IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Muddyscript, Обновление!
gamecreator
сообщение 24 Jun 2010, 18:52 (Сообщение отредактировал gamecreator - 24 Jun 2010, 18:51)
Сообщение #21

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ты маньяк

Добавлено ([mergetime]1277394635[/mergetime]):
хотя...
Код
[60!] 83209871127413901442763411832233643807541726063612459524492776964096000000000000
00 :=


Добавлено ([mergetime]1277394740[/mergetime]):
хотя оно никогда не будет правильно вычислено в самой проге и вы не сможете его использовать, но сможете вывести на экран
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 24 Jun 2010, 18:52
Сообщение #22

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




почему маньяк, я просто тестировал возможности скрипта


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 15:56
Сообщение #23

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




а как сделать так, чтобы при подходе к двери Морда останавливалась (как перед стенкой)?

(P. S.:
Owner.act <- act_none - пробовал, не пашет;
Owner.X <- Owner.X - 1 - пробовал, отбрасывает в сторону,
Owner.X <- Owner.X - тоже пробовал - ...)


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:00
Сообщение #24

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




ставишь в месте, где должна остановиться, невидимый объект (см. тип препятствия, самый нижний), и на него скрипт:

mov owner.wait,20;

P.S. Странно, разве интерпретатор понимает Owner, написанный с большой буквы?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:02 (Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:02)
Сообщение #25

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 28 Jun 2010, 18:00)
Странно, разве интерпретатор понимает Owner, написанный с большой буквы?
да нет, эт я просто в посте написал так. gigi.gif

Добавлено ([mergetime]1277730139[/mergetime]):
Кстати:: я так и не въехал что значит поле wait


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:08
Сообщение #26

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




wait - это например когда после выстрела из рельсотрона или установки динамита не можешь сразу отскочить.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:11
Сообщение #27

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




sad.gif ну и чо, морду парализует на нек. время, а потом снова делай что хошь, в том числе и через дверь проходит


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:16
Сообщение #28

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




можно поставить стену позади двери (тип препятствие). И убирать/ставить ее


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:36
Сообщение #29

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




дверь никак не ставится впереди стены

Добавлено ([mergetime]1277732181[/mergetime]):
и стена видна позади двери


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:42
Сообщение #30

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Удалить дверь, и создать ее снова поверх стены, если нужно чтобы дверь была на переднем плане


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:43
Сообщение #31

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:56)
а как сделать так, чтобы при подходе к двери Морда останавливалась (как перед стенкой)?

Да нет, блин, FBX, не понял наверно...
короче чтобы с помощью скрипта сделать чтобы морда осталась на своем месте при посещении объекта


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:46
Сообщение #32

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Может и не понял, опиши более полно ситуацию. Почему в одних случаях морда должна остаться на месте, а в других нет.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:49 (Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:50)
Сообщение #33

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Представь, что стоит объект-стена с картинкой "дверь". Это мне и надо.

Добавлено ([mergetime]1277732973[/mergetime]):
(БАГРЕПОРТ)
когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки
(/БАГРЕПОРТ)


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:53
Сообщение #34

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




по-моему можно поставить скрытую (v3=1) яму, которая ведет на этот же уровень в эти же координаты. Если координаты зависят от стороны, с которой подходят, можно перезаписать их скриптом на яме (так даже не надо настраивать яму):

mov target.v0,owner.lv; mov target.v1,owner.x; mov target.v2,owner.y;


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 16:55 (Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 16:55)
Сообщение #35

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




crazy.gif ух ты
какое оригинальное решение good.gif

thanx


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 16:55
Сообщение #36

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:49)
(БАГРЕПОРТ)
когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки
(/БАГРЕПОРТ)


Очень хреновый багрепорт. Не указано, при каких обстоятельствах вылезает баг.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 28 Jun 2010, 17:11
Сообщение #37

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ФБХ, а почему вариант с ямой не зациклится?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 28 Jun 2010, 17:22
Сообщение #38

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




скрипт-то 1 раз выполняется, яма тоже 1 раз срабатывает, далее игрок получает небольшой вейт за перемещение


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 28 Jun 2010, 17:28
Сообщение #39

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а почему яма 1 раз срабатывает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 28 Jun 2010, 17:43 (Сообщение отредактировал ChASnock - 28 Jun 2010, 21:03)
Сообщение #40

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 28 Jun 2010, 18:55)
Цитата(ChASnock @ 28 Jun 2010, 17:49)
(БАГРЕПОРТ)
когда жмешь space, выезжает аж 3 ошибки
(/БАГРЕПОРТ)


Очень хреновый багрепорт. Не указано, при каких обстоятельствах вылезает баг.


и правда хреновый gigi.gif

Добавлено ([mergetime]1277736185[/mergetime]):
Короче, если загружаешь кампанию, производишь какие-то действия и жмешь space (чтоб перезагрузиться), то выезжают сразу два одинаковых msgboxerr'a "Соединение разорвано", а потом

Windows socket error: Нельзя выполнить операцию на объекте, не являющемся сокетом (10053), on API 'closesocket'

Добавлено :
Ошибка не происходит если ты не делал никаких действий или если ты умер от монстра.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 18:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика