Флейм, Обсуждение здесь! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флейм, Обсуждение здесь! |
05 Jun 2006, 03:57
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Чтобы более не происходило казусов, все что было не потеме я резал, сейчас все буду складывать сдесь, чтобы те кто писали не обижались...
-------------------- |
|
|
05 Jun 2006, 10:08
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Цитата Soul Reaver у нас назначается главным по обучению новичков Снорт, поменяй эту фразу на "Soul Reaver изьявил желание написать несколько статеей для начинающих"... Также замени и "Для самых новеньких в ЕРМ должен писать Soul Reaver". И больше так не делай. 2Soul Reaver. Задумка конечно хорошая, но реализовано крайне плохо... на первых страницах темы "руководство по ЕРМ" есть пару статеек, в которых все тоже самое написано более доходчиво и понятнее... |
|
|
05 Jun 2006, 10:20
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Удалил пост Soul Reaver-а в руководстве по ЕРМ... форум не такой большой, чтоб везде напоминать о создании новых тем... да и еслиб большой был, то тоже не стоит...
|
|
|
05 Jun 2006, 12:50
(Сообщение отредактировал Soul Reaver - 05 Jun 2006, 12:54)
Сообщение
#4
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Ну, так и суйти их сюда. А то только критика и неодного толкого сообщения в итоге. Если есть то надо сюда перенести.... И вообще если плохо то какой смысл писать то? Уступаю своё место комунибудь кто поумнее и напишет болие понятно. Сам почитаю. Может и научусь чему. Пускай кто-то напишет про переменные... Может ты Druin напишешь?
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
05 Jun 2006, 13:54
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Soul Reaver, отставить обижаться... Нормальная критика еще никому не мешала... Просто прочитай те статьи чтоб на основе их написать более доходчиво... Можешь сперва мне в пм (или на мыл если слишком большие будут) кидать черновики...
Сам может и напишу чего когда будет время... щас есть итак чем заняться... А про переменные имхо рановато... Сперва синтаксис языка раскрыть нуна до конца... |
|
|
05 Jun 2006, 14:32
Сообщение
#6
|
|
А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Я незнаю что ещё раскрывать. Вроде уже всё описал. Что ещё написать то. Вообще можешь на наш форум зайти. Там ещё пару статей про обучение. Если понравиться то и здесь выложу.
Как ещё доходчивее? Вроде и так разобрал всё что только можно. И делал какраз по образцу из тех статей. По школе ERM Ennin-а. Я и сам по ней учился... Нормальной критики я тут не увидел. Всё что ты сказал это то что статья плохая. Ты лучше объясни что плохо. Что надо изменить. Примерчик бы привёл.... -------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
06 Jun 2006, 01:08
Сообщение
#7
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Есть такой вопрос: а возможно ли телепортироваться по нажатию кнопки/клавиши в любую точку (т.е. в ту, куда кликнешь; как при димдоре).
Цитата Флейм Обсуждение здесь! Назвал бы лучше "Полымя". Флэйма все равно не будет ведь. |
|
|
06 Jun 2006, 01:45
Сообщение
#8
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Katya @ 06 Jun 2006, 02:08) Есть такой вопрос: а возможно ли телепортироваться по нажатию кнопки/клавиши в любую точку (т.е. в ту, куда кликнешь; как при димдоре). да, вполне возможно |
|
|
07 Jun 2006, 02:27
Сообщение
#9
|
|
Advanced Member Сообщений: 102 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата да, вполне возможно А теперь внимание, вопрос: КАК? |
|
|
07 Jun 2006, 05:37
(Сообщение отредактировал Bourn - 07 Jun 2006, 09:41)
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
легко
!?CM0; !!CM:P?y1/?y2/?y3; !!HE-1:Py1/y2/y3; но именно в любую, при этом надо накладывать условия проходимости и тп... -------------------- |
|
|
07 Jun 2006, 09:26
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Это да, а то в именно таком виде, без изменений, скрипт будет очень прикольно работать
-------------------- |
|
|
07 Jun 2006, 23:16
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
с удалением/переносом 2х постов согласен, хотя не сразу понял, что произошло. Восстанавливаю 3-й пост:
Цитата !?AE1&v998=168; (Триггер на одевание артефакта номер 168 (наш плащ).) !!HE-1:S17/?v21; (Запоминаем наличие у героя навыка магии земли до артефакта (v21=0 - нет навыка, v21=1 - базовый, v21=2 - продвинутый, v21=3 - эксперт) !!HE-1:S17/3; (В любом случае даём герою эксперт земли.Если был базовый или продвинутый уровень, то он заменяется на экспертный.) !?AE0&v998=168; (Триггер на снятие артефакта номер 168 (наш плащ).) !!HE-1:S17/v21; (При снятии плаща возвращаем ему его старое значение навыка земли.) Здесь имхо ошибка, надо использовать переменную героя W. -------------------- |
|
|
12 Jun 2006, 17:23
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз |
Все равно ни черта не понять в этих скриптах. Все интерфейсы на энглиш. И потом куда вставлять написанное, куда входить, что открывать (не отражена работа на файловом уровне) - на пальцах нужно бы.
|
|
|
13 Jun 2006, 11:21
Сообщение
#14
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
скажите, пожалуста, как сделать так чтоб лучник стрелял с ОЧЕНЬ большим уроном (мог бы уложить 4-6 титанов), но и стоил бы 15000-20000 + 5 ресурсов, и прирост был бы 1 в неделю
|
|
|
13 Jun 2006, 11:37
Сообщение
#15
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
ЕРМ scripter'ом.
-------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
13 Jun 2006, 13:57
Сообщение
#16
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
2 izrukvruki
ZVSE !#MA: C2/6/102 C2/1/5 C2/3/5 C2/4/5 C2/5/5 A2/21 D2/21 P2/10 S2/9 M2/174 E2/384 N2/12 G2/1 B2/0 R2/0 I2/233 F2/115 L2/1 O2/0 X2/20; -------------------- |
|
|
13 Jun 2006, 15:49
Сообщение
#17
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Цитата(DracoLich @ 13 Jun 2006, 13:57) 2 izrukvruki ZVSE !#MA: C2/6/102 C2/1/5 C2/3/5 C2/4/5 C2/5/5 A2/21 D2/21 P2/10 S2/9 M2/174 E2/384 N2/12 G2/1 B2/0 R2/0 I2/233 F2/115 L2/1 O2/0 X2/20; Спасибо, конечно. Только что это такое? Где это мне написать? Интуитивно я предполагаю, что надо какой-то файл подправить (Какой?) Я в ЭРМе не разбираюсь. А почему надо имено это написать? В этой строке что циферки и буковки означают? Хотелось бы чуть-чуть разобраться. Спасибо |
|
|
13 Jun 2006, 15:50
Сообщение
#18
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
в событие запендюрь.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
13 Jun 2006, 16:07
Сообщение
#19
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
2 izrukvruki
!#MA: - это инструкция C2/6/102 - означает, что существо № 2 (лучник) стоит 102(???ошибочка) золота (6), на этом принципе и другие параметры с исп. C A2/21, D2/21 - установить монстру № 2 атаку и защиту в 21 S2/9 - скорость на 9 M2/174, E2/384 - мин. и макс. урон G2/1 - прирост (1) -------------------- |
|
|
14 Jun 2006, 00:21
(Сообщение отредактировал Potroshitel - 14 Jun 2006, 00:51)
Сообщение
#20
|
|
Сапфировый дракон Сообщений: 167 Спасибо сказали: 5 раз |
А написать все это надо в специальном файле - скрипте.
Впринципе можно и в обычном блокноте написать, но сначала написать ZVSE , а потом уже остальной код. Потом сохраняешь файл в папку {ГЕРОИ}/DATA/S с именем SCRIPT99.erm и играешь... Но если ты так сделаешь то при вогификациии ЛЮБОЙ карты у тебя лучник будет таким как ты хотел... У меня както под рукой редактора не было, я в блокноте написал, и работало... -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 04:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |