Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
16 Jul 2009, 22:46 |
Способность Ледяного Клинка Всё о нём. |
Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 22:39) Я выдержал бы. Но тем, что попытался бы уничтожить вещь, что создаёт во мне такие сомнение. Но... Она могла быть не подвластной мне и вместо того, чтобы спасти мир от неё, я бы мог его погубить... Не верю. Это ты сейчас так говоришь - а если бы ты был полководцем, сражающимся за правое дело и полностью уверенным, что мог бы изменить мир к лучшему, внезапно получившим бы, кроме признания своих солдат и соратников, довод в виде непреодолимого оружия (эдакий гиперболоид инженера Гарина) - ты бы почти точно не выдержал бы "испытания могуществом", как и любой друго. И не факт, что это событие впоследствии действительно не сделало бы мир лучшим, чем нынешний. |
Agar | ||
16 Jul 2009, 16:50 |
Способность Ледяного Клинка Всё о нём. |
Цитата(Kastore the Warlock @ 16 Jul 2009, 16:38) А по мне - так это самый лучший способ развязать глобальную войну. Рог Бездны, как предотвращение катастрофы, но не убер арт, за который весь мир готов перегрызться. И получается "эпическое фентези" Давным-давно, за мириады лет до начала войны между Древними и Породителями, на планете Земля за полвека случились две глобальные, Мировые войны. Для этого не понадобилось ни одного убер-артефакта, и от этого они не становятся менее эпическими, менее ужасными и менее интересными в изучении.Добавлено ([mergetime]1247752249[/mergetime]): Кстати насчет РБ - его, имхо, тоже следовало бы понизить в сюжете до важной, но локальной роли. До такой же, какую играют, скажем, Эликсир Жизни, Доспехи Проклятого, ПКН (да-да, роль последних - локальная, по сути) или Мощь Отца Драконов. |
Adept | ||
16 Jul 2009, 16:29 |
Способность Ледяного Клинка Всё о нём. |
Мое мнение. В данном случае - не скромное. Хотел написать ещё вчера и в другой теме, но срубило спать. В последнее время все больше кажется, что правильней всего забить и на Ледяной Клинок, и на вступительный ролик НоММ 4, которые, по сути, не привносят ничего, кроме сумбурности и противоречий - и просто сделать совершенно другую историю. P.S. Хроники можно игнорировать спокойно - до начала НоММ 4 они не оказывают абсолютно никакого влияния на Энрот и на вселенную в целом. В НоММ 4 их и Тарнума возвели в абсолют лишь потому, что сценарист у Хроник и НоММ 4 - один и тот же. |
XEL, OVERLORD | ||
15 Jul 2009, 11:52 |
Идеи новых артефактов предложения |
Кстати - если у Железного кулака огра таки будет спрайт на основе ММ8, то, по-моему, на эту роль больше подходят не Перчатки Тролля, а Перчатки Минотавра (второе изображение): |
Morn, Kastore | ||
15 Jul 2009, 03:55 |
Флуд по MM |
Ндя... И им хватает наглости называть это хронологией вселенной ММ. Ну-ну. |
Kastore | ||
14 Jul 2009, 15:41 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
Adept, да, по времени. Одному и тому же человеку можно кидать +- не чаще, чем раз в 10 дней. |
Adept | ||
14 Jul 2009, 15:21 |
Что вам ближе? Старик или Варик? Обобщённый опрос |
Медиваки - УГ по сравнению с "сестричками" Жаль, раз так. |
Kastore | ||
14 Jul 2009, 06:50 |
Новые идеи Обсуждение. |
Чисто умозрительная мысль. А ведь ТЕ вполне может быть той самой "точкой соприкосновения" разных дополнений, где будут новые города. Для ТЕ ведь главное - геймплей и баланс, а вовсе не сюжетная совместимость городов. По этой причине думается, что, в принципе, после балансировки под общие стандарты в ТЕ можно добавлять любой новый "полновесный" город... |
Геройщик, Vorek | ||
14 Jul 2009, 06:32 |
Вопросы по WoG спрашивайте |
Цитата ... Переводы есть на домашней странице Драколича.*Хотелось бы увидеть полностью переведенную компанию WOG. ... *Перевод описаний командиров армий. |
Gespenst666 | ||
13 Jul 2009, 23:40 |
-Флуд- Три тысячи чертей! Каналья! :) |
А ведь и правда Насчет картинки - странно, у меня все норм. Вот ссыль на галерею: http://www.cnc-source.com/forums/index.php...req=si&img=2880 |
Kastore | ||
13 Jul 2009, 22:45 |
Анклав Паропанк+MM8 |
Цитата Анклав больше жив, чем мертв или больше мертв, чем жив?.. Цитата Больше мертв, если судить по темпам работы. Не дождетес А если серьезно - мне он тоже нравится в не меньшей степени, чем ВАРН, и очень надеюсь на возобновление темпа работ. Со своей стороны мну постарается поспособствовать этому на столько, насколько позволяют мои скромные силы. |
Agar, Kastore | ||
13 Jul 2009, 20:55 |
Идеи для HotA предложения |
Геройщик, не маразм и не тупо. Просьба вести себя подобающе, не делая беспочвенных заявлений. Light Fantasy Knight, не вижу особого смысла - если не ошибаюсь, это прекрасно реализуется в рамках одной кампании (по-моему, так было с Ксероном в кампании "Клинок Армагеддона"). |
Mugaisa, shardshooter, Kastore | ||
13 Jul 2009, 18:21 |
Заклинание Армагеддон Судьба заклинания Армагеддон |
Цитата(fireman @ 13 Jul 2009, 17:18) Вэйд,что за бред?Армагеддон в героях 3 - это и есть метеоритный дождь на всё поле боя и это ясно видно. Спокойней, Файр, не разгорайся.На счёт драконов:Единственый аргумент и то только ёрные драконы неуязвимы,а на золотых действуеи.Но разве проблема дать драконам иммунитет к армагеддону? Начал тему с эмоций, и сча продолжаешь. Я могу с таким же успехом назвать твой первый пост бредом - и, поверь, обосновать это можно запросто при желании Насчет МД - ничего такого не видно. С таким же успехом это может быть дождь из пламени - никаких подтверждений метеоритов (которые в НоММ, кстати, являются вполне себе Землей, и никакого отношения к Огню не имеют). Вообще - вдумайся, что ты предлагаешь. Сделать второй метеоритный дождь, сделать Армагеддон на 6-м уровне. А все другое - автоматом бред, с криками и рассмотрения того, что предлагалось ранее Septimus, заклинания - или "универсальные" по виду, или конкретно стихийные. То, что ты предлагаешь - это не универсальность, а зависимость от всех стихий разом. Добавлено ([mergetime]1247498244[/mergetime]): Вообще - тему пора бы прикрыть уже. Сплошные эмоции, предложения ничем не обоснованного коверканья баланса и занятия списка заклинаний "ещё одними такими же заклами, но чуть другими". Добавлено ([mergetime]1247498490[/mergetime]): Сорри за "ругань" - я уже сам не выдержал малость. |
Kastore | ||
13 Jul 2009, 15:02 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Jul 2009, 11:16) Шляпа шляпой, но ведь решили, что у пикинёра из Гмм2 - шляпа. Поэтому, хоть и у устаревшего для ХотА юнита - сделана шляпа. Возможно, это и не позолота. Но на кожу не очень смаживает. У лукарей действительно кожаные шляпы. Ты что-то напутал То, что у пикинера из НоММ 2 шлем - никем не подвергалось сомнению |
Kastore | ||
13 Jul 2009, 14:55 |
Заклинание Армагеддон Судьба заклинания Армагеддон |
Трогать параметры, название и уровень Армагеддона не нужно ни в коем случае. А вот насчет необходимости изменения эффекта полностью согласен. Намного лучше, имхо, смотрелось бы засвечивание экрана белым почти непрозрачным белым светом (т. е. замена существующего "метеоритного" спрайта сегмента закла на полностью белый) с быстрым уменьшением непрозрачности, и отрисовкой гриба взрыва: а. В центре поля боя (эффектно, но нелогично, так как странно, почему существа не получают доп. урон). б. На заднем плане поля боя. |
Adept | ||
12 Jul 2009, 21:03 |
Ремейк героев ... |
Да, тоже верно. Легкий инструментарий помогает не только "неумехам", но и облегчает работу более профессиональным людям. Кроме того - "неумехи" получают инструмент для того, чтобы сделать первый шаг... |
fireman, GORynytch, Kastore | ||
12 Jul 2009, 16:21 |
Альтернативы. Крепость. Обсуждение. |
Цитата(Adept @ 12 Jul 2009, 14:04) Эта тема не сдвинулась с мёртвой точки ни на дюйм. Даже броненосец и тот сомнителен. Я даже боюсь поднимать тему что последний предложенный вариант на четвёртый уровень никак не тянет. Ну, последний вариант никто и не примет, имхо. Он, пусть и симпатяга, но далеко не так серьезен, как ММ-шный. А последний, по-моему, как раз весьма и весьма неплох стилистически (особенно если апгрейду ещё добавить немного агрессивных, более острых черт, вроде заостренных пластин и шипов "а-ля дракон" на челюстях).Цитата "Дикий гриб" из тройки. А ведь точно Хороший, очень хороший образ (не перестаю восхищаться работой художников ранних частей ММ). Лентяй, кстати, тоже в таком духе рисовал.Цитата(Nikiton) Только не это! Опять завели тему про грибы! Аффтар, выпей йаду! Сам пей свой яд, или выражайся менее агрессивно Ты сча говоришь исключительно на эмоциях, не вдумываясь в суть. Отбрось ассоциации с Марио и т. п.Грибы - не животные и не растения. Грибы - агрессивные организмы. Среди грибов есть вполне себе "охотники". Это - не Земля. Неужели этого всего мало для допущения возможности существования гриба с очень быстрым метаболизмом и очень чувствительными рецептоами (может даже фото)? Добавлено ([mergetime]1247404890[/mergetime]): P.S. Вот и у троечного гриба, как я погляжу, фоторецепторы есть... Или же просто фосфорящиеся органы - ну да не суть важно, главное их восприятие игроком. |
Геройщик | ||
11 Jul 2009, 15:23 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
Цитата(Agar @ 11 Jul 2009, 15:05) Та ладно, Кастор ей понравился, похоже Нет оснований так считать...Кроме того, что "она девушка", но это-то точно ерунда Имхо, к пользователю надо относиться в первую очередь как к человеку, форумчанину - без разделения по полу, возрасту, национальности, и с единственным критерием - тем, что он говорит и создает. А народ (как это обычно бывает на игровых форумах, где катастрофически мало пользователей-девушек) встретил человека улюлюканьем и сниманием виртуальных шляп с перьями Все, заканчиваю флуд. Просьба не удалять пост. P.S. ДФ2, конечно, очень хорош тем, что здесь сравнительно большое количество пользователей-девушек, и к ним относятся менее "гусаристо", чем на большинстве других игровых порталов |
Kastore | ||
11 Jul 2009, 14:57 |
Несколько вопросов об аддоне к Доценту и команде |
А мну узбек на 1/8 Цитата(Rasmus @ 11 Jul 2009, 12:59) Пролетарии всех стран - соединяйтесь! :-) ППКС Добавлено ([mergetime]1247313479[/mergetime]): Камрады - вы бы не набрасывались так на товарища девушку с такими активными приветствиями, а? А то неудобно аж |
Kastore | ||
10 Jul 2009, 21:44 |
Скриншоты и их обсуждение примеры графических наработок |
Ден-чик просто высказывает мнение общественности, на самом деле Увидеть чего-нить свеженького хотят очень многие. |
ArtisanDen | ||
10 Jul 2009, 20:30 |
Архив остатков TSoR все,что было feat. меня в виде подростка без мозга |
Цитата(Docent Picolan @ 10 Jul 2009, 19:40) Цитата(Mefista @ 10 Jul 2009, 20:39) Только ВНЕ всех этих HoA и прочих...отдельно. этих? спасибо за комплимент. Цитата(Mefista @ 10 Jul 2009, 19:49) ок. Мыша оч понравилась вот примеры(андед летучей мыши и пёс Рая) |
Kastore, Mefista | ||
10 Jul 2009, 19:30 |
Обсуждение экрана Темницы ... из бета-версии! |
А Шихад прав - без лабиринта вышел бы крупный кусок пустого, ничем толком не занятого пространства, сильно портящего композицию. |
Mefista | ||
10 Jul 2009, 19:27 |
Конфлюкс Обсудим Конфлюкс |
Docent Picolan, лично я не вижу ни одного неудачного момента в стиле города - и многие со мной согласятся... Касаемо стиля и его восприятия у меня такая характеристика: Конфлюкс, если основываться на экране города - единственный из городов НоММ 3, в котором лично мне хотелось бы жить. И то, что городской центр выполнен в таком же стиле, как и замок, и многое другое - так сделано в первую очередь не из-за спешки, а из-за такого видения города художником (это, кстати, тоже делала главная художница по городам? не помню уже...). Другое дело "кривые пиксели" - неаккуратностей, связанных, очевидно, с чрезмерной спешкой (к примеру, как я уже говорил - практически неотличимые даунгрейды и апгрейды алтарей), на экране уйма. |
Kastore | ||
10 Jul 2009, 19:01 |
Музей мира M&M наиболее приоритетны — Heroes III |
Цитата 2. Либо юнит некрополиса, предположительно - вариант скелета-воина. Либо Рыцарь Смерти. Черный рыцарь (даунгрейд), и никто иной Определяется по наличию сабли, форме шлема и украшнениям на нем в виде усов насекомого. |
Kastore | ||
10 Jul 2009, 18:56 |
Юмор геройский и не только |
Spartak, tolich | |||
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:05 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |