Свод, Гномий город |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свод, Гномий город |
05 Mar 2011, 18:01
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 05 Mar 2011, 18:01)
Сообщение
#41
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата И еще, есть намерение делать своих собственных юнитов или из игр рипать? Большинство так далеко не заглядывают) лишь бы идею толком изложить. Ну, может быть, сейчас ситуация изменится, когда выбор готовых юнитов всё расширяется и расширяется. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
05 Mar 2011, 18:06
(Сообщение отредактировал XEL - 05 Mar 2011, 18:26)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
|
|
|
05 Mar 2011, 18:08
Сообщение
#43
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Большинство так далеко не заглядывают) лишь бы идею толком изложить. Ну, может быть, сейчас ситуация изменится, когда выбор готовых юнитов всё расширяется и расширяется. Ну да, просто я пошел от обратного, начал с графической части. Хотя, тому была причина, т.к. уже сталкивался с тем, что продуманная в голове детальная идея баланса, при попытке применить, конечно оказывается несовершенной, и по ходу дела и оттачивании балансировки - в результате такого "оттачивания", от основной идеи остается очень мало. Поэтому и решил, начинать с примерной накидки, а там уже думать куда, что и как. -------------------- |
|
|
06 Mar 2011, 00:39
(Сообщение отредактировал Adept - 06 Mar 2011, 00:42)
Сообщение
#44
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5801 раз |
А юниты будут только гномы в разных вариациях или разные существа? И еще, есть намерение делать своих собственных юнитов или из игр рипать? Это я к чему, просто в примерном описании существ есть намек на летающих юнитов, и просто вспомнилось, что где-то видел модель гнома верхом на каком-то пропеллерном механизме, если нужно могу попробовать найти, где я это видел. Нет. Всего два-три человекообразных и остальные существа принадлежат к разным видам. В трёшке такое разнообразие традиционно и я не хочу нарушать традицию.Гном с пропеллером это скорее в Анклав Помните гномов в подземелье Каменного Города на пути в Нигон? Вот армии Свода должны быть не более механизированы, чем те. Совсем вылетело из головы — общая расцветка юнитов должна иметь одну закономерность: данугрейды более монолитны (серые, коричневые тона), а апгрейды более контрастные. Более блестящие доспехи, более блестящий хитин, контрастный орнамент на одежде и т.д. На этом завязано несколько особенностей, фишек города. Ну да, просто я пошел от обратного, начал с графической части. Хотя, тому была причина, т.к. уже сталкивался с тем, что продуманная в голове детальная идея баланса, при попытке применить, конечно оказывается несовершенной, и по ходу дела и оттачивании балансировки - в результате такого "оттачивания", от основной идеи остается очень мало. Поэтому и решил, начинать с примерной накидки, а там уже думать куда, что и как. Мне больше нравится подход, который как-то выразил Ganymed. Я сейчас не могу найти цитаты, но в общем там о том, что лучше всё же начинать не с графики, а оттачивать баланс сначала на «болванках». Иначе можно столкнуться с тем, что созданная графика привяжет город к неиграбельной тактике.Собственно и я не буду выкладывать готовый список семи существ. 100% должны быть только гномы. По 90% у тигров и валькирий. Дальше примерно десять монстров-кандидатов и то, кто больше подходит для монстрятника Свода, будет зависеть прежде всего от игровой и тактической целесообразности, из соображений вторичности и мнения целевой аудитории. И да — выложу я этот список уже не сегодня |
|
|
13 Mar 2011, 13:39
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 606 Спасибо сказали: 233 раза |
http://aow2.clan.su/index/dwarfes/0-58 - вот, посмотрите на дворфов из Age of Wonders, возможно что-то пригодится.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 12:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |