Идеи для разработчиков, Новое, старое и наболевшее |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи для разработчиков, Новое, старое и наболевшее |
18 Jan 2015, 22:58
(Сообщение отредактировал Маленькая девочка - 19 Jan 2015, 17:12)
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 3 раза |
Здравствуйте уважаемые!
заранее прошу прощения, если какие-либо из моих идей были уже ранее предложены или воплощены, так как я не знакома со всеми новейшими версиями и модами. Недавно узнала, что "В совестком союзе секса нет", т. е. что экспу запретили после 75-го уровня из-за первоначальной баги Героев, что меня ввело в депрессию. Так как некоторые рпг-шные второстепенные качества героев или изначальные качества специализации усиливаются с каждым уровнем, то после достижения 75-го играть становится просто не интересно. Типа, тебе 75-лет, пришло время помирать. А куда, простите, сливать миллионы халявно нагенерированных существ, кроме как не в экспу, если все враги перебиты, а денег уже, хоть попой жуй, но хочется продолжать игру дальше просто из удовольствия и перфекционизма? 1. Всвязи с этим предлагаю исправить багу, чтобы можно было безлимитно набирать экспу. Кстати - хороший критерий для турниров "Кто наберёт больше". 2. Почему бы не предоставить возможность покупать экспу за деньги и ресурсы? 3. Добавить функцию "меценатства" для тех времён, когда деньги уже девать некуда. Дарить избыток ресурсов и денег на благо своего государства, чтобы уровень жизни, гармонии и счастья повышался и всем было жить хорошо? Например, от этого агрессивность монстров понижается, а Luck & Leadership повышаются. Работоспособность жителей повышается, из-за чего все шахты приносят больше, а у героев повышается экспа согласно сумме (Напомнило мне о временах индульгенции). Соответсвенно, у соседних вражеских государств от "зависти к соседям" недовольство собственным государством растет, и всё вышеперечисленное работает в противоположном направлении. 4. Очень бы хотелось, чтобы пользуясь волшебной палочкой, можно было выбирать нужный артефакт, потому что многократное использование главной магии героев - перезагрузки, для того, чтобы получить нужный артишок вовремя - большой гемор! 4. 1. Предлагаю сделать волшебную палочку - сборным артефактом, чтобы каждый мог сделать сам. Ведь когда остервенело собираешь все части сборного артефакта, а одной всё равно не найти, то в конце игры оччень, однако, обидно. 5. Помнится, вроде, во вторых Героях можно было собирать одну чёрную сферу - Orb of Vulnerability, из остальных. Можно ли вернуть эту функцию? Ведь тах много остальных сфер часто валяется без пользы, что приходится их продавать. А Sphere of Vulnerability всегда нужна, не только из-за своей важнейшей первоначальной функции, но и из-за способности генерировать халявную армию. 6. Хотелось бы иметь возможность в процессе игры ломать и перестраивать ландшафт и любые строения, по усмотрению. Например, захватил вражеский замок, перестроил,а ладшафт и генераторы существ вокруг него - выглядят глупо. Мне хочестся перестроить, озеленить, цветочков посадить... То же самое касается многих замечательных карт, в которых ну просто отсутствуют необходимые именно Вам элементы комфорта, например: колодец и Stables около замка, смотровые башни и многое прочее. Постройку элементов ландшафта можно производить по тому же типу, как и в замке, т. е. с наличием денег и ресурсов, но безлимитно по колличеству, типу и времени. 7. В трансформаторе, даже после отключения функции создания Sylvаn Centaur, монсдрики всё равно превращаются вместо эльфов - в кентавров, что очень неудобно. 8. Предлагаю увеличить пространство для ношения боевых артефактов и сделать эту функцию напрямую зависимой от экспы. Типа: назлился - молодей! Вот тебе больше места для новых артишоков! А место для артефактов ресурсо-генераторов, можно покупать. 9. Чтобы еженедельный прирост в городах, пропорционально зависил о колличества экипированных статуй Легиона. Потому что иначе очень глупо получается - ты тужился, собрал 10 штук, а пользу приносит только ОДНА! 10. Почему у обычных кентаврей функция стрельбы присутствует, а у апгрейженных пропадает? Как-то оно с ног на голову... 11. Почему бы не сделать Emerald Towers посещаемыми раз в месяц, ну или хотя бы, раз в 3 месяца или не увеличить плату за дальнейшие посещения? 12. Как известно, Diplomat's Ring клонирует / удваивает колличество существ первого уровня. Давайте сделаем так, чтобы это происходило с учетом набранной экспы существ! Ты стараешься, тренируешь кентавров, чтобы у них появилась функция стрельбы, а после дублирования у них эта функция всегда пропадает и всё приходится делать заново. Проблема в том, что когда почти все вокруг перебиты, тренировать их больше не на ком. Часто выходит, что перед последним, как правило, решающим боем, они выползают на поле сражения полными лузерами, которые только и умеют что: "sit still and look pretty". -------------------- Послушай женщину и сделай наоборот...а потом переверни ее и сделай, как она хочет.
------------------ Женщины, по сути, - ангелы, но когда им ломают крылья, приходится летать на метле! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 10:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |