Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ RPG _ Tyranny

Автор: Corkes 16 Mar 2016, 07:17

Вчера был анонс.



Армии Кироса победили, вам предстоит решать, что будет дальше в мире, где зло — обыденность. Каждый ваш шаг изменит покорённый мир.








http://tyrannygame.com.

Автор: Agar 16 Mar 2016, 11:01

Вечно ви меня опережаете)
Надеюсь, тут хоть долгие загрузки починили.

Автор: Corkes 16 Mar 2016, 11:04

Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 13:01) *
Вечно ви меня опережаете)
Надеюсь, тут хоть долгие загрузки починили.

Я ж один из новостников Gamer.ru. Плюс, мониторю зарубежные сайты.
Если б за это ещё платили.

А мне б хотелось боёвки не PoE-шной.

Автор: Agar 16 Mar 2016, 11:08

Да, боевка тут едва ли будет сильно отличаться, хотя хрен их знает.

Автор: Axolotl 16 Mar 2016, 11:18

Очень похоже на то, что это просто промежуточный проект с небольшим бюджетом чтобы на плаву держаться и работникам платить, основанный на том же движке, отработанном пайплайне и отчасти готовых ассетах, схемах.
Всерьез чего-то ждать от этого проекта я бы не стал. Да и по некоторым скринам видна аляповатость...почти набросками выглядят.

Автор: Agar 16 Mar 2016, 11:30

Ну Обсидианы делали какую-то игру для кого-то, но она была отменена, может от этой игры чего-то используется. Ладно, будем посмотреть. Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.

Автор: Corkes 16 Mar 2016, 11:36

Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 13:30) *
Ну Обсидианы делали какую-то игру для кого-то, но она была отменена, может от этой игры чего-то используется. Ладно, будем посмотреть. Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.

North Carolina (у игры не было названия) для Майков, экз для коробоксоидов.
http://www.pcinvasion.com/obsidians-north-carolina-project-re-purposed-and-signed-to-new-publisher
Подробнее:
http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617

Axolotl, игра даже не вышла, скриншоты промоушеновые, игра, похоже, на стадии альфа. Или ты хочешь, чтобы Обсидиан снова шла на кик? Нишевая игра, уже айс, что Парадоксы приютили.

Автор: Axolotl 16 Mar 2016, 11:44

Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 15:30) *
Дизайн явно более "веселый", чем в пилларсах.


Причем некоторые скрины (два) вполне симпатичны и проработаны.
Вот эти:


А остальные гораздо грубее. Может конечно еще не финальное, но вряд ли.

Цитата(Corkes @ 16 Mar 2016, 15:36) *
Axolotl, игра даже не вышла, скриншоты промоушеновые, игра, похоже, на стадии альфа. Или ты хочешь, чтобы Обсидиан снова шла на кик? Нишевая игра, уже айс, что Парадоксы приютили.


Дело в том, что это не 3д движок, где общая картинка постепенно может сильно улучшаться. Это пререндер. Очень нерационально было бы делать сперва грубо, а потом переделывать.

Автор: Corkes 16 Mar 2016, 11:52

Ну, вообще скриншоты показались не насыщенными деталями, подробностями. А что в твоём случае значит "грубые", Axolotl?

Автор: Axolotl 16 Mar 2016, 12:37

Цитата(Corkes @ 16 Mar 2016, 15:52) *
Ну, вообще скриншоты показались не насыщенными деталями, подробностями. А что в твоём случае значит "грубые", Axolotl?


Как именно детализация (т.е. богатство мелких деталей, делающих сцену правдоподобной) так и проработка композиции. Бывает видно, что каждый объектик поворачивали, настраивали, чтобы у него и ракурс и вообще каждый пиксель выглядел эффектно, чтобы он не выглядел "воткнуто"..а тут в некоторых, как раз "понатыкано"

Вот эти два особенно в глаза бросаются:

Ну что это такое?

Но фиг знает, может и правда издатели заставили показать побольше скринов и засветили промежуточные, недоделанные экраны..

Автор: Agar 16 Mar 2016, 15:20

Да, фактура у камня странноватая. Ну, может у них целая ферма для рендеринга, и сделать новую сцену несложно)

Автор: Axolotl 16 Mar 2016, 15:30

Цитата(Agar @ 16 Mar 2016, 19:20) *
Да, фактура у камня странноватая. Ну, может у них целая ферма для рендеринга, и сделать новую сцену несложно)


Не, перерендерить подобную сцену там и ферма не нужна, оно и на обычном компе будет не сильно долго рендериться. Скорее сам по себе момент, что раз уже вставили в движок, свели все технические моменты (типа там масок проходимости и.т.п) то по идее должно быть готово, нафиг недоделанный экран запиливать. Также как и вообще сам по себе момент - нафиг не доделав один экран, браться за другой?
Но фиг знает...может правда издатель трёс.

Автор: Vade Parvis 16 Mar 2016, 15:35

Мне лично ланшдафт на этих двух скринах действительно напоминает черновые рендеры с упрощёнными настройками и без постобработки. А вообще, здешняя стилизация (рвано-рубленная пересечённость ландшафтов, повышенная контрастность светотеней и пр.) смотрится весьма хорошо, по-моему. Как и само обещание фэнтезийного постапока а-ля ДаркСан.

Автор: Corkes 22 Mar 2016, 20:15

Больше подробностей - крафт заклинаний, собственная цитадель, партийные комбо и боёвка как в Pillars of Eternity.
http://www.pcgamer.com/obsidians-tyranny-explores-what-happens-after-the-bad-guys-win/
Перевод:
http://www.gamer.ru/news/tyranny-novaya-izometricheskaya-rpg-ot-obsidian

Автор: Agar 09 Apr 2016, 22:00

Цитата
Новые подробности Tyranny из интервью PCGamesN
Руководитель проекта Tyranny Брайан Хейнс дал интервью сайту PCGamesN, которые пролили свет на ранее неизвестные подробности игры.
В частности, Брайан рассказал о государстве богоподобного — и, кажется, бессмертного — императора и том, как она управляется:
«Империя Кайроса велика, она простирается на весь известный мир. Один человек не может напрямую управлять и контролировать всё, поэтому у Кайроса есть приспешники, зовущиеся Архонтами. Это очень могущественные люди, и один из таких Архонтов — ваш босс. Он создал (здесь не совсем понятно, что подразумевается, назначил ли он протагониста на этот пост или буквально создал его с помощью магии — прим.) Плетущего Судьбы, чтобы тот разрешал диспуты между Архонтами и группировками им подконтрольными: армиями, гильдиями магов и бюрократами, управляющими империей».
Разработчики подчёркивают статусность главного героя, говоря, что он скорее Судья Дредд, чем Бильбо Бэггинс, и это проявится в квестах.
«Мы хотели, чтобы квесты отражали ваш статус в игровом мире. Вы не тот человек, которого посылают снять кошку с дерева, вы скорее тот, кто решает, куда переселить всю их популяцию»,
Регион, на территории которого развиваются события Tyranny, только недавно был захвачен Кайросом. Несмотря на то, что весь мир подчинён воле императора, эти земли только адаптируются к новым порядкам.
Разработчики также отмечают, что стараются максимально удалиться от бинарной морали классического фэнтези. Игроку предстоит решать проблемы разной сложности, но у него есть свобода выбора, даже если иногда это означает пойти против правил императора.
«Кайросу важно соблюдение закона, ему важно, чтобы всё соответствовало установленным им правилам. Каждый человек имеет определённую степень независимости. До тех пор, пока не пытается восстать против Кайроса или преступить закон... Кайросу не очень-то важно, счастлив человек или печален, его больше заботит глобальная задача сделать мир лучше с помощью его законов».
«Остаётся не так много места для плюрализма мнений, поэтому в корне не согласные с порядками люди несчастны. Но если Плетущий Судьбы и может что-то сделать, так это разрешить проблемы и достичь определённого уровня удовлетворения для этих людей при соблюдении курса, установленного законами Кайроса».
В бесконечном количестве RPG быть злодеем означает быть говнюком. Это именно то, чего разработчики избегают с особым старанием
«В конце концов, цель оправдывает средства. „Это для высшего блага“ — та ложь, которую люди говорят себе, чтобы оправдать любые действия. Возможно, ты совершил нечто чудовищное, но всё это ради высшего блага. Это мы и пытаемся привнести в игру, давая игроку выбор: он не какой-то злодей из мультика с чёрно-белой моралью, здесь нет деления на добро и зло».
Игрок может хладнокровно убить человека, чтобы решить проблемы или предотвратить нечто ужасное. Взглянув на ситуацию поверхностно, может показаться, что убийство — это ужасный поступок. Но в Tyranny намерения и контекст превыше всего.
Последствия вылезают наружу в самых неожиданных местах. Речь не только о том, что вы можете выбрать путь кровавого месива и решать все проблемы насилием, но и о менее важных на первый взгляд деталях. Ведите себя недостойно по отношению к солдату, и его командир появится позже, чтобы сделать вашу жизнь чуть сложнее. Кроме того, собственное мнение относительно ваших действий имеют и спутники.
Персонажи, сопровождающие Плетущего Судьбы, далеко не статичны. Они имеют не только собственную роль в бою, но и взгляды, которые, впрочем, могут быть изменены под вашим влиянием. Разработчики обещают уровень влияния и взаимодействия с персонажами, сравнимый с оным в Star Wars: Knights of the Old Republic II.
В общем и целом игра и порядки мира, который нам предстоит посетить, описываются самим названием нового проекта Obsidian — Тирания. Но важно помнить, что тирания не обязательно означает злой диктат. Тиран — это верховный лидер, но не обязательно злой лидер.
Напомним, что релиз Tyranny состоится уже в этом году эксклюзивно для PC

Автор: Agar 17 Apr 2016, 16:17

http://core-rpg.net/forum/41-2867-113952-16-1460852595

Цитата
Портал Gameranx взял любопытное интервью у главы проекта Tyranny Брайана Хейнса. Мы отобрали для вас самое интересное.

Разработчики называют повелителя империи Кайроса злым не потому, что он поставил перед собой цель уничтожить всё живое, а за стремление к абсолютному порядку и власти в мире, и навязывание своих законов как формулы счастья для каждого.
Кайрос не решает каждую проблему империи лично, для этого у него есть Архоны. Игрок выступит в роли Ткача судеб — подчинённого Тунона, Архона правосудия. Ткач разрешает конфликты между игровыми группировками и персонажами, в том числе и Архонами. Ткачи судеб влиятельны, но их жизнь коротка.
В сражении противников можно обмануть или запугать. В последнем случае с некоторой вероятностью с поля боя сбежит один противник или группа.
Пройти игру без единого сражения невозможно, но некоторые из них выборочны.
По сравнению с Pillars of Eternity, темп сражений увеличится. С этой целью количество персонажей ограничили четырьмя (персонаж игрока и три компаньона). Подробнее о других способах ускорения сражений разработчики расскажут позднее.
В начале игры вы присоединитесь к игровой фракции или же останетесь одиночкой. Выбор повлияет на доступность игровых заданий, события в игровых областях и отношения с другими фракциями.
Компаньоны состоят в тех или иных фракциях, и отношения с ними повлияют на отношения с компаньонами. Решения игрока могут привести к тому, что компаньон покинет вашу команду.
Игрок не обязан быть «плохим». Отыгрывать «хорошего» персонажа никто не запрещает, но это может оказаться сложнее. В Obsidian избегают банальных выборов между добром и злом: проходя игру в союзе с другой фракцией, вы увидите мир под другим углом, и принятое вами в прошлой игре «доброе» решение предстанет в новом свете.
Игра выйдет уже в этом году.

Автор: Corkes 22 Apr 2016, 14:13

Цитата
НИМ: Насколько велик мир «Тирании»? На сколько часов прохождения вы примерно рассчитываете?
Б.Х.: Примерно на 20-25 часов.

Вообще ниочёмная игра. Ага, уже поиграл.

http://www.nim.ru/navi/prevyu-tyranny/

Автор: Agar 05 May 2016, 15:28

updated my diary
http://core-rpg.net/forum/41-2867-114291-16-1462438210

Автор: Agar 13 Oct 2016, 22:31

появился предзаказ, игра выходит почти через месяц.
http://store.steampowered.com/app/362960/

Автор: Axolotl 13 Nov 2016, 11:33

Потыкал буквально полчаса вчера игру.
В общем-то был удивлен. Не знаю как пойдет дальше, но игра выглядит довольно динамичной во всем, что касается подачи сюжета и мира. На вскидку, эта часть подана лучше чем пилларсах ( о чем я недавно писал в теме про Лор), не смотря на некоторый градус мультяшной наивности и гротеска. Просто сама подача как-то сделана лучше, ярче. Но может это только вступление такое.

Есть некоторые сомнения на счет боевки и системы прокачки. Неожиданно - деревья талантов, не ограниченные классами. Еще более неожиданно - прокачка вторичных характеристик (типа атлетики, вскрытия замков) путем их применения, т.е. чем больше дерешься двуручным мечом, тем сильнее он прокачивается, как в TES. Также неожиданно - боевые абилки с кулдауном. Как это все в итоге работает еще пока сам не знаю, т.к. участвовал лишь в паре мелких стычек командой из двух персонажей и прокачался лишь до второго уровня. Больше болтать пока приходилось.

Графика попроще чем Пилларсах. Видимо ресурсы поджимали и они решили этакую мультящную стилизацию накрутить. Причем, выглядит оно порой странно, т.к. некоторые объекты детальные (да, некоторые ассеты просто взяты из Пилларсов), а некоторые грубоватые.

В общем, фиг знает, надо смотреть дальше.

Автор: Agar 13 Nov 2016, 16:47

Цитата
Неожиданно - деревья талантов, не ограниченные классами. Еще более неожиданно - прокачка вторичных характеристик (типа атлетики, вскрытия замков) путем их применения, т.е. чем больше дерешься двуручным мечом, тем сильнее он прокачивается, как в TES.

Ну, про это давно писалось)
Вместе с черно-желтым интерфейсом экран такой прокачки навевает воспоминания о морровинде.

Автор: Axolotl 13 Nov 2016, 20:37

Как-то я, видимо, пропустил инфу. А сам еще не пробовал играть?

Автор: Agar 13 Nov 2016, 22:42

Пока нет, надо третьего ведьмака дожимать)

Автор: AlexYeCu 04 Dec 2016, 11:38

Ну что, посмотрел кто-нибудь?
Стоит оно покупки или нет?
А то прошлый проект Парадоксы умудрились, на мой взгляд, зафейлить, вбухав туда усилий, которых бы хватило на несколько подобных игр.
Да, кто будет покупать — сравните цены на Steam и Gog. У Gog drm-free (!) версия на 30 рублей дешевле получается.

Автор: Agar 04 Dec 2016, 16:13

Ну, моя графомания из стима. В общем, понравилось, есть тут какая-то своя атмосфэра. Хотя и кажется несколько недоделанной.

Цитата
Игра, похоже, делалась на не очень большой бюджет. Тут и использование некоторых иконок для предметов из PoE, и над внешним видом локаций, как мне показалось, работы меньше было, чем в тех же Столпах. Да и разновидностей противников как-то маловато, неужели на ярусах никаких хищников, кроме зверолюдов не водится?)
Но игра затянула. Наш герой не крестьянин, у которого враги сожгли родную хату - он имеет не самый низкий статус в империи тирана Кайроса и сам пришел помогать жечь чужие хаты. Или не помогать. На этом пути мы встречаем интересных компаньонов и персонажей. Вообще, в наличии простой, но завораживающий сеттинг (хотя и показался немного недодуманным или недосказанным) и неплохой сюжет.
Повествование развивается довольно стремительно – побочных квестов мало, локации небольшие, и редко какую понадобится посещать больше одного раза. Но при этом игра не выглядит короткой.
Система развития персонажа напоминает morrowind (вплоть до оформления интерфейса – черные окна с желтыми рамками) – раскачиваем навыки по мере их использования, раскачивание повышает уровень персонажа и дает очко для повышения первичных характеристик. И еще одно очко для системы перков.
Так же имеется удобный конструктор заклинаний, прокачивающиеся артефакты (хотя и выглядит эта прокачка больше для галочки), небольшие и необязательные менеджмент и крафтиг.
В общем, хотелось бы продолжения.

Автор: Agar 21 Mar 2017, 20:26

Кажется, дополнения таки подвезут.
http://www.rpgnuke.ru/2017/03/21/dopolnenie_dlya_tyranny_v_razrabotke.html

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)