IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

61 страниц V  « < 59 60 61  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по модификации, Всякие - разные
Lava
сообщение 05 Jan 2018, 08:56
Сообщение #1201

Advanced Member
Сообщений: 138
Спасибо сказали: 31 раз




Есть ли анимешный мод на Heroes III?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Jan 2018, 09:23
Сообщение #1202

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12876 раз




Есть Greenhouse - город овощей для VCMI (Bonduelle, как я его называю).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
wessonsm
сообщение 13 Sep 2018, 14:12 (Сообщение отредактировал wessonsm - 13 Sep 2018, 15:50)
Сообщение #1203

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 0 раз




Нужно из двух картинок слепить одну, заменив некоторые элементы.
Первая картинка - индексированная, с геройскими цветами (прозрачный бирюзовый и синие цвета игроков), вторая - RGB.
Никак не получается получить картинку с подходящей палитрой.
Если переводить RGB в индексированные цвета, палитра портится, цвета игроков в игре вылезают не там где надо.
Может кто-то знает способ, как сделать картинку с нормальной палитрой?

В общем суть вопроса в том, как из RGB картинки правильно сделать геройскую индексированную.

Upd:
Частично разобрался. Чтобы на картинке не появлялись цвета игроков, нужно при изменении режима в фотошопе (RGB -> индексированные цвета) выбирать палитру "локальная" (перцепционная, селективная, адаптивная - в чем разница, пока не разобрался) и количество цветов ставить 224 (а не 256 по умолчанию), таким образом цвета с 225 по 256 (те самые цвета игрока) не будут появляться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 13 Sep 2018, 15:48
Сообщение #1204

Fattest man
Сообщений: 4 648
Спасибо сказали: 2586 раз




Типичная геройская палитра цветов:
Прикрепленное изображение

Первые 10 (прозрачность, тень и т.п.) и последние 32 (меняются при смене игрока) -- служебные, должны быть именно такими, иначе будет очень плохо. Как делал я -- создал себе палитру из 10 первых цветов, индексировал с ней файл, указывая, что всего цветов 224. Получал индексированное изображение, где первые 10 цветов служебные. Смотрел, чтобы не было совпадений. Далее, расширял кол-во цветов в палитре индексированного файла до 256 и впихивал оставшиеся 32 "служебных" в конец палитры. Наверное, можно какой-нибудь макрос для этого в фотошопе сделать, но я так и не додумался тогда (а сейчас думать лень smile2.gif), поэтому скидывал стандартную палитру в образцы и по одному перетаксивал в палитру текущего файла.
Прикрепленное изображение

На всякий случай — сама "оригинальная" палитра. http://rgho.st/8t7LSwnTk


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
wessonsm
сообщение 13 Sep 2018, 16:00
Сообщение #1205

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 0 раз




FCst1,
Это просто невероятное совпадение, что именно вы ответили на мой вопрос!
Я как раз копаю ваш "New Interface Mod" - хочу сделать его совместимым с HD (HD-мод заменяет часть элементов интерфейса своими) и внести кое-какие изменения от себя (не все там мне нравится).
Если вы не будете против, выложу результат на Вог-форуме, когда закончу.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 13 Sep 2018, 16:03
Сообщение #1206

Fattest man
Сообщений: 4 648
Спасибо сказали: 2586 раз




Цитата(wessonsm @ 13 Sep 2018, 18:00) *
FCst1,
Это просто невероятное совпадение, что именно вы ответили на мой вопрос!
Я как раз копаю ваш "New Interface Mod" - хочу сделать его совместимым с HD (HD-мод заменяет часть элементов интерфейса своими) и внести кое-какие изменения от себя (не все там мне нравится).
Если вы не будете против, выложу результат на Вог-форуме, когда закончу.
Рад, что это дело всё ещё живёт! Конечно, я только за smile2.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lokos
сообщение 13 Sep 2018, 17:03
Сообщение #1207

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 100 раз




Вот бы ещё под хоту запилили его...


--------------------
N/A
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 16 Sep 2018, 11:57
Сообщение #1208

doomgazer
Сообщений: 1 436
Спасибо сказали: 3848 раз




Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes
Недавно наткнулся в ленте новостей на это. Не увидел темы по данному моду, потому пишу сюда. Что за зверь такой? Кто что по этому поводу думает?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 17 Sep 2018, 00:43 (Сообщение отредактировал Axolotl - 17 Sep 2018, 08:20)
Сообщение #1209

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 048
Спасибо сказали: 17710 раз




Цитата(KypaToP_HM @ 16 Sep 2018, 15:57) *
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes
Недавно наткнулся в ленте новостей на это. Не увидел темы по данному моду, потому пишу сюда. Что за зверь такой? Кто что по этому поводу думает?


Ну в целом выглядит интересно. Но как и с большинством модов с масштабным ребалансом исконных правил – скорее всего, будет ситуация такая, что в полном итоговом виде он будет интересен только самому автору и не очень большому кол-ву людей. Остальным же, скорее всего, понравится часть изменений, а часть воспримется в штыки: покажется дисбалансом, имбой, изменением в худшую сторону и т.п. Впрочем, авторы утверждают, что будут выложены все исходники, всё это будет совместимо с ХД-модом и может быть портировано под что угодно, что гигантский плюс, поэтому, при большом желании каждый чем-то недовольный сможет его отредактировать как ему вздумается.
Опять же, подобные массивные изменения вызывают подозрения в том, что там будет масса багов, которые еще неизвестно сколько будут фикситься.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 14 Feb 2019, 16:54
Сообщение #1210

collector of time
Сообщений: 159
Спасибо сказали: 73 раза




Кто нибудь знает куда переехал "Wogarchive" (сайт такой был)?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Feb 2019, 20:30
Сообщение #1211

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12876 раз




Цитата(Richter @ 14 Feb 2019, 16:54) *
Кто нибудь знает куда переехал "Wogarchive" (сайт такой был)?
Канул в Лету... (


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Jun 2019, 17:31 (Сообщение отредактировал Iv - 07 May 2021, 11:11)
Сообщение #1212

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(KypaToP_HM @ 16 Sep 2018, 11:57) *
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes
Недавно наткнулся в ленте новостей на это.

Выпущен. Есть тема на Rutrackerе.

-9 атаки от экспертной слабости и еще -9 от бонуса специализации Мирланды


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 05 Jul 2019, 18:16
Сообщение #1213

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Axolotl @ 17 Sep 2018, 00:43) *
Цитата(KypaToP_HM @ 16 Sep 2018, 15:57) *
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes

скорее всего, будет ситуация такая, что в полном итоговом виде он будет интересен только самому автору и не очень большому кол-ву людей. Остальным же, скорее всего, понравится часть изменений, а часть воспримется в штыки: покажется дисбалансом, имбой, изменением в худшую сторону и т.п.

Пошшупал мод. Что могу сказать?
"Right you are, Boo!"©


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 05 Jul 2019, 20:33
Сообщение #1214

Immortal
Сообщений: 545
Спасибо сказали: 923 раза




Цитата(KypaToP_HM @ 16 Sep 2018, 11:57) *
Heroes of Might and Magic 3: Ad Fontes
Недавно наткнулся в ленте новостей на это. Не увидел темы по данному моду, потому пишу сюда. Что за зверь такой? Кто что по этому поводу думает?

Скорее всего будет получше оригинала в смысле баланса, но вряд ли хватит основательности, чтобы превзойти баланс хоты, даже до ребаланса магии в последней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tarmo
сообщение 08 Nov 2020, 04:00 (Сообщение отредактировал tarmo - 08 Nov 2020, 04:46)
Сообщение #1215

Newbie
Сообщений: 34
Спасибо сказали: 25 раз




Кто может подсказать, не разбираюсь в патчинге, есть, свой парсер карт героев, задача сделать редактирование случайной карты).
Допустим, создаю шаблон 8XM8, идея, в случайную карту напихать событий, максимально усилить АИ. Прочие фишки.
Нужно автоматизировать генерацию карты. То есть что бы сама прога создавала сначала карту по коду героев, потом уже редактировала. То есть нужна вся процедура, которая следуют сразу после нажатия кнопки "Создать карту", там же какая-то функция есть. В хоте к примеру код находится в hota_me.dll, в с++ не силен, поэтому подскажите что нужно знать, или как там вызвать функцию и как передать параметры.

На данный момент, я могу, просто переделать файл созданный карты, но хочу, что бы генерация в одно действие проходила.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

61 страниц V  « < 59 60 61
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 11:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика