Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
02 Aug 2018, 12:44
Сообщение
#101
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
И еще... На некоторых картах встречаю объекты типа "языков пламени" или какой-то металлической сферы. Но их нет в выборе объектов редактора. Где же их берут? В редакторе кое-где, насколько я помню, остались старые буковские названия, включая эти самые "языки пламени красного дракона". |
|
|
02 Aug 2018, 14:59
Сообщение
#102
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
А Радугу заменили на Северное Сияние. В этом тоже есть скрытый смысл? А Радуги там никогда и не было.Вроде, была у меня когда-то версия с таким переводом, с тех пор осталась в памяти. Но не суть. Цитата включая эти самые "языки пламени красного дракона" Не, то артефакт так назывался. А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
02 Aug 2018, 15:24
Сообщение
#103
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
А это именно декоративные объекты такие на карте. То есть, на авторских картах встречаются объекты, которых нет в редакторе. Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Aug 2018, 15:25
Сообщение
#104
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Я имею в виду, что структура Северного сияния с названием Радуга - ошибка переводчика.
Радугу не заменяли Северным сиянием. Северное сияние просто правильно назвали. -------------------- |
|
|
02 Aug 2018, 15:31
Сообщение
#105
|
|
"Имперско-Галактический спонтанный скрытый локационщик" Сообщений: 268 Спасибо сказали: 168 раз |
Они были исключены из релиза из-за несоответствия уровню качества. На старых картах где-то сохранились - но будут заменены в итоге. Использовать их не рекомендуется, но можно скопировать-вставить, если очень хочется. Вот теперь ясно, благодарю за ответ. Значит, используем только то, что есть. -------------------- На компе Manjaro Linux
Злой читатель на телеге https://t.me/angryreader |
|
|
08 Aug 2018, 09:01
Сообщение
#106
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть. В последнем предложении опечатка? Должно быть: "Лучше всего, чтобы ценность была не выше максимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти минимального..."?Второй вопрос: слегка подправил джебус, задал с частотой 300 генерацию до 3-ех нычек 7-го уровня в каждой зоне. Нычки так и генерятся , но в зоне с пиратском замком их количество доходит до 6-ти. Такое ощущение, что генератор создает три маленьких и три больших нычки змей (шаблон и сгенеренную карту прилагаю). Это можно как-то пофиксить? |
|
|
08 Aug 2018, 09:35
(Сообщение отредактировал Sav - 08 Aug 2018, 09:36)
Сообщение
#107
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Нет, не опечатка. Если вы посмотрите пояснение в скобках в этом же предложении и изучите соответствующую информацию в http://h3hota.com/ru/template-format , то поймёте, почему именно так.
С нычками — да, получается ошибка. Пока вы можете добавить правило запрещения водоворота змеев и посмотреть его формулу. Она по сути состоит из 2 частей — запрещается сразу 2 объекта. Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький). После этого шаблон можно продолжать править в редакторе: он будет корректно учитывать это правило, несмотря на то, что через него самого его нельзя добавить. |
|
|
09 Aug 2018, 15:46
Сообщение
#108
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз |
Откройте шаблон в текстовом редакторе, найдите эту формулу и удалите одну из этих частей — таким образом, будет запрещён один из двух водоворотов (первая часть отвечает за большой, вторая — за маленький). Работает, спасибо за совет!Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него)... Действительно, для первого объекта группы так и есть. |
|
|
09 Oct 2018, 15:32
Сообщение
#109
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Есть ли какая-нибудь хитрость как отцентрировать зону по центру с противоположной стороны карты? Если нумерация зон начинается на поверхности 1 зону ровно по центру разместить легко, но вот 1 зона в подземном мире ровно по центру не ставится. И наоборот (эти же самые зоны): если нумерация начинается с подземного мира, 1 зона на поверхности по центру не ставится. Точнее они ставятся по центру, но очень редко.
|
|
|
06 Nov 2018, 09:51
(Сообщение отредактировал DmitriyK - 19 Oct 2019, 21:11)
Сообщение
#110
|
|
Advanced Member Сообщений: 128 Спасибо сказали: 14 раз |
Не нашел в разделе Hota отдельной темы по шаблонам, поэтому напишу тут...
Хочу предложить для тестов и мнений шаблон для М200. Шаблон сделан на основе шаблонов 2sm2c(2) и Skirmish(M). Рабочее название 2sm2MD. Из основных изменений относительно 2sm2c(2) - добавлена еще одна трежа (условный центр карты), несколько усилена охрана, немного изменены связи между зонами, несколько изменена ценность зон, изменены почвы в зонах с деревнями, плюс еще по мелочам. Главной идеей при создании шаблона было "обогатить", взятые за основу шаблоны и постараться убрать некие "перекосы". Ну и вообще по сути для М200 сейчас только 3 шаблона, что меня как любителя поиграть на Мках несколько огорчает. Карты генерил достаточно много раз, генерится вполне хорошо, никаких глюков и перекосов с зонами не замечено. Вот ссылка на rmg файл https://yadi.sk/i/9RTrtCPWaTec2g Жду мнений, предложений, пожеланий, критики. |
|
|
13 Nov 2018, 17:51
Сообщение
#111
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается? И возможно ли менять изображения у объекта на свои изображения, не связанные с игровыми файлами? И будет ли это работать на других компьютерах?
|
|
|
13 Nov 2018, 17:59
Сообщение
#112
|
|
Advanced Member Сообщений: 139 Спасибо сказали: 86 раз |
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается? А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны? |
|
|
13 Nov 2018, 18:08
Сообщение
#113
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Видел как на одной из карт по всей видимости у стража прохода была заменено изображение на изображение морских змей (функции были как у стража прохода). Как это делается? А в каком смысле "функции были как у стража прохода"? Что он выдал сообщение при попытке атаковать? Так это можно сделать с отрядом - задать поведение, если ничего не путаю. Или он полностью вёл себя именно как объект на карте, а не отряд, т.е. его нельзя было атаковать, например, кликнув на соседнюю клетку с любой стороны? Нельзя. Писало сообщение, что это иллюзорные змеи, и чтобы пройти их, нужно доставить определенного героя. Нельзя было атаковать. Только не помню, как это точно было, отображалось при наведении мышки, как посетить объект. |
|
|
13 Nov 2018, 19:15
Сообщение
#114
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей.
Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту. Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа. А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
13 Nov 2018, 19:55
Сообщение
#115
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Это действительно страж прохода, имеющий внешний вид Морских змей. Так можно сделать, например, в Воговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту. Можно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа. А можно просто подменить имя дефа в шаблоне объекта конкретной карты. А как на счёт своих изображений? |
|
|
13 Nov 2018, 19:58
Сообщение
#116
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Они должны быть добавлены в lod в формате def.
Но это уже моддинг )) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Jan 2019, 11:42
(Сообщение отредактировал Ermelloth - 03 Jan 2019, 12:03)
Сообщение
#117
|
|
Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 80 раз |
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.
После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет. Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные. Может, у кого-то сохранились старые шаблоны, где изменения еще работали? Я, увы, не сделал backup, и у меня всё пропало. Вероятно, если засунуть старый шаблон в папку и не открывать его редактором для 1.5.4, шаблон сработает как надо Ищу шаблон для карт G+U со следующими настройками: * Заклинания мгновенного перемещения (ДД, ТП и Полет) отключены и артефакты, с ними связанные, убраны (т.е. Крылья Ангела, Шляпа Заклинателя и книги) * Также запрещены Оковы Войны, Сфера Запрещения, Плащ Отречения, Накидка Молчания, Кольцо Забвения, Клинок Армагеддона, а также Амулет Гробовщика (чтобы нельзя было собрать ПКН). * В навыках отключена Дипломатия. * В объектах полностью запрещены Картограф, Артефакт-4 (Реликт), жилища 5-6-7 уровней * Утопия Драконов, жилища 3-4 уровней, банк, где дают циклопов, титанов, Консерватория и Алая Башня - выставлено ограничение на 1 объект на зону. Если кто-то еще на версии ХотЫ 1.5.3 - плиз, отредактируйте любой большой шаблон (скажем, 8мм12а) таким образом, чтобы разрешал карту G+U и имел эти настройки - и вышлите мне на мейл manifoldsixth@gmail.com Буду очень благодарен -------------------- Дмитрий Логан aka Ermelloth
|
|
|
18 Feb 2019, 06:28
Сообщение
#118
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Вопрос по наполнению зоны с вероятностью генерации 100% для разрешенных объектов в этой зоне (с указанием максимума для объекта в зоне). Все прочие объекты запрещены.
Верно ли:? Если выставить следующие диапазоны: 100 000 - 100 000 24 000 - 24 000 5000 - 5000 то при достаточно высокой частоте в каждой из групп и высокой частоте самих объектов любой объект в диапазонах 25 000 - 100 000 6 000 - 24 000 1 250 - 5 000 будет сгенерирован с ~100% вероятностью (при условии, что генерация объекта в принципе возможна и зона не перегружена). И напротив все объекты чья ценность за этими диапазонами (к счастью им ценность можно докрутить) со 100% вероятностью не будут сгенерированы. Приведенный пример только для понимания алгоритма генерации. Все эти вычисления для зоны с заданным количеством определенных объектов с очень большим разбросом ценностей. От Идола Удачи до Оледеневший Скал (т.е. практически декоративного Картографа с ценностью 100 000). Расчет в excel на всякий случай. |
|
|
18 Feb 2019, 09:35
Сообщение
#119
|
|
Immortal Сообщений: 9 399 Спасибо сказали: 3748 раз |
Это исчерпывающе описано здесь: http://h3hota.com/ru/template-format#об-об...наполнение-зоны
Поэтому 1. Да. 2. Нет, не первые объекты группы могут иметь ценность меньше. |
|
|
18 Feb 2019, 09:49
Сообщение
#120
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Iriniko
Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной. И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи. Iriniko Нет, ещё группы бывают - там будут объекты с малой ценностью под общей охраной. И в зоне 10000-10000 практически никогда не появится объект с ценностью 10000. Будут в интервале где-то 2500-7500, вроде. Сав объяснял, поищи. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:16 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |