Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ MUD DF2 _ Mud загибающая реальность

Автор: toril 19 Apr 2011, 16:33

Раньше на форум зайдешь каждые 5 минут ктонибуть чикает по какойнибуть теме.
Сейчас нет, да игроков поубавилось....
Политика богов ведет к застою.
Могет отвалить сервер эдак на год 2005?
Без всяких новшиств которые отвратили кучу народу от сервера?
Игра ведь для людей?
Уже никто не поверит когда в игру играло человек 50-ять и сервер перегружался, ибо это уже легенда и сказка. sucks.gif

Автор: Saruman 19 Apr 2011, 18:51

А какие новшества? Вроде только чат и все... Наоборот два вида репутации убрали... Хотя может это у вас в игре их много...

Автор: Grand Elf 19 Apr 2011, 23:13

Цитата(Saruman @ 19 Apr 2011, 17:51) *
А какие новшества? Вроде только чат и все... Наоборот два вида репутации убрали... Хотя может это у вас в игре их много...

Так не про форум речь, нэ?

Автор: Flashback 20 Apr 2011, 03:23

речь, вроде, про какую-то игру, но, возможно, ее и нет. как и МутноМода, но МутноМод будет в ~2012.

Автор: nosferatu 20 Apr 2011, 07:47

Да, форум-то вроде посвящен какой-то игре... правда не понятно какой.

Автор: packa 20 Apr 2011, 12:41

Хорошая игра.

Автор: Demien 21 Apr 2011, 10:16

Цитата(toril @ 19 Apr 2011, 17:33) *
Раньше на форум зайдешь каждые 5 минут ктонибуть чикает по какойнибуть теме.
Сейчас нет, да игроков поубавилось....
Политика богов ведет к застою.
Могет отвалить сервер эдак на год 2005?
Без всяких новшиств которые отвратили кучу народу от сервера?
Игра ведь для людей?
Уже никто не поверит когда в игру играло человек 50-ять и сервер перегружался, ибо это уже легенда и сказка. sucks.gif


Баян md_house.gif

Автор: GrayMage 22 Apr 2011, 01:57

Цитата(nosferatu @ 20 Apr 2011, 08:47) *
Да, форум-то вроде посвящен какой-то игре... правда не понятно какой.

Нефига. На данный момент форум для форумчан smile.gif

ЗЫ Ну а посвящен он был изначально ХММ3.

Автор: Flashback 22 Apr 2011, 14:50

а что такое "хммз"?

Автор: tolich 22 Apr 2011, 18:47

Не хммз, а хмм3 — Херои Меча и Магии 3. Всегда ваш Кэп.

Автор: Shmatko 10 May 2011, 11:54

Цитата(toril @ 19 Apr 2011, 17:33) *
Политика богов ведет к застою.
Могет отвалить сервер эдак на год 2005?
Без всяких новшиств которые отвратили кучу народу от сервера?

Согласен. Тоже считаю, что подобная реанимация была бы только на пользу. ДФ2 стал менее популярным - это факт. Разочаровывает то, что менять эту ситуацию никто всерьез и не пытается.

Автор: GrayMage 10 May 2011, 23:11

Зайдёте вы на это чудо 2005 года и поймёте, что делать-то и нечего smile.gif

Автор: Ahill 10 May 2011, 23:24

Цитата(GrayMage @ 11 May 2011, 00:11) *
Зайдёте вы на это чудо 2005 года и поймёте, что делать-то и нечего smile.gif

Интересное заявление, учитывая что народу в 2005 играло гораздо больше и уходить стали после изменений)

Автор: Freddy 11 May 2011, 00:39

Mud загибающая реальность


Уходят люди из МУДа из-за того, что взрослеют и появляются немного другие жизненные приоритеты.
А новые игроки не приходят, потому что есть WoW и т.п. И МУД им совсем не интересен.
Вот поэтому и уменьшается количество игроков. Всё элементарно smile.gif

Вернувшись в МУД ДФ2 в конце 2009 года я встретил людей, с которыми играл в 1999-2002 годах.
А пообщавшись с людьми узнал, что многие играют уже много лет.
А таких, что только вот открывают для себя МУД раз-два и обчёлся. И то поиграв немного они пропадают.

И как раз таки все эти изменения и держат "стариков" в МУДе.
Ибо интересно, что это за новая хрень... с чем её едят...

И если МУД перестанет меняться, то всем станет скучно и все забьют на него.


Автор: Tervyn 11 May 2011, 10:31

Лазил тут по форумам, заглянул и сюда по старинке, а тут такая темаsmile.gif
Думаю ты все же не прав, Freddy. Люди взрослеют, да. И интересы меняются. Работа новая и интересная появляется, семья появляется и прочее. Но... Как обычно всплывает "но". Как бы ты не любил семью, как бы не любил работу ты не можешь проводить все время между семьей и работой. Просто с ума сойдешьsmile.gif Потому время на развлечения типа DF2 всегда останется. Другой вопрос что DF2 сейчас очень напоминает квейк. Если у тебя лучше снаряжение и оружие, то порой достаточно просто набрать murder и противник умрет. Чтобы так не умирать надо сидеть целыми днями в игре, выбивать арты, качать профы,... Что там еще щас надо делать? Получается DF2 стал чем-то вроде работы - уйма проблем и гемороя, а фана мало. Сам подумай - вот я на работу пришел, на меня уйму проблем вывалили, пришлось задержаться на 2 часа и проработать 11 часов вместо 9. Пришел домой - жрать нечего, пошел в магазин, затарился, дома приготовил, поужинал - уже поздний вечер. А утром опять на работу. Однако часик найти можно. Зашел на DF2, огреб потому что шмот хуже (потому что нет времени его выбивать), и вышел. Раз так получилось, второй раз, ... Потом надоело. А кому такой фан нужен? Пошел в другую игру, где не надо сидеть в игре 24 часа в сутки для нормальной игры.
Возвращался же народ уже. И полгода назад возвращались, и год назад, и два года назад. И каждый натыкается что теперь если ты не сидишь в игре сутки и не качаешь чара - ты маникен для битья. А кому это надо? Вот и всё изменение жизненых интересов.
Вот и получается проблема - если мад не будет меняться будет статичным и не интересным и потеряет онлайн. Если будет меняться в сторону задротства все кто не хочет\не может сидеть 24 часа в сутки в игре уходят и падает онлайн.

Автор: Shmatko 11 May 2011, 11:01

Цитата(Freddy @ 11 May 2011, 01:39) *
Уходят люди из МУДа из-за того, что взрослеют и появляются немного другие жизненные приоритеты.
А новые игроки не приходят, потому что есть WoW и т.п. И МУД им совсем не интересен.
Вот поэтому и уменьшается количество игроков. Всё элементарно smile.gif

Это не причина, а отговорка. Знаю танцевальный коллектив, в котором уже 5 раз сменился основной состав, т.к. люди взрослели, "менялись приоритеты" и уходили. И ничего - коллектив живет и процветает. А вот в плохие времена в нем всегда корень всех зол находили в этой отговорке и жаловались: "а вот помню в прошлые времена люди танцы любили ололо, а сейчас молодежь не та ололо".
Насчет "WoW vs MUD", так тут надо понимать, что всё новое - хорошо забытое старое. Лично я начал забивать на мад, когда в нём начали появляться дроч и манч "как в ворлд оф воркрафт", т.е. ярковыраженные. В таком свете мад действительно не имеет никаких преймуществ перед вов-ом, со всеми вытекающими - результат можно наблюдать воочию.

ЗЫ: конечно, тупо запустить сервак 2005го - делать там будет нечего. Особенно летом rolleyes.gif

Автор: Tassadar 11 May 2011, 12:38

Чтобы проверить, интересна ли будет версия сервера 2005 года, надо попробовать её запустить.
Запустить, объявить об этом широко. И посмотреть несколько месяцев, какой там будет онлайн, и какой на нынешнем сервере.

Насчёт постоянных изменений. Мне кажется, что постоянные изменения игровой механики скорее способны отвратить "старых" игроков. Типа, бегал, качал перса, шмотки себе мутил. А потом, например, утратил интерес к игре. А потом через полгода вернулся - и всё по-другому. Всё заново качать, шмотки заново мутить.

По себе могу сказать - интерес к игре, и желание в ней оставаться, пропасть могут, когда упрёшься в некую стену: поймёшь, что чтобы дальше развиваться в игре - нужно сидеть там в режиме 24/7.

Большинство изменений, как я вижу, ведут к: а) задротству б) бОльшей значимости командной игры и экономических взаимоотношений между персонажами. (что имеет мало смысла при таком онлайне).
И ещё наша игра становится всё менее newbie-friendly. Кто-нибудь пробовал начинать сейчас игру как новичок, имея при этом не более 2-3 часов в день на игру? Каких высот он достигнет? Будет ли ему интересно? Захочет ли он остаться?

Надо понять, какова цель всех изменений, к чему мы (точнее - Грей) стремимся, и вообще - для кого эта игра?

Автор: Лорд Хаарт 11 May 2011, 12:52

Цитата
объявить об этом широко
Частное объявление на главной странице Google пойдёт?

Автор: Shmatko 11 May 2011, 13:19

Цитата(Tassadar @ 11 May 2011, 13:38) *
Чтобы проверить, интересна ли будет версия сервера 2005 года, надо попробовать её запустить.
Запустить, объявить об этом широко. И посмотреть несколько месяцев, какой там будет онлайн, и какой на нынешнем сервере.

Больше людей не станет, т.к. запустить сервер - не достаточно. Его постоянно нужно доделывать, причем доделывать в правильном направлении, а правильность - понятие субъективное (ака всем не угодишь). Правильный путь (ИМХО) - кинуть исходники 2005 г. на растерзание комьюнити (врядли это повредит нынешнему серверу). Из этого, скорее всего, получится либо полная хрень, либо хаос, а из хаоса иногда получается что-то стоящее (млекопитающие, например). Я это к тому, что какого-то верного пути для улучшения и популяризации мада нет и быть не может, а вот попробовать - ничто не мешает.

Автор: Tassadar 11 May 2011, 14:10

Цитата(Shmatko @ 11 May 2011, 14:19) *
Цитата(Tassadar @ 11 May 2011, 13:38) *
Чтобы проверить, интересна ли будет версия сервера 2005 года, надо попробовать её запустить.
Запустить, объявить об этом широко. И посмотреть несколько месяцев, какой там будет онлайн, и какой на нынешнем сервере.

Больше людей не станет, т.к. запустить сервер - не достаточно. Его постоянно нужно доделывать, причем доделывать в правильном направлении, а правильность - понятие субъективное (ака всем не угодишь). Правильный путь (ИМХО) - кинуть исходники 2005 г. на растерзание комьюнити (врядли это повредит нынешнему серверу). Из этого, скорее всего, получится либо полная хрень, либо хаос, а из хаоса иногда получается что-то стоящее (млекопитающие, например). Я это к тому, что какого-то верного пути для улучшения и популяризации мада нет и быть не может, а вот попробовать - ничто не мешает.


Ты, видимо, невнимательно прочёл то, что я написал. Я не говорю, что станет больше народу играть в сервер 2005 года. Я сам не знаю, больше будет, или меньше. Я говорю, что чтобы проверить - нужно попробовать. Без обид, но ты сам мне приписал какие-то слова, а потом сам же им возразил.

Конечно, запустить старый сервер можно по-разному. Можно "допиливать" его в процессе. Можно править только очевидные баги. Можно ничего не править, перезагружать иногда, и всё. А на все вопросы отвечать "играйте в новую версию".

Автор: Shmatko 11 May 2011, 14:20

Цитата(Tassadar @ 11 May 2011, 15:10) *
Ты, видимо, невнимательно прочёл то, что я написал. Я не говорю, что станет больше народу играть в сервер 2005 года. Я сам не знаю, больше будет, или меньше. Я говорю, что чтобы проверить - нужно попробовать. Без обид, но ты сам мне приписал какие-то слова, а потом сам же им возразил.

Да это я не возражаю, а наоборот - соглашаюсь и дополняю своими мыслями, просто видать криво вышло rolleyes.gif

Цитата(Tassadar @ 11 May 2011, 15:10) *
то чтобы проверить - нужно попробовать
...
Конечно, запустить старый сервер можно по-разному. Можно "допиливать" его в процессе. Можно править только очевидные баги. Можно ничего не править, перезагружать
иногда, и всё. А на все вопросы отвечать "играйте в новую версию".

Вот я так же считаю - вариантов много, и даже есть люди, которые хотят их опробовать, так почему бы и нет?

Автор: packa 11 May 2011, 15:26

Кстати, я как то начинал играть, мне очень помогал один человек, таскался со мной, объяснял. Одныжды он даже дал мне 1000 золотых и сказал в банк положить на проценты, но потом у меня пропало свободное время. Больше в игру я не вернулся.
И мне, признаться немного совестно до сих пор, поэтому прошу администрацию дать этому человеку 1000 золотых обратно, и 500 сверх. Ник не помню, но народ порядочный, я думаю никто не буде просить не свое. Спасибо за внимание.

Автор: Freddy 11 May 2011, 16:07

(packa @ 11 May 2011, 16:26) *
Кстати, я как то начинал играть, мне очень помогал один человек, таскался со мной, объяснял. Одныжды он даже дал мне 1000 золотых и сказал в банк положить на проценты, но потом у меня пропало свободное время. Больше в игру я не вернулся.
И мне, признаться немного совестно до сих пор, поэтому прошу администрацию дать этому человеку 1000 золотых обратно, и 500 сверх. Ник не помню, но народ порядочный, я думаю никто не буде просить не свое. Спасибо за внимание.


Vaal & Aybolit часто давали людям по 1000 голды smile.gif

Если это действительно кто-то из них, то им не надо ничего возвращать smile.gif

Автор: packa 11 May 2011, 16:26

Vaal выглядит знакомым. Скорее всего он.

Цитата
то им не надо ничего возвращать

Почему?

Автор: Tervyn 11 May 2011, 17:28

Цитата(packa @ 11 May 2011, 17:26) *
Почему?

2-3 очень хорошо одетых чара могут делать пару сотен тысяч золота раз в полчасаsmile.gif По крайней мере несколько месяцев назад могли. Что одна тысяча рублей?smile.gif

Автор: aishko 12 May 2011, 15:49

А действительно, Грей, если ты уверен что мад 2005 года - полный отстой, почему бы не запустить или прост отдать кому-то исходники с зонами и тд? Кому-то нравится новый, есть моменты где он интересней.. Но ПК стало скучным, очень очень скучным... У кого больше пенетрейта тот и выиграл. Остальные ничего не могут сделать если одеть много АС или савок..

Автор: Mikami 13 May 2011, 17:45

Это всегда так... и трава зеленее и вода водее и мы молодее и тому подобное... (с) - Сказали же
Не ну а честно, если есть возможность запустить мад образца 2005 года. Почему бы и нет?
Я думаю много кого мучает ностальгия. Многие вернуться.
Старый закрывать не нужно, люди сами сделают выбор)

Автор: Veliant 14 May 2011, 18:58

Я тоже согласен на старый мир. Веселее, круче, интереснее. Запустим?)

Автор: aishko 14 May 2011, 19:03

Да что тут толку разговоры говорить. На новом мире останутся те кто любит эксплорить и страдает манией собирательства на старый уйдут ПКшеры(которых на новом-то и нет).. Грэй, отзовись, нам ждать старый df2 ?

Автор: GrayMage 14 May 2011, 22:22

Идёте на http://www.df2.ru/files/ качаете свой 2005 год - запускаете на своей винде, открываете порт в инет (предворительно купив ИП у прова, что стоит сейчас копейки) и играете в 2005. Вытам БОГ и ЦАРЬ. Делайте всё, что хотите. Для ПКиллеров там даже перебор с зонами smile.gif Рисуете в магазине шмотки 91-го, ставите моба миллионного уровня для левелапа с 1хп и играете.

ЗЫ Лично я к старому возвращаться не намерен. Намного проще исправить недочёты тут. К тому же хочется возразить человеку, который называет игру квейком, а сам не хочет поэксплорить, покачать профы... Странно.

Автор: Tervyn 15 May 2011, 00:54

Цитата(GrayMage @ 14 May 2011, 23:22) *
К тому же хочется возразить человеку, который называет игру квейком, а сам не хочет поэксплорить, покачать профы... Странно.

А ты считаешь что сейчас DF2 не квейк?smile.gif
Ты в курсе как проходит игра в квейк? Игроки появляются и пытаются контролировать ресурсы. Дело в том что репоп каждого ресурса (будь то броня, оружие, патроны или что-то еще) проходит через четко известное время. Тот у кого получится законтролировать ресурсы постоянно их поднимает. Соответственно имеет лучшую броню, оружие и много патронов. Остальные пытаются успеть ухватить ресурсы раньше и самим начать их контролировать. В принципе игра в этом и заключается - контроль ресурсов. Ну а при столкновении игроков тот у кого лучше снаряжение практически верняк убьет противника. И это не потребует офигенного умения играть - достаточно среднего уровня. С другой стороны если ты настоящий профи то ты можешь подловить лучше одетого противника и с большим трудом завалить его, перехватив инициативу и ресурсы.
А теперь посмотри на DF 2005 и DF2 2011. Если глянуть на сбор вещей то в 2005 они статичны. Естно их крайне легко собрать. А сейчас куда сложнее. Даже через чур сложно. Ну вывод прост - по сбору вещей 2005 год квейк, 2011 - рпг. А теперь посмотри на бои. В 2005 году шмот значил много, но знание всех приемов своего класса и класса противника значило не меньше. Потому бои были долгими. Маги часто использовати слепоту, слабость, замедление, проклятье и многое другое. Было соревнование по тактике - кто кого переиграет. А сейчас? Кинул маг на воини слабость. Если не прошла или у воина есть + к силе, то маг умер. Кинул маг на воину замедление и умер. Дальше продолжать?smile.gif С другой стороны хорошо одетый класс с автоатаками может набрать murder и средне одетый чар умрет. Если чар был магом - еще и урона нанести в ответ не успеет:) Я сам прошлой весной так делал. Не афишируясь создал чара, одел в белый арты и профовые гемы, заточил выбором перков и талантов на убийство вампов. Потом поймал какого-то неплохо одетого вампа в миде и набрал murder. Вамп сдох с четырех ударов двуручника. Смешно? Чем не квейк? Сейчас главное контролировать ресурсы выбивать арты с мобов и качать профы. Вывод - в плане боя DF2 2005 - рпг, DF2 2011 - квейк.
Риторический вопрос: что лучше - когда сбор вещей квейк, или когда бой квейк?smile.gif
И если ты про меня писал - то я качал профы, эксплорил, выбивал арты. Утомило. Хочу пвп, а не пве. Улавливаешь разницу? К тому же по профам. Одна из важнейших была (сейчас не знаю) обработка камней. Я купил себе мануалов, заботал, в манч добил до 100 все навыки. Вошел через месяц - навыки сброшены. Читаю ченжи - навыки поменялись местами в профе, вот и сброшены. Ладно, выкачал по новой. Через пару недель - та же фигня. Плюнул, не стал качать. Через месяц - опять изменения в профе. Почти уверен - опять со сбросами навыков проходило. Порадовался что не выкачивал по новой:) И еще - покупать дополнительные CP на прокачку действительно нужных навыков в профе (и естно запиханых так что хрен дойдешь) стоит дорого. Самый простой путь наверное ивенты, да вот незадача - ивенты то не каждый день. А делать в течении года ивенты чтобы через год получит чара для пвп - смешно. Второй путь - резать мобов в глобалах и игроков на войнах. Проблема в том что если нет шмота для войн - хрен тебе а не победы и медальки. По сути такой чар будет баласт на войне. Так что странно то, что если ты пришел в мир для пвп тебе сначала надо годик пве:)
P.S.: а по поводу сервака 2005 года ты хорошо прикололся. народ просил для игры, а не для пк. и сервер без зон никому нафиг не нужен. или ты боишся что с итак убитого онлайна половина уйдет если откроется сервер 2005? да и смысл зоны из архива убирать? можно было хотя бы стандартные зоны оставить - не ты же их рисовал, не у тебя и права. впрочем если кто займется созданием сервера всегда можно попросить зоны с другого сервера, близкого с DF2 2005, и где админы по адекватнее

Автор: Shmatko 15 May 2011, 11:28

Цитата(GrayMage @ 14 May 2011, 23:22) *
Идёте на http://www.df2.ru/files/ качаете свой 2005 год - запускаете на своей винде, открываете порт в инет (предворительно купив ИП у прова, что стоит сейчас копейки) и играете в 2005. Вытам БОГ и ЦАРЬ. Делайте всё, что хотите. Для ПКиллеров там даже перебор с зонами smile.gif Рисуете в магазине шмотки 91-го, ставите моба миллионного уровня для левелапа с 1хп и играете.

Полагаю, это такой стёб dry.gif

Цитата(GrayMage @ 14 May 2011, 23:22) *
ЗЫ Лично я к старому возвращаться не намерен. Намного проще исправить недочёты тут.

Зато есть народ, которого хватит на небольшое комьюнити и который считает, что способен сделать из 2005г. годноту, но для этого нужны контент и сорцы. ГМ, дай народу, что он хочет, и тогда он (народ со своими наивными и нелепыми предложениями), отстанет от тебя. Или может ты просто не хочешь, что бы от тебя отставали? md_house.gif

Автор: GrayMage 15 May 2011, 15:37

Цитата(Tervyn @ 15 May 2011, 01:54) *
Ты в курсе как проходит игра в квейк?

Я как бы чемпион своего города по квейку. И то, что ты описал не так. Никто в квейке никогда не контролировал ресурсы. Игра стороилась на так называемых "рельсах" и aps. Знание физики игры и карт - это само сабой.

... тут много букв ...

Я согласен, что бои происходят слишком быстро, но недавно в мире появился тот же Айша, который начал одевать не только на пенетрейт и дамаг... Что же произошло и почему он начал убивать "папок"? И бои длились не секунды... и играл он после перерыва с нуля и прокачал что-то, чем можно было убивать "папок" за сутки или и того меньше. Что он делал не так? Почему ты так не можешь? Это вопросы к тебе, вопрос к сетам и наградам за ПВП - давно над этим думаю - постараюсь ускориться. И над механикой и продолжительностью боя я работаю.

Цитата
К тому же по профам. Одна из важнейших была (сейчас не знаю) обработка камней. Я купил себе мануалов, заботал, в манч добил до 100 все навыки. Вошел через месяц - навыки сброшены. Читаю ченжи - навыки поменялись местами в профе, вот и сброшены. Ладно, выкачал по новой. Через пару недель - та же фигня. Плюнул, не стал качать. Через месяц - опять изменения в профе. Почти уверен - опять со сбросами навыков проходило. Порадовался что не выкачивал по новой:)

Странно, гемкрафт вроде 1 раз ток скидывали, когда в другую профу переименовали. Да, пришлось скинуть, мы как-то посидели с народом и абсолютное большинство решило, что мир надо дорабатывать, но вайпов не делать, а пробовать решать проблемы патчей иначе.

Цитата
И еще - покупать дополнительные CP на прокачку действительно нужных навыков в профе (и естно запиханых так что хрен дойдешь) стоит дорого. Самый простой путь наверное ивенты, да вот незадача - ивенты то не каждый день. А делать в течении года ивенты чтобы через год получит чара для пвп - смешно.

Всё можно купить за недорого. Что у игроков, что в магазинах. Единственная на данный момент профа а-ля "маст хэв в ПК" это знания 1 уровень и (спорно) легенды 2 уровень. Всё остальное проще купить.

Цитата
Второй путь - резать мобов в глобалах и игроков на войнах. Проблема в том что если нет шмота для войн - хрен тебе а не победы и медальки. По сути такой чар будет баласт на войне. Так что странно то, что если ты пришел в мир для пвп тебе сначала надо годик пве:)

Не встречал ещё ММОРПГ, чтобы ПВП направление было без ПВЕ составляющей. Да, глобалы/квесты поделать надо. Убивать мобов - придётся. Введу ли опыт и награды за ПВП - да.

Цитата
P.S.: а по поводу сервака 2005 года ты хорошо прикололся. народ просил для игры, а не для пк. и сервер без зон никому нафиг не нужен. или ты боишся что с итак убитого онлайна половина уйдет если откроется сервер 2005? да и смысл зоны из архива убирать? можно было хотя бы стандартные зоны оставить - не ты же их рисовал, не у тебя и права. впрочем если кто займется созданием сервера всегда можно попросить зоны с другого сервера, близкого с DF2 2005, и где админы по адекватнее

Зоны можно прикрутить из соседних файлов на той же страничке. При запуске игры выдадут подсказку, что надо поправить и зоны из того же СоГа легко встанут на Ваш, личный мир без неадекватного (по твоему мнению) админа. Ты сделай сначала.

Цитата(Shmatko @ 15 May 2011, 12:25) *
Цитата(GrayMage @ 14 May 2011, 23:22) *
ЗЫ Лично я к старому возвращаться не намерен. Намного проще исправить недочёты тут.

Зато есть народ, которого хватит на небольшое комьюнити и который считает, что способен сделать из 2005г. годноту, но для этого нужны контент и сорцы. ГМ, дай народу, что он хочет, и тогда он (народ со своими наивными и нелепыми предложениями), отстанет от тебя. Или может ты просто не хочешь, что бы от тебя отставали? md_house.gif

Ну да у ГМа лежат сорцы с сортировкой по году/месяцу/дню/минутам и секундам smile.gif "Сорцы... дай..." брали уже - что из это вышло знают все. Начните с подъёма виндовой версии, если у вас руки растут из "того места". А там посмотрим.

Автор: Shmatko 15 May 2011, 17:35

Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Ну да у ГМа лежат сорцы с сортировкой по году/месяцу/дню/минутам и секундам smile.gif

А на секунды никто и не расчитывает - дарёному коню и т.д., как говорится yes.gif

Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
"Сорцы... дай..." брали уже - что из это вышло знают все.

А можно краткий экскурс в историю упоминаемых событий? А то таки не "все". Но интересно.

Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Начните с подъёма виндовой версии, если у вас руки растут из "того места". А там посмотрим.

Это та где 12 зон? Полагаю, что ты прекрасно знаешь, что в играх контент не менее важен, чем сама игровая механика, т.е. без контента игра будет неюзабильна. Поэтому ты предлагаешь всем поесть этой вкуснятины? md_house.gif

Цитата
Зоны можно прикрутить из соседних файлов на той же страничке. При запуске игры выдадут подсказку, что надо поправить и зоны из того же СоГа легко встанут

Полагаю, это лишь прелюдия перед бдсм-пати по редактированию сервера без исходников happy.gif

P.S. как можно делать/доделывать баланс и механику игры без исходников - лично я не представляю. Многое бы отдал за подобные знания.

Автор: Tervyn 15 May 2011, 17:56

Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Я как бы чемпион своего города по квейку. И то, что ты описал не так. Никто в квейке никогда не контролировал ресурсы. Игра стороилась на так называемых "рельсах" и aps. Знание физики игры и карт - это само сабой.

Не знаю как проходили чемпионаты с твоим участием, но у меня было как я написал. Я жил во время учебы в общаге в Москве и учавствовал в чемпионатах там же. Все время шла борьба именно за ресурсы. Ставились аддоны, таймеры и прочая лабуда чтобы не пропустить респавн ресурсов. Вокруг них практически все столкновения и были. Когда переехал в Питер, поучавствовал и там. Та же история
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Я согласен, что бои происходят слишком быстро, но недавно в мире появился тот же Айша, который начал одевать не только на пенетрейт и дамаг... Что же произошло и почему он начал убивать "папок"? И бои длились не секунды... и играл он после перерыва с нуля и прокачал что-то, чем можно было убивать "папок" за сутки или и того меньше. Что он делал не так? Почему ты так не можешь? Это вопросы к тебе, вопрос к сетам и наградам за ПВП - давно над этим думаю - постараюсь ускориться. И над механикой и продолжительностью боя я работаю.

Что он делал не так? Записался в клан, его одели и начал пк. Если не хочешь сидеть на шее у клана одеватся очень долго. А что бои длились не секунды - не знаю, не знаю. Ты любишь утрировать. Я написал что заточил чара на вампа и убил с четырех автоатак, ты увидел бой длительностью аж пару баттлтиков - и вот уже бои длятся не секунды:) И еще после перерыва это не то же что с нуля. Какие то запасы должны остаться. Даже у меня возможно валяются. Во вторых есть знакомства. Полноценно одевать нуба которые первый раз зашел в мад никто не будет, сначала присмотряться что за человек, будет ли он играть и т.д. Просто чтобы не вбухать кучу артов и гемов в никуда. А старому знакомому помогут. Возможно даже пару-тройку раз:)
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Странно, гемкрафт вроде 1 раз ток скидывали, когда в другую профу переименовали. Всё можно купить за недорого. Что у игроков, что в магазинах.

Лично у меня сбрасывалось три раза. Не знаю задумывал ты, или случайно вышло, но именно три раза. На этом я остановился. Спустя какое то время (прошел один или больше, не помню, ченжей) мне говорили что опять сброс проф.
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Да, пришлось скинуть, мы как-то посидели с народом и абсолютное большинство решило, что мир надо дорабатывать, но вайпов не делать, а пробовать решать проблемы патчей иначе.

Конечно большинство. Все кого не устраивал твой подход к одеванию чара для пк уже давным давно свалили. Вот только почему стоит законектится и идут в телл сообщения - а вы с братом останетесь играть, а то у нас из семи человек онлайна четверо боты и нам скучно? Скучно народу при таком онлайне. Повод задуматся - не слишком ли жестко с одеванием
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Единственная на данный момент профа а-ля "маст хэв в ПК" это знания 1 уровень и (спорно) легенды 2 уровень. Всё остальное проще купить.

Если готов сидеть на шее у других, и при каждой смене хотя бы одной шмотки надоедать другим - сделайте гемы, закрафтите то и это то да. Только вот надоедает другим тебе гемы да крафт делать. Были уже преценденты. Имхо даже свеже созданный чар должен иметь возможность замостоятельно одется для пк. А сейчас этого нету, это даже твои преданные фанаты признают
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Не встречал ещё ММОРПГ, чтобы ПВП направление было без ПВЕ составляющей. Да, глобалы/квесты поделать надо. Убивать мобов - придётся. Введу ли опыт и награды за ПВП - да.

Не играл в вов? Часть шмота идет с пве, но большая часть с пвп. Долевелился, пошел на бг, заработал чести, купил вещи за честь (они примерно между A4 и A5). Дальше на арену за арена поинтами и рейтингом. Стремится к A8:) Не халява - одеваться приходится возможно не меньше чем на DF2, но это интересно. А унылое битье мобов - скукота.
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Зоны можно прикрутить из соседних файлов на той же страничке. При запуске игры выдадут подсказку, что надо поправить и зоны из того же СоГа легко встанут на Ваш, личный мир без неадекватного (по твоему мнению) админа. Ты сделай сначала.

В смысле с архива сога? Да можно, но сам же говоришь править надо. Если бы зоны не выдирал - было бы проще. И не надо утрировать - специально для тебя уточняю речь об адекватности шла приминительно к копирайту. То бишь о том что ты выдрал зоны (которые не ты рисовал) из архива. Понятно почему ты исходники не даешь - ты делал, тебе и решать выставлять их на общее обозрение или нет. Но карты-то чем тебе не угодили?

Автор: aishko 15 May 2011, 18:59

Грей, мне кажется в корне не правильным в современном маде распеределение статсов..
Приведу пример :
Я играю к примеру варлоком. Оделся там грубо говоря 600 бкаст 4 шмотки на хп остальное ац для резика скажем 70%.
Мой оппонент играет к примеру нинзей. Одел 400 дамрол 1 шмотку на хп а остальное тупо вбил в савки, итого у него 80% рези магик и 600 савок(к примеру). Вопрос: ЧТО я ему сделаю варлоком ? Ни один каст не пройдет, за исключением слоу. Файр ланс который за 48в сносит по таким резикам 300-400 хп ?
А нинзя-то по 50-60 хп за удар без крита сносит. А таких ударов 6-7 в раунд. + еще скиллы. Что с ним делать?
Та же ситуация как я "рулил" некром - одел 8к ац и остальные шмотки на хп и рези вепон. Итого мод был 76%. Если враг одевал савки - умирал от боне армора и скелетов. Если ац - от кастов и гост драконов. Причем шансов убить 1х1 было очень немного и только у нинзи (ваниш), остальные вариор-классы курили без шансов.
Мне кажется в первую очередь стоит изменить систему добавления гемов (чтоб на каждой шмотке было ограничение на ХП, SVS, AC, и по выбору damroll/hitroll или бкаст/бхил. Сейчас отличие мага от воина только в том что воин бьет в упор а маг может издалека стрельнуть..
Вернуть в мир ЧАРМ.. Вернуть старый саммон и песню героя с 60% резиком.. Вернуть спелл "создать розу" - чем он мешал?
Вернуть давание опыта за "просветы" в умениях.. Убрать или пересмотреть систему критов, скорости(сделать чтоб скорость влияла на авто-атаки, ибо маги сейчас в Ж.пе, спасает только то что не одевает народ савки)..
В общем и целом система pvp где есть только 1 - кто кого передамажит или дольше проживет - мне не понравилась( Раньше любой класс был более менее универсален, а сейчас для этого надо носить с собой 8 комплектов артефактов и 16 тысяч купе чтоб менять перки и таланты.. И специализации в том числе(
Я очень любил Df2 .. Крутая игруха... Очень нравилось что можно ЛУТИТЬ врага, был стимул в пк не дохнуть - а сейчас пофиг.. Не лучше ли упростить добывание артов раз в 100 и дать возможность их забирать с врага? Тогда будет стимул убивать, бегать и тд... Мне очень не приятно все это писать т.к ты, Грей, тратишь свое время и силы для того чтоб сделать мир "лучше".. НО к сожалению очень редко прислушиваешься к мнению тех людей кто это ценит и хочет играть в DF2 который был тобой и другими ребятами сделал а не в недоработанную копию ВОВ... Хотя тому же ВОВу по интересности до DF2 в который я играл ОООООЧЕНЬ далеко. Здесь была пожалуй лучшая система ПК среди всех игр которые я встречал (именно благодаря неким приятным штукам типо фанпилок, мин, чарма, сумона, мультихита, инков, соул джара у некра, бешеного ворпала с топоров и клива АП, демонов и прочя прочая прочая чего ни в 1 другой игре просто быть не могло!) Почему ты забрал эти мелочи? Зачем ? Неужели они вносили такой дикий дисбаланс в игровой процесс? Мне очень хочется чтоб ты создал чара с 0, без сет скилл, без рисования - создай витчу или варлока, прокачай до хиро одень и попробуй кого-нибудь убить.. Тогда сам поймешь почему тут столько пишут...

Автор: GrayMage 15 May 2011, 23:41

Цитата(Tervyn @ 15 May 2011, 18:56) *
Цитата(GrayMage @ 15 May 2011, 16:37) *
Единственная на данный момент профа а-ля "маст хэв в ПК" это знания 1 уровень и (спорно) легенды 2 уровень. Всё остальное проще купить.

Если готов сидеть на шее у других, и при каждой смене хотя бы одной шмотки надоедать другим - сделайте гемы, закрафтите то и это то да. Только вот надоедает другим тебе гемы да крафт делать. Были уже преценденты. Имхо даже свеже созданный чар должен иметь возможность замостоятельно одется для пк. А сейчас этого нету, это даже твои преданные фанаты признают

Идеальные гемы продаются в Миде. Энч не настолько крут, чтобы постоянно его делать. Замаксил шмотку - можно и энч попросить. За голд или реги тебе многие не откажутся сделать.

Цитата(aishko @ 15 May 2011, 19:59) *
Мне очень хочется чтоб ты создал чара с 0, без сет скилл, без рисования - создай витчу или варлока, прокачай до хиро одень и попробуй кого-нибудь убить.. Тогда сам поймешь почему тут столько пишут...

Был спор недавно с Раселлом. Создал. Прокачал. Афишировать не стал: не поверят. смысла нет. (ток не этих недомагов)

Автор: Tervyn 16 May 2011, 00:12

Цитата(aishko @ 15 May 2011, 19:59) *
Здесь была пожалуй лучшая система ПК среди всех игр которые я встречал (именно благодаря неким приятным штукам типо фанпилок, мин, чарма, сумона, мультихита, инков, соул джара у некра, бешеного ворпала с топоров и клива АП, демонов и прочя прочая прочая чего ни в 1 другой игре просто быть не могло!)

Да, рулил контроль. Шмотом можно было обеспечить превосходство, но не более. Контроль противника - вот был ключ к победе.
А про некра - чет я затупил:) мог бы и сам допереть что во многом дело в двух типах урона:)
Цитата(GrayMage @ 16 May 2011, 00:41) *
Идеальные гемы продаются в Миде. Энч не настолько крут, чтобы постоянно его делать. Замаксил шмотку - можно и энч попросить. За голд или реги тебе многие не откажутся сделать.

Значит убедили тебя все таки не привязывать одевание исключительно к профе?smile.gif Приятно удивлен. Но все равно остается проблема крафт + гемы на криты\антикриты\..., остается проблема выбивания арта с нужными свойствами на нужный слот. Прошлой весной с братов били лесовиков, выбили черт знает сколько артов (у нескольких чаров инвентарь забит полными сумками с артами). Но полностью одеть смогли только по чару каждому. Да и то было пять или шесть вещей подарочных. Просто то выпадет одежда для воина, то броня на мага; то свойства не те; то слот не тот... Если в том же вове ты все таки решишь выбить шмот для пвп в пве, ты смотришь в каком инсте с какого боса какая вещь падает. И с каким шансом. И естно идешь на этого боса раз за разом. И если падает вещь - то это именно та вещь что нужна. А у тебя чистый рандом - чтобы и слот нужный, и тип нужный, и свойства нужные выпали. Стандартные сеты могли решить эту проблему. Впрочем я уже устал об этом писать
Цитата(GrayMage @ 16 May 2011, 00:41) *
Был спор недавно с Раселлом. Создал. Прокачал. Афишировать не стал: не поверят. смысла нет. (ток не этих недомагов)

А кто спорит что прокачать можно? Да, можно. Можно даже кастера прокачать. Рано или поздно, но выкачаешь. А дальше что? Кто возьмет кастера на выбивание артов, если от автоатак в разы толку больше? А ведь к автоатакам еще и активки прилагаются. Надо или дамаг кастерам (что дает проблему с балансировкой пк), либо чтобы кастеры были незаменимы. Как вариант сделать чтобы у кастеров был контроль в пве. К примеру чтобы босс делал гадость, а предотвратить (или отменить ее) мог только лок. Или чтобы босс создавал сильных и умеренно толстых элит, а некр (например) уносил бы их одним каким-нибудь кастом. Идея-то проста. Еще проблема - в вове падает сразу вещь. Носить ее могут один-два класса. Ну то есть носить и получать плюсы с нее. Получается если в рейде разные классы, то конкуренция за вещь не такая уж большая. А у тебя падает арт. И носить его могут все. Даже если он по типу не совпадает с твоим классом, но оба свойства очень хороши - все равно надевают. Получается за арты свирепая конкуренция. И лишних людей никто не будет брать на фарм - чтобы не пришлось делиться артами. За артами ходили и будут ходить минимально возможными группами. И большиство группу уже сложились. Новичку очень тяжко будет.

Автор: aishko 16 May 2011, 00:21

Угу, попробуй магом кинуть блинд в босса.. И где-то с 100й попытки не прошедший блинд вынудит тебя посыпать голову пеплом и уйти в реберс в того же нинзю чей дирт кик работает с 100% шансом %))

Автор: Tervyn 16 May 2011, 01:09

Да, кастеров знатно раскатали:) Любой файтер может надеть арты с + к статам, и слабость идет в лес. Бой вслепую роздан всем кто знает автобой - то бишь тем самым файтерам:) Вроде бы так, я ведь не путаю? Получает еще и слепота в лес - можно умереть за вайт от слепоты, косить то файтер не будет:) Замедление файтерам вообще по боку - у них автоатаки есть:) А про вайт на перемещения я вообще молчу. Гейтнулся к квестору - получи 36 вайт. А то что кастера файтер за это время в фарш превратит - мелочи. Это ведь только файтеры не должны всасывать от сумона если лень одется на савки, а кастеры пусть всасывают за свое перемещение. А ведь выход из ситуации с перемещением прост - надо не вайт вешать, а кулдаун. Секунд 36. И кастер не беспомощен, и туда-сюда скакать не может. А народ даже не предложил такой вариант, просто поныли и успокоились:)
P.S.: весь этот пост - это такой черный юмор, рассматривать его серьезно не стоит:)

Автор: FBX 06 Oct 2012, 22:37

Верните инков со спеллбаном

Хотя многие плевались с этого спеллбана, наверное... я так и не понял, каково это

Или не плевались...

Автор: Gloin 10 Oct 2012, 09:28

По-моему, просто сильно много ченджей. Вернуть бы муд 3-х - 4-х годичной давности, желательно накатив на него багфиксы (не трогая баланс). Я б поиграл с удовольствием. А так захожу раз в два месяца, если манчмод включен - поиграю пару дней, если нет - часа два.

Автор: Nirael 11 Oct 2012, 16:26

Многие с удовольствием бы поиграли.

Автор: Fierro 12 Oct 2012, 20:34

Короче, я Грею не первый год говорю вещи, до многих из которых вы тут еще даже еще и не докопались. Пост закрыт.

Автор: DaziK 14 Oct 2012, 11:49

То есть никому, кроме тебя нельзя высказывать свою точку зрения?

Автор: Saruman 14 Oct 2012, 12:02

А вы говорите Васинька и злые модераторы в резделе Героев - тут все гораздо хуже.

Автор: Nirael 14 Oct 2012, 12:20

Цитата(Fierro @ 13 Oct 2012, 00:34) *
Короче, я Грею не первый год говорю вещи, до многих из которых вы тут еще даже еще и не докопались. Пост закрыт.

Расскажи нам об этих вещах.

Автор: GrayMage 17 Oct 2012, 10:09

Да всё как обычно: небо - голубее, трава - зеленее, а вода... вода... водее...

Автор: FBX 17 Oct 2012, 11:16

А вода чище и прозрачнее!

Автор: Ennin 18 Oct 2012, 10:53

и хлорки не было!

Автор: Mefista 19 Oct 2012, 05:24

0_о

Автор: Fierro 19 Oct 2012, 11:39

Цитата(Nirael @ 14 Oct 2012, 13:20) *
Цитата(Fierro @ 13 Oct 2012, 00:34) *
Короче, я Грею не первый год говорю вещи, до многих из которых вы тут еще даже еще и не докопались. Пост закрыт.

Расскажи нам об этих вещах.

Цитата(GrayMage @ 17 Oct 2012, 11:09) *
Да всё как обычно: небо - голубее, трава - зеленее, а вода... вода... водее...

Ну Грей лукавит. Я никогда не говорил о том, что "а вот раньше, вернуть бы и сразу будет как было". Наоборот, я говорил о том, что концепции сильно меняются, и что для того, чтобы хотя бы удерживать какой-то там уровень, необходимы изменения в игре и изменения во мнении Грея. Мнение Грея изменить вам тут вряд ли получится - вы все еще копаетесь в прошлом, а там вы ответов не найдете. Не поменяете точку сборки Грея - не измените игру. Пост закрыт.

Автор: Nirael 19 Oct 2012, 19:20

Загрузил, Fierro.

Автор: GrayMage 26 Oct 2012, 21:46

Да.. грузило он такой ещё

Автор: Fierro 26 Oct 2012, 23:06

Цитата(GrayMage @ 26 Oct 2012, 22:46) *
Да.. грузило он такой ещё

Оффтоперов забаню!

Автор: Attache 04 Nov 2012, 02:28

а может просто начать играть? чем бздеть

Автор: NLK 06 Mar 2013, 20:55

напишите на сайте и на форуме большими буквами о том, что в случае смерти игрока в трупе остаются только вещи из инвентаря и лимита, мб народ подтянется...

Автор: Nirael 06 Mar 2013, 22:36

как это так?

Автор: GrayMage 07 Mar 2013, 03:17

Ну, если ты не криминал, - то полутать твои шмотки сложно

Автор: Ricko 13 Apr 2013, 06:35

Блин, я не пойму, почему на некоторых буржуйских серваках по 300-400 чел сидят, а у нас нифига нету никого. У них вроде и инет более распространен, и всякие вовы, линейки. Видимо появление графических mmorpg не причина запустения мадов, а что же тогда? Они что там медом что-ли намазаны? P l a y e r s f o u n d : [ 3 8 4 ] , M a x t h i s r e b o o t : [ 4 6 4 ] ,

Автор: Erolast 13 Apr 2013, 08:38

Я все свое бытие на ДФе говорю, что между графическими играми и низким онлайном в МАДах нет НИКАКОЙ связи. Книги же до сих пор существуют, несмотря на телевидение. Дело в том, что, во-первых, сейчас ДФ очень наблагоприятен для новичков, а во-вторых, людям просто неоткуда услышать про него.

Автор: Ricko 13 Apr 2013, 09:17

Ну есть у нас и более благоприятные для новичков серваки, но там онлайн не больше чем на ДФе. Наверно дело все-таки в отсутствии информации о мадах как таковых, не говоря уже об ужасном устарении инфы и хелопов на сайте и ужасном их виде и состоянии в игре. Но я не думаю что за бугром мад по телеку рекламируют. Какие-то там есть нюансы свои...

Автор: Ricko 13 Apr 2013, 09:48

плюс ко всему относительно ДФа: как-то сложновато всё, всякие там спеки, таланты, подклассы, арты в нынешнем виде,шмотки с рандомом, ну как-то не так это всё, над геймплеем нужно было работать(глобалы, войны, турниры, квесты, арии, расширять мир - это интересно), а не усложнять жизнь кучей всего. Почему раньше людей было больше? Да играть было проще а отсюда и интереснее. Немного не по тому пути ГМ пошел, для него может и стало лучше, а для многих - увы...

Грей, запусти параллельно сервак какого-нибудь 2000-2004 годов, лично мне больше бы хотелось там поиграть, да думаю и многим другим тоже.

Автор: GrayMage 13 Apr 2013, 13:27

Такие серваки есть - играй на них. Только вот он-лайн там.. скажем так "маловат"

ЗЫ Если спеки+таланты для тебя вызывают сложность - тебе на андройд маркет.
ЗЫЫ А по поводу открыть 2005 год я уже http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23584&st=0&p=500868&#entry500868. Я вот хостю сейчас и форум и мад - значит и ты можешь - валяй, поиграю мож.

Автор: Ricko 13 Apr 2013, 13:55

для меня то как раз это сложности не вызывает, для меня вызывает сложность выбивать арты, но это мои сугубо личные проблемы - мало свободного времени. Мне вот больше нравилось, например, когда был определенный набор шмота на определенном левеле, когда падали "требуюшиеся для чего-то" камни из метеоритов, когда крафт было сложно сделать, но он того стоил, и т.д. Я знаю сколько на других серваках онлайн, поэтому и написал первый пост) на англоязчных играет уйма народу а у нас скоро все мады вымрут. А теперь вопрос: почему?

Автор: GrayMage 13 Apr 2013, 14:02

Потому что всё держиться на старичках и там тоже, просто там играть в мады стали раньше и старичков больше из-за того же распространения интеренета. Дело привычки оно такое - недавно один динозавр в маде не смог перебороть себя посмотреть classshow - пошел и создал чара. И ему было пофиг, что он правила нарушает - он так привык - он так всегда делал... лет 10 назад.

Да и я вот "сижу" на фаре, хотя более молодые, не видевшие машины с VC/NC не могут.

PS перечитал тему - порадовался себе - почти всё, что обещал - сделал. Остальное в процессе.

Автор: toril 10 Jun 2013, 22:19

Откопал старый винт на котором клиент еще живой. Подключил. Увидел MUD. Стал играть.
Ощущения двойственные..... одно порадовало, другое нет.
Но возможно я не прав?
Почему бы некоторые классы довести до ума? а не бросать на пол пути?

fire > ТвоЯ солнечнаЯ энергиЯ
fire > ТвоЯ лазернаЯ пушка
fire > Твой луч смерти

И это так С-М дали разнообразие дамаги ?


Реальность на плаву так долго не продержится если давать предпочтения тем кто интересен.

Автор: Erolast 11 Jun 2013, 06:14

Ну, я вот сравниваю МУД с тем, в который я начал играть два года назад. Тогда единственным доделанным классом был друид. Плюс очень хорош, за счет отсталости остальных классов, был монах. Сейчас же недоделанными остались лишь три класса: кибер-маг, инженер, и монах/ниндзя. Почему бы просто не играть доделанными классами?

Автор: GrayMage 11 Jun 2013, 11:52

Цитата(toril @ 10 Jun 2013, 23:19) *
Почему бы некоторые классы довести до ума? а не бросать на пол пути?

Делаю обычно спеками. К оным же и прикручиваю таланты. Так что работа идёт системная, а не направленная на класс какой-то один.

Цитата(toril @ 10 Jun 2013, 23:19) *
fire > ТвоЯ солнечнаЯ энергиЯ
fire > ТвоЯ лазернаЯ пушка
fire > Твой луч смерти

И это так С-М дали разнообразие дамаги ?

Посмотри спеки других классов. Это общая тенденция. Нету большого разброса типов урона как было раньше.

Автор: tary 01 Aug 2013, 16:21

Не интересно

Вот раньше было интересно, можно было создать чара, прокачать его за неделю и навалять люлей самому облимиченному пальцастому чуваку, если он конечно не будет прятаться круглосуточно. На крайний случай можно навалять ему двоём. Забрать весь его шмот и он станет обычным, таким же как ты, который создан неделю назад.

Вот это было весело. Это была охота, азарт, дрожь в руках... А щас чё? Какой смысл начинать играть? Половина NO_PK, у оставшейся половины 80% шмота нелутаемого, удовольствия мало. Чтобы поглядеть что тут накодили за эти 9 лет с тех пор, как мы (осмелюсь сказать сразу за 3-4 человек) бросили играть? Пф. Буквально вчера ностальгировали по старому муду, про сумоны к агро мобам, про push к драконам, от которых мало кто мог сделать flee хотябы 1 раз, эээх были времена... а щас - скукота.

Чары, плавно распределенные по всему PK-рейнжу, поджидание в хайдах/инвизах во вражеском клане с 7 утра врага, который зайдёт не готовый к тому, что ему тут же вломят. А если очень повезёт, то он зайдёт ещё и без бафов (ну или с бафами, которые свалятся за время блекджека)... красота. Практически у каждого класса возможность убить врага не вступая с ним в "тупое перепихивание", помнится я даже использовал такие абилки о которых щас вообще все забыли скорее всего (или даже их удалили за ненадобностью, или бафнули, чтобы они были полезны). Например трекинг у ренжера, который раньше работал только в лесу (а леса было мало). Con-delete. Я УВЕРЕН, что щас не бывает кон-делета у вас на серваке.

Всё это было постепенно убито из-за нытиков и всякой мрази. Я не буду обвинять Грея, он просто старался делать то, что просило большинство. Но в итоге получилось унылое говно, увы. Такое бывает сплошь и рядом. Можно попробовать поднять параллельный сервак, собранный из старых исходников, я даже могу сказать Точку возврата - тот чёрный день, когда было сделано NO_PK. Если конечно сохранились ревизии в svn. Но и то я сомневаюсь, что там будут желающие играть, все кто играют тут - им будет жалко того, что они накопили (накрафтили годами). Старики как я - хз, я бы вот поиграл бы от души, честно. Но нет времени, работа стерва.

Автор: FBX 01 Aug 2013, 20:47

А переименуйте пожалуйста тему, а то я дебил и не могу понять смысла её названия.

Автор: Erolast 04 Aug 2013, 17:57

Цитата
Не интересно

Вот раньше было интересно, можно было создать чара, прокачать его за неделю и навалять люлей самому облимиченному пальцастому чуваку, если он конечно не будет прятаться круглосуточно. На крайний случай можно навалять ему двоём. Забрать весь его шмот и он станет обычным, таким же как ты, который создан неделю назад.

Вот это было весело. Это была охота, азарт, дрожь в руках... А щас чё? Какой смысл начинать играть? Половина NO_PK, у оставшейся половины 80% шмота нелутаемого, удовольствия мало. Чтобы поглядеть что тут накодили за эти 9 лет с тех пор, как мы (осмелюсь сказать сразу за 3-4 человек) бросили играть? Пф. Буквально вчера ностальгировали по старому муду, про сумоны к агро мобам, про push к драконам, от которых мало кто мог сделать flee хотябы 1 раз, эээх были времена... а щас - скукота.

Чары, плавно распределенные по всему PK-рейнжу, поджидание в хайдах/инвизах во вражеском клане с 7 утра врага, который зайдёт не готовый к тому, что ему тут же вломят. А если очень повезёт, то он зайдёт ещё и без бафов (ну или с бафами, которые свалятся за время блекджека)... красота. Практически у каждого класса возможность убить врага не вступая с ним в "тупое перепихивание", помнится я даже использовал такие абилки о которых щас вообще все забыли скорее всего (или даже их удалили за ненадобностью, или бафнули, чтобы они были полезны). Например трекинг у ренжера, который раньше работал только в лесу (а леса было мало). Con-delete. Я УВЕРЕН, что щас не бывает кон-делета у вас на серваке.

Всё это было постепенно убито из-за нытиков и всякой мрази. Я не буду обвинять Грея, он просто старался делать то, что просило большинство. Но в итоге получилось унылое говно, увы. Такое бывает сплошь и рядом. Можно попробовать поднять параллельный сервак, собранный из старых исходников, я даже могу сказать Точку возврата - тот чёрный день, когда было сделано NO_PK. Если конечно сохранились ревизии в svn. Но и то я сомневаюсь, что там будут желающие играть, все кто играют тут - им будет жалко того, что они накопили (накрафтили годами). Старики как я - хз, я бы вот поиграл бы от души, честно. Но нет времени, работа


А вот ты посмотри на это с другой стороны. Что было раньше? Ты создавал персонажа... И шел мочиться. Мочиться, мочиться, мочиться. И максимум, что ты мог достичь, ты достигал за неделю, ну, за две. ВСЕ. Дальше ты ДРАЛСЯ-ДРАЛСЯ-ДРАЛСЯ. А сейчас? После создания ты можешь долго развиваться. Делать крафт, артефакты, добывать лимиту... В теории, те ~10 человек, что сейчас полностью одеты, должны быть самыми сильными из ~100 игроков. Если онлайн будет достаточен, ты будешь так же, как тебе и хочется, мочиться-мочиться-мочиться. С такими же неодетыми, как и ты. И постепенно становиться одним из самых крутых. То есть, как мы видим, проблема ЛИШЬ В ОНЛАЙНЕ. А это мы решаем http://forum.df2.ru/index.php?showforum=154. Правда, неделю был застой - меня не было, греймаг в отпуске был, но мы продолжаем.

Цитата
А переименуйте пожалуйста тему, а то я дебил и не могу понять смысла её названия.

А я вот предлагаю закрыть нафик эту тему. А то она уже начала превращаться в тему для нытья по клёвым былым временам.

Автор: tary 05 Aug 2013, 09:09

(Erolast @ 04 Aug 2013, 17:57) *
А вот ты посмотри на это с другой стороны. Что было раньше? Ты создавал персонажа... И шел мочиться. Мочиться, мочиться, мочиться. И максимум, что ты мог достичь, ты достигал за неделю, ну, за две. ВСЕ. Дальше ты ДРАЛСЯ-ДРАЛСЯ-ДРАЛСЯ. А сейчас? После создания ты можешь долго развиваться. Делать крафт, артефакты, добывать лимиту... В теории, те ~10 человек, что сейчас полностью одеты, должны быть самыми сильными из ~100 игроков. Если онлайн будет достаточен, ты будешь так же, как тебе и хочется, мочиться-мочиться-мочиться. С такими же неодетыми, как и ты. И постепенно становиться одним из самых крутых. То есть, как мы видим, проблема ЛИШЬ В ОНЛАЙНЕ. А это мы решаем http://forum.df2.ru/index.php?showforum=154. Правда, неделю был застой - меня не было, греймаг в отпуске был, но мы продолжаем.


А вот и не прав ты. Кто-то дрался, кто-то прятался... урывками убивал мобов и делал квесты. Ты ЖИЛ в этом мире... ДЫШАЛ им. Что толку от того, что ты там годами щас крафтил? Где ты это применишь? Я так понимаю, что сейчас чара можно бросить без присмотра и не особо расстроится, если его убьют. Т.к. всё самое ценное в любом случае останется при тебе. Извините, но ваш мад медленно но верно превращается в ZPG (пример такой игры тут: http://godville.net/) очень достойный проект, но экшена нулл.

Любителям копить, крафтить, набивать сундуки всякими вкусняшками - могу посоветовать поглядеть в сторону ультимы, там это направление прекрасно развито. Любителям всяких няшных профессий и убийство боссов могу посоветовать WOW, там помимо этого ещё всё и красиво.

У мада был свой шик, своя уникальность. Ни в одной другой игре я не видел ничего подобного, и это было похоронено.

И да. Я не ною тут, ты ошибся. Как я уже писал - сомнительно, что я вернусь в эту игру... или в какую-то другую. Некогда, наигрался чё-то. Просто зашёл сюда по старой памяти, может быть кто-то в моём "нытье" и увидит зерно и сделает для себя какие-то выводы, может Ваш мир и изменится к лучшему, а может и наоборт. Я просто хотел сказать привет тому миру, которому я отдал нескольно лет своей жизни, и я всегда вспоминаю их с улыбкой на лице, это было клёво.

P.S. Ну и вообще, учти то, что у тебя замыленый взгляд на всё это. Попробуй взглянуть на то, что получилось с другой стороны. Задай себе вопрос (как будто ты в первый раз зашёл в мад): "А оно мне надо вообще?", что бы ты ответил?

Автор: Erolast 05 Aug 2013, 10:26

Цитата
Задай себе вопрос (как будто ты в первый раз зашёл в мад): "А оно мне надо вообще?", что бы ты ответил?


Неа, нафик не надо. Какая-то непонятная игрушка, после регистрации вообще хз, что делать, и что тут хорошего. Да ну нафик, лучше пойти в ВОВ погонять.

Но возврат к бывшему серваку положения не спасет. Нуб тупо не успеет понять, насколько хорош здесь ПК, он свалит раньше. Для этого придумываются стартовые локации, целостный сюжет - сие будет завлекать и плавно и интересно доводить новичка до 91 уровня. Новичок постепенно развивается, открывает что-то новое, попадает в неожиданные ситуации, выкручивается из них... А потом попадает в ПК. И все продолжается, только уже с реальными игроками. При этом игрок постепенно развивается, становясь все более и более крутым... Чтобы сражаться с такими же крутыми игроками. У нас не шутер, у нас МОРПГ. Игра делается не для тех, кто хочет чистые схватки с другими игроками. Игра делается для тех, кто хочет окунуться в вымышленную вселенную целиком. ИМХО, самый выгодный путь для развития ДФа, да и всех остальных МУДов - книга, одним из главных героев которых является сам игрок. Игрок сам пишет судьбу своего героя. Это и МОРПГ, и симулятор реальности, и даже стратегия одновременно. Но никак не шутер.

А ведь ПК сейчас очень хорош. Азарт есть, дрожь в руках есть. И бой выигрывает далеко не тот, кто лучше всех одет. Конечно, одежда тоже играет роль, но это далеко не самое главное. Главное - умение. Тактика реально имеет значение, и, кроме как от набора специализации, она зависит еще и от набора специализаций противника, и даже от боевой зоны. Чтобы победить, надо грамотно пользоваться своими плюсами, минусами противника и особенностями боевой локации. Надо уметь быстро понять тактику противника и выработать свою. Очень мало кто может убить с первого удара, а те, что могут, сами очень хилые. Посему сражение очень горячо. Но, опять же - не хватает онлайна.

Вот лично я мечтаю о войнах с ~20 участниками. Было бы весело. Но - онлайн мал.

А если тебе хочется именно МАД-шутер... Предлагаю открыть свой сервак. Вон, на сайте лежает исходники сога - допилить умения, отбалансить, мб, перекроить зоны в более подходящие для боевых действий, и будет тебе клевый МУД с вечной борьбой алигнов)

Автор: tary 05 Aug 2013, 15:14

Не вижу смысла дальше вдаваться в полемику, я просто оставил тут своё мнение.
Продолжайте в том же духе. У вас клёво получается.

P.S. Табличка "Сарказм".

Автор: Ennin 07 Aug 2013, 08:29

Пришел очередной человек обьяснять, что мы все делаем не так.
Приходите еще, вас очень не хватает! Лет пять назад.

Автор: GrayMage 12 Aug 2013, 09:15

Цитата(tary @ 01 Aug 2013, 17:21) *
Вот раньше было интересно, можно было создать чара, прокачать его за неделю и навалять люлей самому облимиченному пальцастому чуваку, если он конечно не будет прятаться круглосуточно. На крайний случай можно навалять ему двоём. Забрать весь его шмот и он станет обычным, таким же как ты, который создан неделю назад.

А сейчас быстрее, чем за неделю такое делается... И вдвоём вы уж точно его завалите, если руки с того места...

Автор: tary 12 Aug 2013, 19:19

Забрать весь его шмот и он станет обычным, таким же как ты, который создан неделю назад.


Вот ключевая фраза-то. Чтобы ему стало грустно и обидно, и чтобы он вынашивал план мести ^^

Автор: GrayMage 13 Aug 2013, 10:26

А ты думаешь он простит тебе разлим? Наивно ж.

Автор: FBX 14 Sep 2013, 01:44

А кто-то что ли играет до сих пор? Я думал, там никого нет уже.

1) Сколько лет уже серверу, и написан он на Си. Не надо так. Хотя я не могу сказать, на чем лучше писать подобную игру.
2) Никудышный и небезопасный Telnet с этими вечными глюками с буквой "Я". Шёл бы он к чертям вместе с кодировками.
3) Куча всего было сломано и удалено под предлогом "переделывания", но ничего не появилось взамен. А жаль.
4) Логика "псевдобаланса" уничтожает, убивает, рвет на части остатки красоты игры. Я суициднулся, и призванный дендероид исчез. Нафига так?
5) В который раз скрафченные вещи стали мусором.
6) Какие-то проблемы с литературной составляющей. Ниньзя, мда.

Автор: GrayMage 17 Sep 2013, 17:17

Цитата(FBX @ 14 Sep 2013, 02:44) *
А кто-то что ли играет до сих пор? Я думал, там никого нет уже.

1) Сколько лет уже серверу, и написан он на Си. Не надо так. Хотя я не могу сказать, на чем лучше писать подобную игру.
2) Никудышный и небезопасный Telnet с этими вечными глюками с буквой "Я". Шёл бы он к чертям вместе с кодировками.

Фиг его знает у меня глюков не было.
Цитата
3) Куча всего было сломано и удалено под предлогом "переделывания", но ничего не появилось взамен. А жаль.
Только пилки/поты и то взамен дофига чего появилось.
Цитата
4) Логика "псевдобаланса" уничтожает, убивает, рвет на части остатки красоты игры. Я суициднулся, и призванный дендероид исчез. Нафига так?
Ты перестал быть деревом, когда покончил с собой, а древни служат лишь дереву. Ы?

Что за псевдо? При одинаковом умении два всегда больше одного - вроде нормально.
Цитата
5) В который раз скрафченные вещи стали мусором.
Если бы играл и это было интересно - ребилднул бы.
Цитата
6) Какие-то проблемы с литературной составляющей. Ниньзя, мда.

Ну не ниньдзя ж.

Автор: FBX 17 Sep 2013, 23:37

Цитата
Фиг его знает у меня глюков не было.

Да в дф2 еще норм, а в каком-то другом маде, я помню, меня забанили из-за этого. Уж не помню почему толково не получилось разобраться.

Цитата
Только пилки/поты и то взамен дофига чего появилось.

А как же куча скиллов?

Цитата
Ну не ниньдзя ж.


Ниндзя же.

Цитата
Ты перестал быть деревом, когда покончил с собой, а древни служат лишь дереву. Ы?


Это я забыл, конечно. Ну все равно, какая в этом логика? Формы-то постоянные, можно было бы их и после смерти оставлять.

Автор: GrayMage 18 Sep 2013, 11:07

Цитата(FBX @ 18 Sep 2013, 00:37) *
Цитата
Только пилки/поты и то взамен дофига чего появилось.

А как же куча скиллов?

Немного цифер: Когда я только начинал всё это дело кодить умений было около 500. На данный момент последнее из появившихся умений

Код
| Sn: 1198 | Имя: iron hand | На русском: железная рука


Т.е. скиллов-то как раз стало больше - на 698 штук. Из убранных вспоминают только чарм, который вряд ли вернётся, по разным причинам.

Цитата(FBX @ 18 Sep 2013, 00:37) *
Цитата
Ну не ниньдзя ж.

Ниндзя же.


Код
classshow ninja
+-------------------------------------------------------------------------+
| Name: Ninja Short: Nin RusName: Ниндзя Short: Нин
+-------------------------------------------------------------------------+

Цитата с мада. Вроде всё ОК.

Цитата(FBX @ 18 Sep 2013, 00:37) *
Цитата
Ты перестал быть деревом, когда покончил с собой, а древни служат лишь дереву. Ы?

Это я забыл, конечно. Ну все равно, какая в этом логика? Формы-то постоянные, можно было бы их и после смерти оставлять.

Формы не постоянные, а ты, будучи друидом, концентрируешься на определённой форме и входишь в неё. Может ты мишкой в этот раз решил стать? Или совой... Или волком... большим и серым... Мало ли какого зверя ты разбудил в себе - умер - начал более-менее с нуля

ЗЫ Как раз логика сохранения аффектов на персонаже после смерти мне более непонятна. Может я один такой... но ты первый кто жалуется на это...

Автор: Niran 23 Jan 2015, 09:39

Муд медленно умирает? последний пост на форуме от июля.... Когда захожу в игру вижу максимум четырех человек онлайн.. а так обычно двух (ботов). Может стоит как-то освежить обстановку? Применить какую-нибудь политику?.. Хотелось бы снова побегать, как в старые добрые) У кого есть какие идеи?

Автор: Эроласт 23 Jan 2015, 10:59

О, все весьма просто и очевидно - нужно запилить новый движок, чем, собственно, и занимаемся. Чем не устраивает текущий? Ему 20 лет, он написан на чистом си и в целом говно. Языком нового, скорее всего, будет ECMAScript 6 в реализации io.js. Что будет нового? Ну, из первейшего (но далеко не последнего) - поддержка форматирования уровня современных терминалов (юникод, 8-ми битный цвет, цвет фона, декорация текста, управление курсором) и протоколов ssh (шифрованое соединение) и WebSocket (для веб-клиента). В пределах первой недели февраля постараемся открыть репозиторий на гитхабе (опенсорс, да, GNU GPL), там будет виднее.

Автор: Freddy 29 Jan 2015, 17:03

(Эроласт @ 23 Jan 2015, 11:59) *
поддержка форматирования уровня современных терминалов и протоколов ssh (шифрованое соединение) и WebSocket (для веб-клиента). В пределах первой недели февраля постараемся открыть репозиторий на гитхабе (опенсорс, да, GNU GPL)


Чо?

Автор: Эроласт 29 Jan 2015, 18:01

Что чо?

Автор: Freddy 30 Jan 2015, 10:26

(Эроласт @ 29 Jan 2015, 19:01) *
Что чо?


Ты с кем общаешься? С простыми мудерами или продвинутыми программерами? ))))


Вопрос был: Чо как? Погонять бы в муд. А?

Ответ: Реализация скриптов для форматирования шифрования. Репозитарии протоколов вэбсокетов.

Единственное, что я понял из твоего ответа это то, что:

Чем не устраивает текущий? Ему 20 лет, он написан на чистом си и в целом говно.


))))))

Автор: Эроласт 31 Jan 2015, 17:58

Цитата
Ты с кем общаешься? С простыми мудерами или продвинутыми программерами? ))))

По-моему, это должно быть понятно любому, мало-мальски разбирающемуся в компьютерах.

Цитата
Ему 20 лет

Завис на технологиях двадцатилетней давности.
Цитата
написан на чистом си

Чистый си не подходит для написания высокоуровневых игровых серверов. Двадцать лет назад да, он был вполне приемлим, но сейчас есть средства получше.
Цитата
юникод

http://unicode-table.com/
Цитата
8-ми битный цвет

2^8 = 256 цветов, из которых 25 - оттенки серого, а остальные - градации существующих.
Цитата
декорация текста

Жирное, подчеркнутое, мигающее начертание.
Цитата
управление курсором

Динамически обновляющиеся области на экране. Кто пользовался линуксовской консолью поймет.
Цитата
протоколов ssh (шифрованое соединение)

Сейчас, если ты подключишься через какую-нибудь публичную сеть, твой канал легко смогут прочитать и, например, запалить пароль, или подсунуть поддельные данные. С ssh такого не выйдет.
Цитата
WebSocket (для веб-клиента)

Можно будет подключаться прямо из браузера.

Автор: Freddy 31 Jan 2015, 23:58

Зануда )))

Автор: zukumpf 01 Apr 2016, 05:54

Так прошел год, даже больше, но ничего не изменилось biggrin.gif

Автор: Эроласт 01 Apr 2016, 06:33

Изменилось.

Автор: Эроласт 30 Jul 2016, 17:41

Небольшой тизер:

Автор: Эроласт 23 Jun 2017, 15:57


Автор: Ricko 05 Jan 2018, 13:40

Цитата(Эроласт @ 23 Jun 2017, 16:57) *

Что это было??

Автор: tolich 05 Jan 2018, 15:47

Отсылка на https://vk.com/photo-24267905_327664000, которая отсылка на Терминатор 2. Ну, илм сразу на Т2.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)