HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
17 Nov 2006, 11:58
Сообщение
#61
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно
|
|
|
17 Nov 2006, 14:10
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 17 Nov 2006, 14:11)
Сообщение
#62
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 17 Nov 2006, 11:58) Не сораетесь добавить в справочник материалы по WOGу? Было бы полезно Приветствую! Просто "добавить" не получится, потому что придется добавлять в каждый из разделов справочника (на сегодня их уже более 50)... А если создать пару отдельных глав с изложением основных отличий WoG от SoD не вдаваясь в детали (дать описание артов, двеллингов, объектов на карте и новых юнитов), то эта информация не будет особо необходима по причине ее общедоступности и общеизвестности... А вот откопать в WoG малоизвестные и полезные "фишки" может быть интересным. Но я, к сожалению, не очень хорошо знаю эту игру... Так что сам заниматься этим не стану. Если предложете материал, тогда - посмотрим. С уваженеим, AmberSoler -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
17 Nov 2006, 14:59
Сообщение
#63
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
А вы представляете, скоко это ещё будет материала помимо того что щас автор потихоньку пополняет, на это и времени и места не хватит. Тем более если учесть что постоянно что-то добавляют, изменяют, поправляют.
AmberSoler, кажись про это уже отписал где-то ранее... Но если и добавлять, то относительно конкретной версии, например 3,57f. имхо -------------------- |
|
|
17 Nov 2006, 18:56
Сообщение
#64
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я думаю, стоит создать два отдельных справочника
|
|
|
17 Nov 2006, 20:48
Сообщение
#65
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Может и стоит, не спорю, но кто им будет заниматься, AmberSoler и так со своим зашивается, а тут предлагают и wog'ом заняться, пожелели бы его лучше.
-------------------- |
|
|
17 Nov 2006, 20:56
Сообщение
#66
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я бы занялся, но только в 2007-м.
|
|
|
25 Nov 2006, 02:51
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 25 Nov 2006, 02:52)
Сообщение
#67
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Очередное обновление справочника.
2.13.2 Нейтралы. Распределение войск по стекам во время боя В этой статье раскрываем зависимость количества стеков нейтрального войска исходя из силы Вашей армии. Также показано влияние координат ячейки сетки, на которой расположен отряд нейтралов. 2.15 Как работает некромантия: Плащ Короля Нечисти в действии По сути, это один из самых бесшабашных и читерских артефактов в игре. В этой статье отражены основные законы, которые управляют этим артом, а также приводится детальный «разбор полетов», который заранее поможет Вам оценить сколько каких юнитов поднимет Ваш герой после успешного завершения поединка с противником. 2.16 Ресурсы на старте игры Здесь можно увидеть многие цифры, которые обычно скрыты от глаз игрока. Какое количество ресурсов изначально имеет Ваше королевство, и главное – королевство компьютерного противника, в зависимости от уровеня сложности, который Вы выбираете на старте. Как всегда, любые вопросы и комментарии приветствуются. http://homm3world.narod.ru/index.html С уважением, AmberSoler -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
25 Nov 2006, 13:23
Сообщение
#68
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Ура, наконец-то реальная хорошая новость за весь ноябрь....
Щас токо скачаю, а там пойдут отзывы, замечания, и т.п. [Добавлено] всё скачал... У меня такой вопрол... версия 1,11 - это и есть обновлённая версия? А теперь пару тройку ремарок по оформлению, как говорится, "по горячим следам": - почему-то где-то "якобы" ссылки интернета синие, а где-то фиолетовые (как-будто по ним уже ходили), непонятное решение - "апгрейдженные" юниты - это каое-то извращение над русс. языком, не проще ли писать улучшенные или усовершенствованные - "Armageddon Blade", блин скоко не говорил, всё равно написано так. Ну не пишется так - правильно "Armageddon's Blade" - "спэллы" - это я так понимаю имелось ввиду "очки заклинаний" (или же "очки мана"). Блин что за мода такая писать англ. слова русскими буквами, или лучше писать spells или в переводе, не считаете? - стр.26: Меч Армагеддона, разве такая версия была, лично я не видел (вот Клинок это другое дело); "Дыхание смерти" - корректней писать второе слово также с заглавной - содержание: или писать везьде Героев3 или же HMMIII. А смешивать и то и то, ну как-то не красиво! - И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления, которые были представлены в версии, отправленной вам на "мыло" ... пока всё, на выходных более подробно почитаю справочник, а там может ещё кое-что замечу ... -------------------- |
|
|
25 Nov 2006, 16:02
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 25 Nov 2006, 16:28)
Сообщение
#69
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Ну что Вам сказать, вычитка и правка наиболее сложный процесс при написании статей... Иногда просто на это не остается времени. Пару моментов, указанных Вами я обнаружил и исправил. Что касается терминологии - это не моя выдумка. Слова "апгрейд" и "спелл" давно уже прижились в рамках геройского сообщества и здесь не тот момент, где есть смысл искать тараканов... Поэтому, пусть остаются. ИМХО.
Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 13:23) - И ещё, у меня сложилось впечатление, что вы не воспользовались не одним моим предложением по стандартизации оформления... Остальные вопросы - см. приват. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
25 Nov 2006, 18:15
Сообщение
#70
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант!
В оглавлении справочника напротив пунктов, где производились некоторые исправления, стоит пометка "fixed" А "апгрэйженные" я заменил на улучшенные... короче сами посмотрите.... -------------------- |
|
|
25 Nov 2006, 18:26
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 25 Nov 2006, 18:28)
Сообщение
#71
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 25 Nov 2006, 18:15) Кстати, я тут слегка исправил версию 1,11 справочника... в основном, по части оформления и грамматич. ошибок, а также некоторые неточности. Надеюсь, AmberSoler, вы не будите против того, что я выложу на сайте этот исправленный вариант! Я буду только За! Сейчас посмотрю... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
28 Nov 2006, 01:27
(Сообщение отредактировал Bes - 28 Nov 2006, 12:05)
Сообщение
#72
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Предлагаю добавить в справочник раздел "Словарь справочника", где будет кратко расшифровываться значение того или иного термина, употребляемого в справочнике ввиде слэнга знатаков Героев. Ведь справочник создаётся не только для бывалых, но и для новичков... цитирую
Цитата(AmberSoler) Уверен, что совместными усилиями мы сможем создать достойное руководство для всех истинных ценителейи приверженцев этого великого мира магии и стратегии, что поможет привлечь в наши ряды много новых сторонников... и вот ещё...Цитата(AmberSoler) Но тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.... Ведь не все новички знают слэнг, используемый уже матёрыми игроками. Вот например, чтоб далеко не ходить, пару таких слов... спэл, damage, undead, бегемот, и т.д. и т.п Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике.... Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается (например MP). Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю! Просто, это я думаю значительно упростит и читаемость справочника, и избавит автора от пояснений того, или иного выражения, сокращения. Вот например, чувак встречает по тексту "ранжированная атака", а незнает что это такое, но он берёт спокойно нажимает лист с названием "HELP" и читает расшифровку этого, всё, не надо самому догадываться, искать по всему справочнику расшифровку, а тем более в Инете через поисковики!!! -------------------- |
|
|
28 Nov 2006, 15:41
Сообщение
#73
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 28 Nov 2006, 01:27) Тем более, не все владеют англ. языком, слова которого также используются в справочнике.... Заодно не придётся добавлять пояснения некоторых сокращений, используемых по тексту автором, а такое тоже попадается. Если Amber Soler не против, то я могу взять на себя работу по этому словарю! Ваше предложение принято! Жду идеи на мыло... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
29 Nov 2006, 22:10
Сообщение
#74
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения.
(это я решил, основываясь на пройденных мною первых 30 листах) Думаю не всякий начинающий игрок знает, когда лучше сбежать, а когда сдаться - естественно в угоду личных интересов. В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого. Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме А то сидишь и думаешь про себя - "как он там, не заболел ли ? всё ли у него хорошо?" ну и.т.п. Не забывайте, мы всегда рады вашему приходу - "хорошего человека должно быть чаще!" -------------------- |
|
|
30 Nov 2006, 02:52
Сообщение
#75
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10) В справочнике очень поверхностно (я бы даже сказал "почти ничего") освещена тема, затрагивающая ньюансы, касаемые "Сдачи в битве" и "побега с поля боя". А именно, во что конкретно выльется игроку данные игровые решения. Можно подумать... Только вот я сам не знаю - "когда начинающему игроку лучше сбежать, а когда сдаться" А Вы знаете? Это ведь вопрос исключительно позиционный и общего решения не имеет. Цитата(Bes @ 29 Nov 2006, 22:10) В какой период можно нанять из таверны сбежавшего героя, что у него от последней (неудачной) битвы останется из нажитого. Эта тема ширше, чем Вы представляете себе... Вопросы: 1. В какой - правый или левый слот таверны будет помещен игрок после сбегания или сдачи в плен? Есть ли зависимость или здесь рандом? 2. Какова вероятность, что после завершения недели герой исчезнет из таверны, если не будет выкуплен? и т.п. Так что тема требует детального уточнения и мне не все известно на этот счет. Будет возможность - проверьте и напишите свои замечания. А там посмотрим... Цитата Уважаемый, AmberSoler, простите что это написал здесь , а не на "почту" - просто хочется чтобы вы по чаще появлялись в своей родной теме Спасибо за заботу... Просто я появляюсь когда есть вопросы. А если их нет, чего мне здесь делать-то? Пишите чаще, будем отвечать! -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
30 Nov 2006, 19:37
Сообщение
#76
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Вот, по ходу работ, возникло пару игровых вопросов...
Всё относительно листа 46 см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках? см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя) -------------------- |
|
|
30 Nov 2006, 20:04
Сообщение
#77
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37) интересно, а каков радиус в стеках? стеки понятие относительное. скорей уж в клетках. |
|
|
30 Nov 2006, 21:38
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 30 Nov 2006, 21:39)
Сообщение
#78
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(gamecreator @ 30 Nov 2006, 20:04) Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37) интересно, а каков радиус в стеках? стеки понятие относительное. скорей уж в клетках. Полагаю, имелись в виду "гексы". Потому как клетка - это нечто квадратное... Добавлено ([mergetime]1164911928[/mergetime]): Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37) Всё относительно листа 46 см.."Unicorns повышают сопротивляемость войск вокруг себя на 20%" - интересно, а каков радиус в стеках Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит". Цитата(Bes @ 30 Nov 2006, 19:37) см. "Genie и Master Genie могут накладывать разнообразные дружественные заклинания 3 раза за бой (случайным образом)" - а неизвество, до какого уровня спеллы, неужели именно ЛЮБЫЕ? или всё-таки есть ограничения (если не брать во внимание ограничения конкретного боя) Для начала неплохо бы определить вообще перечень возможных "дружественных заклинаний". Может и вопрос снимется сам-собой... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
01 Dec 2006, 17:08
Сообщение
#79
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38) Потому как клетка - это нечто квадратное... клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы.Цитата(AmberSoler @ 30 Nov 2006, 21:38) Сложно сказать наверняка. Точно - стоящие вплотную войска. А вот действует ли на войска, чтоящие "перед" и "за" единорогом - точно не знаю. Также не уверен, действует ли на двухгексовые юниты... Надо потестировать в режиме "хот сит". а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется?
|
|
|
01 Dec 2006, 18:37
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 01 Dec 2006, 18:43)
Сообщение
#80
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08) а еще повышают ли два отряда единорогов защиту на 40% или нет? т.е. защита суммируется? Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений... А исходников на эту тему я не видел никогда. И никаких игровых аналогий, на первый взгляд, тоже нет... Только если "облепить" юнита единорогами со всех сторон и проверить получит ли он 100%-ную защиту от магии Но, думаю - не получит... Цитата(gamecreator @ 01 Dec 2006, 17:08) клетка - это ограниченное пространство. она может быть любой формы. А клетка на плоскости - это квадрат и ничего больше. Общий термин для обозначения множества плоских фигур произвольной формы - скорее "ячейка"... -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 17:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |