Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подгрузка дефов для монстров, тестируем, обсуждаем |
16 Jan 2008, 19:30
Сообщение
#21
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Подгрузка звуковых файлов для монстров
Код ZVSE !?PI; !!VRzx2:S^первые символы озвучки^; !!FU1:Px1/x2; х1 - номер монстра х2 - индекс z-переменной !?FU1; !!VRy5:S6768560; !!UN:Cy5/4/?y1; !!VRy1:+8; !!VRy2:Sx2 -1 *512 +9597928; !!VRy3:S0 +x1 *116 +y1; !!UN:Cy3/4/y2; Теперь по порядку. 1) Озвучка хранится в формате ИМЯ + %sext2.82M %sext1.82M %sdfnd.82M %skill.82M %sattk.82M %swnce.82M %sshot.82M %smove.82M. Т.е. допустим имя озвучки пикемена называется pike, тогда озвучка движения его pikemove (т.е. вместо %s в %smove.82M, подставляется название озвучки) 2)Если вы заменяете один из звуковых файлов вам придется копировать и переименовывать и все остальные. Например Вы захотели заменить pikemove на zzaamove, то для корректной работі новой озвучки вам потребуется єтот скрипт и также все звуковіе файлі пикемена, но с именем zzaa... (надеюсь понятно объяснил ) спасибо Сергрою за таблицу монстров 3) Добавление озвучки в *snd соответствует правилам добавления и дефов, т.е. они должны добавляться по алфавиту. 4) !!VRzx2:S^первые символы озвучки^; - это и есть те первые символы имени озвучки, о которых я говорил. Вроде написано много, но все элементарно - пользуйтесь -------------------- |
|
|
16 Jan 2008, 23:53
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Тоже нужно!
А ты не знаншь, как можно поменять с помошью UN:C портреты существ в экране героя? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Jan 2008, 00:00
Сообщение
#23
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Разберемся со временем. Можно в принципе скопировать деф портретов заменить нужные и добавить в лод, а через скрипт дать ссылку на новый деф (но это крайний метод, хоть и рабочий - проверял, хотелось бы в этот же деф добавиь еще. Хотя в принципе разница не большая )
Все возможно. Все что создано руками человека поддается изменениям... -------------------- |
|
|
17 Jan 2008, 00:56
Сообщение
#24
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Можно ли убрать с поля боя рисунок героя на коне ? И как, если да.
-------------------- |
|
|
17 Jan 2008, 08:08
Сообщение
#25
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Вероятнее всего можно, но для этого как я думаю нужен будет новый деф с такой же структурой.
-------------------- |
|
|
17 Jan 2008, 10:26
Сообщение
#26
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
пусто (полностью прозрачный) деф можно попробовать сделать... количество кадров аналогично герою сделать - наверное проблем не должно быть...
|
|
|
17 Jan 2008, 21:41
Сообщение
#27
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Неплохо было бы теоретически сделать возможной битву при одном герое-защитнике и вообще без героев. Первый случай - Бродячие монстры напали на героя, или Огры пришли за своей дубиной. Второй - монстры напали на шахту, заставу или город.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Jan 2008, 19:08
Сообщение
#28
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата(Bes @ 13 Jan 2008, 14:08) Код ZVSE !?PI; !!VRzx2:S^название дефа с расширением^; !!FU1:Px1/x2/x3; !?FU1; !!VRy5:S6768560; !!UN:Cy5/4/?y1; !!VRy1:+12; !!VRy2:Sx2 -1 *512 +9597928; !!VRy3:S0 +x1 *116 +y1; !!UN:Cy3/4/y2; А можно сделать тоже, но для зданий... На входе тип, подтип, имя дефа... Добавлено ([mergetime]1200845294[/mergetime]): Цитата(izrukvruki @ 17 Jan 2008, 11:26) пусто (полностью прозрачный) деф можно попробовать сделать... количество кадров аналогично герою сделать - наверное проблем не должно быть... Если получится, дай знать ! Буду очень признателен, да и не только я... -------------------- |
|
|
20 Jan 2008, 21:03
Сообщение
#29
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(NeZ @ 13 Jan 2008, 17:29) а) Когда он просто стоит, у меня почему то получилась картинка, состоящая из двух левых половинок дракона, и он даже не двигался (а так то должен ). Цвет поменялся на новый (естественно какой я рисовал). В DefMaker в первом списке выбери "3 (Map object)". А лучше используй DefTool. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
22 Jan 2008, 22:40
(Сообщение отредактировал Bes - 22 Jan 2008, 22:44)
Сообщение
#30
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Скрипт для замены дефов зданий в экране города. (это не полный скрипт, а лишь небольшая иллюстрация. Меняется только деф. Оконтовка и координаты не меняются. Но это также не трудно сделать, если воспользоваться данными Ирха из инженерного анализа, за что ему ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Заодно может чего еще интересного накопаете о зданиях ).
Ближе к телу Код ZVSE !?PI; !!VRz1:S^CRANGL^; !!FU1:P0/43/1; !?FU1; !!VRy1:S0 -x1 *528 +6857424; -структура замка где х1 - номер замка !!VRy2:Sx2 *12; -x2- номер здания (смотрите хэлп по ЕРМ) !!VRy1:-y2; !!VRy3:Sx3 -1 *512 +9597928; х3 - индекс z-переменной, в которой хранится имя дефа !!DO2/1/12/1:Py1/y3; !?FU2; !!UN:Cx2/1/?y1; !!UN:Cx1/1/y1; !!VRx1:+1; !!VRx2:+1; Данный скрипт для примера заменяет двелинг архангелов (в экране города), на самих архангелов . К сожалению деф архангела для этого не предназначен, поэтому смотрится немного коряво. А и еще имя нового дефа не должно превышать 11 символов . З.Ы. Если существует указатель на данную структуру - поделитесь. Я не нашел. К сожалению герои в отладчике вешаются. -------------------- |
|
|
23 Jan 2008, 13:50
Сообщение
#31
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Так, всё же не могу так...
чтоб все знали - все эти мега скриптовые наработки принадлежат Владимиру... я (Алекса) ко всему этому ни каким боком не отношусь, а то подумаете ещё чего лишнего про коренного Bes ЗЫ: Владимир, я думаю что стоит уже тему переименовать на более расширенное, чем как она щас называется... сам посуди |
|
|
23 Jan 2008, 17:05
Сообщение
#32
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Бес, переименуйся в Януса
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Jan 2008, 03:47
Сообщение
#33
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
так можно сделать подгрузку дефов для зданий ? или забить на эдакую возможность....
-------------------- |
|
|
26 Jan 2008, 08:30
Сообщение
#34
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
ну а почему нельзя?
-------------------- |
|
|
27 Jan 2008, 04:31
Сообщение
#35
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата(Bes @ 26 Jan 2008, 09:30) ну а почему нельзя? Хорошо... Спрошу по-другому... Bes ! Ты можешь сделать скрипт для замены: 1. объектов (зданий) 2. артефактов ?????? Если да, то сделай пожалуйста ! И размести его где-нибудь в доступном для качания месте... Спасибо ! -------------------- |
|
|
27 Jan 2008, 11:30
Сообщение
#36
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Но объекты вель и так можно заменять!
!!UN:I#1/#2/#3/#4/#5/#6/#7/#8/#9; -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
27 Jan 2008, 16:41
Сообщение
#37
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата(hippocamus @ 27 Jan 2008, 12:30) Но объекты вель и так можно заменять! !!UN:I#1/#2/#3/#4/#5/#6/#7/#8/#9; Спасибо... Большое... Глаза мне открыл на новыую команду... Мне надо не один другим заменить, у меня и так пол-карты таким макаром нарисовано, а нужен НОВЫЙ вид зданий ! Bes ! Ты жив(а) !? -------------------- |
|
|
27 Jan 2008, 23:10
Сообщение
#38
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Добавил это в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=68...BF%BDentry22075
Хотя, если тебе это надо просто на карте поставить, то в патче к Редактору просто установи нужный def в Advanced Properties -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
30 Jan 2008, 05:00
Сообщение
#39
|
|
Master Сообщений: 277 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата(sergroj @ 28 Jan 2008, 00:10) Добавил это в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=68...BF%BDentry22075 Хотя, если тебе это надо просто на карте поставить, то в патче к Редактору просто установи нужный def в Advanced Properties МНЕ НУЖЕН ДЕФ НЕ ИЗ БИБЛИОТЕКИ ИГРЫ, А СВОЙ, СТОРОННИЙ... блин... -------------------- |
|
|
23 Mar 2008, 00:46
Сообщение
#40
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
NickLee, ой, не заметил. Сейчас для этого надо создавать wog-архив с новым дефом.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 15:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |