Примем за вводную, что число фракций в игре - 6, как наиболее реалистичный вариант (имеется в виду базовая версия, без аддонов). Какой набор будет оптимальным?
Это могут быть и встречавшиеся ранее в серии города, и совершенно новые, и переосмысленные старые - что угодно, короче.
Желательно описать хотя-бы вкратце общую идею и стилистику каждого города.
Моё видение: (в скобках указаны наиболее близкие по стилю города из существующих игр)
Ориентируюсь примерно на 8-10 существ в городе, предпологая наличие альтернатив. Исхожу из того, что мир игры будет новый, с нуля.
1) Лесной город. (Оплот(Н3), Крепость(Н3)).
Экран - чаща тропического леса. Лианы, яркие разноцветные цветы, ручей или небольшая речка. Архитектура растительного происхождения - примерно в таком
стиле.
Состав войск - гигантские насекомые, рептилии, хищные растения, какие-нибудь лесные духи (в этой роли, кстати, могут выступать и единороги), энты и драконы обязательно.
Титульная раса - какой-нибудь дикий лесной народец, хорошо владеющий природной магией. 1-2 представителя могут быть в составе войск.
2) Подземный город. (Темница(Н3)).
Визуально город максимально приблежен к оригиналу. Единственное, своды пещеры лучше бы поцветастее, а в архитектуре чуть побольше биоорганических мотивов (как "Камень-глаз"). В составе войск ИМХО, убрать гарпий, медуз и минотавров, зато добавить василисков (по образу из AoW) какого-нибудь гигантского червя (привет Дюне
- всегда хотел увидеть подобного юнита в Героях), обязательны дракон и злобоглаз. Населен чернокнижниками-монстрологами, преимущественно людьми.
3) Город нежити (Орды нежити(Dis3))Более "дикие" формы нежити, чем обычно было в Некрополисе. Оборотни, гворны (энт - нежить), гигантские пауки, умертвия, призраки (по образу четверошных)... Убрать из лайнапа вампиров, личей и черных рыцарей. Помимо костяного дракона (который, разумеется, обязателен) можно ввести какого-нибудь мертвого доисторического животного, например мамонта. Героями и предводителями города могут выступать как раз-таки убранные из лайнапа вампиры и личи, людей в этом городе быть не должно вообще.
Экран - руины, вокруг мертвая растительность, ночь, полнолуние. Никакого кислотно-зеленого цвета! Всё в мрачных тонах, допустимо немного мертвенно-бледного свечения.
4) Город магов (Академия(Н5), Сопряжение(Н3))Пожалуй, единственное удачное дизайнерское решение в 5-х Героях - стилистика Академии. Мне такой вариант нравиться больше, чем Башня из тройки.
С архитектурой всё понятно - восточный дворец. Летающий оазис. Состав - джинны, ифриты, мариды, дэвы (полный набор, вместо элементалей, противоположные стихии - альтернативны), также - гремлины, маги, ракшасы, фениксы. Вместо големов лучше "оживший доспех". Убрать горгулий, наг, титанов.
5) Рыцарский город (Альянс(WC3))Если честно, никогда не любил рыцарский город в Героях за его однородный состав и банальность. Очень хотелось бы его исключить, но, все же, без него мир игры смотрится как-то... незаконченно, чтоли... Так что, исключать нельзя, но сделать его поинтереснее однозначно надо. Не все юниты должны быть людьми - ими можно оставить только мечника и кавалериста. Лучника можно сделать эльфом, как и целителя(ницу), добавить гномов с топорами (по образу четверки) и созданных ими каменных големов. Грифон и пегас - в качестве монстров. В роли высшего юнита вполне может выступать титан. Никаких ангелов.
Экран - классический средневековый город с неплотной застройкой, рядом лес, на заднем плане горы. Герои - представители титульных рас (люди, эльфы, гномы).
6) Пиратский город (Причал(Н3))Максимально приближен к троечному (хотовскому) варианту. Единственное, я бы людьми оставил только собственно пиратов - матросов можно сделать крысюками, заклинателей - тритонами или русалками. Также можно добавить огромную рыбу - удильщика, как в четверке, но только амфибию - с лапами.