Exe Builder & WoG/TE/SoD++, Каждый выбирает своё :-) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Exe Builder & WoG/TE/SoD++, Каждый выбирает своё :-) |
01 Feb 2009, 12:44
Сообщение
#21
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Работает только с английской версией SoD, батник я бы немного изменил:
Код @echo off REM NAME: SoD++ maker REM AUTHOR: Berserker REM VERSION: 1.0 TITLE SoD++ COLOR 0F ECHO Сейчас начнётся генерация выходного ехе SoD++. Нажмите любую клавишу... SET /P %a= COPY SoD.exe In.exe COPY LIB\CPU.bin CPU.bin ExeBuilder.exe DEL CPU.bin DEL In.exe MOVE Out.exe SoD++.exe CLS COLOR 0A ECHO OK. Запускайте файл SoD++ из коревой директории игры. Приятного отдыха. SET /P %a= Добавлено ([mergetime]1233481456[/mergetime]): Да, в экране города и без патча герои процессор не жрут. -------------------- этъя опять
|
|
|
01 Feb 2009, 13:08
Сообщение
#22
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Но если твой патч применить на русском exe, то он тоже кой чего затрет.
Батник грохает in.exe и переименовывает out.exe в sod++.exe. Полностью универсальный может и не возможен, но для большинства случаев достаточно последовательности от 5 до 10 байт. В любом случае можно добавить второй способ патчинга. Добавлено ([mergetime]1233482929[/mergetime]): А, я все понял, ты предполагал, что билдер будет лежать в директории с игрой. А я запускаю из другого места. -------------------- этъя опять
|
|
|
01 Feb 2009, 19:39
Сообщение
#23
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
С русским ничего не получится, там другие адреса. Поищу соответствие.
-------------------- этъя опять
|
|
|
01 Feb 2009, 20:04
Сообщение
#24
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Нашел, от твоих адресов отнять надо $2e0
4F8625 -> 4F8345 4F8641 -> 4F8361 4F88A1 -> 4F85C1 -------------------- этъя опять
|
|
|
16 Mar 2009, 15:03
Сообщение
#25
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
М... Пропатчил СоД. Как требовал диск, так и требует...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Mar 2009, 22:27
Сообщение
#26
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Отучить от диска просто, надо найти вызов какой нить api, типа GetDriveTypeA,
-------------------- этъя опять
|
|
|
04 Apr 2009, 14:22
Сообщение
#27
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Люди может я очень кому то не понравлюсь, а нельзя все это пропатченое счастье вместе с игрой, т.е. полность папку с установленной игрой (DATA, MAPS, и т.д.) заархивировать и залить куда нибудь чтобы особо неправильные люди скачали, распаковали, запустили и пользовались ?
|
|
|
04 Apr 2009, 14:28
Сообщение
#28
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
таким людям запрещено подходить к компьютеру
|
|
|
01 Jun 2009, 11:45
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Обновите в первый пост
ExeBuilder - http://remake-heroes.ucoz.ru/ExeBuilder.rar Вог++ - http://remake-heroes.ucoz.ru/WoG_plus_plus.rar |
|
|
03 Jun 2009, 09:31
Сообщение
#30
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата Да, в экране города и без патча герои процессор не жрут. У меня что с патчем, что без патча, что в экране города, что на карте, что в меню - всегда стабильно 100% загрузки проца. Это нормально? Pentium-4, 1,25 ГБ ОЗУ. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
03 Jun 2009, 10:36
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Надо экзе патчить тогда всё норм
|
|
|
03 Jun 2009, 11:37
Сообщение
#32
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Я вроде не идиот.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
03 Jun 2009, 11:55
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Мне помогло.Если делать по инструкции всё работает
|
|
|
03 Jun 2009, 15:25
Сообщение
#34
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 03 Jun 2009, 09:31) Цитата Да, в экране города и без патча герои процессор не жрут. У меня что с патчем, что без патча, что в экране города, что на карте, что в меню - всегда стабильно 100% загрузки проца. Это нормально? Pentium-4, 1,25 ГБ ОЗУ. прям от одного процесса 100%? |
|
|
03 Jun 2009, 15:26
(Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 03 Jun 2009, 15:35)
Сообщение
#35
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Именно так.
Но это тогда, когда процесс - Герои. Остальные процессы - норм. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
03 Jun 2009, 15:57
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Я могу запускать каспера,мозилу,ещё кучу всего и проц не на 100% занят
|
|
|
Гость_Phoenix - Mod_* |
15 Jun 2009, 08:24
Сообщение
#37
|
|
Обновилась Платформа Эра до версии 1.5. Дружественный инсталлятор, совместимость с 3.58f, качественный мануал.
Прочитать введение и скачать можно здесь: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=731 |
|
|
17 Aug 2009, 19:04
Сообщение
#38
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
ExeBuilder не работает. Точнее, он работает, но выходящий файл (ни ТЕ++, ни WOG++) не запускается. Пробовал несколько раз. Если можете, сделайте и отправьте на мой e-mail рабочие ТЕ++ и WOG++.
-------------------- |
|
|
18 Aug 2009, 07:25
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Горыныч, сейчас уже есть эра
|
|
|
24 Aug 2009, 13:46
Сообщение
#40
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Эх... Отстал я от жизни. Просто мне нужен ЕХЕ Вог, который не ест процессор + не отключаются скрипты в сейвах, дороги рисуются нормально и т.д. И кинь ссыль на Эру, у меня мало времени щас искать.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 06:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |