Какой город может выйти первым?, и создаётся быстрее остальных |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какой город может выйти первым?, и создаётся быстрее остальных |
14 Feb 2008, 15:11
Сообщение
#61
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Но хочу предостеречь от преждевременного релиза: лучше выпустите на месяц попозже, но с меньшим количеством ошибок и багов. Потому что не очень люблю качать всякие патчи и заплатки, и тем более полностью заново перекачивать... да. я тоже не люблю - постараемся сделать максимально качественно. Цитата И в этом смысле быть первым - момент психологически сложный и стратегически опасный. Следовательно, идти впереди может либо осознанное мужество, либо отчаянное безрассудство. думаю что всё же склоняюсь к первому. хотя смысл фразы не совсем ясен. |
|
|
14 Feb 2008, 21:07
Сообщение
#62
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Чем дольше делаешь город, тем больше появляется ответственности за то, что делаешь. Со временем выявляются ошибки, находятся лучшие варианты, отлаживается баланс. Город растет, а с ним растут и его разработчики. Я бы сказал даже так: сначала разработчики делают город, потом город "делает" разработчиков, т.е. повышается мастерство, требование к своей работе и т.д. Город должен вжиться в сознание разработчиков, стать одним целым с ними. Это процесс долгий и постепенный.
Момент зрелости наступает тогда, когда пропадает желание выпустить город во что бы то ни стало. Это я назвал условно "ОСОЗНАННЫМ мужеством". Т.е. команда полностью отдает себе отчет в том, что может произойти после выхода первого города, взвешенно и компетентно оценивает все варианты развития событий, а также проделанную работу. Это при условии, что город "созрел", набрав атмосферности и баланса, и, главное, не наскучил самим разработчиком после продолжительного тестирования. -------------------- |
|
|
14 Feb 2008, 22:05
Сообщение
#63
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Чем дольше делаешь город, тем больше появляется ответственности за то, что делаешь. Со временем выявляются ошибки, находятся лучшие варианты, отлаживается баланс. Город растет, а с ним растут и его разработчики. Я бы сказал даже так: сначала разработчики делают город, потом город "делает" разработчиков, т.е. повышается мастерство, требование к своей работе и т.д. ты видимо немекаешь что Причал недостаточно качественный? насколько я знаю как раз наоборот. достаточно сравнить некоторых юнитов наших с некоторыми из других городов (не буду говорить какие конкретно) и будет очевидно что качество существенно выше. как собственно и с экраном города, хотя по правде говоря он мне ни с того ни с сего разонравился и я даже какое-то время хотел нарисовать другой.. Цитата когда пропадает желание выпустить город во что бы то ни стало боюсь что если желание выпустить пропадёт у разработчиков - его никогда и не выпустят |
|
|
14 Feb 2008, 22:33
Сообщение
#64
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
хм...а разве в моем посте есть намек на что-то конкретное? Ты не совсем понял мою фразу, я попытался ее пояснить, вот и все.
Говорить о качестве Причала я не могу. Графика сама по себе не дает представления о качестве города, разве что о качестве картинок и о потенциале художников. Город - это как симфония в музыке, т.е. все элементы либо создают атмосферу и целостное впечатление о произведении и о мысли автора, либо нет. Судить же по одному или нескольким элементам невозможно. Добавлено ([mergetime]1203017613[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 14 Feb 2008, 22:05) боюсь что если желание выпустить пропадёт у разработчиков - его никогда и не выпустят я имел в виду желание выпустить город во что бы то ни стало, т.е. само желание превалирует над всем остальным. Это нормальный момент на начальной стадии разработки города. Но, со временем, "во что бы то ни стало" заменяется на "интересный", "качественный", "играбельный" и т.д. А над этим необходимо работать долго и упорно. Тут, опять же, без всяких намеков, просто объясняю свою фразу. -------------------- |
|
|
15 Feb 2008, 00:06
Сообщение
#65
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Город будет играбельным даже если он дисбалансный. Ведь каждый может с помощью ЕРМ исправить кажущийся ему дисбаланс (что мы видим на примере Оплота, Инферно, Крепости ) Для играбельности главное - атмосфера. То, что ты называешь гармонией. Например, по идее и огры и тролли относятся к Цитадели, но видно ведь, что огры графически к цитадели подходят, а тролли - нет.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Feb 2008, 12:59
Сообщение
#66
|
|
могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
Голосую за Кремль. Так как буду ждать именно его. Хотя Бастион тоже может выйти первым. А вообще не знаю, вам виднее.
-------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
15 Feb 2008, 17:43
Сообщение
#67
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Кремль город хороший, но он не выйдет первым. Первым выйдет Причал, который по-твоему "заглох"
Посмотри - в Кремле объектов в городе и экрана города нет ещё. А это большой процент работы. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
15 Feb 2008, 17:49
Сообщение
#68
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
первым выйдет Причал, потому что на начало разработки уже были такие вещи как графика (существа в подходящем ракурсе), герои, характеристики
зы. голосовал за Бастион |
|
|
15 Feb 2008, 17:50
Сообщение
#69
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
утверждать что Причал выйдет первым всё же не нужно.. мало ли. вдруг вся команда по очереди случайно выпадет из окна
а если серьёзно, то могут появится какие-то трудности - на них мы можем задержаться и т.д. да или просто банально почти (по их словам) готовый Бастион выйдет-таки раньше. Добавлено ([mergetime]1203087020[/mergetime]): поживём - увидим |
|
|
15 Feb 2008, 17:52
Сообщение
#70
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
скорее всего действительно выйдет причал
|
|
|
15 Feb 2008, 17:54
Сообщение
#71
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Верим в основном в Причал, потому что Бастион уж очень долгостроится
-------------------- |
|
|
15 Feb 2008, 18:08
Сообщение
#72
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 15 Feb 2008, 17:50) вдруг вся команда по очереди случайно выпадет из окна проще всем художникам вступить в Убежище тогда они бесследно исчезнут (почему-то это происходит со всеми нашими художниками ) |
|
|
19 Feb 2008, 12:13
Сообщение
#73
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Цитата(bak @ 10 Feb 2008, 21:49) Если он имел в виду, что архангелы - это продукт генной инженерии Древних По сути, все расы M&M - продукт генной инженерии Древних, кроме криган. Ничего нового, если и ангелы такие же. |
|
|
26 Apr 2008, 14:43
Сообщение
#74
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Проголосовал за Причал. Хоть ему ещё года нет (насколько я знаю) разработка идётся очень интенсивно, чего не скажешь о Бастионе, разработка которого уже длится несколько лет
|
|
|
26 Apr 2008, 20:45
Сообщение
#75
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Для меня это риторическое голосование
поэтому номер 10. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
26 Apr 2008, 20:52
Сообщение
#76
|
|
Immortal Сообщений: 2 972 Спасибо сказали: 798 раз |
Iquare - зато обрати внимание на качество.
Xel - ну прям Санта-Барбара Меча и Магии. Остается только догадываться, а Хулио, тоже продукт генной инженерии Древних? -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
26 Apr 2008, 23:37
Сообщение
#77
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Кронверк!!! Сейчас брошу все и засяду только за него .
|
|
|
26 Apr 2008, 23:41
Сообщение
#78
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ты б лучше никсов сделал
Добавлено ([mergetime]1209242484[/mergetime]): а то уже две недели назад я на сайте обещал что будут новые |
|
|
02 Jun 2008, 02:13
Сообщение
#79
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
2 Пиколян
В рамках хОты планируются 4 новых города. В связи с этим возник такой интересный вопрос: Все города выйдут одновременно, или будет техническая демка с одним из городов? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
02 Jun 2008, 05:18
Сообщение
#80
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
вроде 3 города планировалось... и твердыня\тартар попозже?
-------------------- |
|||
|
||||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 03:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |