IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Мегасборка Heroes III, от hippocamus
Что, как вы считаете, должно войти в состав Мегасборки?
Предполагаемый состав Мегасборки (в случае чего возможны индивидуальные сборки (да, Яндекс-деньги никто не отменял (шутка)).
Roe+AB+SoD (в отличие от обычной инсталляции, RoE работоспособен) [ 0 ] ** [0.00%]
RoE+AB+SoD+HC (канон NWC) [ 5 ] ** [3.79%]
RoE+AB+SoD+HC+HotA (дополнение к канону) [ 11 ] ** [8.33%]
RoE+AB+SoD+HC+HotA+HD [ 66 ] ** [50.00%]
RoE+AB+SoD+HC+HotA+HD+Era (платформа для модостроя) [ 19 ] ** [14.39%]
RoE+AB+SoD+HC+HotA+HD+WoG3.59 (мощный инструмент для мододелов) [ 16 ] ** [12.12%]
RoE+AB+SoD+HC+HotA+HD+WoG3.59+Era+MoP+TPM+Rekvizit (сбор всего чего можно - в основном несовместимые друг с другом моды, головная боль разработчику) [ 15 ] ** [11.36%]
Всего голосов: 132
Гости не могут голосовать 
hippocamus
сообщение 23 May 2014, 22:34 (Сообщение отредактировал hippocamus - 11 Feb 2024, 23:36)
Сообщение #1

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Предлагаем вашему вниманию наиболее полную сборку классических игр серии "Герои Меча и Магии III".
С состав сборки входят все официальные части, созданные компанией NWC, а именно:
- "Возрождение Эрафии";
- "Клинок Армагеддонна";
- "Дыхание смерти".
Кроме того, сборка включает в себя все восемь глав "Хроник героев" и любительское дополнение "Рог бездны", призванное продолжить каноническую линейку игр.
Основной отличительной особенностью данной сборки является совмещение набора ресурсов, что позволяет избежать дублирования одинаковых файлов при полном сохранении особенностей оригинальных игр. Таким образом, экономится объем, а структура каталога игры приобретает аккуратный вид. Но самое главное то, что в отличае от "Полного собрания", все части идут независимо друг от друга, то есть можно играть в них по тем правилам, которые разработчики установили на тот момент.
Сборка выполнена на базе локализации от компании "Бука" (где это было возможно; две "Хроники", не издававшиеся в России, переведены фанатами), так что язык текста (везде) и озвучки (кроме тех двух "Хроник") русский.
К сборке прилагается удобный лаунчер, который запустит именно ту часть игры, которую вы желаете.

Мегасборка Героев 3 v.1.1

Первая версия:

Мегасборка Героев 3 v.1.0


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 May 2014, 22:57
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну что ж, спасибо за поддержку. 100% лидирует 4-й пункт - по сути поддержка канона с его новой инкарнацией (HD).
Остальным просьба не отчаиваться. Даст Бог - дойду и до ваших любимых модов...


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 24 May 2014, 09:06
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




hippocamus, не советую пока WoG3.59 кидать, всё же он не для обычных игроков, а для тестеров. Да и у WoG3.59 и Era одна папка используется для модов.
Спокойно в одной папке совмещаются HotA, HD, Era(с патчиком), MoP.
Я хотел в одной папке так же совместить все варианты озвучек, переводов, субтитров, карт. Ещё в вк один человек сборки собирает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zabuza-san
сообщение 24 May 2014, 20:06
Сообщение #4

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 608 раз




Объясните мне, пожалуйста, почему новые города, редактор карт, условия победы и поражений, новые размеры карт и т.д. возможны, а сделать места для старых кампаний нет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 May 2014, 20:19
Сообщение #5

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Да возможно. Но не патчами же!
Просто компании ХотА пока просто заменяют СОДовские. Так изначально сделали, теперь нужны свободные грамотные руки для того, чтобы всё переделать (а ещё и впилить Хроники). Грамотные руки есть, свободных - пока нет )


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 May 2014, 21:51
Сообщение #6

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Выяснил, в чём причина нежелания Возрождения Эрафии работать с Клинком Армагеддона (собственно говоря, потому экзешник Дыхания смерти и называется heroes3.exe, а не h3sod.exe, чтобы совсем затереть Возрождение и проблем с ним больше не было).
Возрождение Эрафии очень требовательно к своему файлу h3bitmap.lod
При попытке даже пересобрать его - игра не может найти некоторые текстовики, в частности genrltxt.txt, содержащий текст об отсутствии компакт-диска. Возможно, игра до определённого момента использует какие-то другие функции доступа к файлам в лодах - например, по индексу или абсолютному адресу (а не по имени). Скорее всего по индексу, т.к. перезапись genrltxt.txt не мешала работе RoE (хотя абс.адрес менялся, конечно же).

Пришлось воспользоваться гораздо большей лояльностью SoD в этом случае - и его переименованные текстовики влить в конец RoE-вского h3bitmap!

Цитата(dragun97yu @ 24 May 2014, 22:43) *
Сегодня день славянской письменности, въ качествѣ исключенія пишу старой орѳографіей.
Респект! Ошибок не вижу (я, если что, 6 лет преподавал церковнославянский язык).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 May 2014, 22:38
Сообщение #7

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(hippocamus @ 24 May 2014, 21:19) *
Да возможно.

Невозможно, и не только потому что часть ресурсов кампаний HotA будет конфликтовать с ресурсами содовских, но и потому что кампании должны играться по правилам той версии, для которой они были созданы — и никак иначе.
Запустил Возрождение Эрафии — ты должен играть в Возрождение Эрафии, с рвом, без неудачи, без новых героев, без ослабленной Некромантии и так далее. Без Причала, в конце концов.

Цитата(hippocamus @ 24 May 2014, 23:21) *
Mlegion, устное предупреждение. Делать нечего? Иди в СО и там флуди, сколько влезет!

Ты же не далее как двумя постами ранее выразил другому человеку за дореволюционную письменность респект...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 24 May 2014, 22:39
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Так в Хоте нет обратной совместимости как в СоД?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 May 2014, 22:43
Сообщение #9

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




В текущей версии карты RoE/AB/SoD играются по правилам HotA. Когда-нибудь в перспективе предполагается исправить, но это отдаленные планы. На практике ещё и никому не нужные, за исключением как раз-таки оригинальных кампаний, которых нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 24 May 2014, 22:44
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Ну обязательно должно быть, раз уж вы претендуете на официальность.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 24 May 2014, 22:53
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Цитата(gamecreator)
Ну обязательно должно быть, раз уж вы претендуете на официальность.

Ну, кстати, в оригинале с этим довольно мутно. С одной стороны, по всему коду напиханы проверки, восстанавливающие оригинальный геймплей при старой версии карты, с другой стороны на практике это как-то не всегда работает и версия карты почти всегда считается новой, даже для RoE-шных карт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 May 2014, 23:02
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Docent Picolan @ 24 May 2014, 23:38) *
Невозможно, и не только потому что часть ресурсов кампаний HotA будет конфликтовать с ресурсами содовских, но и потому что кампании должны играться по правилам той версии, для которой они были созданы — и никак иначе.
Запустил Возрождение Эрафии — ты должен играть в Возрождение Эрафии, с рвом, без неудачи, без новых героев, без ослабленной Некромантии и так далее. Без Причала, в конце концов.
Ну вот, ты сам тем самым утвердил, что нужна Мегасборка! )


Цитата(Господин Уэф @ 24 May 2014, 23:58) *
dragun97yu Доктор чай
еще раз попробуете писать на "старославянском" - забанню.
Если пишут не по-теме. А так - да ради Бога, лишь бы читаемо было.

(Сообщения по поводу кириллицы и глаголицы отправлены сюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7714)


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 25 May 2014, 08:07 (Сообщение отредактировал Roman2211 - 25 May 2014, 08:10)
Сообщение #13

Advanced Member
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(hippocamus @ 24 May 2014, 21:51) *
Выяснил, в чём причина нежелания Возрождения Эрафии работать с Клинком Армагеддона (собственно говоря, потому экзешник Дыхания смерти и называется heroes3.exe, а не h3sod.exe, чтобы совсем затереть Возрождение и проблем с ним больше не было).
Возрождение Эрафии очень требовательно к своему файлу h3bitmap.lod
При попытке даже пересобрать его - игра не может найти некоторые текстовики, в частности genrltxt.txt, содержащий текст об отсутствии компакт-диска. Возможно, игра до определённого момента использует какие-то другие функции доступа к файлам в лодах - например, по индексу или абсолютному адресу (а не по имени). Скорее всего по индексу, т.к. перезапись genrltxt.txt не мешала работе RoE (хотя абс.адрес менялся, конечно же).

Пришлось воспользоваться гораздо большей лояльностью SoD в этом случае - и его переименованные текстовики влить в конец RoE-вского h3bitmap!

а если в ехе RoE изменить само название h3bitmap на h3bitROE например, проверил, работает, таким образом будет свой лод, как и для AB
с h3sprite аналогично


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 25 May 2014, 08:13 (Сообщение отредактировал Какой-нибудь ник - 25 May 2014, 08:15)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
а если в ехе RoE изменить само название h3bitmap на h3bitROE например, проверил, работает, таким образом будет свой лод, как и для AB
с h3sprite аналогично
Это лишний дубликат ресурсов, места много займет.
Кстати, а у Хоты в сборке не будет проблем с обновлением?


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 25 May 2014, 08:25
Сообщение #15

Advanced Member
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 237 раз




Цитата(Какой-нибудь ник @ 25 May 2014, 08:13) *
Это лишний дубликат ресурсов, места много займет.

+~100МБ не так уж и много для нашего времени, тем более это эфективный способ сохранить оригинальность RoE


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 May 2014, 08:25
Сообщение #16

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Какой-нибудь ник @ 25 May 2014, 09:13) *
Цитата
а если в ехе RoE изменить само название h3bitmap на h3bitROE например, проверил, работает, таким образом будет свой лод, как и для AB
с h3sprite аналогично
Это лишний дубликат ресурсов, места много займет.
Да, ведь этот h3bitroe не будет читаться СОДом, а так они совместно используют большинство ресурсов.
Цитата(Какой-нибудь ник @ 25 May 2014, 09:13) *
Кстати, а у Хоты в сборке не будет проблем с обновлением?
Не будет.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 25 May 2014, 09:23
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




А нельзя тогда пропатчить roe чтобы он читал сначала общий lod, а потом свой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 25 May 2014, 09:28
Сообщение #18

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




А можно "лишние" файлы положить в лод Клинка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andrew T.
сообщение 25 May 2014, 14:57
Сообщение #19

Advanced Member
Сообщений: 108
Спасибо сказали: 89 раз




Цитата(Sav @ 24 May 2014, 23:53) *
Ну, кстати, в оригинале с этим довольно мутно. С одной стороны, по всему коду напиханы проверки, восстанавливающие оригинальный геймплей при старой версии карты, с другой стороны на практике это как-то не всегда работает и версия карты почти всегда считается новой, даже для RoE-шных карт.

Как интересно. А что, есть реальные примеры карт, которые играются по старым правилам? Или можно перечислить эти элементы "оригинального геймплея", которые восстанавливаются при старой версии карты? Единственный элемент, который я заметил при игре в Полном Собрании, это разные герои на картах RoE и более новых (Лорд Хаарт или Мюллих соответственно). Зато есть такая лажа, как появление Конфлюкса на месте случайного города на картах RoE, что жутко бесит.

Цитата
и версия карты почти всегда считается новой, даже для RoE-шных карт.

И резюмируя, это баг или фича?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 25 May 2014, 16:12
Сообщение #20

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Andrew T. @ 25 May 2014, 15:57) *
Как интересно. А что, есть реальные примеры карт, которые играются по старым правилам? Или можно перечислить эти элементы "оригинального геймплея", которые восстанавливаются при старой версии карты?
Да. В картах RoE (запущенных из SoD) у героя 4 слота под Разное, артефакты при подборе требуют денег или навыков, ров не наносит урона, сборники не собираются.
Также, думаю, и с Клинком - все особенности наверное соблюдаются.


Цитата(hippocamus @ 24 May 2014, 22:51) *
Пришлось воспользоваться гораздо большей лояльностью SoD в этом случае - и его переименованные текстовики влить в конец RoE-вского h3bitmap!
И вот к утру понял, что сделал это зря, теперь всё возвращаю как и было. Нельзя трогать имена файлов в СОД, потому что он использует одни и те же ресурсы с Хотой. А экзешник Хоты править не буду, т.к. это приведёт к невозможности автообновления.

Но я нашёл решение. Можно править h3bitmap.lod от RoE в двоичном редакторе. Не меняя структуры лода, но изменив названия файлов, которые будут продублированы Дыханием смерти.
Спасибо, кстати, Роману2211, он меня подтолкнул к такому решению, хотя советовал другое.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

15 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика