IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> H3LORD
totkotoriy
сообщение 24 Mar 2012, 16:05 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 01 Apr 2012, 07:20)
Сообщение #21

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Доделал практически всю графику, музыку и звуки.
Решил переделать таки все портреты ещё:

Осталось ещё чуток по скриптам. В первой версии мода не будет кампании и не так уж много изменений по геймплею, можно сказать просто чуть чуть причесаный ВОГ.


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 01 Apr 2012, 07:17 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Apr 2012, 01:13)
Сообщение #22

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Разведка приобрела новые свойства:


уточнять некоторые параметры можно будет только с помощью волшебства, а также разведка стала копировать некоторые свойства улучшеного волшебства - смотреть в сундуках сокровища и т.д.
Это сделано для того чтобы не оплошать в нынешних условиях (случайный опыт нейтралов и охраны банков) и придать разведке хоть каплю смысла.
Радиус такой разведки будет расчитываться в зависимости от уровня героя.
Шпионаж и случаные события по дороге канут в лету.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 01 Apr 2012, 12:35
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Отлично.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 01 Apr 2012, 17:57 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 01 Apr 2012, 18:04)
Сообщение #24

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Цитата(totkotoriy @ 01 Apr 2012, 08:17) *

Знание в 104?
ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота.
А вообще - приятно и интересно.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 01 Apr 2012, 18:17 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Apr 2012, 01:14)
Сообщение #25

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




А в палате смерти теперь действительно обороняется лорд личей (он же командир некрополя). Убрана зависимость сложности от координат на карте (не бред ли был? чем ближе к нижнему правому углу карты, тем больше сложность). Сделана случаная сложность, задаваемая в начале игры.

Лорд личей бьет фиолетовой молнией. При убирании склепов появляются костяные големы.

Боевая академия теперь такая

Командирша темницы съездила в отпуск на урановые рудники и вернулась с легким ржавым загаром.

Цитата(MasterOfPuppets @ 01 Apr 2012, 17:57) *
Знание в 104?
ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота.
А вообще - приятно и интересно.

Знаю я... всё знаю... конечно, лучше самому рамки нарисовать чем использовать кадр выделения из дефа и авто шаблон для сообщений, но пока так, тем более до конца ещё не определился с содержимым чтоб рамку рисовать... а знание я сам такое поставил.


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 01 Apr 2012, 18:19
Сообщение #26

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 01 Apr 2012, 19:23
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Про ржавчину вроде я советовал))

Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру.


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 01 Apr 2012, 20:11 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 01 Apr 2012, 20:18)
Сообщение #28

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Darkm^________^n @ 01 Apr 2012, 19:19) *
Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать.

Я уже так держу довольно долго smile.gif хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить.
Цитата(packa @ 01 Apr 2012, 20:23) *
Про ржавчину вроде я советовал))
Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру.

Да, ты. И правильно. Щас лучше смотрится.
Я тоже так хотел, но так он помрет зараза быстро... а у него столько планов еще spiteful.gif


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 01 Apr 2012, 20:54
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Ну мб сделать неуязвимым, пока пешечек не по рубаем?

Цитата
хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить.

А уж нам бы как хотелось smile.gif


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Apr 2012, 20:54 (Сообщение отредактировал Sav - 01 Apr 2012, 20:55)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Цитата(totkotoriy)
а знание я сам такое поставил.

Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 01 Apr 2012, 21:11
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 15 764
Спасибо сказали: 40866 раз




Сюжет какой-нибудь у мода планируется?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 01 Apr 2012, 21:15
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Цитата
Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.

Больше 100. Много в формулах.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Apr 2012, 21:43
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Во всяком случае, когда атака и защита героя прибавляется к атаке и защите существа, это ограничение учитывается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 02 Apr 2012, 00:36 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 00:46)
Сообщение #34

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Sav @ 01 Apr 2012, 20:54) *
Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99.

Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.
Цитата(XEL @ 01 Apr 2012, 21:11) *
Сюжет какой-нибудь у мода планируется?

А как же! Только наверное не скоро, после выхода новой части, т.к. нормальную компанию тоже долго делать, но прежде чем делать хочется все привести в порядок. Хоть и первая часть ещё не закончена уже голова ломится от идей для продолжения издевательств над игрой.
Идеи такие:
Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов.
А элементалы частично уйдут к алхимикам в башню.
Ну это, конечно не 100%.
Как я понимаю в игре был баланс 3 добрых города, 3 нейтральных, 3 злых.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 02 Apr 2012, 11:41
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 02 Apr 2012, 12:20 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 16:34)
Сообщение #36

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(packa @ 02 Apr 2012, 12:41) *
Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге

Опциями графу города менять? Сам подумай...
Конечно ничего невозможного нет, но это будет раза в 2 дольше И это только идеи пока.


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Apr 2012, 14:17
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
Опциями графу города менять? Сам подумай...

См. недавно просвистевший Covenant.
Там есть выбор "конфла"/"ковенант"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 02 Apr 2012, 18:56
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Цитата
Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.

Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 02 Apr 2012, 19:33 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 22:41)
Сообщение #39

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Berserker @ 02 Apr 2012, 18:56) *
Цитата
Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99.

Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.

Я просто ни разу больше то и не набирал, потому думаю, что не так важно.


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 02 Apr 2012, 21:48
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3746 раз




Цитата(Berserker)
Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой.

А зачем её включать если большие 99 значения всё равно реально не работают? Атака и защита 100%, я уже говорил, к. силу и знание могу проверить.

Я бы лучше убрал вообще рост навыков после 99 - это и так немало, и защита от переполнения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 10:53
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика