IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
IQUARE
сообщение 02 Aug 2018, 12:44
Сообщение #101

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 10:48) *
И еще... На некоторых картах встречаю объекты типа "языков пламени" или какой-то металлической сферы. Но их нет в выборе объектов редактора. Где же их берут?

В редакторе кое-где, насколько я помню, остались старые буковские названия, включая эти самые "языки пламени красного дракона".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 02 Aug 2018, 14:59
Сообщение #102

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(tolich @ 02 Aug 2018, 13:11) *
Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 10:48) *
А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл?
А Радуги там никогда и не было.

Вроде, была у меня когда-то версия с таким переводом, с тех пор осталась в памяти. Но не суть.

Цитата
включая эти самые "языки пламени красного дракона"

Не, то артефакт так назывался.
А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Aug 2018, 15:24
Сообщение #103

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Ashka @ 02 Aug 2018, 14:59) *
А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе.
Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 02 Aug 2018, 15:25
Сообщение #104

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Я имею в виду, что структура Северного сияния с названием Радуга - ошибка переводчика.
Радугу не заменяли Северным сиянием. Северное сияние просто правильно назвали.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ashka
сообщение 02 Aug 2018, 15:31
Сообщение #105

"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик"
Сообщений: 268
Спасибо сказали: 168 раз




Цитата(hippocamus @ 02 Aug 2018, 17:24) *
Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется.

Вот теперь ясно, благодарю за ответ. Значит, используем только то, что есть.


--------------------
На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raver
сообщение 08 Aug 2018, 09:01
Сообщение #106

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sav @ 13 Jan 2018, 00:03) *
Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть.
В последнем предложении опечатка? Должно быть: "Лучше всего, чтобы ценность была не выше максимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти минимального..."?

Второй вопрос: слегка подправил джебус, задал с частотой 300 генерацию до 3-ех нычек 7-го уровня в каждой зоне. Нычки так и генерятся , но в зоне с пиратском замком их количество доходит до 6-ти. Такое ощущение, что генератор создает три маленьких и три больших нычки змей (шаблон и сгенеренную карту прилагаю). Это можно как-то пофиксить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 08 Aug 2018, 09:35 (Сообщение отредактировал Sav - 08 Aug 2018, 09:36)
Сообщение #107

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Нет, не опечатка. Если вы посмотрите пояснение в скобках в этом же предложении и изучите соответствующую информацию в http://h3hota.com/ru/template-format , то поймёте, почему именно так.

С нычками — да, получается ошибка. Пока вы можете добавить правило запрещения водоворота змеев и посмотреть его формулу. Она по сути состоит из 2 частей — запрещается сразу 2 объекта. Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький). После этого шаблон можно продолжать править в редакторе: он будет корректно учитывать это правило, несмотря на то, что через него самого его нельзя добавить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raver
сообщение 09 Aug 2018, 15:46
Сообщение #108

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sav @ 08 Aug 2018, 09:35) *
Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький).
Работает, спасибо за совет!

Цитата(Sav @ 13 Jan 2018, 00:03) *
Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него)...
Действительно, для первого объекта группы так и есть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 09 Oct 2018, 15:32
Сообщение #109

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Есть ли какая-нибудь хитрость как отцентрировать зону по центру с противоположной стороны карты? Если нумерация зон начинается на поверхности 1 зону ровно по центру разместить легко, но вот 1 зона в подземном мире ровно по центру не ставится. И наоборот (эти же самые зоны): если нумерация начинается с подземного мира, 1 зона на поверхности по центру не ставится. Точнее они ставятся по центру, но очень редко.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DmitriyK
сообщение 06 Nov 2018, 09:51 (Сообщение отредактировал DmitriyK - 19 Oct 2019, 21:11)
Сообщение #110

Advanced Member
Сообщений: 128
Спасибо сказали: 14 раз




Не нашел в разделе Hota отдельной темы по шаблонам, поэтому напишу тут...

Хочу предложить для тестов и мнений шаблон для М200. Шаблон сделан на основе шаблонов 2sm2c(2) и Skirmish(M). Рабочее название 2sm2MD.




Из основных изменений относительно 2sm2c(2) - добавлена еще одна трежа (условный центр карты), несколько усилена охрана, немного изменены связи между зонами, несколько изменена ценность зон, изменены почвы в зонах с деревнями, плюс еще по мелочам. Главной идеей при создании шаблона было "обогатить", взятые за основу шаблоны и постараться убрать некие "перекосы". Ну и вообще по сути для М200 сейчас только 3 шаблона, что меня как любителя поиграть на Мках несколько огорчает.

Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено.

Вот ссылка на rmg файл https://yadi.sk/i/9RTrtCPWaTec2g


Жду мнений, предложений, пожеланий, критики.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 13 Nov 2018, 17:51
Сообщение #111

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 48 раз




Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается? И возможно ли менять изображения у объекта на свои изображения, не связанные с игровыми файлами? И будет ли это работать на других компьютерах?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 13 Nov 2018, 17:59
Сообщение #112

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 86 раз




Цитата(ZёбRA @ 13 Nov 2018, 17:51) *
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается?

А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 13 Nov 2018, 18:08
Сообщение #113

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(drevoborod @ 13 Nov 2018, 16:59) *
Цитата(ZёбRA @ 13 Nov 2018, 17:51) *
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается?

А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны?

Нельзя. Писало сообщение, что это иллюзорные змеи, и чтобы пройти их, нужно доставить определенного героя. Нельзя было атаковать. Только не помню, как это точно было, отображалось при наведении мышки, как посетить объект.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Nov 2018, 19:15
Сообщение #114

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей.
Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту.
Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа.
А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 13 Nov 2018, 19:55
Сообщение #115

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(hippocamus @ 13 Nov 2018, 18:15) *
Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей.
Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту.
Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа.
А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты.

А как на счёт своих изображений?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 13 Nov 2018, 19:58
Сообщение #116

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Они должны быть добавлены в lod в формате def.
Но это уже моддинг ))


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ermelloth
сообщение 03 Jan 2019, 11:42 (Сообщение отредактировал Ermelloth - 03 Jan 2019, 12:03)
Сообщение #117

Member
Сообщений: 53
Спасибо сказали: 80 раз




Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.

После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет.

Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные.

Может, у кого-то сохранились старые шаблоны, где изменения еще работали? Я, увы, не сделал backup, и у меня всё пропало.
Вероятно, если засунуть старый шаблон в папку и не открывать его редактором для 1.5.4, шаблон сработает как надо

Ищу шаблон для карт G+U со следующими настройками:

* Заклинания мгновенного перемещения (ДД, ТП и Полет) отключены и артефакты, с ними связанные, убраны (т.е. Крылья Ангела, Шляпа Заклинателя и книги)
* Также запрещены Оковы Войны, Сфера Запрещения, Плащ Отречения, Накидка Молчания, Кольцо Забвения, Клинок Армагеддона, а также Амулет Гробовщика (чтобы нельзя было собрать ПКН).
* В навыках отключена Дипломатия.
* В объектах полностью запрещены Картограф, Артефакт-4 (Реликт), жилища 5-6-7 уровней
* Утопия Драконов, жилища 3-4 уровней, банк, где дают циклопов, титанов, Консерватория и Алая Башня - выставлено ограничение на 1 объект на зону.

Если кто-то еще на версии ХотЫ 1.5.3 - плиз, отредактируйте любой большой шаблон (скажем, 8мм12а) таким образом, чтобы разрешал карту G+U и имел эти настройки - и вышлите мне на мейл manifoldsixth@gmail.com

Буду очень благодарен


--------------------
Дмитрий Логан aka Ermelloth

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 18 Feb 2019, 06:28
Сообщение #118

Immortal
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 891 раз




Вопрос по наполнению зоны с вероятностью генерации 100% для разрешенных объектов в этой зоне (с указанием максимума для объекта в зоне). Все прочие объекты запрещены.

Верно ли:?

Если выставить следующие диапазоны:

100 000 - 100 000
24 000 - 24 000
5000 - 5000

то при достаточно высокой частоте в каждой из групп и высокой частоте самих объектов любой объект в диапазонах

25 000 - 100 000
6 000 - 24 000
1 250 - 5 000

будет сгенерирован с ~100% вероятностью (при условии, что генерация объекта в принципе возможна и зона не перегружена). И напротив все объекты чья ценность за этими диапазонами (к счастью им ценность можно докрутить) со 100% вероятностью не будут сгенерированы. Приведенный пример только для понимания алгоритма генерации.

Все эти вычисления для зоны с заданным количеством определенных объектов с очень большим разбросом ценностей. От Идола Удачи до Оледеневший Скал (т.е. практически декоративного Картографа с ценностью 100 000).

Расчет в excel на всякий случай.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 18 Feb 2019, 09:35
Сообщение #119

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Это исчерпывающе описано здесь: http://h3hota.com/ru/template-format#об-об...наполнение-зоны

Поэтому
1. Да.
2. Нет, не первые объекты группы могут иметь ценность меньше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Feb 2019, 09:49
Сообщение #120

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.

Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной.
И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 16:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика