IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Свод, Гномий город
nosferatu
сообщение 17 Dec 2009, 11:01
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Точно, еще его называют кокатрисом, и еще как-то, просто я не помню.
p.s.нашел на какой-то библиотеке монстриков.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 17 Dec 2009, 18:31
Сообщение #22

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Не ещё,а просто-называют.
Слова типа "куролиск"выдумывают славянонадмозги типа анджея сапковского


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 18 Dec 2009, 19:28 (Сообщение отредактировал Adept - 18 Dec 2009, 19:32)
Сообщение #23

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Mefista @ 16 Dec 2009, 21:02)
Adept
у валькирий нет крыльев...они ездят на конях,бегущих прямо по воздуху-и крыльев нет ни у них самих,ни у их коней
Образ валькирии с крыльями не менее популяризован. Мне кстати где-то ещё встречались описания валькирий на колесницах и валькирий парящих на облаках. В общем тут решает целесообразность. Главное-то сделать образ узнаваемым и не вторичным. Девушка на коне будет вызывать ассоциации с пегасами, кроме того больше одного всадника делать не хочется. Можно конечно сделать валькирию просто парящей аки Синдел или Супермен...

Хотя... один фиг город существует пока только в воображении, так что пусть воображение нарисует вам такую валькирию, которая вам больше нравится smile.gif

Лучше подскажите существ, которыми можно разбавить членистоногих? Лучше не всадников и не гуманоидов. Мне пока в голову приходят только тигры — в мире героев они уже засветились, причём засветились на стороне добра и жилище у них было как раз пещерным. И вроде никем пока не забронированы. lupa.gif И с грейдами проблем не должно быть rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Jan 2010, 12:53
Сообщение #24

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Альтернативный вариант монстрятника

1. Грибы smile.gif Перемещаются посредством "телепорта" (не не перемещаются через препятствия). Будучи атакованным рассыпает облако спор вокруг себя. Внутри этого облака все наносимые повреждения увеличиваются.
2. Тяжёлые арбалетчики. Два варианта вида: с большим щитом-павезой с выемкой для установки арбалета, либо с маленькой алебардой, на которую так же устанавливается. Первым логично дать абилку защиты существ за спиной от выстрелов, вторым - нет штрафа в руопашной. Грейдом может быть гарпунер предлагавшийся для другого гномьего города.
3. Хирд. Тут без изменений.
4 или 5. Тигры. Абилка может быть та же, что и в четвёрке - существо атакует всегда первым.
5 или 4. Орлы/двуглавые орлы *. Разумано было бы их поместить уровнем ниже рухов, но тогда будет неоправданно высокий уровень у тигров.
6. Гигантский жук. Почти то же самое, но без всадника. Так ему можно будет сделать интересную анимацию "бездействия", которая с всадником была бы невозможна. И скорее всего не летающий.
7. Лучше валькирии пока ничего не приходит на ум, так что тоже без изменений. Хотя ввиду того, что два летуна и так набирается - сюда можно поместить и пешего.

Большую часть героев можно взять отсюда (включая эльфийку), только с улучшенными фейсами. Соотношение Ж к М должно быть примерно поровну, но дабы ни у кого не возникало когнитивного диссонанса от вида гномих, женский пол может быть представлен по большей части эльфийками и людьми (спецы по тиграм, орлам, гарпунерам, магички).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 10 Jan 2010, 14:19
Сообщение #25

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(Adept @ 10 Jan 2010, 12:53)
Альтернативный вариант монстрятника

1. Грибы smile.gif Перемещаются посредством "телепорта" (не не перемещаются через препятствия). Будучи атакованным рассыпает облако спор вокруг себя. Внутри этого облака все наносимые повреждения увеличиваются.

Где-то в Долине я уже выкладывал графический вариант дома-мухомора. Может быть двеллингом для грибов - грибная матка или как там у грибов...


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 10 Jan 2010, 15:34
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Adept @ 10 Jan 2010, 13:53)
Альтернативный вариант монстрятника

7. Лучше валькирии пока ничего не приходит на ум, так что тоже без изменений. Хотя ввиду того, что два летуна и так набирается - сюда можно поместить и пешего.

а всякие янмиры, вотаны и монстрятина из disciples?

Добавлено ([mergetime]1263126844[/mergetime]):
Цитата(etoprostoya @ 10 Jan 2010, 15:19)
Где-то в Долине я уже выкладывал графический вариант дома-мухомора. Может быть двеллингом для грибов - грибная матка или как там у грибов...

это же целый грибной город "гномий" - так и называется и в грибном виде исполнен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 10 Jan 2010, 15:56 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 10 Jan 2010, 15:59)
Сообщение #27

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата
дабы ни у кого не возникало когнитивного диссонанса от вида гномих
Лично у меня гномы (множественное число от слова "гнома") Энрота (в Might and Magic VII), включая входящих в мою собственную партию, не вызывают совершенно никаких негативных эмоций (особенно на фоне страшных, как бессмертный грех, эльфиек). В отличие от гном Аксеота, которые действительно уродливы. Я бы скорее переспал с самцом горгоны (если только его интересуют мёртвые), чем поцеловал Гранки или Финельду. Самое же странное, что уродство коснулось не только коренных жительниц аксеота, но и тех гном, которые до Расплаты жили на Энроте - так, в биографии Редвары совершенно чётко написано, что она жила в Бракаде, но это ничуть не мешает ей соревноваться по уродливости с аборигенками. В общем, жалко Уфретина с Гринданом - им ещё этих жаб любить.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 10 Jan 2010, 16:02
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Эльфийки в семерке красавицы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 10 Jan 2010, 16:39
Сообщение #29

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата
Эльфийки в семерке красавицы!
Там от силы полторы штуки красивых. Остальные страшные. Впрочем, это оффтоп.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 10 Jan 2010, 17:34 (Сообщение отредактировал Adept - 10 Jan 2010, 17:43)
Сообщение #30

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(Maestro @ 10 Jan 2010, 18:34)
а всякие янмиры, вотаны и монстрятина из disciples?
Ну куда им в харизматичности, а главное узнаваемости тягаться с валькириями? Плюс Вотан - имя собственное, можно конечно заменить название, оставив суть, но опять же три суровых бородача на один город - это перебор.
С первым уровнем в общем тоже определённости нет unsure.gif

Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Jan 2010, 18:56)
Лично у меня гномы (множественное число от слова "гнома") Энрота (в Might and Magic VII), включая входящих в мою собственную партию, не вызывают совершенно никаких негативных эмоций (особенно на фоне страшных, как бессмертный грех, эльфиек). В отличие от гном Аксеота, которые действительно уродливы. Я бы скорее переспал с самцом горгоны (если только его интересуют мёртвые), чем поцеловал Гранки или Финельду. Самое же странное, что уродство коснулось не только коренных жительниц аксеота, но и тех гном, которые до Расплаты жили на Энроте - так, в биографии Редвары совершенно чётко написано, что она жила в Бракаде, но это ничуть не мешает ей соревноваться по уродливости с аборигенками. В общем, жалко Уфретина с Гринданом - им ещё этих жаб любить.
Ну это вопрос нефотогеничности smile.gif В разных играх серии разные персонажи меняются прямо-таки разительно. И даже если брать за основу страшилищ из 4-ки, то их можно "облагородить", ведь всё равно в основе геройского фейса должна быть фотография. Необходимость разбавления связана с количеством гномих, которых нигде много не бывает (в Might and Magic VII их присутствие ограничено собственно партией игрока), а среди героев города женщин должно быть 8 (!).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Jan 2010, 23:04
Сообщение #31

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
а среди героев города женщин должно быть 8 (!).

вроде среди героев необязательно должно быть поровну мужчин и женщин?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 10 Jan 2010, 23:09
Сообщение #32

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Подтверждаю. Это совсем не обязательно. В Темнице вон всего три женщины (не считая всяких там ящериц).


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 10 Jan 2010, 23:13
Сообщение #33

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5217 раз




Интересно, что будет если скрестить зерга и эльфа...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 11 Jan 2010, 00:43
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




В вахе, кажется, это назвалось Зоантропом...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 11 Jan 2010, 01:09
Сообщение #35

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(feanor @ 11 Jan 2010, 02:04)
Цитата
а среди героев города женщин должно быть 8 (!).
вроде среди героев необязательно должно быть поровну мужчин и женщин?
Не обязательно, но желательно.

Цитата(Лорд Хаарт @ 11 Jan 2010, 02:09)
Подтверждаю. Это совсем не обязательно. В Темнице вон всего три женщины (не считая всяких там ящериц).
Ну это крайность и в такие крайности впадать не стоит (хотя Доцент с этим скорее всего и не согласиться spiteful.gif ). В основном-то идёт соотношение 8 к 8. К тому же из одной расы всё равно ни один геройский набор не состоит, и в Каменном городе представители иных рас обитают. Так что я не вижу причин, почему нельзя сохранить это соотношение idontno.gif Кстати, представителей каких рас ещё можно было бы встретить в гномьих городах (новые города включительно)?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Jan 2010, 16:49
Сообщение #36

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Один-два эльфа.
Вездесущие люди.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 11 Jan 2010, 16:51
Сообщение #37

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата(feanor @ 11 Jan 2010, 16:49)
Вездесущие люди.

Везде сующие и везде ссущие люди.

Что-то я сегодня не в духе. Понедельник!


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 05 Mar 2011, 12:59
Сообщение #38

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Версия 2.0

Общая информация
Мировоззрение: добро
Родная почва: карст (подземелья светлых тонов: известняк, мрамор и т.д.)
Гильдия магии: ограничена тремя уровнями и тяготеет к земле и воде
Город умеренно хорош как в раше так и на поздней игре
Основные противники: некроманты, кригане и варлоки
Цена отстройки и юнитов выше среднего

Концепция
Фракция является олицетворением гномьего королевства из M&M7. В отличие от первого концепта формирование фракции не объясняется, подразумевается, что она всегда была самостоятельной и её армии издавна сражались бок о бок с эрафийцами и авлийцами, но в силу игровой условности не обосабливались. Подразумевается так же, что некоторые герои-гномы Оплота были героями Свода и так же лишь в силу игровой условности приписаны к Оплоту. В идеале так же и приписанные к Оплоту гномы и боевые гномы из него выводятся и заменяются лепреконами (строение, сокровищница и орда сохраняются, меняются лишь названия). Как вариант: лепреконы меняются с кентаврами уровнем с небольшой перебалансировкой. Тем самым исключается вторичность «титульной нации» города - гномов.

Стиль
Фон города и родная почва — карстовые подземелья, достаточно освещённые световыми колодцам и искусственным освещением. Присутствуют подземные ручьи и, в небольшом количестве, живая растительность (склонность M&M'шных дварфов к друидизму и высокая освещённость тому способствуют). Фон города представляет собой большой светлый грот с центральной площадью, «холмом» (под Форт), отвесными склонами и одним небольшим водопадом.
Вид города несколько отличается от того что было в Каменном Городе, за исключением множества жилищ встроенных в скалы. Есть отдельные постройки (как и в Темнице). Архитектурный стиль — условно романский, по цветовой гамме сочетание оттенков красного и розового с белым.

Развитие
По монстрам — два основных варианта развития. 1. Более надёжный, но несколько сдерживающий в развитии: гномы и другие медленные юниты + "ускоряющий" юнит (о котором будет написано позже). Этот путь быстрее приводит к отстройке седьмого уровня, хотя по началу тормозит, как развитие, так и героев. 2. Тигры и другие быстрые юниты, позволяющие дальше бегать герою, быстрее зачищать респаун — более дорогой и рисковый вариант, сдерживающий накопление основной живой силы и отдаляющий постройку 7-го уровня.
Отстройка достаточно долгая, требовательная к разным постройкам и затратная. Однако система тоннелей (аналог врат Инферно) может убрать потребность в отстройке апгрейдов жилищ существ в захваченных Сводах. Гильдия строителей так же ускоряет и удешевляет отстройку (однако не в стартовом городе ввиду более высокого приоритета отстройки существ).

Тактика
В бою упор на использование тактических приёмов, разных связок и прочих ухищрений. Армии эффективны в затяжном бою. По той же причине хороши в обороне городов. Несмотря на наличие сопротивления у всех юнитов-гномов и высокий шанс на выпадение навыка сопротивления у героев и другие антимагические фишки города — не любят сражений с магами. Из-за всё того же упора на продолжительный бой (в котором преимущество так же у богатых манной магов) и медлительности армии (сл-но первый каст у противника). Упор в тактику позволяет приспосабливаться под разный тип боя, обеспечивая высокую сохранность немногочисленных войск в сражениях с более слабыми армиями (в основном нейтралов), однако с равным противником тактика быстрого боя с варваром или затяжного сражения против мага чревата поражением.

Герои
Оба типа героя тяготеют к защите, однако не так сильно, как герои Крепости. Следом идёт атака. Из магических навыков более вероятно получение знания. Сила очень низка и у героя-мага и тем более у героя-воина. Герои-маги являются довольно посредственными магами, не имеют мудрости на старте (вместо неё навык рунологии), однако очень эффективны в роли "городских героев" для обороны, для пополнения казны и т.д. Высокий шанс на выпадение поместий, сопротивления, защиты, удачи, дипломатии, тактики, мудрости и артиллерии; низкий шанс на катапульту, навигацию. Специализации по ресурсам, навыкам обучаемость, удача, сопротивление, первая помощь и т.д. и некоторым заклинаниям: минки, камнекожа, воздушный щит. Герои-воины имеют высокий шанс на выпадение тактики, сопротивления, рунной магии, защиты, удачи и лидерства. Специализации стандартные: по существам и некоторым навыкам, из уникальных это может быть Тактика (+1 к дальности расстановки) и Фортификация (сей навык предлагался где-то в подфоруме HotA).

Армия
Существа имеют низкую скорость, небольшой разброс урона, средние параметры атаки и защиты и большое количество hp. По цене выше среднего. Прирост несколько занижен. Большое количество связок и тактических приёмов, абилки в основном взаимодополняющие. Высокий потенциал сохранения войск в сражениях с нейтралами или более слабыми противниками. Хорошая приспособленность к рунной магии. Небольшой разброс в параметрах и цене между даунгрейдами и апгрейдами.
Ориентировочная схема: (танк или стрелок)-танк-милишник-(летун или "кастер")-(танк или стрелок)-летающий танк-уберюнит. В сумме один стрелок, два летуна и пешие.

Отношения с другими городами
Свод в целом очень хороший трофей при игре за любую фракцию. Даже если в нём не найдётся места для ресурсоносной постройки, гильдия строителей позволит быстрее отстроить муниципалитет, плюс постройка на получение опыта (или что-то типа того). Город так же достаточно легко оборонять. Так же полезна система туннелей, если таких городов захвачено несколько. Монстрятник же в целом лучше всего сочетается с монстрятниками Оплота, Башни ("ускоряющий" юнит позволит бегать героям с дендройдами и големами) и, внезапно, Некрополиса. Плохо сочетается с существами Цитадели (в том числе из-за необходимости долгой отстройки, на которую у варваров зачастую нет времени).

Спецстроения
1. Строение увеличивающее прирост гномов.
2. Продавец рун.
3. Гильдия строителей. Позволяет делать заказ до семи построек, которые строятся за пять дней и дешевле примерно на 10%. В течение этих пяти дней строящиеся здания не активны и начинают работать только по истечении этих пяти дней. Цифры примерны.
4. Антимагическая башня. Будучи построенной, запрещает использование противником глобальных заклинаний (таких как полёт, дверь измерений) на небольшом расстоянии вокруг города.
Вероятные строения:
* Укрепления (какая-нибудь штука для обороны города)
* Система тоннелей (аналог врат Инферно)
* Обсерватория. Позволяет гарнизонному герою получать опыт.
* Ресурсоносная постройка (у меня несколько вариантов реализации)

Про монстров будет позже, а то и так многабукаф crazy.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Mar 2011, 15:54
Сообщение #39

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




А юниты будут только гномы в разных вариациях или разные существа? И еще, есть намерение делать своих собственных юнитов или из игр рипать? Это я к чему, просто в примерном описании существ есть намек на летающих юнитов, и просто вспомнилось, что где-то видел модель гнома верхом на каком-то пропеллерном механизме, если нужно могу попробовать найти, где я это видел.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 05 Mar 2011, 16:51
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Гномы?
Ну вот тут есть парочка, на всякий случай, от Александра


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 04:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика