IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Топь
Doctor Tea
сообщение 22 May 2013, 22:00 (Сообщение отредактировал tolich - 19 Nov 2023, 18:38)
Сообщение #1

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему.

Вот мои размышления на тему города:
Мировоззрение: Хаотичное зло
Родная почва: Болото

Особенности:
Все юниты (хотя они кроме кикимор/шишиг живые) хорошо относятся к нежити, и она наоборот дает +1 к морали.
Юниты:
1.Фунгусы
Атака: 2
Защита: 6
Урон: 1-2
Здоровье: 12
Скорость: 3
Прирост: 16
Стоимость: 70 золота

1.5. Ядовитые Фунгусы
Атака: 3
Защита: 7
Урон: 2
Здоровье: 15
Скорость: 3
Прирост: 16
Стоимость: 90 золота
Отравляют

2.Пауки
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 2-4
Здоровье: 10
Скорость: 3
Прирост: 7
Стоимость: 125 золота

2.5. Тарантулы
Атака: 7
Защита: 7
Урон: 3-4
Здоровье: 14
Скорость: 5
Прирост: 7
Стоимость: 155 золота

3. Анчутки
Атака: 6
Защита: 10
Урон: 2-5
Здоровье: 20
Скорость: 4

Прирост: 5
Стоимость: 200 золота

3.5. Водяные
Атака: 8
Защита: 10
Урон: 3-5
Здоровье: 25
Скорость: 4

Прирост: 5
Стоимость: 230 золота

4.Кикиморы
Атака: 13
Защита: 13
Урон: 13-17
Здоровье: 55
Скорость: 3

Прирост: 3
Стоимость: 500 золота
Превращает убитых существ в себеподобных, нежить, после 3 хода - берсерк

4.5.Шишиги
Атака: 15
Защита: 15
Урон: 14-17
Здоровье: 55
Скорость: 3

Прирост: 3
Стоимость: 700
Превращает убитых существ в себеподобных, нежить, после 5 хода - берсерк

5. Мавки
Атака: 14
Защита: 14
Урон: 12-20
Здоровье: 80
Скорость: 6

Прирост: 3
Стоимость: 700 золота
Гипноз при ударе

5.5.Ундины
Атака: 14
Защита: 14
Урон: 12-20
Здоровье: 80
Скорость: 6
Выстрелов:3
Прирост: 3
Стоимость: 730 золота
Гипноз при ударе (в том числе и стрельба) , стрелок

6. Улитки
Атака: 18
Защита: 18
Урон: 16-20
Здоровье: 100
Скорость: 3

Прирост: 2
Стоимость: 1000

7. Болотные Гады
Атака: 22
Защита: 17
Урон: 10-80
Здоровье: 100
Скорость: 4

Прирост: 1
Стоимость: 2000 золота, 1 серы
Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 20%)

7.5. Духи Болота
Атака: 25
Защита: 20
Урон: 30-80
Здоровье: 100
Скорость: 5

Прирост: 1
Стоимость: 4500 золота, 3 серы
Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 50%)


Здания:
Жилища:
1.Заросли/Чаща
Требования:Форт
2.Паутина/Дьявольская Паутина
Требования:Чаща
3.Омут/Колдовской Омут
Требования:Чаща, Гильдия магов 1 уровня
4.Болотное Захоронение/Захоронение в Трясине
Требования:Омут
5.Острова Мавок/Острова Ундин
Требования:Болотное Захоронение
6.?/?
Требования:Кузница, Острова Мавок
7. Логово/Пещера
Требования:Гильдия Магов 2 уровня, кузница, Острова Мавок

Увеличивающие прирост:
1.Грибница

Спецстроения:
Дьявольская Яма:
Позволяет превращать любых живых существ в Анчуток.

Дупло Страха
+1 к атаке.


Герои:
Воины:Асасины
Атака: 2
Защита: 1
Сила магии: 1
Знания: 2
Обязательные навыки: Мудрость
Запрещённые навыки: Навигация

Interfectorem
Пол: Мужчина
Раса: Гном
Вторичные навыки: Мудрость, Нападение
Способности: Пауки
Заклинание: Щит

Venator
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Мудрость, Артиллерия
Способности: Баллиста
Заклинание: нет

Magistra
Пол: Женщина
Раса: Ящер
Вторичные навыки: Мудрость, Тактика
Способности: Мавки
Заклинание: Волшебная стрела

Herrscherin
Пол: Женщина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Мудрость, Лидерство
Способности: Лидерство
Заклинание: Проклятье

Missetater
Пол: Женщина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Мудрость, Нападение
Способности: Жажда крови
Заклинание: Жажда крови

Zauberer
Пол: Мужчина
Раса: Ящер
Вторичные навыки: Мудрость, Доспехи
Способности: +350 золотых
Заклинание: нет

Zlodey
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Мудрость, Логистика
Способности: Логистика
Заклинание: нет

Smert
Пол: Женщина
Раса: Кикимора
Вторичные навыки: Мудрость, Доспехи
Способности: Кикиморы
Заклинание: нет

Маги: Травники
Атака: 1
Защита: 1
Сила магии:2
Знания: 2
Обязательные навыки: Магия Воды, Мудрость
Запрещённые навыки: Навигация, Поместья

Perun
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Воздуха
Способности: Молния
Заклинание: Молния

Veles
Пол: Мужчина
Раса: Эльф
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Волшебство
Способности: Волшество
Заклинание: Удача

Chernobog
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Некромантия
Способности: Анчутки
Заклинание: Неудача

Mokosh
Пол: Женщина
Раса: Человек
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Мистицизм
Способности: Мистицизм
Заклинание: Ледяная стрела

Svarog
Пол: Мужчина
Раса: Гном
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Огня
Способности: Огненный Шар
Заклинание: Огненный Шар

Mushroomer
Пол: Мужчина
Раса: Эльф
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Мистицизм
Способности: Фунгусы
Заклинание: Ледяная стрела

Witches
Пол: Женщина
Раса: Кикимора
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Магия Земли
Способности: Кикиморы
Заклинание: Призыв Элементаля Земли

Koshey
Пол: Мужчина
Раса: Лич
Вторичные навыки: Магия Воды, Мудрость, Некромантия
Способности: Проклятье
Заклинание: Проклятье



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 May 2013, 22:04
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 627
Спасибо сказали: 12908 раз




Цитата
Способности: Кикиморы
Заклинание: Призыв Элементаля Земли
Это как?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 May 2013, 22:09
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
Превращает убитых существ в себеподобных

Дикий чит


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 22 May 2013, 22:10
Сообщение #4

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Цитата
Герои:
Zlodey
Smert
Perun
Veles
Chernobog
Mokosh
Svarog
Koshey

Бггг. Ещё упрекает кого-то, что "их понесло не в ту степь".


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 May 2013, 22:10
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(Doctor Tea @ 22 May 2013, 22:00) *
Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему.

Ты так и не обосновал, почему грибы - это плохо


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 22 May 2013, 22:17
Сообщение #6

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Doctor Tea @ 22 May 2013, 21:00) *
Дыхание Смерти (запускает Дыхание Смерти с шансом 50%)
fixed for lulz
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 May 2013, 22:22 (Сообщение отредактировал IQUARE - 22 May 2013, 22:33)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата(hippocamus @ 22 May 2013, 22:04) *
Цитата
Способности: Кикиморы
Заклинание: Призыв Элементаля Земли
Это как?

Ну, специализация у героя по кикиморам и имеется дефолтное заклинание призыва элементалей. Но да, заклинание 5 уровня, выдаваемое по умолчанию - для кампанийского героя куда ни шло, но вот для скирмиша...
Цитата
Способности: Проклятье
Заклинание: Проклятье

А вот это я не понял
Цитата
Требования:Гильдия Магов 2 уровня, муниципалитет

Пожалей рейтинговиков!

Какая мудрость у героев-воинов?

Цитата
Способности: Молния
Заклинание: Молния

Опять же, объясни, как это "Способности: Молния"

По три навыка у стартового героя - тоже странно

Цитата
Способности: Огненный Шар
Заклинание: Огненный Шар

?

Цитата
Witches

Герой во множественном числе?

И ещё. Как правило, если среди героев-магов и встречаются герои с специализацией по существам, то, как правило только по "магическим" существам (исключение - Эрис с его специализацией по пегасам)


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 22 May 2013, 23:10
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(IQUARE @ 22 May 2013, 21:22) *
Цитата
Способности: Проклятье
Заклинание: Проклятье

А вот это я не понял
ты же расшифровал два слова назад что способности = специализация. спец по заклинанию значит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 22 May 2013, 23:42
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(Doctor Tea @ 22 May 2013, 23:00) *
7. Болотные Гады
Атака: 22
Защита: 17
Урон: 10-80
Здоровье: 150
Скорость: 4

Прирост: 1
Стоимость: 2000 золота, 1 серы
Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 20%)

7.5. Духи Болота
Атака: 25
Защита: 20
Урон: 30-80
Здоровье: 180
Скорость: 5

Прирост: 1
Стоимость: 4500 золота, 3 серы
Дыхание Смерти (половинит врага с шансом 50%)

а не дохрена ли??? 50 процентов...


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Спец. Кор.
сообщение 23 May 2013, 00:09 (Сообщение отредактировал Спец. Кор. - 23 May 2013, 00:16)
Сообщение #10

Advanced Member
Сообщений: 119
Спасибо сказали: 44 раза




Даже 20% имбаланс.
Но меня утешает, что этого всё равно не будет)



--------------------
Вы все уникальны в рамках своего панциря


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 23 May 2013, 00:55
Сообщение #11

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(gkain @ 22 May 2013, 22:42) *
а не дохрена ли??? 50 процентов...
а ты на всё остальное посмотри. вообще более-менее балансно. только может прирост убавить ещё и здоровье чуть меньше

и иммунитет к благословлению и всегда нейтральную удачу


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 23 May 2013, 05:46
Сообщение #12

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(IQUARE @ 22 May 2013, 23:10) *
Цитата(Doctor Tea @ 22 May 2013, 22:00) *
Ксел и IQUAR конечно молодцы, что решили довести Палисад до нормального концепта. Хотя их концепт вполне нормален, но их понесло не в ту степь. Они повторяют ошибку Палисада - кругом грибы. Я считаю, что надо уменьшить число грибной тематики, до одного юнита и героя-специалиста по нему.

Ты так и не обосновал, почему грибы - это плохо

Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки.

Цитата(gamecreator @ 23 May 2013, 01:55) *
Цитата(gkain @ 22 May 2013, 22:42) *
а не дохрена ли??? 50 процентов...
а ты на всё остальное посмотри. вообще более-менее балансно. только может прирост убавить ещё и здоровье чуть меньше

и иммунитет к благословлению и всегда нейтральную удачу

Жилище улучшенного будет очень дорогим, так что его тяжело построить.


Цитата
И ещё. Как правило, если среди героев-магов и встречаются герои с специализацией по существам, то, как правило только по "магическим" существам (исключение - Эрис с его специализацией по пегасам)


Чем фунгусы и кикиморы похож на воинов?

Цитата
Опять же, объясни, как это "Способности: Молния"

Молния усиляется в 2 раза.
Цитата
Цитата
Требования:Гильдия Магов 2 уровня, муниципалитет

Пожалей рейтинговиков!

Баланс вообще нужен. Можно добавить еще требований.
Цитата
Какая мудрость у героев-воинов?

Идейно -это антипод Башни и Таталии.

По балансу - близнец Башни.

Цитата
Ну, специализация у героя по кикиморам и имеется дефолтное заклинание призыва элементалей. Но да, заклинание 5 уровня, выдаваемое по умолчанию - для кампанийского героя куда ни шло, но вот для скирмиша...

Ну, у солмира вообще цепь молний, так что нормально.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 23 May 2013, 09:20
Сообщение #13

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 5 015
Спасибо сказали: 9160 раз




Сам замок вторично-вторичный, если можно так сказать. Болото уже было. Лес уже был. Существа частично пересекаются с Кремлём, куда более идейным. Балансировка заимствованная... Нет, такой замок народу не нужен.

Но есть масса замечательных идей, которые нельзя не отметить.
1) Любители нежити, с растущей моралью - отлично!
2) Пауки в линейке. Давно пора. Странно, что до шестой части арахнидов в героях не было.
3) Юнит, аннигилирующий полстека. Странно, что в третьих такого нет. Правда для замкового юнита крутовато. В мульте ещё можно отбалансировать худо бедно, но на оффлайновых турнирах будет адище банное.
4) Абсорберы, увеличивающие своё число за убитых. Незаслуженно изгнанная из героев способность. действительно, надо вернуть. Как сбалансировать - другой вопрос. Вариантов много, например исчезновение всех лишних после боя. Или можно сделать дополнительные требования на включение поглощалки, например поглощает только, если убивает стек целиком, или если у цели удача ниже нормы (пожирание неудачников хе-хе)...



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 May 2013, 09:35
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Цитата
Чем фунгусы и кикиморы похож на воинов?

Они - юниты-воины, без стрелковой магии, как, например, монахи, маги или заклинательницы

Цитата
Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки.

Живые растения - не бред, а грибы - уже бред. Плюс, насколько я помню, ты предлагал живые грибы в своем фостерообразном "списке городов"

Цитата
А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки.

Давай посмотрим

Замок. 5/7 юнитов - люди
Оплот. 2/7 юнитов - эльфы
Инферно. 3/7 юнитов - демоны
Цитадель. 2/7 юнитов - гоблины
Мой Палисад. 3/7 юнитов - грибообразные монстры
Не сильно-то и выбивается
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 23 May 2013, 10:04
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Mantiss @ 23 May 2013, 10:20) *
4) Абсорберы, увеличивающие своё число за убитых. Незаслуженно изгнанная из героев способность. действительно, надо вернуть. Как сбалансировать - другой вопрос. Вариантов много, например исчезновение всех лишних после боя.

Выход стека из-под контроля, перманентный берсерк


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 23 May 2013, 11:18 (Сообщение отредактировал Doctor Tea - 23 May 2013, 11:18)
Сообщение #16

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(IQUARE @ 23 May 2013, 10:35) *
Цитата
А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки.

Давай посмотрим

Замок. 5/7 юнитов - люди
Оплот. 2/7 юнитов - эльфы
Инферно. 3/7 юнитов - демоны
Цитадель. 2/7 юнитов - гоблины
Мой Палисад. 3/7 юнитов - грибообразные монстры
Не сильно-то и выбивается

У меня 0/7 существ одной расы.

Цитата
Цитата
Бредово. Живые грибы... А во вторых, там слишком много грибов. Это уже город для пятерки.

Живые растения - не бред, а грибы - уже бред.

Живые растения были во многих сказках/мифах во всем мире. А где были живые грибы? (Кроме Might and Magic 3)
Цитата
Плюс, насколько я помню, ты предлагал живые грибы в своем фостерообразном "списке городов"

Во всех палисадах (в оригинальном/Депповском/твоем) бредово то,что на них заостряется внимание. Ни тут, ни в фостерообразном списке городов, я не заостряю на них внимания, а делаю их неглавными.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 23 May 2013, 11:37
Сообщение #17

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Цитата
У меня 0/7 существ одной расы.

Все существа вообще без рас??? Это как?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 23 May 2013, 11:44
Сообщение #18

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(Господин Уэф @ 23 May 2013, 12:37) *
Цитата
У меня 0/7 существ одной расы.

Все существа вообще без рас??? Это как?

Нет. Каждое существо своей расы.

0/7 - существ с однаковой расой


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 23 May 2013, 11:52
Сообщение #19

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Ну тогда, как минимум 1/7. Уж одно существо одинаковой с собой расы должно быть. А почему ты считаешь, что "солянка" из разнорасовых существ - безумно круто? Посему они тогда вообще в один замок объеденены?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 23 May 2013, 11:56
Сообщение #20

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Цитата(Господин Уэф @ 23 May 2013, 12:52) *
Ну тогда, как минимум 1/7. Уж одно существо одинаковой с собой расы должно быть. А почему ты считаешь, что "солянка" из разнорасовых существ - безумно круто? Посему они тогда вообще в один замок объеденены?

Разумные - объединены общей целью.

Животные и фунгусы - подчинены мощной магией.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 14:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика