IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Об игре M&M7
Black Phantom
сообщение 17 Jul 2008, 21:51
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 313
Спасибо сказали: 405 раз




M&M7 не стала прямым продолжением M&M6. Сюжетно между этими RPG находится стратегическая игра Heroes of Might and Magic III, точнее первая ее кампания "Возрождение Эрафии" (другие кампании вышли позже). "Задел на Эратию" был еще в M&M6: упоминалось, что жена Роланда королева Катерина по неизвестной причине вернулась на родину в Эратию, и от нее нет известий. Так же было оговорено, что Эратия - второй по величине континент, государство победнее, находится, по словам разных жителей, то ли в трех, то ли в шести неделях пути, и до него "не достают даже порталы".

В героической кампании Эратия предстает маленьким государством, втянутым большую войну на континенте. Некроманты соседнего королевства Дейи отравили, а потом воскресили эратианского короля Грифонхарта, отца Катерины и гениального полководца, желая использовать его знания и таланты для завоевания Эрафии (в дальнейшем зомби выходит из-под контроля). Союзники некромантов, колдуны Найона, заключают союз с криганами и привлекают их к войне с Эрафией. Все политические силы на континенте участвуют в Войне восстановления. Трагедия дочери, вынужденной сражаться со своим отцом-зомби, эстетически производит сильное впечатление. И конечно, все заканчивается хорошо.

Mm7 начинается, когда война заканчивается. Бывшие союзники вспоминают старые обиды. В героической кампании есть эпизод - доставка Грааля в собор города Велнина, расположенного на спорной территории, на границе королевств эльфов и людей. Вот цитата: "Впервые за всю историю Спорных Земель люди и эльфы сражались плечом к плечу, чтобы защитить этот район от захватчиков. Когда закончится празднование, старая ненависть разгорится вновь, и мы станем обитателями мест противостояния. Мы должны подумать о будущем Спорных Земель. Нам нужен символ, краеугольный камень. Необходимо найти Грааль". Эти "спорные земли" и есть Хармондейл, который персонажи Mm7 получают в собственность в самом начале игры. Политическим обустройством этих земель им и предстоит заниматься всю первую половину игры.

В дальнейшем, обретя политический статус, персонажи оказываются втянуты в конфликт планетарного масштаба, в борьбу волшебников и некромантов за светлое или темное будущее человечества. Игроку придется сделать выбор пути, и это позволяет пройти игру дважды - по светлому или темному сценарию. Но, при любом выборе, предстоит окончательно уничтожить популяцию криганов на планете - иначе какое может быть будущее у человечества?

В самом конце игры выясняется, что правители волшебников и некромантов (точнее, их советники) - инопланетяне, прибывшие в Эратию в поисках следов цивилизации Древних. Игра за светлую партию приводит к открытию "Врат" - межзвездных порталов, дающих людям возможность приобщиться к прогрессу и процветанию. Игра за темную партию приводит к восстановлению Небесной Кузницы - бесконечного источника оружия. Так завершается главная сюжетная линия всего сериала Might and Magic.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 December 2019 - 10:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика