HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке |
01 Dec 2006, 19:29
Сообщение
#81
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(AmberSoler @ 01 Dec 2006, 18:37) Проблема в том, что экспериментальным путем проверить теорию вероятности очень сложно. Нужна большая выборка наблюдений... в большинстве случаев достаточно 10-20 опытов. |
|
|
05 Dec 2006, 13:39
Сообщение
#82
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет.
Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр. |
|
|
05 Dec 2006, 15:23
Сообщение
#83
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 05 Dec 2006, 13:39) Я все же не понял по вогу будете делать справочник?? Думаю что народ с удовольствием поможет, чем сможет. Большинство статей справочника по SoD я перед тем как публиковать проверял сам. В WoG не играю, а потому не очень удобно систематизировать информацию, которую не смогу проверить. По этой причине WoG в обозримом будущем не планируется к анализу. Хотя, окончательно "нет" не говорю. Первое что надо, это определиться что конкретно по вогу стоит записывать - это остновные отличия/нововедения вога: сущ-ва 8 уровня, командиры, опыт существ, мефрил, новые нетралы монстры, новые объекты на карте, скриптовый язык (вкратце) и пр. А что, Слава не дает хэлп по WoG? Думаю этот вопрос должен быть где-то подробно освещен и я здесь вряд ли добавлю что либо новое... Другое дело - SoD. По нему днем с огнем не сыщешь исходников... Что собственно и послужило мотивацией для написания справочника. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
05 Dec 2006, 17:12
Сообщение
#84
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
че вы беспокоитесь? я ж сказал, что буду его делать после НГ.
|
|
|
06 Dec 2006, 17:34
Сообщение
#85
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
потому что необходимо как воздух. и все же было бы хорошо иметь инфу по вогу ВМЕСТЕ с инфой по классики - все в одном месте, так удобней анализировать.
А почему после НГ? |
|
|
06 Dec 2006, 17:38
Сообщение
#86
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
олимпиады закончатся
|
|
|
06 Dec 2006, 17:54
Сообщение
#87
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
??? какие олимпиады? а ты каким боком?
|
|
|
06 Dec 2006, 17:56
Сообщение
#88
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я в целых трех участвую
|
|
|
08 Jan 2007, 13:55
Сообщение
#89
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Уважаемый, AmberSoler!
При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли ) - В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть??? - Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости??? По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д И ещё, маленькое замечание... В справочнике часто фигурирует инфа по существам, что, мол, этот - третьего уровня, а эти - 7 уровня... ну и т.п. А вот инфы, которая бы разъясняла бы, как определить принадлежность того или иного существа к определённому уровню, к сожалению я не нашёл. Может хотябы привести гденибудь картинку, ну например форта, где будет расставлены цифры рангов существ. Типа такого... Цитата 1_________4
2_________5 3_________6 _____7 -------------------- |
|
|
08 Jan 2007, 18:38
Сообщение
#90
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Во-1 отображается 3 ПОСЛЕДНИХ наложенных спела
Во-2 они не так расположены(в форте) |
|
|
08 Jan 2007, 20:18
Сообщение
#91
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55) При рассмотрении справочника, на мой взгляд, у новичка могут возникнуть следующие вопросы...(у меня например некоторые из них возникли ) - В статистике монстров, в режиме боя, максимально отображается три наложенных заклинания. А при последующих наложениях др. заклятий, наличие их в статистике узрить нельзя. Значит ли это, что и действие заклятий, наложенных поверх имеющихся трёх, отсутствует или же оно есть??? Все заклинания сохраняют свое действие. Я подумаю где именно можно об этом сказать. Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55) - Как можно видеть из картинки существа "Кабан", там присутствует в качестве наездника Гоблин (хjтя некоторые называеют его Орком). Значит ли это, что Кабаны являются того же мировоззрения что и существа Крепости??? По аналогии, можно и догадываться о родстве Колдуна и существ Башни, Хоббита и существ Оплота, Мумии и существ Некрополиса... и т.п. и т.д??? Нейтральные существа - это отдельное мировоззрение и оно не принадлежит ни одному из существующих городов. Цитата(Bes @ 08 Jan 2007, 13:55) И ещё, маленькое замечание... 1-2 3-4 5-6 -7- или так (в Dangeon'е при постройке Портала вызова) 1-2 3-4 5-6 7-8 Информация об уровне существ есть в таблице и можно узнать об уровне каждого существа без картинки. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
08 Jan 2007, 20:20
Сообщение
#92
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(AmberSoler @ 08 Jan 2007, 20:18) 1-2 3-4 5-6 -7- ну я об этом и говорил |
|
|
10 Jan 2007, 14:26
Сообщение
#93
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Я не понял как работает Плащ нежити.
Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей или я ошибаюсь??? |
|
|
10 Jan 2007, 16:04
Сообщение
#94
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Вон оно оказывается как... а я всё время считал по др.
Как говориться "век живи - век учись". gamecreator, новый год начался, а ведь кто-то обещал начать работу по созданию подобного справочника для WoG. Как оно там, потихоньку набирает материал? И в каком формате это всё будет, так же в excel'е? И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост??? -------------------- |
|
|
10 Jan 2007, 16:27
Сообщение
#95
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
мне казалось что и башни и мост можно разрушить, но особо не увлекался этим заклинанием... надо будет выяснить...
|
|
|
11 Jan 2007, 00:44
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 11 Jan 2007, 00:53)
Сообщение
#96
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(izrukvruki @ 10 Jan 2007, 14:26) Я не понял как работает Плащ нежити. Написано что он воскрещает 30% существ в виде (мумий, вампиров или личей). К примеру я убил 100 гремлинов и получил 30 личей и убил 100 титанов и тоже получил 30 личей??? У меня вроде не так было... кол-во воскрешенных личей зависило от типа существ которые я убил... Т.е. в первом случае я получил бы (точно не помню, написал примерно) 20 личей, а во втором случае 100 личей Если у Вас есть вопрос по механике расчета количества личей, который изложен в справочнике, то с удовольствием отвечу А на данный вопрос, могу только сказать - прочтите внимательно то, что написано... Там все очень подробно изложено. Все зависит от суммы хитпоинтов или количества уничтоженых юнитов. Других критериев нет. В первом случае Вы получите максимум 4*100/30=13 личей. Во втором - можете получить и 100 личей. Все это - при условии наличия 100% выхода, что зависит от многих нюансов - степени прокачки вторичного навыка Некромантия - до 30%, наличия Усилителей некромантии в городах - каждый 10%, а также уровня опыта героя - для спецов: Видомина, Исра. +ПКН - само собой, у Вас должен быть в наличии. Добавлено ([mergetime]1168465447[/mergetime]): Цитата(Bes @ 10 Jan 2007, 16:04) И такой маленкий игровой вопрос... при использовании заклинания "Землетрясение" разрушению подвергаются только стены, или ещё и Стрелковые башни и Мост??? Лупит все - и стены, и башни и мост. Суммарная величина урона зависит от уровня развития вторичного навыка "Магия земли"
-------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
12 Jan 2007, 13:33
Сообщение
#97
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается?
Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается? По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же.. -------------------- |
|
|
12 Jan 2007, 14:24
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 12 Jan 2007, 14:26)
Сообщение
#98
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33) Спасибо за разъяснения! Уточню, и даже центральная башня разрушается? Да. Разрушаются все объекты. Цитата(Bes @ 12 Jan 2007, 13:33) Ещё тут по ходу игры у меня возник вопросик... в режиме битвы если свой отряд оставить в режиме защиты (кнопка D), а в след. раунде он пропустит ход из-за низкой морали, то бонус защиты с него снимается? Защиту после нажатия кнопки D, юнит получает на один раунд. В следующем раунде ее нет, не зависимо от того ходил юнит или пропустил ход из-за низкой морали.
По крайней мере анимация отряда при нападении на него была такой, когда защита сброшена. Но всё-же.. -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
28 Jan 2007, 16:30
Сообщение
#99
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 AmberSoler
Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1). -------------------- |
|
|
28 Jan 2007, 17:13
(Сообщение отредактировал AmberSoler - 28 Jan 2007, 17:49)
Сообщение
#100
|
|
Power Member Сообщений: 186 Спасибо сказали: 43 раза |
Цитата(Bes @ 28 Jan 2007, 16:30) 4 AmberSoler Правильнее было бы сказать не +1 к Удаче, а положительную Удачу, которая проявляется она как +1 Удачи, т.е. на уровне базового навыка без артефактов. У Хоббитов, (как и у Минотавров с моралью) - просто всегда положительный уровень Удачи. Он не является дополнительным бонусом, т.е. не суммируется с остальными, а просто врожденная особенность, которая не выражается в цифрах.
Я тут заметил одну вещь... как известно, Хоббиты изначально имеют +1 к Удачи. Но вот если у героя есть навык Удача (или какой арт с бонусом к удаче), то Хоббиты как и все остальные существа в армии героя получают +1 Базовой удачи (или действие арта), при этом теряя свой бонус удачи от рождения (т.е. у них нету +1 и +1, а просто +1). -------------------- THE TRUTH IS OUT THERE...
http://vk.com/fizmig/ FizMiG v.2.0 *** Расшифрованы все специализации героев! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 08:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |