Ripped units, юниты из других игр |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ripped units, юниты из других игр |
01 Aug 2010, 10:30
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 03 Aug 2010, 18:04)
Сообщение
#21
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Это ковёр-самолёт с реактивными двигателями на концах.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
03 Aug 2010, 20:30
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 14 Dec 2010, 18:36)
Сообщение
#22
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Crossbowman, Halberdier, Heavy Cavalry. Так же как и эти юниты, взяты из "Empire Earth III".
Download Mirror 1 Mirror 2 -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
06 Aug 2010, 07:53
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 01 Jul 2012, 10:57)
Причина редактирования: links update
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
-------------------- Спасибо сказали: |
|
|
06 Aug 2010, 12:03
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
очень симпатично
|
|
|
06 Aug 2010, 20:24
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 14 Dec 2010, 18:36)
Сообщение
#25
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Полу
Скачать: Скачать с d.lsass.us Зеркало: http://depositfiles.com/files/t4g2sscj3 -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
06 Aug 2010, 21:57
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Ну и мерзкое существо
Нужно сделать так, чтобы если берешь его в армию, у всех мораль падала, даже у нежити -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
06 Aug 2010, 22:11
Сообщение
#27
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
etoprostoya, у тебя там в загашниках никаких моделей для Фабрики или чего подобного нет?
|
|
|
06 Aug 2010, 22:25
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 06 Aug 2010, 22:26)
Сообщение
#28
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(feanor @ 06 Aug 2010, 23:11) etoprostoya, у тебя там в загашниках никаких моделей для Фабрики или чего подобного нет? Есть. Если бы не лень и не объём работ, то сам мог бы сделать и Фордж и Фабрику в придачу (с небольшими поправками на специфику имеющихся моделей). Может ещё и на ВАРН хватило бы, но я с ним мало знаком. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
07 Aug 2010, 01:24
(Сообщение отредактировал dik X.B. - 07 Aug 2010, 01:25)
Сообщение
#29
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Цитата(packa @ 06 Aug 2010, 22:57) Ну и мерзкое существо А мне очень даже понравился. Вопрос принадлежности. Для нежити он ярковат. |
|
|
07 Aug 2010, 07:40
Сообщение
#30
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(dik X.B. @ 07 Aug 2010, 02:24) Вопрос принадлежности. Для нежити он ярковат. Скажем так, ацтекская нежить. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
07 Aug 2010, 08:05
(Сообщение отредактировал etoprostoya - 01 Jul 2012, 10:58)
Причина редактирования: links update
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
(slow motion, of course, keep your eyes on) When doing her, I had a lot of problems with the model, she kept a strange position and had to reset endless times: -------------------- |
|
|
07 Aug 2010, 08:55
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
эм, а где шея? чот у нее голова между грудей провалилась
|
|
|
07 Aug 2010, 09:47
Сообщение
#33
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Это она так плечами пожимает.
She's shugging. -------------------- |
|
|
11 Aug 2010, 13:00
Сообщение
#34
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
-------------------- Etoprostopodpis'
Спасибо сказали: |
|
|
12 Aug 2010, 14:53
(Сообщение отредактировал Valery - 12 Aug 2010, 15:09)
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Download link If Astaroth can and wants to add fire breath on 2 hex attack, then the unit would be perfect I think. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
12 Aug 2010, 15:07
Сообщение
#36
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Недолго мой 6-крылый Серафим почивал на лаврах самого крупного монстра.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
12 Aug 2010, 16:15
Сообщение
#37
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Такому надо атаку через все поле делать. И параметры под сотню.
|
|
|
12 Aug 2010, 16:34
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 12 Aug 2010, 16:36)
Сообщение
#38
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Когда он крыльями взмахивает, видно, что наверху крыло в деф не влезает и "обрезается".
Машет он ими, кстати, очень медленно. Сравните с родными геройскими драконами. Он за десять клеток раза полтора взмахнуть успеет. Советую ускорить анимацию полёта эдак вдвое. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
12 Aug 2010, 17:03
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
ну скорость регулируема.
но очень уж он здоровый, однако. Полкарты при взмахе закроет. |
|
|
12 Aug 2010, 17:05
Сообщение
#40
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Aug 2010, 17:34) Машет он ими, кстати, очень медленно. Сравните с родными геройскими драконами. Он за десять клеток раза полтора взмахнуть успеет. Советую ускорить анимацию полёта эдак вдвое. Не, он просто медленно будет летать по полю боя. При переходе или перелёте от клетки к клетке проигрывается полная анимация движения, то есть все кадры и чем кадров больше, тем медленнее будет передвигаться юнит. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 17:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |