IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем
Bes
сообщение 16 Jan 2008, 19:30
Сообщение #21

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Подгрузка звуковых файлов для монстров
Код
ZVSE
!?PI;
!!VRzx2:S^первые символы озвучки^;
!!FU1:Px1/x2; х1 - номер монстра  х2 - индекс z-переменной
!?FU1;
!!VRy5:S6768560;
!!UN:Cy5/4/?y1;
!!VRy1:+8;
!!VRy2:Sx2 -1 *512 +9597928;
!!VRy3:S0 +x1 *116 +y1;
!!UN:Cy3/4/y2;


Теперь по порядку.
1) Озвучка хранится в формате ИМЯ + %sext2.82M %sext1.82M %sdfnd.82M %skill.82M %sattk.82M %swnce.82M %sshot.82M %smove.82M. Т.е. допустим имя озвучки пикемена называется pike, тогда озвучка движения его pikemove (т.е. вместо %s в %smove.82M, подставляется название озвучки)

2)Если вы заменяете один из звуковых файлов вам придется копировать и переименовывать и все остальные. Например Вы захотели заменить pikemove на zzaamove, то для корректной работі новой озвучки вам потребуется єтот скрипт и также все звуковіе файлі пикемена, но с именем zzaa... (надеюсь понятно объяснил smile.gif )
спасибо Сергрою за таблицу монстров

3) Добавление озвучки в *snd соответствует правилам добавления и дефов, т.е. они должны добавляться по алфавиту.

4) !!VRzx2:S^первые символы озвучки^; - это и есть те первые символы имени озвучки, о которых я говорил.

Вроде написано много, но все элементарно - пользуйтесь smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jan 2008, 23:53
Сообщение #22

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Тоже нужно!
А ты не знаншь, как можно поменять с помошью UN:C портреты существ в экране героя?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 17 Jan 2008, 00:00
Сообщение #23

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Разберемся со временем. Можно в принципе скопировать деф портретов заменить нужные и добавить в лод, а через скрипт дать ссылку на новый деф (но это крайний метод, хоть и рабочий - проверял, хотелось бы в этот же деф добавиь еще. Хотя в принципе разница не большая smile.gif)
Все возможно. Все что создано руками человека поддается изменениям...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 17 Jan 2008, 00:56
Сообщение #24

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




Можно ли убрать с поля боя рисунок героя на коне ? И как, если да.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 17 Jan 2008, 08:08
Сообщение #25

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Вероятнее всего можно, но для этого как я думаю нужен будет новый деф с такой же структурой.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 17 Jan 2008, 10:26
Сообщение #26

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




пусто (полностью прозрачный) деф можно попробовать сделать... количество кадров аналогично герою сделать - наверное проблем не должно быть...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Jan 2008, 21:41
Сообщение #27

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Неплохо было бы теоретически сделать возможной битву при одном герое-защитнике и вообще без героев. Первый случай - Бродячие монстры напали на героя, или Огры пришли за своей дубиной. Второй - монстры напали на шахту, заставу или город.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 20 Jan 2008, 19:08
Сообщение #28

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(Bes @ 13 Jan 2008, 14:08)
Код
ZVSE
!?PI;
!!VRzx2:S^название дефа с расширением^;
!!FU1:Px1/x2/x3;
!?FU1;
!!VRy5:S6768560;
!!UN:Cy5/4/?y1;
!!VRy1:+12;
!!VRy2:Sx2 -1 *512 +9597928;
!!VRy3:S0 +x1 *116 +y1;
!!UN:Cy3/4/y2;


А можно сделать тоже, но для зданий... На входе тип, подтип, имя дефа... kap.gif

Добавлено ([mergetime]1200845294[/mergetime]):
Цитата(izrukvruki @ 17 Jan 2008, 11:26)
пусто (полностью прозрачный) деф можно попробовать сделать... количество кадров аналогично герою сделать - наверное проблем не должно быть...


Если получится, дай знать ! Буду очень признателен, да и не только я... kap.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 20 Jan 2008, 21:03
Сообщение #29

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Цитата(NeZ @ 13 Jan 2008, 17:29)
  а) Когда он просто стоит, у меня почему то получилась картинка, состоящая из двух левых половинок дракона, и он даже не двигался (а так то должен  banghead.gif ). Цвет поменялся на новый (естественно какой я рисовал).

В DefMaker в первом списке выбери "3 (Map object)". А лучше используй DefTool.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 22 Jan 2008, 22:40 (Сообщение отредактировал Bes - 22 Jan 2008, 22:44)
Сообщение #30

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Скрипт для замены дефов зданий в экране города. (это не полный скрипт, а лишь небольшая иллюстрация. Меняется только деф. Оконтовка и координаты не меняются. Но это также не трудно сделать, если воспользоваться данными Ирха из инженерного анализа, за что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Заодно может чего еще интересного накопаете о зданиях smile.gif ).

Ближе к телу

Код
ZVSE
!?PI;
!!VRz1:S^CRANGL^;
!!FU1:P0/43/1;
!?FU1;
!!VRy1:S0 -x1 *528 +6857424; -структура замка где х1 - номер замка
!!VRy2:Sx2 *12; -x2- номер здания (смотрите хэлп по ЕРМ)
!!VRy1:-y2;
!!VRy3:Sx3 -1 *512 +9597928; х3 - индекс z-переменной, в которой хранится имя дефа
!!DO2/1/12/1:Py1/y3;
!?FU2;
!!UN:Cx2/1/?y1;
!!UN:Cx1/1/y1;
!!VRx1:+1;
!!VRx2:+1;


Данный скрипт для примера заменяет двелинг архангелов (в экране города), на самих архангелов smile.gif. К сожалению деф архангела для этого не предназначен, поэтому смотрится немного коряво.
А и еще имя нового дефа не должно превышать 11 символов sad.gif .

З.Ы. Если существует указатель на данную структуру - поделитесь. Я не нашел. К сожалению герои в отладчике вешаются.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 23 Jan 2008, 13:50
Сообщение #31

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Так, всё же не могу так...
чтоб все знали - все эти мега скриптовые наработки принадлежат Владимиру... я (Алекса) ко всему этому ни каким боком не отношусь, а то подумаете ещё чего лишнего про коренного Bes

ЗЫ: Владимир, я думаю что стоит уже тему переименовать на более расширенное, чем как она щас называется... сам посуди wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Jan 2008, 17:05
Сообщение #32

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Бес, переименуйся в Януса smile.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 26 Jan 2008, 03:47
Сообщение #33

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




так можно сделать подгрузку дефов для зданий ? или забить на эдакую возможность.... unsure.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 26 Jan 2008, 08:30
Сообщение #34

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




ну а почему нельзя?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 27 Jan 2008, 04:31
Сообщение #35

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(Bes @ 26 Jan 2008, 09:30)
ну а почему нельзя?


Хорошо... Спрошу по-другому...
Bes ! Ты можешь сделать скрипт для замены:
1. объектов (зданий)
2. артефактов

??????

Если да, то сделай пожалуйста ! И размести его где-нибудь в доступном для качания месте...

Спасибо !


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Jan 2008, 11:30
Сообщение #36

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 645
Спасибо сказали: 12919 раз




Но объекты вель и так можно заменять!
!!UN:I#1/#2/#3/#4/#5/#6/#7/#8/#9;


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 27 Jan 2008, 16:41
Сообщение #37

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 12:30)
Но объекты вель и так можно заменять!
!!UN:I#1/#2/#3/#4/#5/#6/#7/#8/#9;


Спасибо... Большое... Глаза мне открыл на новыую команду... mad.gif
Мне надо не один другим заменить, у меня и так пол-карты таким макаром нарисовано, а нужен НОВЫЙ вид зданий ! rtfm.gif
Bes ! Ты жив(а) !? poke.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 27 Jan 2008, 23:10
Сообщение #38

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




Добавил это в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=68...BF%BDentry22075
Хотя, если тебе это надо просто на карте поставить, то в патче к Редактору просто установи нужный def в Advanced Properties


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NickLee
сообщение 30 Jan 2008, 05:00
Сообщение #39

Master
Сообщений: 277
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(sergroj @ 28 Jan 2008, 00:10)
Добавил это в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=68...BF%BDentry22075
Хотя, если тебе это надо просто на карте поставить, то в патче к Редактору просто установи нужный def в Advanced Properties


МНЕ НУЖЕН ДЕФ НЕ ИЗ БИБЛИОТЕКИ ИГРЫ, А СВОЙ, СТОРОННИЙ...
блин... banghead.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 23 Mar 2008, 00:46
Сообщение #40

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




NickLee, ой, не заметил. Сейчас для этого надо создавать wog-архив с новым дефом.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 15:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика