IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику tolich. Спасибо сказали: 25904
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
17 May 2019, 15:22 КОТЭ!
Бережем тапки!
Умерла Грумпи.
hippocamus, Adept, Etoprostoya
16 May 2019, 10:12 Размышления о ролях Фабрики
Атмосфера only.
Намекаешь, что герой-маг будет Изобретатель, а герой-воин Игорь?

P.S. Ссылку починил.
VAS_SFERD
13 May 2019, 19:15 Смешные картинки

Занятная опечатка.
Nestor, Mefista
10 May 2019, 17:20 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Etoprostoya, SerAlexandr, DrSlash
08 May 2019, 13:28 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.



XEL, hippocamus, Kastore, Etoprostoya
03 May 2019, 08:37 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
Shurup, XEL, Kastore, Throutle, Etoprostoya, DrSlash, Lizardmen
01 May 2019, 22:19 Cursed Undead
Final Mix
Как ни старался, часть команд возможно выполнить только с клавиатуры:
F4 - переключение в полноэкранный режим и в оконный режим
F5 - быстрое сохранение
F6 - быстрая загрузка
F9 - скриншот














SerAlexandr
30 Apr 2019, 22:31 Ark 22
модифицированная версия
Цитата(SerAlexandr @ 30 Apr 2019, 20:27) *
Начал играть, пришёл в слот-машину в первой главе, сыграл...
А всё потому, что проиграл и остановился. Надо было всё проигрывать! =).gif
Исправлено.
SerAlexandr
30 Apr 2019, 15:01 Cursed Undead
Final Mix


Жанр: пошаговая RPG
Движок: Game Maker Studio
Дизайн, графика, программирование: Nees Sonnemans и Anatoly Selitsky.
Музыка и звуки: свободные источники.

Оригинальная игра была создана Неесом Соннемансом. Я модифицировал её под меньшее разрешение, а затем некоторое время изменял различные аспекты геймплея.
Основная идея Final Mix — окончательно уравнять в правах клавиатуру и мышь: любое действие, доступное с клавиатуры, доступно для мыши и наоборот.

Будучи нежитью, пройти через четыре уровня игры, повышая свои характеристики и статус, достичь Повелителя Нежити и, уничтожив его, занять его место.

Управление (клавиатура):
в меню:
вверх и вниз — выбор пункта,
пробел и ввод — выполнение выбранного пункта
Esc — закрыть меню выход (в главном меню выход)
F6 (в главном меню) — быстрая загрузка

в процессе игры:
стрелки вверх и вниз — движение вперёд и назад
стрелки влево и вправо — поворот налево и направо, с нажатым Ctrl — движение влево и вправо
Q — вкладка информации о персонаже
W — вкладка информации о предметах, кроме оружия
E — вкладка информации об оружии
A — команда "Атака"
S — команда "Берсерк"
D — команда "Лечение" (выпить зелье)
F1 — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
1-9 — выбрать соответствующее оружие, 0 - драться голыми руками
+ (цифровая клавиатура) — меню улучшения атрибутов

Управление (мышь):
в меню: щёлкнуть пункт, чтобы он сработал

в процессе игры:
кнопки со стрелками влево, вправо, вверх и вниз — движение влево, вправо, вперёд и назад.
кнопки с изломанными стрелками влево и вправо — поворот налево и направо
кнопка с головой — вкладка информации о персонаже
кнопка с мешочком — вкладка информации о предметах, кроме оружия
кнопка с направленным вниз мечом — вкладка информации об оружии
кнопка с направленным вверх мечом — команда "Атака"
кнопка с двумя скрещенными мечам и — команда "Берсерк"
кнопка с пузырьком — команда "Лечение" (выпить зелье)
книжка в левом верхнем углу — открыть Учебник (если взят в начале игры, только на первом уровне)
пиктограмма меню — открыть игровое меню
на вкладке оружия:
щелчок по невыбранному оружию — выбрать соответствующее оружие
щелчок по выбранному оружию — драться голыми руками
на вкладке персонажа:
щелчок по кнопке с + — улучшение соответствующего атрибута

Теория
У всех персонажей игры (у игрока и у противников) есть первичные атрибуты: сила STR, ловкость DEX и выносливость VIT. Они зависят от вида и уровня существа. От них зависят вторичные параметры (базовые значения): урон (вилка от STR до 3*STR), шанс попадания по противнику обычной атакой (DEX*4+10), здоровье (VIT*10). Оружие в руках может повышать как урон, так и шанс попадания на фиксированное значение.

Бой делится на фазы: ход игрока и ход противника. Оба могут нанести обычную атаку или яростную атаку (Берсерк) или принять зелье для лечения (при наличии) для восстановления 75 очков здоровья. При яростной атаке наносится двойной урон, но противник получает шанс контратаковать (если выживет, конечно).

Если игрок побеждает, он может получить новое оружие или некоторое количество зелий. Кроме того, игрок получает некоторое количество золота. Это золото может быть потрачено на улучшение первичных характеристик. На первое улучшение любой характеристики тратится 10 золотых, на второе 20, на третье 30 и так далее.

Сравнение с оригиналом:
1) Игра динамичнее, из-за того, действия на нажатие и удержание клавиши, а не на отпускание.
2) Добавлены кнопки шага на клетку влево и вправо. (На самом деле, конечно, если говорить о графике, то это оригинальные кнопки переназначены на шаг, а добавлены кнопки поворота, но если о функциях, то всё так.) Работают также Ctrl+влево и Ctrl+вправо.
3) Добавлены клавиатурные аналоги всех действий. Т.е., играть можно как мышью, так и клавиатурой.
4) Монстры используют оружие, которое могут в оригинале дропать, при этом соответственно повышаются их шанс попадания и урон.
5) Дроп практически всегда комплексный: золото + оружие или зелья. На поздних уровнях без зелий совсем трудно. С зельями просто трудно.
6) Количество слотов сохранения увеличено до 10, не считая слота быстрого сохранения.
7) Учебник не просто отображает сообщения, но ещё и подсвечивает упомянутые в сообщении области экрана, иногда "нажимает кнопки". Также, с помощью клавиши F1 можно повторить материал учебника (кроме последней главы).
8) Музыка: темы уровней, битвы. Три оригинальных темы осталось: тема победы (играется при повышениях и переходе на следующий уровень), тема меню (играется в финальном ролике и при победном завершении игры), тема битвы (одна из тем битвы).
9) Монстров обойти, а тем более пройти насквозь не удастся: если рядом есть враг, с любой стороны, герой поворачивается к нему, и начинается битва.

Скачать
Предыдущая версия
Скриншоты
XEL, Throutle, SerAlexandr
30 Apr 2019, 10:50 Ark 22
модифицированная версия
Жанр: Action/Adventure
Движок: Game Maker Studio
Начало разработки: где-то в 2017-м
Дата релиза: когда будет готово =).gif

Спрайты, фоны, музыка, звуки в основном оригинальные, Srehpog и Hurtdeer.

Возможно, многим известна игра Ark 22 от Gophers-а Srehpog-а, а также её римейк от HiVE.

Хотя мне не нравилось, что оригинальная игра Gopher-а довольно-таки тормознутая и работает в полноэкранном режиме в небольшом разрешении, я прошёл её с удовольствием не один раз. Улучшенная версия HiVE решает вопрос с разрешением, работает шустрее и несколько усложняет некоторые локации, но в неё практически невозможно играть на системе с разделителем чисел "запятая", а Piræus стал Piraeus. Кроме того, она была портирована с GM 5 на GM 7 (отсюда, кстати, глюки с запятой).

Последний факт позволил мне её декомпилировать и портировать на GM 8 (где этого глюка с запятой нет). Нет, насколько я помню, я её нигде не выкладывал.

Но теперь я решил портировать её на Game Maker: Studio. Это заняло пару лет, но сейчас я могу предложить бета-версию.

— изменено окно загрузки: теперь нельзя сохранять в произвольный файл, зато можно сохранять до 99 слотов, кроме того, есть отдельный пункт меню для начала новой игры;

— добавлено окно сохранения (+чтение журнала) — в оригинале это набор сообщений, с естественным ограничением в 3 слота;

— убран джойстик, совсем;
— Пирей опять Piræus;
— кое-где выбор делается не через сообщения с тремя кнопками, а с выбором из списка;
— скриншоты по F9 (даже если на экране сообщение).

Увы, я не ещё успел протестировать всё и насчёт некоторых проектных решений не уверен до конца. Я прошу форумчан протестировать и высказать своё мнение насчёт атмосферности этих изменений.

Одно из решений: первоначально я сделал окно сохранения в виде работы с терминалом с красным экраном (именно такие экраны у компьютеров сохранения). Сейчас это клон экрана загрузки, хоть без возможности удалять сохранённые игры. Чтобы увидеть эту версию окна, надо нажать Shift перед Enter.



Второе из решений — те самые списки. С этим сложнее. Вначале надо добыть флягу, потом подойти к ракетчикам и купить у них билетик. Если нажать F, выбор будет списком, если Shift+F, то с тремя (или двумя) кнопками.



В планах: перевод на русский язык (Ковчег 22).

Добавлено: на самом деле я планирую ещё добавить статистику всех (!) мини-игр и компендий существ, скорее всего, в журнале появятся новые разделы, и он будет переработан.
Vade Parvis, SerAlexandr, Axolotl
29 Apr 2019, 09:25 Horn of the Abyss: Factory
Macron1
26 Apr 2019, 13:34 Форпост (Outpost)
Город людей и существ на Джадаме
Извини, но…
Цитата(Игрок-стратег @ 26 Apr 2019, 12:49) *
…связан с основным архетипом (индейцы, причём обеих Америк)…
Игрок-стратег
26 Apr 2019, 11:30 (особая тема)
не знаю что да как, и как начать и нужно ли.
XEL
25 Apr 2019, 14:42 Шутки Программистов
Форумная Игра
Код
CView* pView;
TRY
{
    pView = (CView*)pViewClass->CreateObject();
    if (pView == NULL)
        AfxThrowMemoryException();
}
CATCH_ALL(e)
{
    pView->MessageBox( g_szError1, g_szAppyName, MB_ICONERROR );
    return FALSE;
}
END_CATCH_ALL
IQUARE, Сулейман, SerAlexandr
23 Apr 2019, 08:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hippocamus
22 Apr 2019, 13:46 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
Я прочитал "Трудно быть Горлумом" до "Трудно быть Богом". Но ЧКА, да, читал после Сильма.
Mantiss
21 Apr 2019, 08:36 Смешные картинки
hippocamus
18 Apr 2019, 10:35 Юмор
геройский и не только
Глядя на стройку за окном:
— А вот в "Героях" здание любой сложности строится за день.
Сотрудник отвечает:
— Так там и ратуша приносит золото, а не забирает.
XEL, hippocamus, lion-killer, Mefista, Etoprostoya, J2K, dr0n, VAS_SFERD
18 Apr 2019, 09:18 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Kastore, SerAlexandr, XMenik
17 Apr 2019, 13:19 Смешные картинки
XEL
17 Apr 2019, 10:16 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, SerAlexandr, XMenik
16 Apr 2019, 18:01 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
Просто помню, какой-то маг у Терри предпочитал посох за то, что у него нехилый набалдашник если кто выживет после удара посохом, магия ему вряд ли сильно повредит.
Mefista
16 Apr 2019, 08:15 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Iv, XEL, hippocamus, Etoprostoya, SerAlexandr, XMenik
12 Apr 2019, 12:17 Дурацкие фанфики
надо бы писать об этом в "Литературе",но я не уверена,стоит ли
Цитата(Mantiss @ 12 Apr 2019, 11:42) *
И не просите меня расшифровать аббревиатуру …
Тогда я: молодой талантливый автор. Другими словами, начинающий писатель.
Mantiss
11 Apr 2019, 20:33 Вот это да..!
"Вот это чудо из чудес!" - кричали люди
А теперь о магии. Один американец сделал волшебную палочку сыну. Действующую.
Adept, SerAlexandr

361 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 May 2019 - 21:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика