http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life - wiki
http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 - wiki
http://www.old-games.ru/game/754.html - old-games
Я еще не прошел. Мало играю в халву. Но, изумляюсь каждой минутой игры...
Сценарий у второй просто как у фильма я такого проработанного сценария у экшена не видел.
Да... И первая своими красивыми уровнями и вторая продуманностью сценария - впечатляют. От халвы и до Контры недалеко.
Так посути одна игра. Хотя и разные вселенным относятся А кто такой G-man? У кого то есть какие-то догадки?
Это типа большой начальник, только непонятно наш или монстровский, ходит все вынюхивает, высматривает, а мы еще на него и работать стали как по контракту что-ли во второй Халфе.
Никто нигде не умрёт!, усё пройдено ещё в прошлом году! Кто такой G-man? - ЭТО ЧУВАК ИЗ ИГРЫ Gunman chronicles!(ДЕЛАЛИ ТЕЖЕ КТО И ХАЛФ! И ЗНАЧОК НА ДЕКСТОРЕ ТАКОЙЖЕ, ПАЧТИ)
Если у кого возникнут вопросы по HL, G-many, картостроительство, боты, прохождение, и т.д. обращайтесь, чем смогу помогу!
А!!!! Gunman chronicles - помню. Прошел. Реально понравилось =) Это первая игра была где дом полность взрывался после твоего выстрела из пушки танка.
Мне концовка в игре не понравилась. И вообще быстро прошел игру. ХАЧУ продолжения !!!
Есть предположение, что G-man это сам Фримен смотрите: (G)ordon Free(man). Возможно из будущего пришел
И рожа у него кирпича стала просить. Не он это. Мне рассказывали кто такой гавноман, но я забыл. Вроде как работает на правительство.
На чьё? Когда земля принадлежит пришельцам, о каком правительстве идёт речь? Разви что Брин
G-man объединился с Ксенонами, вернее наоборот Ксеноны с ним, => и не завидую тем кто против монстрилок в G-man2(если таковая будет) на пути встанет ...
Ну всё равно он останется очень загадочной личностью. Пс советую сыграть в мод для халвы Retribution
А также в:
Counter Strike
Natural Selection
INVASION
Opposing Force
KRYPTON
DALEK unbidden
Times of Troubles
PEACES LIKE US
Half-life: Cronicles
Smart decoy
W40K: Rival Specices
..........
P.S. на каждый из модов есть ссылка, если надо выложу.
P.P.S. каждый мод весит от 7 до 200 Mb
Не забудь про They Hunger, point of viewer, и day of deafet
Я вот тут подумал, а ведь Гордон сам виноват, что везде монстры бегают, когда к реактору бежал чтоб включить, пофигу было что там с аппаратурой не впорядке (помните там по дороге схема какая-то сгорела), так что теперь дробовик в зуби и быстро искупать грехи перед землянами.
Не он не виноват: Нажрался вчера, с утра бошка болит, ещё на работу надо, опаздываю... Ну чо надо? а нажать кнопку и домой... ладно, бошка трещиит, а вот она так.. пуск, чо за .. а. бл. опять до чертей напился
Не виноват он образец был не стабильный. К тому же люди давно технологию телепорта тама изобрели (Если кто играл в Blue Shift (за Барни Калхуна)).
Да, хорошое дополнение, тока я долго ползал по тонелям...
А как тебе they hunger?
А меня больше Opposing forse перло, особенно фстреча с фрименом со стороны, (Накладка) Там с ним по сюжету Калхун бегает и умирает, в шифте он типа расстается пока фримен за угол забежал и его похители, а в форсе Калхуна лично убиваем.
Не путай Blue Shift и Azyre Ship Азура это не офицальное дополнение
Да ладно не кипятись... , играть таки, интересно...
Про Джимена. Есть ещё предположение что у G-man какието небесные силы ну типа Гуды следящие за балансом в мире. Кстати в азуре есть места не сочитающиеся по сценарию с шифтом
Кстатиесть дополнение СЕРДЦЕ ЗЛА(Heart of evel), и ПОДВ. ЛОБРАТОРИЯ(Chal.. Deep)... тама в одном мусте я главного чувака с чемоданом гвоздером тюк, тюк, тюк... ой, косточки... мноого, а в HL БЕССМЕРТНЫЙ... Сабака такой..
Да и во втором тоже бессемртный Проверял
А ЧО ВО ВТОРОЙ ХАЛВЕ НЕТ УСКОРИТЕЛЯ???? , ОБДЕЛИЛИ ГАДЫ...
А играл в Граррис мод(если что ссылку могу подкинуть) для второй халвы?
Вопрос. Помнится в первой халве был рюкзачек, вроде как позволял высоко прыгать или еще что-то делать. Что это за байда и как ею пользоваться
Просто нажми контрл+шифт и ты далеко прыгнешь.
Что ты про ссылочку говорил? Напиши ее пожалуйста.
Ставится на лицензионку, на пиратской и не работает.
У меня пиратка Да и у друзей ни у кого лицензии нет все у меня брали. Дерьмо. Блин, и денег жалко и поиграть нормально охото...
А у нас на Украине вобще всё что лицензионное всё пиратское Пс Поговори с DARK_KRIMSON он как то на халюву лицензионку выхватил
КТО, ГДЕ, ОТКУДА, КАК УЗНАЛИ 250 дуревянных откинул на HL2, полная версия на DVD, есть в продаже на 5 CD, за ... 1050 рублей... Viper, убери прямую ссылку, с то злобнае люди за зто мне МИНУС нарисовали...
У меня в фирме лицензия 950р. ( DVD-box с 5 CD ), нелиценз DVD-box с 1 DVD стоит 130р.
А я тебе плюс поставлю(для равновесия). А у нас лицензионых и впомине нет
Ссылка на хороший сайт с хорошими модами для 1 Халвы - http://city17.ru/
Угу, вспомнил! Спасибо! А я искал, откуда же я давным давно что-то скачал..
А в they hunger шпилил?
Может и играл, непомню... а о чём он?
Про мертвяков. Типа уровня вр 2-й Халфе, где в конце мужик сгорает.
Во первых не мужик а отец Гргорий. Во вотрых лиш немного напоминает данный уровень а в основном можно назвать игрой на движке халвы.
1. Кто просматривал пост №43, и кто неправильно понял... , МСТИТЕЛЬ ПОЯВИЛСЯ!!! И БОЙТЕСЬ...
ЭТО БЫЛ Я... Я В БЕШЕНСТВЕ, ПРОСТО В БЕШЕНСТВЕ!!!
Чё бесишся та?
Ну чё так всё же играл?
Не, не играл...
Cоветую
Люблю зомби... убивать
А кто картостроительсвом увлекается, в смысле карты для HL1.?
Пытался для халвы на элементаре для уонтра хоть убей не могу карту создаить ни как не могу разобратся с блоками старта
Да да, урра наконец кто-то есть делающий(пытающий) карты, спрашивай... ВСЁ ОТВЕЧУ!!!
Блок старта:
Info_player_start
Объект определяет собой место появления контр-террориста. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет.
Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху.
Info_player_deathmatch
Объект определяет собой место появления 1 террориста. Следите за тем, чтобы данный объект находился на некотором расстоянии над поверхностью земли, а также не был «вмонтирован» в стены и не касался других таких же объектов, иначе, родившись, игрок не сможет двигаться или вовсе умрет.
Параметром «Angle» Вы можете задать направление взгляда игрока, после его появления. Это бывает полезно сделать, если игрок смотрит в стену и нужно тратить время в начале раунда на разворот. Нужный угол легко определить в редакторе на виде сверху.
Насчёт блокав это спосибо я года халву установлю обязательно попробую а насчёт остольного фишки уже знал. У не знаеш где можно русификатор к редактору скачать.
Если надо:
Редакторhttp://collective.valve-erc.com/data/docs/1039631978-44855700/files/hammer_v34.exe
Русификатор: прилагается (в сообщении)
Файлы fgd: прилагаются (в сообщении)
НОВЫЕ Компиляторы: прилагаются (в сообщении)
Секс. А почему их 2? пс быстро в чат Кримсон. ппс всё веселье пропустиш.
КОГО ИХ 2?
пху 3 ну файлов.
Короче, я ничо не понял, все вопросы подробно писать http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=546
Cлушай а ты INVASION весь проходил, если да, помоги с одним местом. Там ленточные конвейеры и ящики с динамитом. динамит надо по конвейеру в другую комнату перекинуть и там благополучно взорвать прессом. Взрываю и НИФИГА че делать????
Я уже и не помню... Это место далеко от начала? я бы опять прошёл это дополенице...
Где можно найти русификатор для Valve Hammer Editor.
Мне бы англиский достать
А во-о-он там сверху разве не он?
Я имел ввиду ко второй халве
А на офсаите нету?
А ты сначала попробуй скачай а потом говори Тама же стим.
Типа идешь, перед тобой мост, сверху сваливается чудик и ломает мост? Поточнее плиз. Я то них не понятно чего надо.
Интересны причины... Неужели разработчики хотят довести игру до совершенства настолько, чтобы так откладывать дату выхода? С другой стороны, если у них получится ещё один шедевр, я предпочту подождать...
CTHULHU!!! Реальный мод для первой халфы, кажется, никто не упоминал, советую... GunMan, OpFor, Retribution -
Вышла HL2-Loast Cost. Кто гамал, шо за хрень?
Это не мод а так зонка я гдето ревью видел. Помоему на Сити 17.
угу, надо попробовать погонять
Half-у едят со вкусом готического драйва переходячеще в ритмичный транс, переваривая - в сюрреализм своего сознания. Бесспорно редкий шедевр в этом жанре. Здесь в один ряд можно поставить разве что Hexen, Heretic и Doom 3- хотя и сравнивать в плане стиля исполнения эти игры невозможно.
А вторая часть чего стоит. Я просто офигивал от неё
Что ж, интересно, интересно. Может быть стоит в неё и сыграть когда-нибудь
Ты чё не играл
А мне её подарили на DVD но DVDром поставили только через полгода... Пришлось ждать...
Везёт
Мне? Вот это везение!
Мну дивидиром бы
А мну дивидирв
Кто в Лост Коаст гамал. Просто интересно
Не люблю самопальные аддоны. Знакомые гамали, грят нечего особенного.
Я тож не очень но всёже интересно
Мне интерсно: у кого какое любимое место в Халве 2? И самое неприятное?
Любимое опасноя вода,нова проспект,за фрименом,главный нарушитель,цитадаль(непомню название) Не люблю ревинхольм и на 2 уровня где на баги ездиш
А мне рэйвенхолм наоборот понравился! Ну и Нова Поспект, разумеется! D Кстати, цитадель называется наши покровители!
Не люблю тот город трупов, где полно крабов улучшенных
А ну да
Мне Рэйвенхолм понравился. Нова проспект - вообще замечательный. А не понравилось на баги от львиных муравьёв мотать. зато когда у тебя фермент ...
Я прошел Халфу. Обалденная игра. Отличный сценарий, графика и проработка персонажей. Ну а конец это просто вообще произведение искусства! Конечно если вы первую халфу прошли.
Видел мувик - прохождение hl1 за 45 минут. От это атэц играл, что тут скажешь... Круто! Особенно как он по лестницам падением спускался и как по лазерным бомбам по стенам взбирался на текстуры . Еслиб не скриптованные паузы-задержки сюжета то можно было бы и в 30 минут уложиться.
Мне blue shift поперла
Но это полюбому не с первого раза, а уже наиграно Во hl2 врядли так удасться
Да я за час 2 с чемто прохожу хл1 . скриптовые сценки много всего отберают. еслибы их пропускать
Заимел лицензионные халвы (с аддонами) и контры. Погамаю Халву 1 пройду на движке HL2.
Ага, вот, давно мечтаю, что лет так через... перепройду Half-Life на Source, вспомню молодость... 45 минут??? Час???
Кстати, поступила информация от агентуры что Valve планирует выпустить несколько (три, кажется) аддона, в которых мы будем играть от лица Алекс
А после этого мы снова увидим и погоняем Гордона. Кто что знает?
Вроде уже грядёт Episode One.
Не грядет, даже уже в продаже с 1 июня 2006 года, лицензия от буки с 8 июня 2006 года - http://www.ozon.ru/context/detail/id/2648421/ - Сайт Буки - http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=231
Мне стыдно, но я играл только в демки халвы( Найти бы полные версии с заставками, музыкой и проч...
Заставки там на движке, а сама она продаётся почти во всех крупных магазинах, или через стим можно купить сразу всё одним пакетом...
Cinematic Mod v10 для Half Life 2.
Качаем-с, срочно-с!!!
Больше скринов можно найти здесь:
http://www.moddb.com/mods/fakefactory-cinematic-mod/images
Хотлинкинг, однако.
Хм, это печально...
Перезалил, аж 3 варианта скина для Аликс:
http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1103/60/cecdd7567c21.jpg.html
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/1103/b6/f63052c52fc6.jpg.html
http://radikal.ru/F/i077.radikal.ru/1103/3f/324784256957.jpg.html
Труй, добавил в закладки, скачаем-посмотрим...
http://www.youtube.com/playlist?list=PL6PNZBb6b9LvDWpI-5CPYUxG1Rnm-vr9V
Адово потянуло на халву в последние пару недель, поэтому я с упоением прошёл все доступные официалки (кроме lost coast, может быть дойдут руки) и принялся за моды первой части.
Оказывается, на моддб просто шикарный объём контента, причём, как водится, есть и алмазы в небольшом количестве.
http://www.moddb.com/mods/cleaners-adventures я сегодня полдня проходил: назывался он Cleaner's Adventures, и повествует о судьбе обычного уборщика в Чёрной Мезе во время катастрофы.
Сделан, как оказалось, украинцами, всё на русском, озвучка фаргусовская, перевод на английский не предоставлен.
Ну и собственно, озвучка реально убогая, как фаргусовская, так и новая. Обычная беда моддеров-нердов, которые могут кодить и могут маппить, но недорабатывают по артистизму)
Зато мод порадовал локациями на 5 с минусом, некоторыми новыми моделями и сравнительно стройным сюжетом. Встретился даже один живой чувак в HEV-костюме, садящий из дробовика что твой пулемёт. Как оказалось, персонаж он сюжетный, ну и конечно же, озвучен координатором проекта, лол. Если вспомнить, кто обычно одевал HEV-костюмы, вдвойне абсурдно слушался голос хорохорящегося юнца, пытающегося звучать круто (для сравнения, гман озвучен почти правильным голосом, но также без особого артистизма).
По объёму мод как блю шифт, но использует базу оп4: десерт игл и бфг-9000 наличествуют. Отдельная фича - наличие одновременно воюющих десантников HECU, чёрных спецназовцев и собственно воинов Зена в одном и том же кадре, все три фракции враждебны. Алсо, можно встретить рабочих в оранжевых робах.
В общем, потраченное время мод оправдал, и позволил вернуться в Чёрную Месу ещё на денёк, за что ему спасибо.
Из модов еще советую обратить внимание на также отечественную замечательную Паранойю.
В данный момент прохожу Black Ops, и на очереди ещё всякие Azure Sheep и прочие Point of View или даже Poke646.
Моды легендарные, качественные и вообще. Всю жизнь мечтал поиграть за чорных спецназовцев, вортигонтов или даже просто по оригинальному сюжету.
У самого была куча идей, но как говорится, в нашем деле главное - вовремя остановиться.
Таки да прошёл Black Ops, но оказался он довольно посредственным, хотя и аккуратным. Ревью оставил на моддб, сюда даже нет желания писать отдельный отзыв.
Зато вот Azure Sheep мягко говоря впечатлил. Сделанный в 2001 (ещё до блю шифта), этот мод проводит кучу параллелей с оригиналом и оп4, и вносит много интересного (слегка не дотягивая до оп4 по количеству).
При этом, что характерно, также нарушает канон в духе оп4 и не стыкуется с блю шифтом, поскольку был создан раньше.
Играем мы за охранника, Барни (ещё не Калхуна, т.к. его не придумали), поэтому ГГ зовут Just Barney.
Сюжет заключается в том, чтобы в происходящем звездеце отыскать свою то ли подругу, то ли подругу в смысле друга, ну вы понели, и свалить на жыпе. Знакомая, однако, ситуация.
Вообще много идей, как оказалось, мы потом нашли в официалках, и даже сиреневые вортигонты впервые появились именно в Azure Sheep, хотя у их и наркоманская история происхождения.
Имеется, помимо новых красочных моделей десантников и прочих людей, ещё и новый монстр с Зена - Chumtoad, смешно квакающая и прыгающая фиолетовая одноглазая жаба, которую вырезали из финального релиза хл и которая присутствовала в Блю Шифт (опять, заметим, официалы не обошли стороной и этот момент) как пасхалка.
Соусом служит наличие охранниц женского пола, которые с Ultra Definition Pack становятся термоядерно вдувабельными впридачу к сладкому голоску. Даже, пожалуй, сама Kate, подруга ГГ, уступает.
Раз прошел Azure Sheep, дико рекомендую упомянутый тобой выше Point of View. Как-никак, одни авторы делали + пасхалка к Azure Sheep (где именно и какая - не буду говорить...сам увидишь). По-моему, PoV - лучший из всех любительских модов к первой части.
Да, наслышан. Как раз в планах - но сейчас я достаточно "отдохнул", нужно заниматься сотнями графона.
Особо доставила жаба, чинно помахавшая лапкой в финальной катсцене. Ня.
Альфа-версия движка GoldSrc
#юмор_не_для_всех
Меж тем в открытый доступ попала https://ia801509.us.archive.org/13/items/HalfLife2RaisingTheBarUncorrectedProof/Half-Life-2-Raising-The-Bar-Uncorrected-Proof.pdf, которая оказалась на 100 страниц толще.
http://imgur.com/a/0ZOJj
В кучу пстов без посиб.
Прошёл таки эту вашу халфу. Всё больше прихожу к выводу, что все события серии начиная с каскадного резонанса происходят в голове Гордона (будь то сном, галлюцинациями, предсмертным бредом, комой или чём-то ещё). Сама теория-то эта стара как мир, да вот убедительных аргументов почему-то никто по ней не писал, а они есть:
— Все основные персонажи второй части — знакомые Гордона по Black Mesa. Это при том, что события второй части разворачиваются через двадцать лет на противоположной стороне земного шара. Во сне, или подобном сну состоянии, было бы логичным, что мозг использует знакомые образы. Если же это реальность, то каким образом лидерами сопротивления стали именно учёные и охранник из Black Mesa, а администратором Земли стал именно администратор этой самой Black Mesa, не поддаётся никаким логичным объяснениям. Туда же непонятно откуда взявшийся в обычном восточноевропейском Мухосранске американский исследовательский комплекс Black Mesa East. Соответственно, G-Man — обычный человек из правительства, которого Гордон видел в окно поезда незадолго до каскадного резонанса. Также известно, что Фримену частенько приходилось залезать по вентиляции в кабинет Кляйна, когда тот закрывал внутри ключи — отсюда могут быть и многочисленные "приснившиеся" Гордону уровни с карабканьем по вентиляционным шахтам.
— Гордон всегда молчит, причём другим персонажам это не кажется странным. Персонажи задают Гордону вопросы, и не дождавшись ответа, продолжают говорить, при этом это не смущает даже тех, кто встретил Гордона впервые, из чего можно сделать вывод, что он всё-таки не нем (в отличие от Челл, на немоту которой обращает внимание ГЛэДОС). В общем, меня тут больше удивляет не столько молчание Гордона (что также зачастую является чертой снов, где мы не слышим своего голоса, а как бы думаем вслух, так что окружающие понимают что мы хотим сказать, хотя мы этого ещё не сказали), сколько удивляет безразличие к этому окружающих. Опять же, во сне вся абсурдность происходящего кажется логичной.
— Собственно, абсурдность происходящего: физик-теоретик с фомкой в руке единолично устраивает геноцид целой расе пришельцев, а спустя двадцать лет освобождает планету от другой расы пришельцев. ЧСХ, ни военные, ни сопротивление не могли добиться тех же результатов, не смотря на превосходящее вооружение и число людей относительно физика с фомкой в кол-ве 1 шт. Также на условности сна можно сослать все нелогичности и условности геймплея — целый арсенал в кармане и т.п.
https://garrysmods.org/download/4251/myvoicesoundszip
Только сейчас сподобился на ознакомление с Freeman's Mind. Надо отметить, спустя 10 лет по-прежнему не воспринимается как ретардед контент из эпохи нулевых (как воспринимается большинство мультиков, сделанных при помощи Garry's Mod), а вполне себе качественная работа. Увы, подражатели с Shephard's Mind и Barney's Mind дальше первого эпизода завлечь не смогли - всё-таки, озвучка требует эмоций, которых авторы обеспечить не смогли, равно как и создать харизматичного персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=w025kQRMZwA&list=PL6PNZBb6b9Ltgl6WM5rn2pjrXd_qdit2S и https://www.youtube.com/watch?v=SoaIZKTBXIM&list=PL6PNZBb6b9Lsr6ZnEzRJ5FqBbSYI4rHFj&index=1 от все того же Росса тоже более чем достойны внимания, как мне кажется.
Цивил протекшн меня тоже купить не смог, и глядя на фриманс майнд я понимаю, почему именно этот сайд проект вылез вперёд цивил протекшна. Ретро гамес посматриваю иногда, но тут уже ради самого голоса, пожалуй - чувак мог бы стать неплохим блогером, если бы взялся за ютуб раньше.
Мне лично отчего-то даже Strife напомнило.
Хмм.
http://www.moddb.com/mods/half-payne
XEL: ты пробовал этот мод? У меня почему-то не грузится client.dll, возможно, из-за последних "улучшений", внесённых в винкс.
Я застрял на трубах.
Товарищи, а ни у кого не завалялось ли часом текстуры HEVSuit`а? Можно (и даже лучше) не оригинал, а ХД с сохранением родного дизайна...
https://www.moddb.com/mods/dark-interval/news/dark-interval-summary-of-2018-so-far
Без полной версии, конечно, рано еще говорить, но меня лично несколько расстроило уменьшение чужеродности пограничного мира и превращение его в типичные инопланетные джунгли. Захватывающие дух инопланетные джунгли, да (последний раз когда я видел что-то настолько же впечатляющее был в Unreal), но все-таки уж больно они типичные. Но, надеюсь, что это сполна будет нагнано на заводе, форпосте вортов и жилище Нихилианта.
Пилю для себя, просто для удовольствия. Хочу реализовать неизвестные ранее части комплекса Лямбда. Тут демонстрируется начальный кусок карты входа в коммуникационный комплекс Лямбды.
В планах:
- коммуникационный комплекс с системой энергоснабжения (центр связи и центр слежения за Лямбдовскими спутниками на орбите)
- примыкающие к нему лифты до вычислительного комплекса Лямбды (там стекаются, хранятся и обрабатываются научные данные и информация, полученная в ходе изучения научными группами Зена и исследования телепортации)
- система оповещения Лямбды (находится в том же коммуникационном комплексе)
Также отдельно хочу запилить отдельную секцию Лямбды (SECTION F-01) где будет находится небольшой прототип ядра реактора и прототип известного по оригиналу главного телепортера, с собственным охладительным резервуаром с насосом и игнитором. Потом сделаю для неё Post-disaster версию.
Я и не думал, что кто-то сейчас модифицирует Халф-Лайф.
Атмосферно, братан, атмосферно
Открылся предзаказ (~1к) на https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ эксклюзивно для EGS. Шутка.
Хорошо, что к идее Half-Life все-таки вернулись, а не стали зацикливаться только на онлайн-проектах навроде Dota 2 (ничего не имею против, если что).
Многие хомячки недовольны, что проект для VR, но, извините, лучше уж так, чем никак.
А мне кажется, по-другому быть и не могло. Внедрение в игры передовых технологий всегда было краеугольным камнем серии, а популяризация VR как среды для полноценной игры, а не некой диковинки на пять минут — следующий логичный шаг на этом пути. В общем, пока не вижу причин для паники. Судя по ценнику, игра полнометражная, что тоже замечательно.
Моя память до сих пор хранит впечатления о первом посещении Черной Мезы. Воспитанный на Doom, Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D и подобном, я и не предполагал, что может быть что-то с настолько поражающей воображение графикой, сюжетом, проработкой мира и звуком. Ровно до тех пор, пока на рубеже тысячелетий батя не принес с работы списанный офисный компьютер на замену старой, уже отжившей свое машинке. И не просто компьютер, а с установленным на него Half-Life. Да еще и с колонками! Стоит ли говорить, после "пищалок" старого системника, этот потрясающий звук впечатлял! Это же живое кино, в котором ты - главный герой.
И теперь, когда почти два десятилетия спустя я запустил https://store.steampowered.com/app/362890/Black_Mesa/, я получил практически те же самые впечатления, что и в детстве. И за это я безмерно благодарен Crowbar Collective. Ремейк не дословно повторяет оригинал. Часть уровней изменены, часть сокращены, часть наоборот, расширены. Впрочем, уже есть модификации, при помощи которых можно довести Black Mesa до практически абсолютного сходства с оригиналом.
Некоторые изменения бросились в глаза далеко не сразу. Например, исчезли головоломки с передвижением ящиков. То, что раньше служило для презентации возможностей движка, ныне лишь снижает динамику игры. И если уж говорить о динамике, то она сильно возросла, что крайне позитивно сказывается на игровом опыте. Вспомните те дурацкие моменты с застревающими в дверях коробками. Или вечно теряющихся НПС. Здесь такого нет. И, черт возьми, это прекрасно! Более того, НПС здесь гораздо живее. Чего стоит одна лишь проработанная внешность каждого встречающегося ученого или охранника. И порой уже они ведут тебя (стелс-эпизод с ангаром), а не ты их.
Немалое внимание уделено и реткону. События Black Mesa теснее связаны с миром Half-Life 2. Будь то Айзек Кляйнер с Илаем Вэнсом или вортигонты, чье подневольное положение гораздо сильнее бросается в глаза.
А переосмысление Зена - это нечто прекрасное. Я больше ходил и любовался красотами, чем пытался продвигаться по уровням. Хотелось растянуть сие путешествие как можно сильнее. Деревенька вортигонтов, удивительная природа, новая флора и фауна - все это настолько грамотно вписано в мир игры, что ощущается не как отсебятина, а как неотъемлемая часть вселенной. Кроме того, видно, что Зен уже частично обжит землянами, а синтез человеческих и инопланетных технологий лишь добавляет логики миру и повествованию. Сюда же можно отнести "посылочки" от команды ученых, отправивших Фримена в Зен. Гордон уже не ощущается каким-то супергероем; видно, что за ним стоят и другие люди, внесшие немалый вклад в спасение мира.
Особого внимания заслуживают переработанные боссы. Бои с ними и динамичны, и максимально кинематографичны. Чего стоит один лишь побег из логова гаргантюа (хотя боссами их можно назвать лишь с натяжкой)! Да и вариативность в прохождении Гонарча безмерно радует. Сейчас понимаешь, насколько подобного не хватало в оригинале. Нихилант - это зло в чистом виде. Больше нет того размеренного, неторопливого боя с кучей лишних элементов платформинга. Ныне это на добрую половину скоростная акробатика с уворотами и попытками выжить, вызывающая самые положительные ассоциации с перезапуском DOOM.
Еще к несомненным плюсам можно записать и новые головоломки. Не обладающие высокой сложностью, но настолько грамотно введенные в игровой процесс механики положительно сказываются на разнообразии, давая необходимые передышки между сражениями.
Нельзя не сказать и про мелкие детали, будь то сценка с микроволновкой или шутка сигнализацией в начале игры. Да даже тот бедолага дождался, наконец, туалетной бумаги! А еще и замечание охранника про подстриженного Фримена, отсылающая к ранним концептам оригинала.
Впрочем, кое-что осталось незамеченным. После каскадного резонанса можно наблюдать сценку, где ученый пытается реанимировать охранника. В Black Mesa, в отличие от оригинала, попытка остается безуспешной. Ну и еще знаменитый искусственный интеллект тараканов остался обделен вниманием. Мелочь, конечно, но хотелось бы и такое увидеть.
Приятным сюрпризом стал и саундтрек, созданный https://joelnielsen.bandcamp.com/. Мало того, что он вписался в игру как влитой, так еще он более чем пригоден для прослушивания в плеере в отрыве от Black Mesa. А подобное не сказать, что встречается прям уж часто.
Наконец, достижения. При прохождении практически все их них можно без проблем пропустить, потому для получения каждой новой ачивки приходится прикладывать усилия. Я прошел игру на 100%, и могу сказать, что невыполнимых, сильно сложных, раздражающих или попросту скучных, которые лишь убивают наслаждение от игры, среди них нет.
Разумеется, не обошлось без минусов. Все-таки любительский проект не может быть их лишен их полностью. Среди них - баги. Пусть они по большому счету малозаметные или носящие сугубо графический характер, но есть и весьма раздражающие. Например, некоторые чекпойнты расположены весьма криво, да так, что игра может сохраниться за пару мгновений до смерти персонажа. А один раз мне пришлось перепроходить значительный участок игры из-за того, что сохранился в положении сидя, да еще и вдобавок используя спринт. После загрузки Гордон просто отказывался вставать и передвигался ползком.
Также к минусам запишу, пожалуй, финал главы "Нарушитель". Мне он показался слегка однообразным и излишне затянутым, потому казалось, что динамика просела. Тем не менее на общем впечатлении от игры это никак не сказалось.
По итогу скажу, что Black Mesa - образцовый ремейк, заслуживающий самых высоких оценок. Он прекрасно подойдет как новым игрокам, которых отпугивает графика и некоторые геймплейные моменты оригинала, так и старым, ищущим свежих впечатлений от привычной игры. Смело могу рекомендовать его всем и каждому.
Эта восхитительная работа мало того, что освежила мои детские впечатления, так еще и подарила огромное количество новых эмоций. И я это бесконечно ценю.
Мой проект по расширению комплекса Лямбда. Я уже ранее писал о нём.
https://www.moddb.com/mods/lambda-communication-complexdata-processing-facility-portfolio-project/#7806787
Я просто оставлю это здесь. Это прекрасно.
И просто до кучи чтобы было.
https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/
А еще вышел мод https://store.steampowered.com/app/1583720/Entropy__Zero_2/. Зашкаливающе огромный рейтинг в стиме. Надо играть.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)