IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

61 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по модификации, Всякие - разные
FCst1
сообщение 03 Mar 2010, 21:30
Сообщение #41

Fattest man
Сообщений: 4 648
Спасибо сказали: 2586 раз




Перенёс пост сюда.
Внедрение двеллингов от MoP'а... как показала практика, не у всех это работает... sad.gif
Внедрение монстор вместо Not-Used'ов от MoP'а... тут всё рабоотает отлично smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 03 Mar 2010, 21:36 (Сообщение отредактировал feanor - 03 Mar 2010, 21:38)
Сообщение #42

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
задавать им параметры и умения.

ТТХ - ERM, ресивер !!MA
Спецумения - либо через опыт (!!EA), либо чистыми скриптами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ERMMASTER
сообщение 10 Mar 2010, 18:32
Сообщение #43

Learning Dart Arts
Сообщений: 48
Спасибо сказали: 2 раза




Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу (
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Mar 2010, 18:44
Сообщение #44

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




UN44.def


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 18:49
Сообщение #45

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Mar 2010, 18:54 (Сообщение отредактировал feanor - 10 Mar 2010, 18:55)
Сообщение #46

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 18:55
Сообщение #47

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(ArtisanDen @ 10 Mar 2010, 19:49)
Если я нарисую переходы между травой и болотом, можно ли будет реализовать плавный переход в игре?

Ок. на днях наделаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 10 Mar 2010, 18:56
Сообщение #48

Fattest man
Сообщений: 4 648
Спасибо сказали: 2586 раз




Цитата
Подскажите в каком Def файле хранятся иконки специализаций героев маленькие и большие? Никак не могу найти на форуме, помню находил, а теперь немогу

UN32.def - маленькие
UN44.def - большие


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 19:27
Сообщение #49

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(feanor @ 10 Mar 2010, 19:54)
Да. Другое дело, что этичней реализовывать их в редакторе карт.

то есть? Я на то и намекаю. Я делаю графику - кто нибудь вставляет её в игру.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 Mar 2010, 23:30 (Сообщение отредактировал feanor - 25 Mar 2010, 23:42)
Сообщение #50

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Смотри. Есть два варианта.

Первый - Гиппо или кто-то еще пишет редактор с поддержкой всяких-разных переходов (снег-трава, болото-песок etc). Все новосозданные карты делаются, соответственно, уже с ними, старые - курят бамбук.

Второй - переходы добавляются на этапе вогификации с помощью скриптов, лома и такой-то матери.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 10 Mar 2010, 19:42
Сообщение #51

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




В общем, раз это можно реализовать, то берусь за работу, а там уже как знаете.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 23 Mar 2010, 21:03 (Сообщение отредактировал laViper - 23 Mar 2010, 22:09)
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 1 207
Спасибо сказали: 594 раза




А где находится зависимость построек друг от друга?
И то как будет работать спел массово или нет. Абилки существ (без исп-я опыта)
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.
CRBANKS.TXT - банки существ
HOTRAITS.TXT начальные армии героев
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 24 Mar 2010, 10:48
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
А где находится зависимость построек друг от друга?

idontno.gif

Цитата
И то как будет работать спел массово или нет.

Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT

Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)

CRTRAITS.TXT вроде

Цитата
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.
CRBANKS.TXT - банки существ
HOTRAITS.TXT начальные армии героев

Добавил, спасибо.

Цитата
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,

спрашивай, но лучше в личку или в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=14396, чтобы не загромождать эту тему


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 24 Mar 2010, 11:02
Сообщение #54

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15832 раза




Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
А где находится зависимость построек друг от друга?

Где-то на форуме есть информация по этому, но не помню где. Почитай тут http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1

Добавлено ([mergetime]1269417743[/mergetime]):
Цитата(laViper @ 23 Mar 2010, 21:03)
И можно по подробнее про структуру некоторых ТХТ,

Если не так, то пусть меня поправят. Есть два типа TXT-файлов: просто текст, в котором чисто текстовая информация, и таблицы. Текст редактируется текстовыми редакторами, но тут нужно быть осторожным - иногда игра реагирует на изменённые файлы неадекватно. Таблицы могут редактироваться в Excel'е (разделитель между столбцами - TAB).


--------------------
Etoprostopodpis'
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Mar 2010, 11:21
Сообщение #55

😸🧡✊✌️
Сообщений: 15 992
Спасибо сказали: 2610 раз




Лучше в специальной программе TextEdit. Excel частенько воспринимает дробные числа, как даты.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Mar 2010, 11:27
Сообщение #56

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
Признак CREATURE_TARGET_1 или CREATURE_TARGET_2 в последнем столбце в файле SPTRAITS.TXT

Только для чтения, изменять через ERM (!!SS)

Цитата

Это положение построек. Зависимость, вероятно, в экзешнике. ERM опять таки туды лазает.

Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)

Смотря какие. Флаговые - в таблице в экзешнике, остальные - каждая в отдельной проверке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 24 Mar 2010, 11:35
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 24 Mar 2010, 11:27)
Только для чтения, изменять через ERM (!!SS)

Через !!SS:E#/$
Установить/проверить/получить номер эффекта
# = уровень (0...3, зависит от знания школы магии)
$ = эффект
Различные магии имеют разные эффекты

Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 24 Mar 2010, 12:44
Сообщение #58

Fattest man
Сообщений: 4 648
Спасибо сказали: 2586 раз




Цитата
Цитата
Абилки существ (без исп-я опыта)


CRTRAITS.TXT вроде

Желательно использовать все 3 текстовика с абилками монстров:
CRTRAIT0.TXT
CRTRAITS.TXT
ZCRTRAIT.TXT
Хотя чаще всего свойства задаются через скрипт, а в этих текстовиках держатся параметры.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 24 Mar 2010, 13:44
Сообщение #59

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
Так? Какой эффект даёт массовость на эксперте?


!!SS:F - флаги

64 - имеет массовое воздействие на уровне эксперта


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
laViper
сообщение 24 Mar 2010, 15:03
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 1 207
Спасибо сказали: 594 раза




Также склонен считать, что там только для считывания. То что сбоку кажись информация по существу, которая пишется внизу.
Хм, поставил когда вог появляется еще H3wogmap.lod в нем есть такие же файлы что и в H3bitmap.lod какой из них редактировать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

61 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 09:17
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика