Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
08 Aug 2020, 07:31 |
Холст. Герои. Фотошоп. Фан-арт и пр. с просторов сети |
Целая серия редизайнов персонажей из Crusaders (!) of Might and Magic https://www.artstation.com/jefftalbot [attachment=6007:jeff_tal...er_drake.jpg] [attachment=6008:jeff_tal...around_b.jpg] [attachment=6010:jeff_tal...orations.jpg] [attachment=6009:jeff_tal...ia_final.jpg] [attachment=6012:jeff_tal...ion_wip6.jpg] [attachment=6011:jeff_tal...n_lineup.jpg] [attachment=6013:jeff_tal..._callout.jpg] |
XEL, tolich, DrSlash, KypaToP_HM, redar2013, Slavic boy | ||
29 Nov 2019, 15:49 |
Играли ли вы в Героев? Первых, естественно )) |
Открыла для себя заново первую часть. Честно говоря, я не люблю онлайн в Героях: как ни странно, из-за того, что приходится ожидать ход других игроков! Не по нутру даже пятёрка, в которой придумали какой-никакой режим для этого. Но вот хотсит обожаю. Друзья, знакомые, возлюбленные - все рано или поздно проходят через совместную игру) Далеко не все из них играют хорошо, но чрезмерно заморачиваться - не то, чего я жду от игры. Голову предпочитаю ломать на других фронтах) Приобщила к единичке мужа. И это первая часть, которая ему по-настоящему понравилась в хотсите. Причиной тому, думаю, простота первой части (но ни в коем разе не примитивность). Голый концепт, как он есть, без тучи навыков. А ещё единичка более чем казуальна внешне. Может, к ней, а не к тройке, даже стоит приобщать абсолютных новичков? В отличие от двойки, которая в геймплейном плане переходная, корявенькая, единичка играется на ура. Гибкая настройка сложности, прозрачная тактика (легко запомнить, например, скорость движения абсолютно всех существ), неплохой ии, практически отсутствуют бесполезные заклинания. Словом, с геймплейной точки зрения единичка достаточно уникальна и может предложить опыт, отличный от той же тройки. "Самая стратегичная" из всех частей, имхо. Интересно, какой бы стала серия, если бы пошла не по пути развития RPG-элементов? С удовольствием бы поиграла в подобие ремастера, с допиленным интерфейсом и прочими примочками. А пока радуюсь ТЕ с неудачей и прочими сетками PS Письма Морглина/Джерико в мануале прекрасны. Отличный пример того, как можно показать развитие характера персонажа через смену стиля повествования) Однако какой же он редиска. Скверным характером Арчибальд явно в папашку. |
XEL, hippocamus, Mefista, ivyl, Doctor Tea, leiz, Slavic boy | ||
08 Nov 2019, 12:18 |
Еретик: в разработке Девятый игровой класс (H3SW v2.0) |
Мне кажется, идея с "возвращением" Арлекина в коробку чем-то перекликается с лампой джиннов. Т.е. может сыграть как неплохой намёк на их призрачную сущность. И проблем с "комичностью" не будет, потому что уже есть Некрополис в стиле Хэллоуин) |
Orzie | ||
28 Oct 2019, 18:55 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Если в тройке вайфу - Стиг (хотя ей неудобно играть из-за навыков), то в двойке выбираю его. Тем более, что в SW-моде таки можно выбирать :3 Меньше цвета, больше смысла. Далеко не все штуки стоит красить, на самом деле. Думаю взять за привычку рисовать его раз в год для оценки прогресса) [attachment=5946:Arie_redraw.png] |
XEL, lion-killer, Mefista, Haart of the Abyss, Orzie, Azbxcy Mnlokp | ||
27 Oct 2019, 08:09 |
Требуется помощь художников! |
Если сил не хватает, то, увы, ничего с этим не поделаешь, у всех 24 часа в сутках( Лучше уж медленно двигаться, чем стоять на месте) |
Mefista | ||
24 May 2019, 20:17 |
Вселенная "Песни Льда и Пламени" (ПЛиО) "Song of Ice & Fire" aka "GoT" Дж. Мартина |
Досмотрела ещё 20-го. Я не из тех, кто следил с 2011-го, начала смотреть тогда, когда выходил 7 сезон. И... Последний сезон ЗАТЯНУТЫЙ, несмотря на всего-навсего 6 серий. Местами прямо-таки скучала, а такого отвратного послевкусия, как после четвёртой серии, давно не было ._. Интересного кот наплакал, то, что есть, растягивали невыносимо. Часть интриг повисла в воздухе: видимо, не хотели книжки спойлерить. Но, в целом, если Мартин допишет книги, то в сериале не будет никакой ценности. Абсолютно. Потому что фанфик по мотивам в последних сезонах откровенно слабый на фоне предыдущих, с опорой на текст. Я стала ощущать, что сценарий как-то провисает, с того момента, как Сансу сплавили Болтонам, ибо что-то не стыковалось (о том, что цикл не дописан, тогда ещё не знала, к слову). Дальше смотрела хоть с интересом, но уже ради концовок линий. Ничему не удивлялась, хотя это и проработка персонажей поначалу и привлекли. ... Хорошо, что читать стала позже) Иначе от сериала бы только плевалась. Выбросили весь лиризм и ряд неплохих персонажей, ничего не предложили взамен. |
Сулейман | ||
01 Feb 2019, 12:17 |
Авторские работы для Героев "геройское" творчество форумчан DF2 |
Не нашла подходящей темы, открывать не хотелось, потому сюда) Сделала недавно карту для единички. Так сказать, в подарок одному человеку ) Называется "Истощённые земли". Ух, как всё-таки сложно в редакторе с проходимостью. Провела кучу плейтестов, но уверена, что какой-нибудь да найдётся уголок, где, по идее, пройти нельзя, но получается. [attachment=5909:EXHA1234.zip] |
XEL, Mefista, Haart of the Abyss, Orzie | ||
06 Jan 2019, 10:57 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата но в силу отсутствия умения кодить/рисовать приходиться лишь писать здесь свои предложения и надеяться, что их увидят. Вместо того, чтобы критиковать, можно было бы за это время чему-нибудь научиться и пилить Герои своей мечты. |
Zabuza-san, Tovio | ||
03 Jan 2019, 11:30 |
H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках Ошибки версии 0.8.1 |
В общем, не помогло ни то, ни кроме. Кроме того, когда всё вернула на места, вернулись графические лаги. До того долго крутила HD-мод, чтобы этих лагов не было. Пока сыро, играть не получается( Windows 7 64bit, если что. ЗЫ Дервиш очень понравился эстетически. От музыкальной темы так вообще то ли ММ6, то ли ММ9 веет, что-то знакомое слышится) И графон атмосферный. Тактику пока не распробовала, но много ли поймёшь за один прогон. |
Mefista | ||
05 Dec 2018, 10:59 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
А нет, всё-таки ребята доделали. Финальная ld-версия. https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/peacemaker |
Vade Parvis, Doctor Tea | ||
13 Nov 2018, 15:32 |
Вуглускры против Драконов Опрос: Экзотика или Устоявшийся образ для существ |
Освежать традиционные образы можно и нужно, но до тех пор, пока образ остаётся узнаваемым. Если для того, чтобы опознать в звере грифона, нужно подписать "грифон", то это плохой дизайн именно грифона. Для этого существуют законы композиции и т.д., в общем, то, что учат в худшколах и чем должны владеть художники в принципе. В чисто текстовом виде, имхо, экзотичные дизайны редко срабатывают, потому что читатель сам фантазирует во время чтения. И не у всех фантазия богатая. Всё, что можно - создать впечатление, передать своё видение на 100% никак. Три-четыре ярких детали сработают лучше пространного описания. |
Nestor, Adept, Mefista, Axolotl, Foster, Doctor Tea, Ethereal | ||
22 Oct 2018, 11:46 |
Фракция с динозаврами |
[attachment=5794:highterrant02.jpg] |
Axolotl, Striker X Fenix | ||
22 Oct 2018, 11:41 |
Фракция с динозаврами |
Ох, насколько я не люблю, когда пещерных людей пихают к динозаврам, настолько мне нравятся эти вещи по отдельности. Проблема в том, что древние ящеры, хоть и разнообразны концептуально, требуют каких-нибудь интересных абилок. В этом плане, имхо, отлично сделали в King's Bounty: летун-птерозавр, жирный тирекс, два людоящера - самец-воин и самка-шаман, тормозная вариация на тему трицератопса с тараном и... своего рода песчаный червь, плодящий полипы-стрелков. [attachment=5795:boss3.jpg] Дай мне волю, я бы все фракции из динозавров делала |
Dead_89, Axolotl, Striker X Fenix | ||
18 Oct 2018, 13:35 |
World of Darkness Vampire the Masquerade, Werewolf the Apocalipse и другие |
Эх, а вот я бы с удовольствием поиграла или, чем чёрт не шутит, поводила бы по WoD. |
Adept | ||
05 Sep 2018, 15:07 |
Сходки форумчан Встречи прошлые, нынешние и грядущие. |
Цитата Новосиб, 16ое?) *машет рукой* пойдём с мужем) |
Adept | ||
15 May 2018, 16:47 |
Идеальный набор фракций для Идеальных Героев, конечно |
Цитата архетипический сюжет Проще даже на сами архетипы опираться, которых, кстати, немного. У Юнга всего 4, у Кэмпбелла - 9, у Пирсон (судя по Википедии) - 12. Если смотреть, например, на единичку с точки зрения Юнга, то всё складывается: есть эго (варвар), тень (чернокнижник), ментор (рыцарь как морально развившийся варвар) и анима (волшебница). |
Adept | ||
11 May 2018, 05:49 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
Хм, интересно, были ли попытки составить всеобъемлющий справочник хотя бы по Энроту? Механика в одном месте есть, а сюжет - по крупицам :с |
XEL, Ben, Mefista | ||
17 Feb 2018, 16:22 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
С третьего захода я прошла Might and Magic 9. И возвращаться на Чедиан больше не собираюсь. Игра делает больно. Делает больно интерфейс, в котором каждую хренюшку приходится продавать в три клика и который висит на хоткеях. Делают больно баги: у меня на 2/3 прохождения сломался сюжетный квест, и до конца я дошла с выкачанного из сети чужого сейва. Делают больно бегающие по всему городу учителя-NPC, из-за которых приходится нарезать круги. Однообразные их модели всё только усложняют. Делают больно огромные пустые города. Делают больно псевдоскандинавские имена и убогие диалоги. Делают больно слабые негативные состояния, из-за которых ценность магов в игре несколько снизилась. Есть, конечно, и маленькие проблески свежих идей. Например, качаться из стартовых классов в продвинутые стало по-своему интереснее из-за ветвления. Сокращение числа навыков пошло, скорее, на пользу (хотя бестолковое монстроведение и всякие рукопашные бои оставили, а ту же алхимию, которая хоть и не слишком полезная, но которая вносит толику разнообразия в геймплей, убрали). Очень порадовал мёртвый до того вор: гномка-убийца + вампирящие кинжалы = вечный донор для разделения жизни. Из-за большего числа атак оставляла позади гладиатора с двумя копьями. Душегуб у лича довольно забавный, ближе к финалу очень помогает. А вот опробованные благодаря чужому сейву маги и паладин не порадовали: палыч так и остался мусорным классом, а око шторма у магов... Раз в день... кому это вообще пришло в голову? Да и вообще с вампирящим оружием можно почти забить на магию: даже страшные состояния, вроде паралича, временные, тварей, сопротивляющихся физическому урону, мало, да и свитков падает столько, что при необходимости их можно затащить и воинами. Или теми же свитками оружие заколдовать. Сюжет игры куцый, умещается в страницу ворда, диалоги неписей тупые и бессмысленные... а вот концовка (не считая финального ролика, вогнавшего в тоску) даже занятная на фоне предыдущих частей. Из идеи о фатуме, втемяшенных в голову бессмысленных затеях и деконструкции "избранных" в иных обстоятельствах могла бы получиться прекрасная игра. Суд Скрелоса по-своему впечатлил, несмотря на геймплейную простоту. В общем и целом - обидно. Видно, что игра просто-напросто не доделана. Местами локации довольно симпатичны и занятно обставлены, но в них не хватает жизни. Как будто авторы успели только кое-как закодить основной сюжет и квесты на продвижение (и не убрали текстовые заглушки, ибо сценарий готов не был), а остальное - что успели. Кто знает, если бы разработку не форсировали, могло бы получиться неплохое продолжение, в котором геймплей, скорее, плавно эволюционирует, нежели переворачивает всё с ног на голову, как в HoMM4. А пока... никому, кроме тех, кто желает пройти всю серию, посоветовать ММ9 не могу. Даже поделие от Уби воспринимается легче (хотя критические для прохождения баги я ловила, но то было на ХР или эмуляторах, так что под вопросом). |
Vade Parvis, Шалвенд, Mefista, Orzie, Praktik | ||
02 Jan 2018, 14:39 |
Разрабатываемые сейчас постапокалиптические cRPG |
О, ретрофутуризм - совсем другое дело) Настолько другое, что даже ша пишу про что-то подобное. Вообще если знать, где гулять, можно много чего интересного насмотреть) И конструктивизма, и заброшки всякой, и промышленного. Жаль, что современная застройка настолько пёстрая и неоднородная, что эстетики от неё никакой :с |
Vade Parvis, Mefista | ||
02 Jan 2018, 08:28 |
Разрабатываемые сейчас постапокалиптические cRPG |
Ребят, а что вообще такого интересного в теме постапокалипсиса? Ведь вышел на улицу - и вот он, родимый, так зачем ещё в играх "выживать", если в реале этого навалом?) У меня лично нет иных объяснений популярности этой темы, кроме "духа времени": переживаем так распад СССР, девяностые и современность, более того, говорим себе, что эта безнадёга бесконечна, ведь в постапокалиптических мирах нет надежды на спокойную жизнь, так? Но разве эти размышления вообще достойны того, чтобы их закреплять и транслировать? Это смирение с реальностью, обречённой на разруху и застой? Ведь под лежачий камень вода не течёт :с |
Mefista | ||
31 Dec 2017, 21:46 |
Поздравления Поздравляем всех! |
С наступившим всем, у кого он наступил и промахнулся х) |
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Adept, SerAlexandr, XMenik, ivyl, KypaToP_HM, Ethereal | ||
29 Nov 2017, 11:27 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
Не удержалась и хватанула на распродаже Age of Wonders 3. Что сказать... С этой серией как-то не задавалось. В первой части угнетала пустота глобальной карты, странноватый интерфейс и непривычные глобальные заклинания, а вот второй не ушла дальше обучения. Вероятно, сказывается родство игры с Civilization: при всей любви к пошагу Цива очень быстро нагоняет тоску. А с третьей частью, кажется, удалось подружиться. Начну с минусов: сеттинг такой же чертовски неинтересный, как и был. После десятка игр-книг у меня сформировалась стойкая аллергия на типичный фэнтезийный зоопарк, фабулу и сюжет. Наличие слова "эльф" в книжке для меня достаточный аргумент, чтобы отправить книжку на помойку (и справедливо, ибо написаны эти книжки обычно плохо). То же касается игр: созерцание типичных эльфов, орков и гоблинов отбивает у меня половину интереса к игре. Единственное исключение за последние годы - Battle for Wesnoth: сеттинг несколько компенсирует ставка в кампаниях на личности персонажей и диалоги, ну и геймплей, конечно. Так что "эксклюзивными сценариями" и энциклопедией по миру Age of Wonders не заманишь. Уверена, что сама интересней придумать могу. Перевод усугубляет положение, корявый донельзя. А вот управление стало значительно удобней. При том, что игра по атмосфере сильно похожа на первую часть, отсутствие необходимости вчитываться в мелкий текст и разглядывать кучки пикселей внезапно оживило бои. Интересные и долгие, как и раньше. Хотя в интерфейсе хватает мелких косяков, но жить с этим можно. Распробовать местные классы пока не успела, но радует то, что на глобальной карте наконец-то есть чем заняться. И красот, и объектов для взаимодействия достаточно. А отрисовка карты как бумажной при максимальном удалении - очень симпатичная находка. Так что на фоне бедности Линукса на игры и захиревших любимых серий это даже не рак, а вполне съедобная рыба. Уж не знаю, нравится ли она фанатам, но ожидание того стоило. |
Vade Parvis, Orzie | ||
27 Nov 2017, 20:37 |
Арысь-Поле Поле Арыси Пол Арыси А рыси по а рыс п ры о |
Приобщаюсь к "Вангерам" под линь (внезапно порт и внезапно хороший). Не давали мне покоя все эти раффа и табутаски. На этот раз удалось пробить порог вхождения, теперь хочется прямые руки) |
XEL, Nestor, Vade Parvis, Qed'Maen | ||
30 Aug 2017, 19:18 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Vade Parvis, Zabuza-san | ||
10 Aug 2017, 15:34 |
Уроки рисования и прочие материалы, способные помочь в вопросе |
Можно поиграть с пропорциями. Длина рук, ног, их количество и т.д. А вообще восприятие во многом зависит от лица. Если лицо относительно приятное, то в зловещую долину вид не попадёт. А уж остальное тело - вопрос вкуса, вон, есть же всякие гарпии, и ничего) |
Vade Parvis, Adept | ||
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 00:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |