IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Constantin_Trifonov. Спасибо сказали: 17
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Mar 2015, 10:22 Герои 7
общие обсуждения
А что, извините, плохого в Леди-вамп? И так в игре не будет Намтару, а Матрон у Данжа уже в 6-х убрали, что за сексизм такой?
Моё имхо абсурдно было бы делать женскими юнитов, которые являются символами брутальности, типа минотавров, циклопов, дьяволов, но вампиры это симбиоз смертоносной грации с потусторонней ментально силой и , опять таки как по мне, так Дама здесь отлично смотрится, вспомните Sacred smile.gif
XEL, Vade Parvis, feanor, nosferatu, Сулейман, Скорпион
22 Feb 2015, 10:14 FAQ + Вопросы
Цитата(Orzie @ 22 Feb 2015, 08:37) *
Цены и эффекты навыков, полагаю, являются мерами баланса, которым будем заниматься позже. Но апгрейд стека Гигантов до Титанов, по-моему, и в тройке тоже дорогущий.



В тройке все апгрейды по себестоимости - гигант 2К, титан 5К, чтоб апнуть соответственно 3К, а в двойке ап стоит удвоенную разницу между даун- и апгрейдами, то есть в случае гигант/титан целых 6К, дешевле нового купить .. ). На этом и строилась тактика накатов на визарда и в меньшей степени на варлока - без гигантов не отбиться, а купив потом крайне тяжко апгрейдить .
hippocamus
18 Jul 2014, 12:03 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Mantiss @ 18 Jul 2014, 08:35) *
Цитата(Сулейман @ 18 Jul 2014, 05:40) *
Мне вот интересно было бы почитать почему форт это имба и обеднение гемплея, а защкаливающее количество конс и утопий сводящих всю игру к простейшем алгоритму это разнообразие и урезать их нельзя.

Игра как правильно писал Феанор изобилует положительными обратными связями, и начисто лишена отрицательных, что делает развита скучным, может поэтому все обучалки показывают только старт до взятие я первой утопии? Он у всех может быть разный - игра и расстановка ещё влияет на выборы игрока.


Продолжу про консервы.

Итак, основным инструментом в тактических боях являются стеки войск. Сила каждого юнита вторична перед силой стека. (Например, скелеты сами по себе слабы, но стек их силён.) На определённом этапе сила стека проходит через качественный скачёк - уничтожение вражеского стека происходит с существенным уменьшением потерь, вплоть до нуля. Такие стеки принято называть ударными. Ясно, что ударные стеки при прочих равных много полезнее других. Само понятие ударности динамическое, поскольку противники разные, а значит и критическое количество войск в стеке тоже отличается.
Как можно получить ударный стек? Самый надёжный способ - купить как можно больше родных войск в этот стек. Ещё лучше, добавить из внешних казарм. Если не взять количеством, то качеством - внешние казармы более сильных существ с большей вероятностью подойдут для создания ударного стека. Ещё хорошо бы улучшить стек, что проще всего сделать с родными войсками.
Это всё очевидно, а как получить ударный стек из тех, кого в городе нет, и кого не улучшить? Количеством взять, конечно же!
В данный момент из ульев и консерв ударные стеки сформировать можно. (Попутно замки, для которых они родные, делают это легче, что важное усиление.)

Что получится, если просто убрать ульи с консервами? Ну, из игры просто уйдёт такой элемент, как гонка за добычей дополнительных ударных стеков "с поля". Некоторое обеднение конкретной партии, которое, впрочем частью игроков будет рассмотрено положительно. Т.е. шаблоны, на которых в принципе нет ульев и консерв желательны. (При этом должны сохраниться и те шаблоны, где консервы-ульи есть.) Это будет расширение возможностей игры, поскольку гонка станет необязательным элементом, уступая каким-то другим. Ну а фиксы без оных консервульев и так существуют.

Что получится, если дать ГСК ульи-консервы всех типов? Тут эффект выйдет похуже. Сами по себе объекты место на карте занимать будут, но без возможности получить с них ударный стек они сильно утратят в значимости. И было бы ещё неплохо, если бы они просто стали декорациями, но это не всё. Останется вариант, когда одному из игроков выпадет родная "консерва", а то и две-три, в то время как другому неродные. Первый получит ударный стек, а второй кукиш с маслом. Это дисперсия, аналогичная той, которую мы испытываем на внешних жилищах. И ничего особо приятного в ней нет. Разумеется, Wic не мог такому радоваться.

Осталось рассмотреть случай, когда в "консерве" сидят войска, годные не для ударного стека, а для функционального. В качестве примера хорошо подойдут чародеи. В принципе, количество чародеев на бой особого влияния не оказывает. Даже один может дел натворить.
Такая консерва теоретически может существовать автономно - ей не нужно большого количества копий на карте. Собственно, такая консерва - Башня из слоновой кости - была сделана.
Но, к сожалению, при её создании был упущен другой важный нюанс - сами по себе чародеи очень дисперсны, со своими случайным заклинаниями. Т.е. в теории стек может вытянуть партию удачным ускорением/замедлением, а может постоять зрителем. Для сингловой игры это не проблема (агрессивный S/L решает эту сложность, благо дело идёт в начале боя), но в онлайне адекватного решения пока реализовать не удалось. Так что башня с ГСК временно убрана.


Всё вышеперечисленное верно, но только для героев-воинов. Их сила(пробивная способность на карте) прямо зависит от "ударности" стеков, но воины это только половина из всех возможных героев, а для магов в перспективе противостояния воинам как раз нужно прямо противоположное - размытые по стекам армии без ярко выраженных ударников. А поскольку на данный момент маги воинам существенно уступают, то мне думается что разнообразие конс пошло бы на пользу разнообразию игры.
Что касается дисперсии "родные"-"неродные", то вариант " в своей зоне нет ни одной " на мой взгляд решил бы этот вопрос, ведь разница важна чем раньше тем более.
И еще, по поводу стилей игры " строитель " и " исследователь ", в идеале хотелось бы видеть синтез того и другого для успешной игры. Не так чтоб сидеть в своей замке с парой золотых шахт, построить драконов и тогда всех нагнуть( как было в 2-ке на закрытых картах) и не так чтобы вообще не развивать экономику( префектура, муниципалитет, капитолий) потому что внешних банков на всё хватает и войска с конс бесплатные и часто сильнее родных ( как есть сейчас на большинстве рандомок). Опять таки, меньше банков и размытые армии - и приходится вклыдывать в родной город.

P. S. Именно по вышеприведенным причинам не играю онлайн посмотрев с десяток партий успешных турнирных игроков, хотя опыт мульта по хотсит со времен 2-ки.
Iv, hippocamus, Axel_Templar
18 Jul 2014, 11:03 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(J2K @ 18 Jul 2014, 08:21) *
А кто-нибудь предлагал не исключать героев? В общем суть идеи: не выкидывать более крутых героев, а сажать их в тюрьмы на рандомках. Ну и охрану соответственно повысить. Как раз вчера мне в тюрьме попался попалась Киррь. Выглядит очень логично, в замке можно нанять обычных героев, а всяких Гуннаров, Тазаров и прочих Крэг Хэков надо поискать. Естественно это не должно затрагивать стартовых фаворитов, вроде Брона. Ну в общем как-то так.


Проще "условно более крутым" давать урезанную стартовую армию, ну а всяких Гелу/Драконов вообще быть не должно на рандомках, даже в тюрьмах под охраной сотни титанов. К тому же для одного игрока крут Гуннар, а для другого, допустим, Димер и кого "прятать" ?
Арысь-Поле
10 Jul 2014, 17:14 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Плюсую идее процентного регена маны, в 5-ке и ВоГе она уже давно проверена временем и нареканий вроде не слышно .


По поводу Зоркости есть одна нетривиальная мысль:

сделать этот навык магическим вариантом Разведки - герой проводит некий ритуал ценой очков хода открывая на выбор небольшой участок карты ( типа база 2 на 2, продвинутый 3 на 3, эксперт 4 на 4 клетки). Попутно решится проблема с Вуалью тьмы у некров.
hippocamus
07 Jul 2014, 17:08 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Если я правильно понял ход обсуждения, то главной проблемой магов в начале игры является нехватка маны. Усиление мистицизма само по себе неплохо, но оно и воинов в какой-то степени поднимет.

А что если пойти по более простому пути - удешевить низкоуровненвые ударные заклы( а также хорошо бы удорожить медлю и ускор) ?

Например, Стрелка - 2 маны, Айсболт - 4, Молния - 6, Файрбол и Кольцо мороза - 9.

И еще, это конечно моё имхастое ИМХО, но бояться изменений из-за потенциального нытья части игроков значит существенно обеднить потенциал игры, который в идеале просто колоссальный, представьте что у каждого замка будет выбор из нескольких равносильных магов и воинов в качества ГГ и остройка войск или денег также станет реальной альтернативой.
Сулейман, Zabuza-san, Axel_Templar, serovoy, Trillium

Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 18:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика