Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
18 Feb 2019, 10:28
Сообщение
#121
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(hippocamus) И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000 Это не так. Опять же, из описания по ссылке выше ясно, в каких случаях объект почти никогда не появляется, а в каких появляется нормально, плюс это отдельно обозначено в других разделах. |
|
|
18 Feb 2019, 10:35
(Сообщение отредактировал Iriniko - 18 Feb 2019, 10:37)
Сообщение
#122
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Это исчерпывающе описано здесь: http://h3hota.com/ru/template-format#об-об...наполнение-зоны Поэтому 1. Да. 2. Нет, не первые объекты группы могут иметь ценность меньше. Спасибо, не доглядел. Цитата:"При определении списка объектов зоны нужно следить за тем, чтобы для любой ценности любого из указанных диапазонов наполнения существовал разрешённый объект без ограничений на количество ценностью от 1/4 этой ценности до самой этой ценности." Не мог понять почему не всегда объектов столько сколько должно быть))) Iriniko Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной. И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи. С этим я разобрался раньше. При 10000 - 10000 первый объект в группе (или единственный в группе) будет в диапазоне 2500 - 10000 так как общая ценность группы всегда будет 10000 (объект 10000 появится, если это не запрещают другие условия). Но такие диапазоны лучше не ставить (будет много групп дешевых объектов с общей сильной охраной). Подобное использовал только в верхней группе (100000 - 100000) в одной очень богатой зоне (там есть максимальная ценность в 100000 - охрана примерно 3 Лазурных Дракона). Диапазоны на вроде 100 - 5000 и 8000 - 30000, а не 5000 - 5000 и 30000- 30000 куда как лучше (адекватные охраны, а не пара добрых таких с виду Сказочных Драконов на защите кучки "всего по немногу" )) ). |
|
|
22 Apr 2019, 22:07
Сообщение
#123
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог?
|
|
|
22 Apr 2019, 22:34
Сообщение
#124
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог? Зеркалки же по-другому устроены.Да, это захардкожено, но с этим давно разобрались, и можно изменить если нужно. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Apr 2019, 16:01
(Сообщение отредактировал hrimz - 23 Apr 2019, 16:03)
Сообщение
#125
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог? Зеркалки же по-другому устроены.Да, это захардкожено, но с этим давно разобрались, и можно изменить если нужно. Ну вот меня как раз зеркалки не интересуют, можете подсказать, где посмотреть, как это сделать, а то беглый гуглопоиск не помогает? |
|
|
23 Apr 2019, 18:04
Сообщение
#126
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Я бы задавал вопрос непосредственно Sav, потому что это он разбирался в генераторе.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
25 Apr 2019, 21:13
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 25 Apr 2019, 21:14)
Сообщение
#127
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Вопрос: что сделать, чтобы генератор шаблонов сохранял настройки вторичных умений и объектов после сохранения и выхода?
Сохраняю, но ничего не сохраняется... Допустим, убрал Армагеддон, сохранил... Потом запустил карту, проверил... Армагеддон никуда не делся. Поставил, чтобы на карте не было Жилищ монстров ур.7... вроде сохранил. Опять же - настройка не сохранилась после save & exit. До 1.5.4 такой проблемы не было - все настройки сохранялись. Уже задавал этот вопрос, но никто на него не ответил. Что я делаю не так? -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
25 Apr 2019, 22:20
Сообщение
#128
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Что я делаю не так? Ты про твой вопрос или про саму настройку шаблонов? Так как ты сказал, что раньше у тебя всё работало, то скорее всего существует какая-либо ошибка в игре/редакторе и т.п. Можешь попробовать отследить на каком моменте настройки слетают: в самом файле шаблоне или непосредственно в игре. p.s Твой пост не потерялся и его увидели. Сейчас команда, скорее всего, очень занята предстоящим Стримфестом, так что ожидать какой либо Hot fix стоит, как минимум, после мероприятия. |
|
|
25 Apr 2019, 22:22
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 25 Apr 2019, 22:39)
Сообщение
#129
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Ничего срочного Я не хотел нагружать команду HotA такими пустяками...
Настройки сбрасываются и в игре, и в файле шаблона. К примеру, 8xm12а. Но, что интересно - сбрасываются лишь те, что я пытаюсь добавить после перехода на 1.5.4 К примеру, у меня в шаблоне запрещены ДД и Полёт и эта настройка сохраняется. Пытаюсь запретить другое заклинание - она сбрасывается. А ДД и Полет остаются запрещенными P.S. Файлы шаблонов присутствуют в папке игры в двух местах: 1)Внутри субдиректории _H3D_Data / Templates 2)Внутри папки HotA/RMGtemplates Надо ли, чтобы в обеих была одинаковая копия файла? И почему в директории НD-мода есть папка шаблонов, с почти всеми, идентичными тем, что во второй? P.P.S. Заметил еще одну очень любопытную деталь в работе RMG. Вот это вообще никак логически объяснить не могу Раз 5 или 6 задал в генераторе случайных карт создать новую G+U с 5ю игроками и обратил внимание на следующую закономерность: на всех этих картах сочетание фракция-цвет у игроков были одинаковыми (Красный-Рампарт, Синий-Конфлюкс, Коричневый-Некрополис, Зеленый-Кастл и Оранжевый-Причал) !! Причем на всех шести картах Некрополис оказался в подземелье. Менялось только географическое местоположение замков. Но если я создавал карту из самой игры, а не в редакторе, подобного не происходило (даже если все замки и герои были выставлены рандомными) и стартовый замок каждый раз менялся, как и должно быть. Очень странно -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
25 Apr 2019, 22:28
(Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 25 Apr 2019, 22:31)
Сообщение
#130
|
|
Immortal Сообщений: 604 Спасибо сказали: 740 раз |
Настройки сбрасываются и в игре, и в файле шаблона. К примеру, 8xm12а. P.S. Файлы шаблонов присутствуют в папке игры в двух местах. Надо ли, чтобы в обеих была одинаковая копия файла? Я шаблоностроительством уже полгода как не занимался. Я про другое. Если переоткрыть файл шаблона с твоими настройками в редакторе шаблонов слетят ли эти настройки? То есть, проблема в записи неверной информации в txt файл шаблона, или сама игра не верно интерпретирует эти данные? p.s. Или вообще всё работает нормально? (Может завтра сам протестирую) |
|
|
25 Apr 2019, 22:41
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 25 Apr 2019, 23:13)
Сообщение
#131
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Кажется, понял, в чём проблема. Настройка слетает (причем и в файле шаблона), если одинаковый файл не сохранить в обеих папках, где лежат те же самые шаблоны. Т.е. тот же rmg.txt должен быть и в папке с темплейтами HD-мода, и в папке темплейтов ХотЫ. Причём обе папки самого шаблона должны одинаково называться (к примеру, и там и там есть папка Jebus).
Вот что я имею в виду: https://imgur.com/a/hiGXPxm Запрет на Утопию сработал, и настройки не сбросились. Продолжу тестировать с разными прочими настройками P.S. Закономерность фракция-цвет сохраняется (опять же при создании новой карты в редакторе Красный всегда Рампарт, Синий - Конфлакс, Коричневый - подземный Некрополис и т.д.) Мне это не мешает, просто любопытно, почему это происходит -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
27 Apr 2019, 08:29
Сообщение
#132
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
У меня одного карты создаются жутко долго? Создаю G+U, иду чай с бутербродом пить. Выпил чай, возвращаюсь, а карта всё генерится, пяти минут мало.
Редактор карт после установки 1.5.4 (HD-mod тоже обновил) вообще зависать стал на генерации. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
27 Apr 2019, 20:49
Сообщение
#133
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
У меня одного карты создаются жутко долго? Создаю G+U, иду чай с бутербродом пить. Выпил чай, возвращаюсь, а карта всё генерится, пяти минут мало. Редактор карт после установки 1.5.4 (HD-mod тоже обновил) вообще зависать стал на генерации. У меня где-то за минуту-полторы генерится. Помнится, несколько месяцев назад был какой-то баг с зависанием генератора, но я не знаю, существует ли он в текущей версии. |
|
|
27 Apr 2019, 21:49
Сообщение
#134
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Протестировал на разных шаблонах и у всех своё время генерации. Но всё равно долговато как-то.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
03 May 2019, 10:05
Сообщение
#135
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Сделайте патчик или опцию, чтоб создавать карты, где вместо пещер в подземке так же, как и на поверхности было. Или это к baratorch'у лучше обращаться?
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
25 Sep 2019, 04:22
(Сообщение отредактировал Iriniko - 25 Sep 2019, 04:23)
Сообщение
#136
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос-предложение к Savу. Можно ли добавить по опции в редакторе шаблонов для типа местности и разрешенных городов в зоне?
Настройки зоны Тип местности: родная земля фракции "цвет игрока" Разрешенные города: фракция "цвет игрока" |
|
|
26 Sep 2019, 06:26
Сообщение
#137
|
|
Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 25 раз |
А как идея что бы добавить в в свойства обьекта Любой Монстр (1-7 уровня) параметр Value, с помощью которого можно настроить не число юнитов а его Велью, как на рандомных картах. Как создатель карт и любитель проходить на время постоянно сталкиваюсь проблемой что где-то вместо 40 юнитов 2 уровня 40 Воздушек, а это в 2-3 раза больше по велью, ну или 10 Архангелов и 10 гидр.
Еще хотелось, так как заметил, что в большинстве авторских карт с heroesportal например, особенно от опытных картостроителей, расставляют враждебность монстров на 4 уровень, как на случайных картах, и это очень большая трата времени менять всем враждебность, хотелось бы что бы по умолчанию было на 4 поставлено. Так же реалии Хоты, это не реальный темп стартовая армия в 1.5-3 раза больше, и общие число генерируемых монстров по умолчанию намного крайне мало, поднять бы на 10-20%, буквально половина кроме т7 юнитов пробиваются даже не онлайщаками на 1 день. |
|
|
24 Nov 2019, 18:54
Сообщение
#138
|
|
Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 25 раз |
Есть ли какой-то способ заствить генератор генерить подземелья аналогично поверхности, то есть без сети тоннелей. Или это захардкожено так, что до сих пор никто не смог? сам не понимаю эту строгость, все(ПРОСТО ВСЕ) топовые карты не описывают эту скучную структуру поверхность-подземелье. Вообще есть зеркальные шаблоны, которые, копируют поверхность в подземелье, но они еще более скучные. А вообще сделать можно |
|
|
27 Nov 2019, 13:06
(Сообщение отредактировал lord_vigor - 27 Nov 2019, 13:26)
Сообщение
#139
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Делаю арена-карту, для игры против компьютера.
Как заставить компьютерного оппонента все время идти вперед. ИИ тупит. Блуждает в трех соснах, по десять раз запрыгивает на одни и те же паверапы, возвращается назад, виснет. Все что угодно, лишь бы не прыгать в односторонний портал, где его ждет финальная битва. Кто с таким сталкивался. Как заставить компьютерного болвана делать то, что мне нужно? |
|
|
08 Dec 2019, 18:51
Сообщение
#140
|
|
Member Сообщений: 99 Спасибо сказали: 82 раза |
Вместо паверапов сделай ученых, вместо шахт и мельниц ресы, ну ты понел
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |