Пирамида, Идея о пустынном городе |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Пирамида, Идея о пустынном городе |
22 Aug 2018, 22:37
Сообщение
#41
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Кто "за" то, чтобы сделать упор на африканских юнитов для темы Египта?) - Ставьте (+). Кто "против" того, чтобы ставить упор на африку - Ставьте (-). У нас тут для таких вещей есть опросы. Так-то! Спасибо, мастер). -------------------- |
|
|
30 Aug 2018, 15:44
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 30 Aug 2018, 15:53)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле:
1. Павиан - Павиан-вожак Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана). Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический). 2. Ибис - Священный ибис Этого юнита трогать не буду. 3. Воин-пантера - Воин-лев Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры Чернокожий воин, из одежды - набедренная повязка и шкура чёрной пантеры, накинутая наподобие плаща. На руках и ногах - бронзовые браслеты, на шее - ожерелье из клыков. У апа - шкура, соответственно, льва, браслеты золотые, а на шее - замысловатое золотое ожерелье. Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно. 4. Жрец - Провидец Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец". Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар). 5. Селкет - Яростная селкет "Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам. 6. Речной страж - Себек Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты. Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов. 7. Астес - Царский астес Здесь тоже ничего не буду менять. |
|
|
30 Aug 2018, 18:00
Сообщение
#43
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
От нечего делать накатал вот такой наборчик юнитов в смешанном древнеегипетско-западноафриканском стиле: 1. Павиан - Павиан-вожак Образ разумных обезьян в фэнтези весьма распространён, а в героях никак не использован. К тому же павиан/бабуин у египтян зверюга весьма почитаемая (божество Баби + Тот иногда изображался в виде павиана). Базовый юнит - на основе собственно бабуина (Papio cynocephalus), улучшенный - более вычурно выглядящего гамадрила. В качестве оружия использует грубо сделанный кхопеш (у базового из камня/кости, у апа - металлический). 2. Ибис - Священный ибис Этого юнита трогать не буду. 3. Воин-пантера - Воин-лев Вариация на тему воинов-ягуаров, скинуокеров и Чёрной Пантеры Чернокожий воин, из одежды - набедренная повязка и шкура чёрной пантеры, накинутая наподобие плаща. На руках и ногах - бронзовые браслеты, на шее - ожерелье из клыков. У апа - шкура, соответственно, льва, браслеты золотые, а на шее - замысловатое золотое ожерелье. Оружия не носят, при атаке и перемещении обращаются в пантеру/льва соответственно. 4. Жрец - Провидец Этого юнита оставил, т.к. требуется стрелок, да и образ восточного мага в тройке не используется (Психические Элементали довольно близки, но всё ж не то). Поменял местами названия, потому что по-моему "провидец" это более редкая и почётная позиция, чем просто "жрец". Абстрактный темнокожий бородатый человек (негр или арабоид - на маленьком спрайте не разберёшь черты лица). Базовый одет в скромные белые одежды с деревянными бусами, на голове - шапочка куфи. Улучшенный - напротив, носит яркую фиолетовую агбаду со сложными золотистыми узорами, на голове - огромный яркий тюрбан, на груди - массивные нефритовые бусы и золотое ожерелье с мистическим символом. Вооружены короткими золотыми жезлами, на конце которых - кобра с открытой пастью (у апа в пасти кобры красный хрустальный шар). 5. Селкет - Яростная селкет "Кентаврица", у которой вместо лошадиного элемента - скорпионий. У базового юнита скорпионья часть чёрная; у грейда она красная, а на голове высокая корона, как у Нефертити. Парализуют, подобно скорпиркорам. 6. Речной страж - Себек Массивный гуманоидный крокодил. Атакует укусом. Базовый почти без одежды, у улучшенного появляется характерное золотое ожерелье-воротник и браслеты. Способность - "Смертельная хватка", действует как оплетение дендроидов. 7. Астес - Царский астес Здесь тоже ничего не буду менять. Очень круто! классная идея, правда! но хотелось бы, чтобы человеческой расы было побольше, если честно)) допустим, если бы египтянин держал на привязи льва или пантеру там). ну, почеловечнее) -------------------- |
|
|
31 Aug 2018, 10:52
Сообщение
#44
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Цитата Селкет - Яростная селкет Вау! Женщина-танк! Такого я еще не видела)) -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
05 Sep 2018, 01:26
Сообщение
#45
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:
Юниты: Уровень 1. Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Пример: Уровень 2. Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Пример: Уровень 3. Кочевник Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 40 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу Пример: Уровень 5. Платиновый Голем Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 5 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Иммунитет к проклятию. Враг не отвечает на атаку Пример: Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотое копье) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противинка Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника Пример: Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
05 Sep 2018, 02:14
Сообщение
#46
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
05 Sep 2018, 09:59
Сообщение
#47
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Гробокопательство — грех небольшой.
|
|
|
05 Sep 2018, 11:46
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 05 Sep 2018, 11:49)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть?
|
|
|
05 Sep 2018, 20:38
Сообщение
#49
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Ну вот. Теперь из Твердыни юнитов набрали... Вообще ни капли не брал ни из одного из существующих городов! Все юниты изначально были придуманы мной, кроме големов, кочевников и мумий. Поэтому, не надо мне тут. Этот город не был слит нигде, нигде не были взяты какие-то части , ибо все в этом городе, как и его сам - придумал я. А кто здесь от Твердыни? Гляжу на лайнап на Сайте новых городов и что-то никаких пересечений не вижу. Разве что Ибисов под Стимфалийских птиц можно натянуть? вообще нельзя сравнивать со схожестью. Ибисы изначально были в Древнем Египте, среди других птиц и животных. Сами юниты были созданы под реальность Древнего Египта. Ничего сверхразумного в юнитах нет. -------------------- |
|
|
06 Sep 2018, 00:03
Сообщение
#50
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом )
Реальный Ибис: -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Sep 2018, 01:57
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
А что, неужто Твердыня ещё развивается? Я думал это давно почивший проект.
|
|
|
06 Sep 2018, 13:15
Сообщение
#52
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Цитата(Darth_Greih) КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ: Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах. Только хардкор? Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки. Но что мы видим? 1 - нет 2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. 3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось? 4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? 5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный? 6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости. 7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити. -------------------- |
|
|
06 Sep 2018, 13:22
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом ) Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение. Не вижу особых проблем с заимствованием существ или похожими концептами. По большому счету, что толку от заимствований не имеет значения, пока исходный город не вышел? Вот если бы в городе было что-то вроде Пирата или Морского змея, тогда был бы повод для критики. |
|
|
06 Sep 2018, 13:40
(Сообщение отредактировал Zum-Graat - 06 Sep 2018, 13:40)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 779 раз |
Да, сейчас в Твердыне - ибисы, стимфалийские птицы это рабочее название, так как на Энроте нет никакой Стимфалии. Стимфалийская птица + Ааракора стали Ибисом ) Не видел никогда проблемы конкретно в стимфалийской птице. Энрот (ну или конкретно Крюлод на примере Stronghold), вон, не имеет никакого отношения к скандинавской мифологии, что не мешает им иметь Hall of Valhalla как строение. Думаю, принципиально то, что Вальхалла - это вымышленная локация, а Стимфалия - реальные озеро и деревня в Греции. Кстати, только что осознал, что Hall of Valhalla - это жуткая тавтология Valhalla ведь и так уже Hall, даже в названии видно! |
|
|
06 Sep 2018, 15:19
Сообщение
#55
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Вальгалла может быть одна на уйму миров.
Твердыня - замороженный проект HotA, вполне может быть одним из следующих городов после Причала, если до этого дойдёт дело. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Sep 2018, 17:47
Сообщение
#56
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
Цитата(Darth_Greih) КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ: Один летун 2го и один стрелок 4го уровня? Город худший по штурмовым юнитам. По скорости юнитов также сливает всем. И по здоровью в аутсайдерах. Только хардкор? Не, можно было бы, в теории, вытащить и такой лайнап раздав интересные абилки. Но что мы видим? 1 - нет 2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. 3 - Проводник не обсуждается - не боевая абилка и уже есть. Скорость и двойной ответ позиционируют кочевников как основное мясо. Так и задумывалось? 4 - Стрелок достаточно жирный своего уровня (40hp), но его скорость (5) это преимущество сводит на нет. Абилка с игнором вражеской защиты или отсутствием штрафа за расстояние несколько улучшила бы ситуацию. А "Колдует после выстрела удачу" это вообще чито? На себя колдует? Так "после" смысла особого нет. На врага? 5 - В чем смысл добавления еще одного голема? Чем не устроил алмазный? 6 - Иммунитет к проклятью при уроне 20-20/20-22? Примерно с таким же эффектом можно и защиту от огня на золотых големов повесить. Безответка конечно полезнее чем у 2го уровня, но не сильно при такой скорости. 7 - Двухгексовое существо с человеческим телом? Не опечатка? Ну и с таким разбросом урона, имеенно ему бы не помешала невосприимчивость к проклятию. А с учетом отсылки к Анубису/Исдесу хорошо бы смотрелась абилка "по-быстрому загонять души убитых врагов в загробный мир", предотврящая их воскрешение/поднятие нежити. Спасибо большое за твое мнение! Некоторые пункты я учту, и исправлю недочеты, ведь, твои пункты чем-то задели. -------------------- |
|
|
06 Sep 2018, 18:07
Сообщение
#57
|
|
Did not expect such a meeting! Сообщений: 37 Спасибо сказали: 20 раз |
КОНЕЧНАЯ ЧАСТЬ ЮНИТОВ:
Юниты: Уровень 1. Нубийский Воин (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт белого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала белая ткань в виде пояса. Обут в сандали. В руках имеется копье и овальный деревянный щит) Атака: 3 Защита: 4 Урон: 1-3 Здоровье: 10 Скорость: 3 Прирост: 15 Стоимость: 50 з. Движение: Земля Способности: Нет Нубийский Страж (Мужчина африканской внешности. На голове располагался тканевый клафт темно-бежевого цвета. Носит нагрудник из натуральной плетенной кожи с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Нижняя часть туловища, до колена, обвивала темно-бежевая ткань в виде пояса, а на самом поясе, сбоку, располагался золотой кинжал. Обут в сандали. В руках имеется копье с золотым наконечником и овальный деревянный щит с золотой обводкой) Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: 4 Прирост: 15 Стоимость: 65 з. Движение: Земля Способности: Нет Пример: Уровень 2. Боевой Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным клювом. Имеет белый окрас) Атака: 4 Защита: 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: 5 Прирост: 9 Стоимость: 75 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Священный Ибис (Птица, схожая чертами на цаплю, имеет рост до туловища человека, с вытянутым, закрученным на конце, длинным, золотистым клювом. На лапах имеются золотые браслеты. Имеет темный окрас) Атака: 5 Защита: 5 Урон: 2-4 Здоровье: 15 Скорость: 6 Прирост: 9 Стоимость: 80 з. Движение: Воздух Способности: Летает. Враг не отвечает на атаку Пример: Уровень 3. Кочевник Атака: 9 Защита: 8 Урон: 2-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 200 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках Вожак (Кочевник с золотым тюрбаном на голове и желтыми узорами на плаще. На руке золотой браслет. У лошади имеются золотые копыта, повязка и седло) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 3-6 Здоровье: 30 Скорость: 7 Прирост: 7 Стоимость: 250 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Проводник в песках. Отвечает на две атаки Уровень 4. Провидец (Мужчина африканской внешности с густой короткой бородкой. Одет в длинный белый халат с золотой обводкой в области шеи. Красная тугая лента обвита на поясе.На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан, из которого торчит белое перо) Атака: 10 Защита: 8 Урон: 4-8 Здоровье: 30 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 400 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Жрец (Мужчина африканской внешности с густой бородой. Одет в длинный темно-бежевый халат с золотыми обводками в области рукавов, шеи и туловища. Красная тугая лента обвита на поясе. На ногах носит закрытые туфли с приподнятыми носами. На голове располагается тюрбан с красным рубином, из которого торчит черное перо) Атака: 11 Защита: 8 Урон: 5-9 Здоровье: 35 Скорость: 5 Выстрелов: 11 Прирост: 5 Стоимость: 550 з. Движение: Земля Способности: Стрелок. Колдует после выстрела удачу на дружеских воинов Пример: Уровень 5. Платиновый Голем Атака: 10 Защита: 11 Урон: 7-10 Здоровье: 45 Скорость: 3 Прирост: 3 Стоимость: 450 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 75% урона от магии Золотой Голем Атака: 11 Защита: 12 Урон: 8-10 Здоровье: 50 Скорость: 4 Прирост: 3 Стоимость: 500 з. Движение: Земля Способности: Голем. Поглощает 85% урона от магии Уровень 6. Номарх (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. В области пояса располагалась золотая лента. На голове располагается бежевый клафт с синими полосами) Атака: 15 Защита: 13 Урон: 20 Здоровье: 90 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1100 з. Движение: Земля Способности: Враг не отвечает на атаку Фараон (Мужчина африканской внешности с закрученной бородкой. Верхняя часть тела была одета в белую рубаху с длинным рукавом, нижняя - в длинное платье до пола. Во всех областях вырезов плаща имелась золотая обводка. В области пояса располагалась заолотая лента. На груди висел золотой диск в виде украшения. На голове располагается бежевый клафт с золотыми полосами, и с маленькой золотой змейкой на конце. В одной руке носит золотой жезл-крюк, в другой золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 17 Защита: 15 Урон: 20-22 Здоровье: 110 Скорость: 6 Прирост: 2 Стоимость: 1500 з. Движение: Земля Способности: Враг не отвечает на атаку Пример: Уровень 7. Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. Верхняя часть тела одета в багровую кожаную жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл-крюк) Атака: 22 Защита: 18 Урон: 22-30 Здоровье: 180 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 2400 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-3 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов Царский Астес (Высокое существо темного цвета с головой шакала. Имеет человеческое тело. На голове имеется золотистый клафт. Верхняя часть тела одета в золотистую жилетку, нижняя - в белую юбку по колено. В руке располагается золотой жезл на конце которого изображена голова шакала) Атака: 25 Защита: 20 Урон: 24-33 Здоровье: 220 Скорость: 10 Прирост: 1 Стоимость: 3500 з. Движение: Земля Способности: Большое существо. Невосприимчив к магии 1-4 ур. После атаки забирает кол-во отнятого им здоровья у противника. Предотвращает противнику колдовать поднятие мертвецов Пример: Нейтральные юниты: Уровень 1. Раб (Измученный человек загорелой внешности. На теле имеет несколько царапин. Тело по пояс открыто, ниже носит порванную юбку до колен. Ходит босиком, на руках носит разорванные кандалы) Атака: 1-2 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 3 Скорость: 3 Прирост: 20 Стоимость: 10 з. Движение: Земля Способности: Нет Уровень 4. Мумия Атака: 7 Защита: 7 Урон: 3-5 Здоровье: 30 Скорость: 5 Прирост: 7 Стоимость: 300 з. Движение: Земля Способности: Нежить. Проклинающая атака -------------------- |
|
|
06 Sep 2018, 19:17
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
2 - безответка для второго уровня при скорости 6 смысла фактически не имеет. С юнитами 2ого уровня не проверял, но гноллям выдал при повышении опыта удар без ответка. Что я могу сказать? Главное - дожить до этого счастливого момента, а потом они звереют! -------------------- |
|
|
06 Sep 2018, 21:02
Сообщение
#59
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Насчет големов - может быть, чтобы не плодить, сделать рокировку — в Башню пару каменный-алмазный (которые используют, что характерно, одну модель), а в Пирамиду - стальной-золотой (тж)?
|
|
|
06 Sep 2018, 22:13
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Sep 2018, 22:34)
Сообщение
#60
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Т.е. состав фракции – это сплошные
Ну, такое себе, честно говоря. Неужели вариантов больше не нашлось? Полно же вариантов, чтобы разбавить колоритным "зверьем" лайнап. Есть же, кстати, готовый каноничный Сфинкс по дизайну от NWC (в моей подписи ссылка на архивы моих существ). Кажется, еще Александр делал классного юнита подходящей тематики. Но не уверен выкладывался ли он открыто, и можно ли его где-то найти (хотя у меня раньше валялся, мог бы поискать, но тут уже вопрос авторского разрешения) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 15:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |