузить сохранённую игру и самостоятельно воспроизвести ошибку.

5.
Дайте короткое, но понятное описание проблемы. Напишите, когда возникает ошибка и укажите как её воспроизвести стороннему человеку, используя вашу сохраненную игру.

6.
Пришлите нам ваше описание (см. пункт 5) плюс ZIP архив с файлом WOGERMLOG.TXT (ПОЖАЛУЙСТА! НЕ ПРИСЫЛАЙТЕ САМУ СОХРАНЁННУЮ ИГРУ) с указанием темы письма: "BUG REPORTING".

7.
Дождитесь ответа относительно вашей проблемы. Возможно, вам потребуется послать все файлы (см. пункт 3) Не ждите ответа, если вы не следовали указанной инструкции или ошибка вызвана исключительно вашими действиями (например, вы, несмотря на предупреждение, WoG'ифицировали карту УЖЕ содержащую встроенные скрипты).
----------cut--------

С) Не работают бои между игроками в СЕТЕВОЙ игре.
1.
Если у вас DirectX 9.*, то для правильной работы игры вам нужно положить в папку героев компаненту dpwsockx.dll. Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ

Всё это относится к самой последней версии WoG. Любые замечания по предыдущим версиям игры никого не интересуют. Если вы обладатель устаревшей версии - обновите её, скачав с нашего сайта необходимые файлы.

N.B.
Предпочтительно писать Славе (ZVS) на адрес: zvs@mail.ru

8. Дальнейшие планы.

Уже началась разработка версии 3.59, но говорить о сроках её появления пока преждевременно. Если вас интересует игра, вы можете принять непосредственное участие в её разработке на этом форуме. Например, в ветке Новый город идёт активное обсуждение города, который может быть добавлен в игру вашими стараниями. Важно! При создании новых существ учитывайте, что на сегодняшний день простая перерисовка уже существующих монстров - прием, полностью себя изживший. В WoG 3.59 мы будем более строго отбирать их для игры.

9. Кино и немцы... В смысле, WoG и Пингвины.

У WoG Team нет и не было "исходников" "HMM3", так что говорить о портировании WoG под любую разновидность Unix не имеет смысла. Кроме этого, даже при их гипотетическом наличии, это вряд-ли кого-то заинтересует. Появилась бы масса других интересных планов по развитию игры.

Что до различных эмуляторов Windows под *nix, например, wine, команда не занимается проблемами, которые могут появиться при игре под *nix, как-то: ненайденные ресурсы, ошибки системныз вызовов и скриптов.

10. Где мне взять инструменты для работы с ресурсами игры?

I.
Pедакторы ресурсов:

Многофункциональный GUI вариант от Александра Карпеко (A_K_ZyZop'а):
http://strategyplanet.com/homm/wog/111/editors.zip

Или здесь -
http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/publi...lic/editors.zip
(это тот же архив - 794,319 байтов)

В архиве пара программ:

ResEdit2.exe (ver 35.7) - редактор ресурсов для ВСЕХ (HMM I-IV) серий Героев. Конечно же, позволяет потрошить LOD'ы в HMM3. *.lod - это внутренний формат данных "Героев". Так, например, встроенные кампании SoD (файлы с расширением "h3c") запакованы в файл H3bitmap.lod.

TextEdit.exe - текстовый редактор для HMM3 и HMM4 (ver 2.5)

Также, для распаковки LOD'ов можно использовать плагины под FAR. Например, Arc.FMTmodule:
http://plugring.farmanager.com/downld/file...es/arc/garc.rar

----cut----
Game archiver Arc.FMTmodule "Потрошитель" игровых ресурсных файлов.
На данный момент понимает: Quake/HL PAK, DooM/Quake/HL WAD,
Descent MVL/S11/HOG, STK, Eidos Interactive DIR, Chasm CSM, Heroes LOD.
Автор: Paul V. Bludov.
----cut----
Он работает как и любой архивный модуль в FAR'e, т.е. вы можете заходить в LOD файлы прямо из панели как в архивы и работать с их содержимым - просматривать/распаковывать.

II.
Программы для запаковки ресурсов в LOD файлы:

http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/h3lods.zip
- 128,728 байтов. В архиве следующие файлы:

h3bitmap.exe - пакует в H3bitmap.lod
h3sprite.exe - пакует в H3sprite.lod

Работают со следующим синтаксисом:

Команда -
h3sprite.exe @artifact.def
добавит/заменит файл artifact.def в H3sprite.lod

Команда-
h3bitmap.exe @Gelu.h3c
добавит/заменит файл Gelu.h3c в h3bitmap.lod, где Gelu.h3c - стандартная SoD кампания "Эликсир жизни".

III.
Defmaker 8.5 - программа для создания собственных DEF файлов (DEF файл - формат для всех объектов в игре):
http://strategyplanet.com/homm/wog/111/Defmaker.zip
- 256,413 байтов

Примечание. Без знания программирования вам не удастся добавить новые объекты в игру. Вы можете заменить только уже существующие, предварительно создав свои.

N.B.
При использовании указанных выше программ вы действуете только на свой страх и риск. Мы не занимаемся технической поддержкой и не даём никаких пояснений по их работе.


11. Я задал вопрос! Где ответ??? Это входит в ваши обязанности!!!!!!!!!

С такой постановкой вопроса отправляйтесь-ка сюда:
http://disneyland.disney.go.com

И выясняйте отношение с ровесниками (по крайней мере, с близкими вам по духу детьми). Вам вообще никто и ничем не обязан. Кроме этого, данный форум существует, в первую очередь, для общения не с авторами игры, а со всеми людьми в неё играющими, хотя любое хамство здесь будет пресекаться.

P.S.
Информация будет обновляться. Всё написанное верно для WoG 3.58f.



--------------------------------
О WoG 3.59 вкратце:

В первом посте я буду потихоньку выкладывать информацию о нововведениях в WoG 3.59. В остальных будем собирать статистику по идеям, предложенным в теме WoG 3.59 и не только в ней.

Custom Lods
Начну с того, что уже было упомянуто в теме "WoG 3.59" и получило там весьма странное название "буфер карт". В WoG 3.59 возможно будет загружать и выгружать собственные LOD-архивы, временно (или на всю игру) заменяя любые ресурсы игры. Вот несколько примеров появляющихся возможностей: можно будет создавать новых монстров для своей карты или скрипта; убирать картинку героя с поля боя (это одна из идей в теме "WoG 3.59" - полезно для RPG карт, где главные герои - юниты); можно будет сделать изменение облика определенного существа в зависимости от его уровня или произошедших на карте событий; опять же, лимит существ больше не будет проблемой.

Custom Dialogs
В 3.59 будет возможность создавать собственные диалоги с полностью программируемой функциональностью, использовать в них Def-ы, Pcx-ы и другие ресурсы Героев, а также ресурсы из своих LODов. Будет специальный редактор диалогов, его делаю я.

Дата выхода
Не известна.

--------------------------------
Мне надоело искать все файлы для установки последней версии WoG в разных местах! Дайте нормальное объяснение! Дайте правильные рабочие ссылки!

Автор: Qwertyus

Итак, по просьбам трудящихся (и в связи с недавними непонятными проблемами доступа к сайту команды "FlameOfwaR", являющегося на протяжении последних лет официальным русским зеркалом для скачивания WoG) выкладываю файлы для установки WoG 3.58f с подробной инструкцией по установке. В качестве вступления можно отметить, что WoG - продукт длительного сотрудничества большого коллектива авторов, как отечественных, так и зарубежных, и рассчитан на огромную аудиторию, поэтому представлен именно в виде англоязычного дополнения к "Героям 3". Наиболее активно разработка велась в 2001-2005 годы, WoG 3.58f вышел в конце 2004 года. Однако коллектив разработчиков со временем распался, а сейчас сформировалась новая команда, работающая над выпуском в свет новой версии, 3.59. Однако, в ожидании новой версии, время выхода которой пока не известно, большинству остаётся довольствоваться старым добрым 3.58f. Так что, вот, собственно, и "инструкция по применению" для него, с учётом некоторых последних наработок отдельных энтузиастов. smile.gif

1. Главное, что вам может понадобиться для установки WoG - это, собственно, "Герои 3" и основной пакет установки WoG 3.58f. WoG прежде всего рассчитан на установку на следующие версии "Героев":
а) Heroes III: Shadow of Death - английское издание, последняя версия патча - 3.2.
б) Герои III: Дыхание смерти - локализация от "Буки", можно наткнуться на версии 3.0 или 3.1, но отдельных патчей для русского издания нет.
в) Heroes III: Complete (или Platinum Edition) - английское издание, версия 4.0. В плане установки WoG почти идентично пропатченному до версии 3.2 Heroes III: Shadow of Death за исключением изменённого интерфейса и мелких правок ресурсов.
г) менее удачный вариант, но всё же приемлемый - Герои III: Полное собрание (или Платиновая серия), версия 4.0 - несколько раз переиздавалось "Букой". В связи с попытками локализаторов более полноценно адаптировать игру к грамматике русского языка, ими были произведены правки как экзешника (Heroes3.exe), так и текстовых ресурсов игры - это может вызвать некоторые проблемы. В частности, гарантируется невозможность нормальной работы самого Полного издания после установки поверх него WoG. Также, в зависимости от варианта русификации WoG могут возникнуть и проблемы с нормальной работой WoG. Однако, способы решения проблем имеются, читайте об этом ниже.
Перед тем, как устанавливать WoG, убедитесь, что вами соблюдены следующие правила:
а) вы произвели новую установку "Героев". При этом игра была установлена в директорию, в пути к которой не использованы любые буквы и символы кроме тех, которые можно набрать в английской раскладке клавиатуры, т. е.:
C:\Мои программы\Игры\Герои №3 - гарантия проблем с установкой и при игре в WoG.
Не рекомендуется также допускать пробелы в названиях папок, можно заменить их нижним подчёркиванием (_).
C:\Games\Heroes_3_WoG - или что-то в этом духе - идеальный вариант.
б) до начала установки WoG вы должны выбрать в настройках региональных параметров языка Windows либо русский, либо английский язык, с другими вариантами у вас могут возникнуть проблемы (смена данных параметров может быть временной, после установки WoG всё можно будет вернуть обратно).
в) WoG использует в некоторых случаях (для вывода сообщений скриптов) системные шрифты Windows. Поэтому для нормального пропорционального отображения текстов в игре в "Свойствах экрана" рабочего стола Windows, раздел "Дополнительные параметры", вкладка "Общее" у вас должен быть выбран обычный размер шрифта (96 точек на дюйм).
Основной пакет WoG 3.58f весит 38.09 Мб и скачать его можно ЗДЕСЬ. Это полностью английская версия WoG.

2. Для установки нужно указать программе (WoG_3.58f_Eng.exe) путь для извлечения файлов (используя те же правила, что и при предварительной установке "Героев" - только английские буквы в пути), после чего запустить install.exe (собственно, запуск должен произойти автоматически после распаковки), выбрать удобный язык программы установки и, указав путь к папке с "Героями", установить все патчи, присутствующие в списке. Данный пакет не содержит видеороликов для кампаний WoG (а только статичные заставки), утилит для работы с ERM (и справки по ERM) и дополнительных полей сражений. Что есть в этих патчах:
- main1.wog: графическая составляющая, обязательна к установке (пункт "Common Graphics (obligatory)" в списке установщика).
- main2.wog: программные компоненты и др. файлы, обязательны к установке (пункт "Main Part (obligatory)" в списке установщика).
- main3.wog: WoG-монстры, обязательны к установке (пункт "Creatures in Battle (obligatory)" в списке установщика).
- main4.wog: текстовые и скриптовые ресурсы WoG и сопутствующие файлы, обязательны к установке (пункт "Localized Part (obligatory)" в списке установщика).
- main5.wog: звуковая тема главного меню, MainMenuWoG.mp3, заменяющая тему SoD. Установка по желанию (пункт "Background Music (optional)" в списке установщика).
- main6_optional.wog: анимированные объекты карты. Можно пропустить тем, кому не нравятся развевающиеся флаги и т. п. (пункт "Animated H3 Objects (optional)" в списке установщика).
- main7_optional.wog: анимированные деревья. Можно пропустить тем, кому не нравятся раскачивающиеся деревья (пункт "Animated Trees (optional)" в списке установщика).
- main8_optional.wog: дополнительные объекты-преграды на поле битвы. Установка по желанию, но не устанавливать смысла нет (пункт "(Battle Decorations (optional)" в списке установщика).
- Video_short.wog: вступительное видео игры и урезанные (статичные) варианты заставок к кампаниям WoG (пункт "Video [Short] (obligatory)" в списке установщика). Можно не устанавливать в том случае, если вы собираетесь установить полный пакет видеозаставок, video_full.wog.
После произведённой установки появится сообщение об успешном завершении процесса, и вы можете удалить все установленные патчи (при этом расширение установленных *.wog-файлов меняется на *.wdn).

3. Для WoG 3.58f выпущено также ещё три выше упомянутых официальных патча:
а) erm_tools.wog: инструментарий для работы с ERM (пункт "ERM Tools (optional)" в списке установщика) - разные программы для создания и редактирования WoG-скриптов, а также справочник по ERM. Скачать можно ЗДЕСЬ (5.67 Мб, английская версия).
б) extra_bf.wog: дополнительные поля сражений - фоновые заставки, активизируемые скриптом №68 (пункт "Additional Battle Fields (optional)" в списке установщика). Скачать можно ЗДЕСЬ (6.00 Мб, английская версия). На данный момент также существует расширенная версия данного патча с большим количеством полей сражения и модифицированным скриптом для их использования.
в) video_full.wog: полная версия видеозаставок к игре, включающая в себя видеоролики для WoG-кампаний (пункт "Video [Full] (optional)" в списке установщика). Скачать можно ЗДЕСЬ (32.72 Мб).
Все эти патчи рекомендуется установить после установки основного пакета WoG. Для этого положите *.wog-файлы в папку Update, находящуюся внутри папки "Героев" и запустите утилиту H3wUpd.exe из папки "Героев" или с ярлыка, созданного программой установки в меню "Пуск" -> "New Life of Heroes" -> "Update for Heroes III In the Wake of Gods". С помощью этой утилиты устанавливаются в дальнейшем все другие обновления, русификации и модификации WoG, сделанные в виде *.wog-патчей. Переименованные инсталлятором после установки файлы патчей можно удалять или, переименовав их расширение обратно с *.wdn на *.wog, сохранить для последующего использования.
Напоминаю также, что для нормальной игры по сети в операционных системах, использующих DirectX 9.0 и выше, вам потребуется скачать и поместить в папку с игрой компонент DirectX 8 - DPWSOCKX.DLL (30.79 Кб).

4. Большинство простых "отечественных" пользователей предпочитает русифицированный вариант WoG. На данный момент существует несколько вариантов русификаций, которые можно предложить использовать.
а) русификация от Sir Four'а. Первый и общеизвестный вариант русификации, на основе которого сделаны последующие доработки от других авторов (в том числе для разных модов WoG). Подробности можно найти на сайте автора. Последнее обновление данной русификации (943 Кб) датировано 12.05.2007 г. (хотя фактически относится к 2005 г.), со статусом бета-версии перевода. Данная русификация содержит полный перевод всех текстово-скриптовых ресурсов игры и кнопки главного меню, заимствованные из старой русской версии WoG 3.54. По большому счёту, данный вариант русификации уже неактуален (на фоне двух других приведённых ниже вариантов) и смысла устанавливать его нет.
б) Глобальный русский патч от Black Phantom'а. В данный момент доступна версия 1.2 (12.6 Мб). По сути, это доработанный вариант русификации от Sir Four'а, дополненный другими переведёнными материалами и мини-патчами, устраняющими массу типичных проблем, возникающих при установке на всевозможные версии "Героев", да и просто исправляющими некоторые небольшие проблемы, свойственные "Героям" изначально. В общем-то, установка данного патча - это простейший способ получить полноценно работающую русифицированную версию WoG, т. е. можно назвать данный патч рекомендуемым к установке. Прочитать подробности о содержимом патча и скачать последнюю версию можно в соответствующей теме на форуме DF2. Внимание: процедура установки нестандартная, внимательно читайте описание.
в) Альтернативная русификация от Qwertyus'а. Авторская версия перевода "Героев", включающая множество исправлений и нововведений (1.81 Мб). К другим вариантам русификации имеет только то отношение, что за изначальную основу бралась локализация "Героев" от "Буки" и русская версия WoG 3.54. Перевод качественный, но содержит, в основном, только текстово-скриптовую составляющую ресурсов игры. Нормально работает на любом издании "Героев", может ставиться поверх других русификаций, но разрабатывался исключительно для WoG, аналогичного перевода для модов WoG (Tournament Edition, Phoenix Mod) пока нет. Подробнее можно прочитать в темах на форуме DF2 и WoG-форуме, в данном Readme (в нём же приведены ссылки на работы автора по русификации и обновлению графической части интерфейса игры).

5. Данный раздел для тех, кого интересуют дополнительные подробности по разрешению проблем с установкой и использованием WoG. Вообще, их может и не возникнуть, если вы следовали рекомендациям, изложенным в пунктах 1-4. Тем не менее, есть некоторые моменты, которые стоит упомянуть отдельно.
- Обращаю ваше внимание на то, что пакет установки WoG содержит только изменённые файлы из английской версии игры. Поэтому после установки WoG на русские версии "Героев" часть ресурсов игры у вас будет на русском языке, часть на английском. Это можно решить двумя способами - установкой либо русификатора (что описано выше), либо англофикатора (патч, заменяющий оставшиеся русскими ресурсы, английскими исходниками - для тех, кого английская версия WoG устраивает больше). Патч-англофикатор (66 Кб) ставится прямо поверх WoG 3.58f - он содержит только недостающие в пакете WoG текстовые файлы из английской версии SoD 3.2. Причина использовать английскую версию тем, кто владеет английским языком, проста - для WoG делается много фанатских работ (скриптов, карт, модов и т. п.) и обычно они идеально совместимы с исходным, английским, вариантом игры. Если же вас интересует преобразование любой из установленных у вас русских версий "Героев" ("Дыхание смерти" или "Полное собрание") в английскую версию 3.2 с английским интерфейсом, полностью совместимую с WoG, то можете поставить себе патч от Geglov'а (3 файла общим весом 13,2 Мб). Естественно, это нужно делать ДО установки WoG.
- Кроме того, из-за двух английских шрифтов, включённых в пакет WoG, основная часть русских текстов превращается в непонятные закорючки. Последняя проблема решается установкой русифицированных шрифтов для WoG (обычно они включаются авторами русификаций в комплект установки). Они могут быть полезны даже для тех, кто предпочитает английскую версию игры, т. к., к примеру, некоторые карты могут содержать текст на русском языке. Проверенные на отсутствие глюков русифицированные шрифты (основная проблема в большинстве случаев - некорректные переносы и пропадание русского текста), идентичные по внешнему виду шрифтам из WoG (используются в русификации от Qwertyus'а), а также специально уменьшенные шрифты для размещения большего количества строк текста можно найти в данной теме на DF2.
- Пользователям, установившим WoG поверх русских версий "Героев" ("Дыхание смерти", "Полное собрание", разного рода пиратки - в т. ч. старые версии WoG от "Фаргуса") приходится периодически сталкиваться с проблемами совместимости WoG и используемой версии "Героев". Сразу хочу отметить, что версия патча ваших "Героев" (3.0, 3.1, 3.2, 4.0 - это можно проверить, заглянув в свойства файла Heroes3.exe) сама по себе большого значения не имеет. Установка WoG приравнивает содержимое ресурсов игры к версии 3.2, сам экзешник WoG (H3wog.exe) также сделан на основе версии 3.2. Чтобы не испытывать проблем с запуском "Дыхания смерти" или "Полного собрания" из-под установленного WoG, загляните в тему альтернативной русификации WoG на форуме DF2 или на WoG-форуме - там выложены русифицированные экзешники SoD (v3.2) и Complete Edition (v4.0). Они полностью совместимы с оригинальным WoG и его русификациями, т. к. сделаны из английских версий.
- Также бывают случаи, когда часть ресурсов игры, находящихся в папке Data, содержится в дополнительных файлах - H3ab_bmp.lod, H3ab_spr.lod, h3abp_bm.lod, h3abp_sp.lod, h3mlp_bm.lod, H3ab_ahd.vid и h3ab_ahd.snd. Во время установки WoG эти файлы (относящиеся, по сути, к "Клинку Армагеддона") заменяются пустышками, а оригиналы помещаются в папку Backup (там же, внутри папки Data). Из-за этого в игре могут пропасть некоторые файлы, необходимые для работы кампаний "Клинка Армагеддона". Если вы обнаружите а папке Backup указанные файлы, верните их обратно в папку Data. Исправление ошибок с кампаниями "Клинка Армагеддона" также содержится в "Глобальном русском патче".
- Пользователям операционной системы Windows Vista может потребоваться обновление, позволяющее операционной системе открывать старый тип файлов справки, используемый "Героями", *.hlp-файлы. Есть версия для 32-битных версий Vista, Windows6.0-KB917607-x86, и версия для 64-битных версий, Windows6.0-KB917607-x64.
- В качестве отдельной рекомендации стоит упомянуть об основе WoG - скриптах, входящих в его комплект. Их очень много, 77 штук, и изучение их особенностей - важнейший момент, дающий возможность каждому настроить игру под себя, получив оптимальный вариант, интересный вам лично. К сожалению, часть скриптов содержит разного рода ошибки, могущие привести к вылетам игры, неработоспособным сэйвам, просто к сообщениям об ошибках и отключению скриптовых функций. Иногда они возникают только при определённом стечении обстоятельств, конфликте с другими скриптами, при сетевой игре. Тут можно только посоветовать изучать опыт других людей и делиться с остальными информацией о природе происхождения тех багов, причину которых вам удалось установить. Чем более точно будет описана вами ошибка (и, в том числе, обстоятельства, предшествующие её возникновению), тем больше вероятность того, что другие смогут помочь вам избавиться от неё или избежать её появления в будущем. Все настройки WoGификации, т. е. скриптов, встраиваемых в карту при старте нового сценария, можно найти, нажав на кнопку "WoG options" ("Настройки WoG", "Опции WoG") в меню выбора нового сценария. Там же имеется множество пояснений, которые стоит внимательно прочитать. И конечно, изучайте информацию об ошибках, изложенную в соответствующих темах на форуме.

6. Обычно игроки, установив WoG, "не останавливаются на достигнутом" и продолжают устанавливать различные фанатские дополнения, моды, скрипты и т. д. В связи с этим можно дать ряд рекомендаций по данному вопросу.
- Старайтесь внимательно читать информацию, касающуюся моментов применения, установки и использования любых фанатских дополнений. Особое внимание уделяйте вопросам совместимости дополнений друг с другом. Делайте резервные копии "Героев" перед установкой любых новых дополнений, если вы не уверены в том, какие файлы будут изменены при этом. Обычно достаточно сделать копию папки Data. Неудачная установка может привести к невозможности добиться нормальной работы игры без полной переустановки. Не стоит устанавливать обновление, о котором вы не имеете достаточной информации.
- В сети можно найти так называемое "Обновление скриптов", выпущенное в 2006 г. (358f_update.zip, оно же - script_update.wog, 782 Кб). Оно позиционировалось, как исправление ошибок старых скриптов WoG 3.58f и добавление новых возможностей, однако время показало, что проблем оно приносит больше, чем исправляет. Поэтому устанавливать данное обновление категорически НЕ рекомендуется. Альтернативой ему служит "Фикс скриптов" от DracoLich'а - сделанное под русифицированный WoG обновление, содержащее только стабильно работающие исправленные скрипты (хотя и в них устранены не все ошибки). Подробнее о нём можно узнать на сайте DracoLich'а, также имеется отдельная версия "Фикса" под русификацию от Qwertyus'а.
- Полезным патчем, рекомендуемым для установки, можно назвать "Новые объекты для редактора карт", текущая версия - 1.8 (5.07 Мб). Это также обобщающая работы многих авторов компиляция от Black Phantom'а. Патч будет полезен для людей, интересующихся созданием карт для WoG или просто любящих поиграть в авторские, а не только случайные или стандартные карты, т. к. в последнее время картоделы активно используют содержимое данного патча.
- Хороший способ разнообразить WoG визуально - установка новых портретов для героев (см. темы на форуме DF2 и WoG-форуме), а также новых скинов (оформление главного меню и т. п., также см. темы форуме DF2 и WoG-форуме).

Конечно, есть множество других работ для WoG, достойных быть рассмотренными, но это уже будет выходить за рамки основных рекомендаций. Так что ищите подобную информацию в соответствующих темах форума. Не забывайте, что в этом неплохо помогает функция "Поиска" по форуму. За сим на данный момент позвольте откланяться. smile.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 25 Nov 2004, 11:04 (Сообщение отредактировал Sir Four - 21 May 2007, 22:32)
Сообщение #2

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Началось открытое бета-тестирование русской версии WoG 3.58f

Версия доступна для скачивания: здесь и в Таверне

Найденные ошибки, опечатки и прочие замечания (кроме пустого флуда) высылайте на адрес: ruswog358f@list.ru, указав в теме "русская бета".

Письма с другими темами будут попадать автоматически в корзину (с помощью авто-фильтра).


Не переведено:
1. Биографии командиров
2. Кампании

P.S. Первую кампанию и обучающую карту на русском можете скачать здесь: http://strategyplanet.com/homm/wog/111/rus.zip

N.B.
Если вы уже заходили на указанную страницу ранее и не видите ссылок на бета-версию перевода, то обновите её (в IE и Netscape это комбинация Ctrl+F5).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 19 Dec 2004, 15:29 (Сообщение отредактировал Sir Four - 12 May 2007, 10:25)
Сообщение #3

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Вышло первое обновление русской версии WoG 3.58f

Патч доступен для скачивания на той же странице и в Таверне

1. Исправлены замеченные опечатки и неточности.
2. Исправлена ошибка шрифта, обрезающая текст по букве 'р'
3. Обновлен скрипт 'бормотание монстров'


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fStrange
сообщение 20 Jan 2006, 11:43 (Сообщение отредактировал Berserker - 22 Jul 2007, 19:28)
Сообщение #4

http://hmm3.fclan.ru
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Завершены работы на сервере. После длительного простоя, WoG файлы вновь доступны для загрузки. По-прежнему просьба оставлять только ссылку на страницу http://hmm3.fclan.ru/main.php

Поменялись ссылки для загрузки. Просьба всем у кого на сайтах лежат относительные ссылки сменить их на следующие:

allinon1.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=11 [36892 Kb]
allinone_358f.exe - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=1 [37326 Kb]
wog358f.part01.exe - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=2 [4882 Kb]
wog358f.part02.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=3 [4882 Kb]
wog358f.part03.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=5 [4882 Kb]
wog358f.part04.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=6 [4882 Kb]
wog358f.part05.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=7 [4882 Kb]
wog358f.part06.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=8 [4882 Kb]
wog358f.part07.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=9 [4882 Kb]
wog358f.part08.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=10 [4686 Kb]
erm_tools.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=12 [5642 Kb]
rubeta358f.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=16 [943 Kb]
ruupdate.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=17 [173 Kb]
dpwsockx.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=15 [33 Kb]
extra_bf.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=13 [5533 Kb]
video_full.zip - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=14 [31357 Kb]
hmm3rus.doc - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=18 [87 Kb]


------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------
Часто задовался вопросом о том, что имеют право делать модмэйкеры, что не имеет, что можно использовать и как распространять. Имею ли право поставить ограничение на мод а-ля trial и прочее. В общем, теория.
Наткнулся на статью в журнале Игромания, где был дан исчерпывающий ответ.
Приведу тезисы:

1) Если создание модов и аддонов к игре не запрещено разработчиками, то оно разрешается. Это выгодно и самим разработчикам.

2) Любой ваш мод или аддон является юридической собственностью разработчиков и НЕ МОЖЕТ распространяться за деньги.

3) С другой стороны, здесь есть и заметка. Компания также не может продавать ваш мод, то есть получать за него деньги. Так что отчасти вы являетесь его совладельцем.

4) Модмэйкер не имеет права препятствовать распространению мода, устанавливать ограничение на скачивание и прочее. Мод стал частью игры одним словом.

Материалы взяты из апрельского номера журнала Игромания.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 03 Mar 2006, 17:43 (Сообщение отредактировал sergroj - 03 Oct 2008, 19:17)
Сообщение #5

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Вот немного о том, что будет в 3.59:

Custom Lods
Начну с того, что уже было упомянуто в теме "WoG 3.59" и получило там весьма странное название "буфер карт". В WoG 3.59 возможно будет загружать и выгружать собственные LOD-архивы, временно (или на всю игру) заменяя любые ресурсы игры. Вот несколько примеров появляющихся возможностей: можно будет создавать новых монстров для своей карты или скрипта; убирать картинку героя с поля боя (это одна из идей в теме "WoG 3.59" - полезно для RPG карт, где главные герои - юниты); можно будет сделать изменение облика определенного существа в зависимости от его уровня или произошедших на карте событий; опять же, лимит существ больше не будет проблемой.

Custom Dialogs
В 3.59 будет возможность создавать собственные диалоги с полностью программируемой функциональностью, использовать в них Def-ы, Pcx-ы и другие ресурсы Героев, а также ресурсы из своих LODов. Будет специальный редактор диалогов, его делаю я.

Дата выхода
Не известна.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 04 Dec 2006, 17:59
Сообщение #6

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Русской версии WoG 3.58f с новыми скриптами в разработке.
Ждать недели две-три.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 26 Jan 2007, 02:40
Сообщение #7

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




обновление русской версии с новыми скриптами откладывается.

вернемся к этому вопросу после исправления ряда ошибок оригинальной англ. версии.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 12 May 2007, 10:35
Сообщение #8

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




12 мая 2007г.

Обнаружил, что последняя когда-то давно исправленная мной русская версия не была размещена на страницах загрузки.
С сегодняшнего дня она доступна здесь и в Таверне

Главное, что в ней есть - это правильное отображение количества существ:
Мало (1-4)
Несколько (5-9)
Группа (10-19)
Толпа (20-49)
Орда (50-99)
Сотня (100-249)
Туча (250-499)
Тьма (500-999)
Легион (1000+)

P.S. Это все еще версия БЕЗ новых скриптов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
satelitko
сообщение 26 Sep 2008, 23:49
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 1 раз




I've gone through this whole forum and never found a place to download 3.58f... I had it before, had it downloaded from the official site http://wakeofthegods.strategyplanet.gamespy.com/ but now in the Download section sits only the Russian forum link... And since my old HDD had a little "accident" I can't find the installation files anywhere. Any help would be appreciated. sorry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Sep 2008, 00:05
Сообщение #10

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 767
Спасибо сказали: 10325 раз




wog358f.part01.exe - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=2 [4882 Kb]
wog358f.part02.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=3 [4882 Kb]
wog358f.part03.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=5 [4882 Kb]
wog358f.part04.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=6 [4882 Kb]
wog358f.part05.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=7 [4882 Kb]
wog358f.part06.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=8 [4882 Kb]
wog358f.part07.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=9 [4882 Kb]
wog358f.part08.rar - http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=10 [4686 Kb]


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
satelitko
сообщение 27 Sep 2008, 11:09
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 1 раз




Thanks a LOT! I can't wait to start pwning with Necropolis once again biggrin.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
apokalipsis
сообщение 02 Oct 2008, 07:34 (Сообщение отредактировал apokalipsis - 02 Oct 2008, 07:35)
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 9 раз




Ссылка на WoG3.58f_eng http://dump.ru/file/1095191

Русификатор WoG3.58F http://dump.ru/file/1095192
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Oct 2008, 19:48
Сообщение #13

   
Сообщений: 29 253
Спасибо сказали: 15647 раз




задавайте вопросы в теме Вопросы и Ответы. оффтоп из темы перенёс туда же.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Mar 2009, 00:58
Сообщение #14

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 767
Спасибо сказали: 10325 раз




Exe Builder & WoG/TE/SoD++

WoG++

Размер продукта: 320 KB
Автор продукта: Berserker
Описание продукта: Обновление для тех, кто хочет использовать новые ехешники, меньше мучаться с багами или просто рискнуть играть с улучшениями от WoG-Team. В архиве находятся две папки для английского и русского варианта. Английский вариант не имеет обновления от WoG-Team (Ибо то, что у Драколича - русское), русский - имеет (на выбор).

Установка:
  • Распаковать архив во временную директорию.
  • Скопировать папку Data в директорию с игрой. В каждом из выбранных вами вариантов (русский/английский, с обновлением/нет) есть такая папка.
Ссылки: Скачать

ExeBuilder

Размер продукта: 1.1 MB
Автор продукта: Berserker
Описание продукта:
*** Для тех, кто не занимается модингом. ***
Данная сборка позволит вам собрать свой ехе с исправленными багами, запретом (или нет) на запуск нескольких копий, ехе, который больше не потребляет 100% процессора (CPU), а лишь 1-3%. Вы думаете это сложно? smile.gif Нет, нужно просто запустить один файл spiteful.gif При этом поддерживаются: TE, SoD, WoG...++ biggrin.gif

*** Для тех, кто занимается. ***
В сборке присутствуют ExeBuilder - утилита, которая патчит входной ехе всеми бинарными файлами, что находится в своё каталоге, а также BinGen (из платформы Эра), который генерирует эти файлы. Присутствуют сорцы прог и сорцы патчей с полным описанием и комментариями.

Установка:
  • Распаковать архив директорию с игрой.
  • Зайти в папку ExeBuilder и запустить один из трёх файлов:
    • "SOD++.BAT" - для тех, кто играет в SoD 3.2 (русская)
    • "TE++.BAT" - для тех, кто играет в ТЕ и хочет запретить запуск двух копий
    • "WoG++.BAT" - для тех, кто хочет продвинутый ехе, но без запрета запуска двух копий
Ссылки: Скачать

С уважением,
Berserker.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11 December 2019 - 06:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика