IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  « < 14 15 16  
Reply to this topicStart new topic
> H3LORD
totkotoriy
сообщение 04 Jan 2019, 00:30
Сообщение #301

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




H3LORD v.1.2 (560 mb)
Изменения:
- Палач сделан массовым заклинанием на экспертном уровне
- Увеличена стоимость заклинаний Палач, Оживление Мертвецов, Контрудар
- Настройки мода распределены по категориям WOG настроек
- Добавлена настройка показа количества предполагаемых убитых при наведении в битве на вражеский отряд перед атакой
- Перенастроена сложность игры в части опыта нейтральных существ на карте и в банках. Легкая сложность игры стала легче.

Исправления:
- Устранена ошибка с опцией растущий опыт нейтральных отрядов
- Устранена ошибка в скрипте 71 - пропадание втор. навыка от артефакта после битвы
- Устранена ошибка в скрипте улучшенные артефакты, при постройке медалью дипломата улучшенного жил. первого ур. существ в замке, пропадали существа для найма
- Исправлены начальные координаты у стрелы Сельв. Кентавров
- Исправлено число драконов в Темнице хозяина драконов
- Исправлено появления боевого поля Драконьей Утопии в другой битве после посещения утопии
- Добавлен запрет заклинаний Вертикаль и Призыв в настройки игры
- Изменен задний фон Сопряжения
- Нормализовано добавление существ Кольцом Дипломатии в скрипте улучшенные артефакты
- Приведены к единообразию названия заклинаний, не влазящие названия сокращены
- Устранен вылет при наложении заклинания берсерк на Снайперов при способности абсолютный стрелок


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 18 Jan 2019, 07:18
Сообщение #302

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Версия.1.3
Изменения:
- Новая графика замка Темница
Исправления:
- Устранена ошибка в скрипте 71 - отсутствие добавления первичных навыков при захвате артефакта после битвы
- Устранена ошибка в скрипте 71 - вылет при надевании артефакта
- Исправлен вылет при запуске игры в связи с отсутствием видео файла
- Исправлен вылет при наложении берсерка на снайперов (Algor)
- Уменьшена сложность в Темнице хозяина драконов и Палате Смерти для ИИ
- Исправлена ошибка отсутствия драконов и артефактов в подземелье в Темнице хозяина драконов
- Изменена подсказка показа урона и количества убитых при двойной атаке


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 11 Feb 2019, 09:39
Сообщение #303

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Будет в новой версии:




--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 17 Feb 2019, 00:43
Сообщение #304

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




totkotoriy, данжен и инферно бесподобны.
Еще бы убрать из данжена все инферновские постройки, заменив на оригинальные модели. Это была бы сказка.
А в инферно в свою очередь прям вокруг вулкана отлично вписываются двеллинги сукубов из МДТ.
Добавил на снг.

Скажи, а башню будешь допиливать (менять цвет гор на более песочный, как на карте приключений) или это финальный вариант?


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 18 Feb 2019, 09:28
Сообщение #305

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Spartak @ 17 Feb 2019, 00:43) *
totkotoriy, данжен и инферно бесподобны.
Еще бы убрать из данжена все инферновские постройки, заменив на оригинальные модели. Это была бы сказка.
А в инферно в свою очередь прям вокруг вулкана отлично вписываются двеллинги сукубов из МДТ.
Добавил на снг.

Скажи, а башню будешь допиливать (менять цвет гор на более песочный, как на карте приключений) или это финальный вариант?

А что за инферновские постройки в данжене?

Про допил не знаю, может и буду...


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 18 Feb 2019, 09:32
Сообщение #306

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Рынок и кузня


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 18 Feb 2019, 10:35 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 18 Feb 2019, 10:34)
Сообщение #307

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Iv @ 18 Feb 2019, 10:32) *
Рынок и кузня

Слушайте, даже не замечал никогда, что они почти одинаковые ))

Цитата(Spartak @ 17 Feb 2019, 01:43) *
totkotoriy, данжен и инферно бесподобны.
Еще бы убрать из данжена все инферновские постройки, заменив на оригинальные модели. Это была бы сказка.
А в инферно в свою очередь прям вокруг вулкана отлично вписываются двеллинги сукубов из МДТ.
Добавил на снг.

Скажи, а башню будешь допиливать (менять цвет гор на более песочный, как на карте приключений) или это финальный вариант?

А где есть оригинальные?


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Feb 2019, 11:17
Сообщение #308

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12875 раз




Цитата(Iv @ 18 Feb 2019, 09:32) *
Рынок и кузня

Да и таунхолл.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 18 Feb 2019, 22:04
Сообщение #309

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Цитата(Iv @ 18 Feb 2019, 09:32) *
Рынок и кузня

да и капитолий на основе одной модели, хоть и видоизменён.
+ торговец артефактами постройка из башни.

Вообще складывается такое впечатление что данжен пилили последним и из-за нехватки времени использовали все что было под рукой.
+ ужасная таверна, как будто её вставили лишь бы дырку в постройках закрыть.
И от того твои старания улучшить данж вдвойне приятнее.

Цитата(totkotoriy @ 18 Feb 2019, 10:35) *
А где есть оригинальные?
В контексте моего предложения предложения, под "оригинальными" я понимаю замену на какие-нибудь другие, более подходящие по атмосфере.
https://ru.3dexport.com/3dmodel-house-217697.htm - 500р моделька. это не дорого.
и таких сайтов много. найти что-нибудь полезное и запилить.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 19 Feb 2019, 21:59 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 23 Feb 2019, 22:20)
Сообщение #310

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Spartak @ 18 Feb 2019, 23:04) *
Цитата(Iv @ 18 Feb 2019, 09:32) *
Рынок и кузня

да и капитолий на основе одной модели, хоть и видоизменён.
+ торговец артефактами постройка из башни.

Вообще складывается такое впечатление что данжен пилили последним и из-за нехватки времени использовали все что было под рукой.
+ ужасная таверна, как будто её вставили лишь бы дырку в постройках закрыть.
И от того твои старания улучшить данж вдвойне приятнее.

Цитата(totkotoriy @ 18 Feb 2019, 10:35) *
А где есть оригинальные?
В контексте моего предложения предложения, под "оригинальными" я понимаю замену на какие-нибудь другие, более подходящие по атмосфере.
https://ru.3dexport.com/3dmodel-house-217697.htm - 500р моделька. это не дорого.
и таких сайтов много. найти что-нибудь полезное и запилить.

О нет, мне уже хватит ))

На сайте комьюнити пару интересных городов ещё появилось


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 21 Mar 2019, 18:42
Сообщение #311

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




вид замков из мода в HD (для обоев и т.д.)
https://vk.com/wall191632702_328


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  « < 14 15 16
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 06:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика