IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые артефакты, emerald.dll v2.01
feanor
сообщение 15 Dec 2012, 15:49
Сообщение #41

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
Вопрос: будут ли в будущем реализовываться какие-нибудь прибамбасы с первой версии?

Эм, а какие?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 15 Dec 2012, 19:42
Сообщение #42

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Цитата(feanor @ 15 Dec 2012, 15:49) *
Цитата
Вопрос: будут ли в будущем реализовываться какие-нибудь прибамбасы с первой версии?

Эм, а какие?

Ящик боеприпасов, Кольцо синтеза стихий, Корабельный журнал, Древний амулет, Куб отсечения, Плащ короля воров, Кольцо провидца. (для начала )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Dec 2012, 20:10
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




А, сами артефакты. Нет, в основную сборку я их хардкод включать не планирую.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dik X.B.
сообщение 16 Dec 2012, 00:26 (Сообщение отредактировал dik X.B. - 16 Dec 2012, 06:29)
Сообщение #44

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Цитата(feanor @ 15 Dec 2012, 20:10) *
А, сами артефакты. Нет, в основную сборку я их хардкод включать не планирую.

Можно свойства их или что-то подобное в длл забить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 25 Dec 2012, 15:38
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




Я не проверял, но было бы неплохо вызывать RedirectMemoryBlock (OldAddr, BlockSize, NewAddr) для расширенных таблиц. Я в Yona уже обращение к MonInfo уже делаю через GetRealAddr. UN:C тоже работает с GetRealAddr. Если понадобится работа с артефактами, будет грустно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jan 2013, 21:55
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Планируется ли
1. Редактирование существующих артефактов? Хочу сделать сапоги левитации более полезными.
2. Добавление здоровья/скорости/контрударов войскам в бою?
3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jan 2013, 22:12
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
1. Редактирование существующих артефактов? Хочу сделать сапоги левитации более полезными.

Не-а. Точнее, что-то в конфигах будет работать на существующие артефакты, что-то нет - ну да и хрен с ним.

Цитата
2. Добавление здоровья/скорости/контрударов войскам в бою?

Возможно. Вообще, эти вещи делаются скриптами, так что не в приоритет.

Цитата
3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3?

Точно нет.
У меня нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Jan 2013, 22:19
Сообщение #48

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12875 раз




3. Но это тоже без труда делается скриптами.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 07 Jan 2013, 22:32
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 07 Jan 2013, 23:12) *
Цитата
3. Добавление действия артефактов для определенных видов войск, например, только на нежить, летунов или только на KING_3?

Точно нет.
У меня нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта.

Какая жаль. Именно эта фича сделала бы оправданными новые артефакты. ИМХО, как раз дублирование свойств существующих артефактов (Крылья ангела, Сапоги левитации) полностью бессмысленна, а вот возможность создать специализированные артефакты мне бы пригодилась

Цитата(hippocamus @ 07 Jan 2013, 23:19) *
3. Но это тоже без труда делается скриптами.

Ещё и в скриптах разбираться? Мне и графики хватает


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jan 2013, 23:25
Сообщение #50

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Цитата
Какая жаль.

Не, можешь расписать, какие свойства нужны etc etc, я может и выдумаю чего хорошего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 08 Jan 2013, 00:26
Сообщение #51

Sunshine
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 289 раз




Кстати, помню в первой версии был баг еще такой. Когда оставляешь один из новых артефактов на земле, вместо него на земле вырастают деревья. Он давно исправлен? Впрочем, я даже как-то использовал этот баг как фичу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Jan 2013, 00:52
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 08 Jan 2013, 00:25) *
Цитата
Какая жаль.

Не, можешь расписать, какие свойства нужны etc etc, я может и выдумаю чего хорошего.

Я вижу это как ещё 2 параметра: "Flag" и "Side".

Flag определяет, на какие виды войск действует артефакт. Возможные значения
1 - Живой (ALIVE)
2 - Нежить (UNDEAD)
3 - Остальные (не ALIVE и не UNDEAD)
4 - Стрелок (SHOOTER)
5 - Летун (FLYING_ARMY)
6 - Пехотинец (не SHOOTER и не FLYING_ARMY)
Если параметр не указан, действует на всех.
Более подробное дробление типа "действует только на нежить-летунов" - излишне, перечисленных 6 значений достаточно

Side определяет, на какие стороны в бою действует артефакт
0 - на обе стороны
1 - на врага
Если параметр не указан, действует на свою армию.

Всё.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 08 Jan 2013, 12:14 (Сообщение отредактировал Algor - 08 Jan 2013, 12:16)
Сообщение #53

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(Iv @ 08 Jan 2013, 01:52) *
1 - Живой (ALIVE)
2 - Нежить (UNDEAD)
3 - Остальные (не ALIVE и не UNDEAD)
4 - Стрелок (SHOOTER)
...

Тогда уж привязываться к "стандартным" флагам существ, а не изобретать велосипеды:
1 Широкий - занимает две клетки
2 Монстр может летать
4 Монстр может стрелять.
8 Расширенный радиус атаки (две клетки).
16 Живое существо.
32 Катапульта. Монстр может атаковать стены города.
....
соотв. 19 (1+2+16) - Живые двухгексовые летуны.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Jan 2013, 16:22
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Algor @ 08 Jan 2013, 13:14) *
Тогда уж привязываться к "стандартным" флагам существ, а не изобретать велосипеды:

К ним и привязывался, название параметра намекает. Просто использовать все флаги немного излишне, как мне кажется. К тому же использование только стандартных флагов не позволит сделать артефакт, который действует, например только на големов и элементалей.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Jan 2013, 17:18
Сообщение #55

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 596
Спасибо сказали: 12875 раз




Нужны 2 битовых маски - AND и OR в описаниях артефакта.
А если ты захочешь дать какую-нибудь возможность только големам, бьющим всех вокруг? Ах, тебе такое не нужно! Сейчас не нужно, а через месяц будет нужно. Универсальность прежде всего!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Jan 2013, 17:43
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Думаю, именно об этом feanor и говорил несколькими постами ранее, что у него
Цитата
нету ни малейшего желания громоздить монструозную в настройке систему типа воговского опыта.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Jan 2013, 18:07
Сообщение #57

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20580 раз




Ага.
Я лучше сделаю что-то в духе

;Wand of Golem Master
OnStackInit=BMx1:T?y1; BMx1&y1=32|y1=33/y1=116/y1=117:Hd+10;
OnEnemyStackInit=BMx1:T?y1; BMx1&y1=32|y1=33/y1=116/y1=117:Hd-10;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 02 Apr 2013, 00:10
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Слушайте так новые артефакты то есть? А то у меня только перекрасились некоторые воговские...


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 02 Apr 2013, 12:02
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Так поправьте меня если я ошибаюсь - для того чтобы новые артефакты появились их надо включить скриптом в меню ВоГ? И если у меня этого скрипта нет то они и не установлены или установлены коряво.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 03 Apr 2013, 18:38
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Так в а куда там какие папки распаковывать? Очевидно то что вне папок просто в папку с игрой, но почему Eraplugins внутри папки mods? Помогите товарищи, подскажите куда чего кидать)) И да есть ли там новые артефакты или просто перекраска старых?


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

9 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 09:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика