система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
24 Dec 2008, 11:28
Сообщение
#81
|
|
Еретик Сообщений: 223 Спасибо сказали: 52 раза |
Угу. Вперед! Дерзайте! Убейте Героев нафиг. Сделайте из них дибильное недоДиабло.
-------------------- Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше |
|
|
24 Dec 2008, 11:54
(Сообщение отредактировал nLc - 24 Dec 2008, 11:56)
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Батенька вот скажите почему в университет лошков не пускают? это же убивает героев делает из них недо диабло.
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
24 Dec 2008, 12:07
Сообщение
#83
|
|
Еретик Сообщений: 223 Спасибо сказали: 52 раза |
Не в университет,а в библиотеку.
А чего не пускают? Ну чтобы хоть как-то готличить этот объект от остальных, дающих бонусы. А давайте еще введем ограничение на уровень кричи, которую может тягать с собой герой. Типа крутой дракон не будет бегать с лошком, он его скорее съест. Логику можно везде найти, было бы желание. Правда в итоге ерунда бредовая получится, но это уже не важно. Нам бы ведь нововведений понапихать побольше... -------------------- Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше |
|
|
24 Dec 2008, 12:23
(Сообщение отредактировал nLc - 24 Dec 2008, 12:25)
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
по вашему может тогда и магию отвязать от мудрости? ведь это тоже в какой то степени привязка к левелу героя. и способности героев тоже отвязать от уровня. с чего это логисты с уровнями дальше ходят, волшебники сильнее кастуют, и т.д.
имхо ограничение по левелам логичное обобщение идей уже присутсвующих в героях. -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
24 Dec 2008, 12:29
Сообщение
#85
|
|
Еретик Сообщений: 223 Спасибо сказали: 52 раза |
"Що занадто -то не здраво".
Герои - ТБС с элементами РПГ, а делать из них хак энд слэш, при чем совершенно нелогичными методами (да, невозможность одеть арт - нелогичный метод) не нужно. Это никому не нужная отсебятина. К уровню можно привязать много чего, можно даже попробовать найти этому объяснение, только это бредово и нелогично. Одно дело навыки героя, его жизненный опыт, а другое дело - невозможность на голову шапку надеть. -------------------- Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше |
|
|
Гость_Aнгeл_* |
24 Dec 2008, 12:38
Сообщение
#86
|
|
Ну почему же. Уровень героя - вполне интересное нововведение, если его грамотно реализовать. И вполне логичное. Правда, можно привязывать ещё к классам, навыкам, но обязательно нужно сделать генератор артов, текущего кол-ва будет жёстко не хватать.
Скажем, арт позволяет применить один раз в битве внеходово спел Огненный Шар с двойной мощью,но требует героя старше 3-го уровня и базовую магию огня. Ну чем не красиво? |
|
|
24 Dec 2008, 16:00
Сообщение
#87
|
|
n00b - Криган Сообщений: 430 Спасибо сказали: 119 раз |
Цитата(Torin @ 24 Dec 2008, 11:28) Угу. Вперед! Дерзайте! Убейте Героев нафиг. Сделайте из них дибильное недоДиабло. Уважаемый, вы меня неправильно поняли. Имел ввиду, что лучше уж лучше на арты лепить требования, чем увеличивать бонусы за лвлы. Вобще меня устраивает и та система, которую предложили создатели, потому голосовал "против" -------------------- |
|
|
01 Jan 2009, 22:07
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 01 Jan 2009, 22:12)
Сообщение
#88
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Что толку давать на поздних уровнях +<1 к первичным навыкам, если больше 99 даже с АртМани не выставить? Или тут уже об этом сказали?
На рэндомке уже к 50-ому уровню, или даже раньше, при грамотной прокачке можно достигнуть 99-ти по всем первичным навыкам. Так что если обсуждать прокачку на высоких уровнях, то про манипуляции с первичными навыками забудьте. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
07 Jan 2009, 12:25
Сообщение
#89
|
|
-=ВеЛиКиЙ_ИзВрАщАтОр=- Сообщений: 19 Спасибо сказали: 2 раза |
nLc, я бы не против сыграть в героев в которых прокачка как в диабле
Добавлено ([mergetime]1231320322[/mergetime]): Ангел, я согласен) причем всеми руками,ногами и чем ток можно я за! -------------------- |
|
|
13 Jan 2009, 15:41
Сообщение
#90
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
С начало зашел в тему и проголосовал за, но потом почитал что вы тут пишите и понял что помоему лучше оставить все как есть!
Наименьший протест вызвал способ с прибавлением к параметрам героя на хай левеле, насчет других идей: главныйм вопросом на мой взгляд остается как любое изменение скажется на балансе игры, нехотельсь бы на выходе получить Героев 4. Насчет ограничения уровнем героя ношения артефактов то лично мне вообще никак. Потому что я например сначала нанимаю одного героя по достижению определенного уровня нанимаю еще одного на подмогу итд. так вот чтоб слабый герой качался быстрее я временно надеваю на него добытые сильным арты и даю хорошую армию чтобы тот мог на более мощных нейтралов нападать с целью получения большего опыта и быстрой прокачки. Так вот ваш способ напрочь убьет такую тактику! -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
03 Mar 2009, 04:01
Сообщение
#91
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 9 раз |
На xl с подземельями набирал всех навыков около 60. Причем основной не всегда превалировал. Т.е. уровень достигал 40-50. Плюс алтари, магические башенки. Главное не лениться. А + 15 на 24 уровне это просто напросто полный дисбаланс к середине игры.
Против. -------------------- ---
|
|
|
10 Mar 2009, 00:04
Сообщение
#92
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 282 раза |
Если кому и давать бонусы за повышение уровня, так это компу. Правда это будет всего лишь очередной способ его усиления, которых и так уже несколько вариантов имеется. А кто хочет халяву - есть скрипт на получение артефактов за уровень, кстати жутко читерный. Смысл есть, может быть, в том, чтобы не за каждый уровень арт давать, а один раз в несколько уровней.
Ограничение на носимый артефакт по уровню - можно сделать, скрипт, думаю, будет простым (у артефактов как раз разделение на 4 уровня ценности имеется, плюс сборные). Если же менять реально прокачку, можно добавить спецабилки, как в пятых Героях, наподобие специализации, усиливающей уже имеющийся навык. И делать доступным такое улучшение, только когда все навыки выучены по максимуму, включая скрытые (если включён соответствующий скрипт). Тогда ещё на 8-10 уровней вашему манчкинскому герою будет чем заняться . Кстати, считаю неправильной возможность получить одновременно и повышение уровня имеющегося навыка и базовый скрытый - если это исправить, удовольствие растянется ещё на два уровня . |
|
|
10 Mar 2009, 10:20
Сообщение
#93
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Артифакт за уровень, кстати, классно сочетается с алтарем.
-------------------- |
|
|
15 Mar 2011, 16:10
(Сообщение отредактировал Adept - 15 Mar 2011, 16:12)
Сообщение
#94
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Помниться, мне хотелось тут отписаться ещё при голосовании (где-то около года назад), но почему-то не сложилось.
У меня есть твёрдое убеждение, что в играх (не только в Героях 3) должна ролять не прокачка, а навык игры. И любой непрокаченный игрок должен иметь шанс (пусть и маленький) завалить прокаченного исключительно благодаря своему навыку (и чуть-чуть рендому ). В Героях правильная прокачка — лишь одна из областей реализации своего навыка. Здесь же предлагается сделать уровни более значимыми в ущерб навыкам игры. Наверняка каждый может вспомнить ситуацию, когда вражеский главный герой оказывался у стен пустого замка и надо было покупать нулевого героя в таверне и полагаться исключительно на стены и свой навык. Если реализовать то, что предлагается в этой теме, то шансов противостоять противнику в такой ситуации будет намного меньше. Не вижу ничего в этом хорошего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |