H3LORD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3LORD |
24 Mar 2012, 16:05
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 01 Apr 2012, 07:20)
Сообщение
#21
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Доделал практически всю графику, музыку и звуки.
Решил переделать таки все портреты ещё: Осталось ещё чуток по скриптам. В первой версии мода не будет кампании и не так уж много изменений по геймплею, можно сказать просто чуть чуть причесаный ВОГ. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
01 Apr 2012, 07:17
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Apr 2012, 01:13)
Сообщение
#22
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Разведка приобрела новые свойства:
уточнять некоторые параметры можно будет только с помощью волшебства, а также разведка стала копировать некоторые свойства улучшеного волшебства - смотреть в сундуках сокровища и т.д. Это сделано для того чтобы не оплошать в нынешних условиях (случайный опыт нейтралов и охраны банков) и придать разведке хоть каплю смысла. Радиус такой разведки будет расчитываться в зависимости от уровня героя. Шпионаж и случаные события по дороге канут в лету. -------------------- Пишу мало, но редко...
Спасибо сказали: |
|
|
01 Apr 2012, 12:35
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Отлично.
-------------------- |
|
|
01 Apr 2012, 17:57
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 01 Apr 2012, 18:04)
Сообщение
#24
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Знание в 104? ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота. А вообще - приятно и интересно. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
01 Apr 2012, 18:17
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Apr 2012, 01:14)
Сообщение
#25
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
А в палате смерти теперь действительно обороняется лорд личей (он же командир некрополя). Убрана зависимость сложности от координат на карте (не бред ли был? чем ближе к нижнему правому углу карты, тем больше сложность). Сделана случаная сложность, задаваемая в начале игры.
Лорд личей бьет фиолетовой молнией. При убирании склепов появляются костяные големы. Боевая академия теперь такая Командирша темницы съездила в отпуск на урановые рудники и вернулась с легким ржавым загаром. Знание в 104? ИМХО, рамки выделения ассоциируются... с рамками выделения. Лучше сделать так, как представлены ниже сильные заклинания и вторичные навыки. Тем более, что в twcrport.def первый кадр - пустой слот. С артефактами тоже лучше так - под них надо подложить картинку пустого слота. А вообще - приятно и интересно. Знаю я... всё знаю... конечно, лучше самому рамки нарисовать чем использовать кадр выделения из дефа и авто шаблон для сообщений, но пока так, тем более до конца ещё не определился с содержимым чтоб рамку рисовать... а знание я сам такое поставил. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
01 Apr 2012, 18:19
Сообщение
#26
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать.
-------------------- |
|
|
01 Apr 2012, 19:23
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Про ржавчину вроде я советовал))
Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру. -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
01 Apr 2012, 20:11
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 01 Apr 2012, 20:18)
Сообщение
#28
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Очень многообещающий проект, судя по видео и скринам. Так держать. Я уже так держу довольно долго хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить. Про ржавчину вроде я советовал)) Лорда личей мб в центр?) Знаю что тактически это неправильно, но смотрится то как))) а сзади 3 стака личей по 7 к примеру. Да, ты. И правильно. Щас лучше смотрится. Я тоже так хотел, но так он помрет зараза быстро... а у него столько планов еще -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
01 Apr 2012, 20:54
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Ну мб сделать неуязвимым, пока пешечек не по рубаем?
Цитата хотелось бы хоть что-то в скором времени закончить. А уж нам бы как хотелось -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
01 Apr 2012, 20:54
(Сообщение отредактировал Sav - 01 Apr 2012, 20:55)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3746 раз |
Цитата(totkotoriy) а знание я сам такое поставил. Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99. |
|
|
01 Apr 2012, 21:11
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 15 764 Спасибо сказали: 40866 раз |
Сюжет какой-нибудь у мода планируется?
|
|
|
01 Apr 2012, 21:15
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Цитата Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99. Больше 100. Много в формулах. -------------------- |
|
|
01 Apr 2012, 21:43
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3746 раз |
Во всяком случае, когда атака и защита героя прибавляется к атаке и защите существа, это ограничение учитывается.
|
|
|
02 Apr 2012, 00:36
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 00:46)
Сообщение
#34
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Несмотря на то, что первичные навыки могут быть больше 99, в игре вместо таких больших значений почти всегда, как при отображении, так и при расчётах, берётся 99. Эти проверки убраны только у MoP'а. Возможно, в диалоге стоит это учесть и отображать большие 99 навыки как 99. Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99. Сюжет какой-нибудь у мода планируется? А как же! Только наверное не скоро, после выхода новой части, т.к. нормальную компанию тоже долго делать, но прежде чем делать хочется все привести в порядок. Хоть и первая часть ещё не закончена уже голова ломится от идей для продолжения издевательств над игрой. Идеи такие: Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов. А элементалы частично уйдут к алхимикам в башню. Ну это, конечно не 100%. Как я понимаю в игре был баланс 3 добрых города, 3 нейтральных, 3 злых. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
02 Apr 2012, 11:41
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
02 Apr 2012, 12:20
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 16:34)
Сообщение
#36
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Надеюсь опциями?) Например как нейтральный город в воге Опциями графу города менять? Сам подумай... Конечно ничего невозможного нет, но это будет раза в 2 дольше И это только идеи пока. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
02 Apr 2012, 14:17
Сообщение
#37
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20580 раз |
Цитата Опциями графу города менять? Сам подумай... См. недавно просвистевший Covenant. Там есть выбор "конфла"/"ковенант" |
|
|
02 Apr 2012, 18:56
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Цитата Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99. Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой. -------------------- |
|
|
02 Apr 2012, 19:33
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 02 Apr 2012, 22:41)
Сообщение
#39
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Цитата Да, надо бы такое сделать. Просто даже потому, что в других окнах везде отображается не более 99. Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой. Я просто ни разу больше то и не набирал, потому думаю, что не так важно. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
02 Apr 2012, 21:48
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3746 раз |
Цитата(Berserker) Ну, не знаю. Я в следующий выпуск Эры включаю заплатку от JimV на показ значений больше 99. По словам автора, там только то, что связано с графикой. А зачем её включать если большие 99 значения всё равно реально не работают? Атака и защита 100%, я уже говорил, к. силу и знание могу проверить. Я бы лучше убрал вообще рост навыков после 99 - это и так немало, и защита от переполнения. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 March 2024 - 10:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |