IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

167 страниц V  « < 163 164 165 166 167 >  
Reply to this topicStart new topic
> Если нужен скрипт, Пишите если нужен скрипт
igrik
сообщение 27 Jun 2018, 18:20
Сообщение #3281

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




1. Скрипт на оруженосца вообще кривой. Тут даже не о чем разговаривать. Его по хорошему надо бы переписать. Вообще не понимаю, какого ражна увеличивается кол-во в стеке оруженосца. Ну и ладно. К тому же я очень сомневаюсь, что кто-нить за это возмется. Проще уже скопировать и заменить скрипт из Феникс-мода.
2. Скрипт на уникальных героев (таких как на видео) пишется всего в 2 строки. При желании можно и самому сделать. Информации по конкретно этому вопросу валом.
3. Пассивки на специалистов по монстрам есть 2х видов: одна динамическая (с растущими показателями атаки и защиты за уровень (аля Рашка)), другая статическая (не зависящая от уровня (аля Ксерон)). Вторая создана специально для кампаний, поэтому нечего на неё пенять. Её можно изменить так (!#HE:X1/54/d/d/d/d/d;) на динамическую, и теперь она зависит от уровня героя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Аскал
сообщение 20 Aug 2018, 03:41 (Сообщение отредактировал Аскал - 29 Aug 2018, 13:23)
Сообщение #3282

Newbie
Сообщений: 11
Спасибо сказали: 0 раз




Поставил, значит, хд-мод на wog 3.58
И кое-что интересное заметил. Во время боя лучниками или колдунами нельзя выбрать, будут ли они кастовать, стрелять или бить. Лучники по умолчанию стреляют, и в рукопашную пойти не могут.
Вопрос такой. 1. Как переназначить на какую-нибудь клавишу эту функцию выбора стиля боя (стрельба/магия/ближний бой) (активируется при ПКМ по иконке щита, ЛКМ на эту иконку существо пропускает ход)? Например, я нажимаю на W, моё существо передаёт ход следующему существу с возможностью сходить после всех. Жму на D, существо теряет ход и принимает защитную стойку, получая броню до следующего хода.
1.1 И раз уж зашла речь об этом... В wog'е можно выбрать лишь между двумя стилями боя. То есть если существо умеет и кастовать (на врага), и стрелять, то выбирать можно только между стрельбой и ближним боем... Можно ли как-нибудь для выбора стиля боя вывести и третье окошко: стрельба, ближний бой, колдовство, если существо умеет делать всё сразу (а не только два окошка)?
Далее. При клике на ту иконку, которая вызывает окно оруженосца (хеичмана), она не вызывает его в хд-моде. Также оруженосцу нельзя дать артефакты, которые предназначены для этого. Сложно ли это исправить?
P.S. при посещении хижины ведьмы автоматически сбрасывается навык, какой она предлагает. Я так понимаю, скрипт hd-мода для ускорения сообщения с игрой использует escape. а не enter. Как сменить на enter, чтобы хижина ведьмы не сбрасывала продвинутые и экспертные навыки?
P.P.S не работают вообще 9 и 10 скиллы, а предметы, дающие навыки, не дают их при занятых 8 слотах скиллами (в hd-моде).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kotoblog
сообщение 21 Sep 2018, 02:41
Сообщение #3283

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Всем доброго времени суток!

По скриптам я чайник , но имеется желание развиваться в данном направлении)
Не могу найти скрипт "возможность скрещивания" , который даёт возможность создавать сильванских кентавров. В настройках Era есть такая подключаемая опция.
А так же не могу найти скрипт "Возможность разрушения городов" .
По сути эти скрипты должны хранится в папке с Героями , раз они есть в опциях в виде подключаемых модулей

Заранее спасибо!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 21 Sep 2018, 08:31
Сообщение #3284

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Эти 2 опции сделаны не скриптами.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FallenAngel
сообщение 21 Sep 2018, 14:07
Сообщение #3285

Sunshine
Сообщений: 299
Спасибо сказали: 289 раз




Может ли кто-нибудь добавить в стандартный воговский скрипт "Врачевание I" фишку: воскрешать дополнительные стеки существ после боя, если палаток несколько (от 5 до 9 палаток - 2 стека, 10+ - 3 стека)?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 22 Sep 2018, 05:17
Сообщение #3286

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(kotoblog @ 21 Sep 2018, 03:41) *
А так же не могу найти скрипт "Возможность разрушения городов" .


Если тебе в этой опции нужно только лишь количество - найди ZTCOMMN.TXT.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kotoblog
сообщение 23 Sep 2018, 22:14
Сообщение #3287

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Ethereal @ 22 Sep 2018, 05:17) *
Цитата(kotoblog @ 21 Sep 2018, 03:41) *
А так же не могу найти скрипт "Возможность разрушения городов" .


Если тебе в этой опции нужно только лишь количество - найди ZTCOMMN.TXT.


Меня больше интересует сам разрушенный город, там где есть найм призраков
А что вы имеете в виду, когда говорите о кол-ве ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Sep 2018, 01:52
Сообщение #3288

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Сила армии, цена разрушения, количество разрушений в день.
А количество призраков - это их недельный прирост.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kotoblog
сообщение 25 Sep 2018, 23:04
Сообщение #3289

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




А что касаемо самого города, а именно возможности построек в нем , т.е я имею в виду добавить в этот разрушенный город ( это вообще считается за город?) постройки. Допустим добавить найм новых существ с соответствующим двеллингом )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Sep 2018, 00:17
Сообщение #3290

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12911 раз




Ну попробуй. Кто мешает скриптом добавить в разрушенный город постройку?
Думаю, будет работать. Думаю, даже прирост будет копиться. Возможно, если Сельскую управу скриптом отстроить - то получится сразу город с кузницей, обычный.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 05 Nov 2018, 19:38
Сообщение #3291

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




Есть мод "sagamosa remade", хочу попробовать его. Хотелось бы узнать описание, а то он занимает все свободное пространство на скрипты, но что делают неизвестно.
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык (если мод того стоит) и выложить для незнающих. Но сам я не знаю как вытащить текст появляющийся в игре и заменить на русский, если есть желающие помочь словом или делом, с радостью примусь за перевод.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 06 Nov 2018, 06:13
Сообщение #3292

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(IceZver @ 05 Nov 2018, 19:38) *
Есть мод "sagamosa remade", хочу попробовать его. Хотелось бы узнать описание, а то он занимает все свободное пространство на скрипты, но что делают неизвестно.
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык (если мод того стоит) и выложить для незнающих. Но сам я не знаю как вытащить текст появляющийся в игре и заменить на русский, если есть желающие помочь словом или делом, с радостью примусь за перевод.

Дай ссылку на мод. Я посмотрю - скажу как перевести


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 06 Nov 2018, 07:23
Сообщение #3293

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




http://heroes3wog.net/sagamosa-remade-advanced-levels/
Вот
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 06 Nov 2018, 08:19
Сообщение #3294

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(IceZver @ 06 Nov 2018, 07:23) *
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык

1. Файл sagamosa.ert (в папке data/s) через ERM-Scripter (link) и переводишь.
Только сразу уточню: если есть для тебя непонятные символы, то оставляешь их как есть. Например {, }, %d, %s

2. Файл sagamosa.pac (в папке data) через MMArchive v1.2.1. Находишь так картинки (название.pcx) распаковыаешь. Они распакуются в формат bmp. Тексты в этих картинках правишь через фотошоп (я не знаю как, хе...) сохраняешь так же в bmp и через тот-же MMArchive запаковываешь обратно в sagamosa.pac

3. Все txt файлы (в папке data) через Txt Edit v1.3.1. Только тут нужно править лишь строки с типом text. А потом в игре смотреть влезают ли они в диалог. Гемор еще тот

При должной мере желания - перевод готов.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IceZver
сообщение 04 Jan 2019, 13:24
Сообщение #3295

Newbie
Сообщений: 18
Спасибо сказали: 0 раз




Перевел вот этот мод http://heroes3wog.net/neutral-units-difficulty-v1-0-era-2/
Тут оказалось все просто (текст только перед стартом игры).
https://drive.google.com/open?id=1JE_3SST4Z...jJc7GkldlEvUFB0
Вот ссылка, может кому пригодится. Сам мод ещё не тестил, но опция 100% появление героя видимо не работает
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Elmore
сообщение 26 Apr 2019, 15:15
Сообщение #3296

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(IceZver @ 04 Jan 2019, 12:24) *
Перевел вот этот мод http://heroes3wog.net/neutral-units-difficulty-v1-0-era-2/
Тут оказалось все просто (текст только перед стартом игры).
https://drive.google.com/open?id=1JE_3SST4Z...jJc7GkldlEvUFB0
Вот ссылка, может кому пригодится. Сам мод ещё не тестил, но опция 100% появление героя видимо не работает


Последняя версия 2.11
Вот тема разработчика, он все еще работает над своими модами (ссылка на скачивание внизу темы)
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41718
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 02 May 2019, 23:21 (Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 02 May 2019, 23:22)
Сообщение #3297

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 03 May 2019, 13:14
Сообщение #3298

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(-=Sn@ke=- @ 02 May 2019, 23:21) *
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод)

Код
!?PI;
!!OW:V0/145/148;


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
-=Sn@ke=-
сообщение 03 May 2019, 18:50 (Сообщение отредактировал -=Sn@ke=- - 03 May 2019, 18:50)
Сообщение #3299

Маршал Crusader О_
Сообщений: 843
Спасибо сказали: 82 раза




Цитата(igrik @ 03 May 2019, 13:14) *
Цитата(-=Sn@ke=- @ 02 May 2019, 23:21) *
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод)

Код
!?PI;
!!OW:V0/145/148;



Спасибо, но куда это дело вставлять и чем открывать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 03 May 2019, 21:38 (Сообщение отредактировал igrik - 03 May 2019, 21:38)
Сообщение #3300

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Цитата(-=Sn@ke=- @ 03 May 2019, 18:50) *
Цитата(igrik @ 03 May 2019, 13:14) *
Цитата(-=Sn@ke=- @ 02 May 2019, 23:21) *
Народ, всем привет. ВОзможно ли сделать так, что бы за красного игрока в замке на первой неделе появлялся Джелу и Адриен в таверне? (у меня Эра мод)

Код
!?PI;
!!OW:V0/145/148;



Спасибо, но куда это дело вставлять и чем открывать?

Читай


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

167 страниц V  « < 163 164 165 166 167 >
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 20:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика