Horn of the Abyss: Factory |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Horn of the Abyss: Factory |
17 Jan 2020, 20:12
(Сообщение отредактировал DrSlash - 17 Jan 2020, 20:19)
Сообщение
#1621
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Авторство Слэша, если не секрет? Да, его самого.) Всё верно, это модель женщины-Изобретательницы. И да, невеста Франкенштейна с самого начала была в референсах, причём именно эта картинка. Собственно, первая прикидка модели даже повторяла её причёску, но вскоре стало понятно, что в игре она будет выглядеть странно — то ли напоминать шапку боярина, то ли казачки. Вообще, именно подбор подходящей причёски в результате и занял основную часть разработки модели — в остальном она практически не менялась с самой первой прикидки за исключением мелких деталей, что довольно большая редкость и говорит о хорошем попадании в образ. Сложность причёски состояла в том, что от неё хотелось чего-то необычного, даже эксцентричного, но при этом не слишком спорящего с остальным нарядом и не вызывающим ощущения чужеродности в игре. Мария Кюри тоже была в рефернсах, но там вообще много кто был. Кроме невесты Франкенштейна среди основных источников вдохновения в результате были Маджента из Шоу ужасов Рокки Хоррора и Леди Джессика из Дюны. Ну, и, разумеется, значительная часть образа была определена уже имевшейся к тому моменту моделью Изобретателя-мужчины. Спасибо сказали: |
|
|
17 Jan 2020, 20:21
Сообщение
#1622
|
|
Генератор Дичи Сообщений: 358 Спасибо сказали: 662 раза |
Вот что действительно поражает, так это внимание к деталям, к каждой мелочи.
-------------------- Геройщик хуже ДоВераста...
|
|
|
17 Jan 2020, 20:24
(Сообщение отредактировал Iriniko - 17 Jan 2020, 20:24)
Сообщение
#1623
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Всё верно, это модель женщины-Изобретательницы. Модели №7 и №8 ничуть не хуже №10 в образ попадают |
|
|
17 Jan 2020, 20:34
(Сообщение отредактировал Qed'Maen - 17 Jan 2020, 20:34)
Сообщение
#1624
|
|
Тот ещё фрукт Сообщений: 921 Спасибо сказали: 1501 раз |
Цитата Леди Джессика из Дюны Ооо, Дюна Линча. Отличный, кстати, пример того, как в футуристичном антураже снять наивную ламповую сказку. А то вестерн с механиками у кого-то атмосферу волшебности рушат Спасибо сказали: |
|
|
18 Jan 2020, 16:11
(Сообщение отредактировал Andriushka - 18 Jan 2020, 19:20)
Сообщение
#1625
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Огнеметчицы выглядят так, что если это улучшенный юнит - то предшествующий юнит уже без огнемета в руках и возможно даже не стрелковый (механик в очках механика с разводным ключом, а огнемет и маска - улучшение). Но в таком виде связи не очень много между ними.
Если шагоход на 6 уровне, а огнеметчица на 4-5м - улучшение что-то вроде - огнеметчица на мопеде, на 2 клетки, т.е. сам "мопед на газу", и мопед и огнемет как единое целое устройство, что-нибудь такое. Типо, "велосипед-мопед" с газовым двигателем от которого еще и огнемет берет газ, как это можно представить сложно, но сделать что-нибудь более сильно отличающееся от огнеметчицы. Уменьшение\увеличение деталей костюма для текущей огнеметчицы (если она остается с огнеметов в руках) вряд ли сильно ее меняют. Апгрейд на мопеде дает увеличение в скорости, что важно для нее, если она изначально атакует вблизи. На "газовом мопеде" также могут быть установлены меха, если например, без апгрейда нет дыхания дракона, то апгрейд его добавляет, на мопеде в более тяжелом обвесе и с мехами струя уже летит дальше и меха здесь как бы нагоняют\выстреливают. Возможно, крутить педали не очень "эстетично", но если это не привычный велосипед, а что-то вроде велосипеда полу-лежа где педали расположены дальше вперед, то вроде нормально. Ну типо, полулежа на мопеде-устройстве, педали крутит и еще рукой как паровозный гудок сверху-вниз дергает для атаки. Когда движение руки на руле. Т.е. колесное устройство на 3 колеса, цепь длинная, педали спереди, из баллонов вдоль внизу под сидением идут трубки к зажигалке и в меха (там как бы заглушка не жесткая), водитель в атаке, возможно, и левую и правую руки за две веревки сверху-вниз дергает (как гудок у машиниста) и в стороны отводит, чтобы меха выплеснули газ в дальнюю струю. Цитата А то вестерн с механиками у кого-то атмосферу волшебности рушат Не рушит атмосферу, технологичность особо ничего не нарушает, рушит атмосферу что-то взятое "уже готовое", что-то слишком привычное\клишированное, то что слишком явно из "масс медии", где образы и смыслы\концепты с Героями 3 изначально никак не связаны (например, вестерн в чистом виде, не только юниты, но и постройки). Причем не только образы, а стилистику такую же как в Героях 3 сложно найти. --------------------------- Броненосцы намного лучше, чем изначально были, хорошее противопоставление василискам. То, что Охотники за головами больше в сторону "вичхантера", наверно лучше, т.к в чистом виде ковбои\главарь банд из вестерна - слишком привычно. Если он не нейтрал, и имеет апгрейд, ему можно "алхимии добавить", а шляпа у него что-то типа "шляпы-плаща" для маскировки и защиты от химии, чуть похожий на элементала магии по одежде - как бы шляпа, а по ее кругу плащ свисает до плеч, если это улучшенный юнит. Шагоход вблизи не так мультяшен как выглядел на глобальной карте, может в миниатюре он более "мультяшен" или это с сильной непривычки. Наверно, у него электро атака, если так, то могут быть стержни из рук, атакующие электричеством, т.е. атака не как у голема, только большого. И если он на 6м уровне, возможно, 140 хп как максимум для него нормально, но скорость не высокая. Вообще, 6 уровень для него выглядит самым подходящем, для седьмого уровня немного недостает "гигантности", как бы, управляемый механизм сложно построить в виде гиганта управляемого группой, если это не "шагающий город" со множеством механизмов. |
|
|
18 Jan 2020, 18:06
Сообщение
#1626
|
|
Member Сообщений: 58 Спасибо сказали: 48 раз |
Не, на различного рода давление-то — плевали с высокой колокольни. К некоторым особенно ранимым личностям при виде Фабрики с экрана прям тянется костлявая рука Клинта Иствуда, и душить их начинает. Даже малейший ковбойский флёр вызывает у них острые приступы икоты, о чём они спешат сообщить под каждым новым постом. Таким пациентам мы, конечно, уже не в силах помочь. Все изменения в дизайне Стрелков направлены на гармоничное сочетание с остальным лайнапом. Стандартный процесс — сначала модели города создаются, потом подстраиваются друг под друга. О скоростях — да, по демонстрационным скриншотам судить большого резона нет. Больше ВЕСТЕРНА МИРУ ГЕРОЕВ!!! |
|
|
19 Jan 2020, 07:48
Сообщение
#1627
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Возможно, подобное есть в планах разработчиков, может добавить угольные шахты ("икра заморская баклажанная") на мировую карту, которые дают новый ресурс - уголь. Но он используется только Фабрикой. Количество угля не отображается в интерфейсе, но отображается при открытии рынка (при наличии хотя бы единицы угля). Города не Фабрики тоже могут захватывать объект, получать уголь и продавать его на рынке. Уголь что-то вроде редкого\не нужного ресурса, но выгодного для обмена на ценный ресурс для любых городов. Купить уголь можно только на рынке Фабрики, другие города его продают и при нуле угле, он не отображается в окне рынка для покупки. Т.к. это специфический ресурс - он может добываться, например, по 4 единицы в день с шахты, юниты Фабрики могут его требовать для найма (или только улучшение старших юнитов требует уголь дополнительно кроме золота). Уголь - такой ресурс, который в Фабрике было бы интересно тратить на что-то - постройку корабля, возможно спец. атаки в бою, например использовать единицу угля для атаки (с перезарядкой\кулдауном на раунд или несколько раундов для использующего юнита) или заклинания Фабрики для мировой карты могут базироваться исключительно на использовании угля вместо или вместе с очками магии. Или вместо вышесказаных спец. активаций в бою за уголь, боевая магия на поле боя требует уголь вместе с очками магии. Или постройка города электростанция, требует 1 единицу угля в день, иначе не дает эффекта городу и объект не активен в городе, без анимации.
Склад для рынка дополнительно дает уголь вместе с основным драгоценным ресурсом. Ресурс угля также может лежать на карте. Если без всего этого, но с добавлением угольной шахты, она, например, дает рандомное значение золота в день от 1 до 500 золота, спрос на уголь, его специфичность и количество добычи всегда разные. |
|
|
19 Jan 2020, 11:09
Сообщение
#1628
|
|
Сообщений: 226 Спасибо сказали: 444 раза |
Цитата Возможно, подобное есть в планах разработчиков, может добавить угольные шахты ("икра заморская баклажанная") на мировую карту, которые дают новый ресурс - уголь. Цитата Уголь что-то вроде редкого\не нужного ресурса Это троллинг. |
|
|
19 Jan 2020, 11:50
Сообщение
#1629
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
Возможно, подобное есть в планах разработчиков, может добавить угольные шахты ("икра заморская баклажанная") на мировую карту, которые дают новый ресурс - уголь. Но он используется только Фабрикой. Количество угля не отображается в интерфейсе, но отображается при открытии рынка (при наличии хотя бы единицы угля). Города не Фабрики тоже могут захватывать объект, получать уголь и продавать его на рынке. Уголь что-то вроде редкого\не нужного ресурса, но выгодного для обмена на ценный ресурс для любых городов. Купить уголь можно только на рынке Фабрики, другие города его продают и при нуле угле, он не отображается в окне рынка для покупки. Т.к. это специфический ресурс - он может добываться, например, по 4 единицы в день с шахты, юниты Фабрики могут его требовать для найма (или только улучшение старших юнитов требует уголь дополнительно кроме золота). Уголь - такой ресурс, который в Фабрике было бы интересно тратить на что-то - постройку корабля, возможно спец. атаки в бою, например использовать единицу угля для атаки (с перезарядкой\кулдауном на раунд или несколько раундов для использующего юнита) или заклинания Фабрики для мировой карты могут базироваться исключительно на использовании угля вместо или вместе с очками магии. Или вместо вышесказаных спец. активаций в бою за уголь, боевая магия на поле боя требует уголь вместе с очками магии. Или постройка города электростанция, требует 1 единицу угля в день, иначе не дает эффекта городу и объект не активен в городе, без анимации. Склад для рынка дополнительно дает уголь вместе с основным драгоценным ресурсом. Ресурс угля также может лежать на карте. Если без всего этого, но с добавлением угольной шахты, она, например, дает рандомное значение золота в день от 1 до 500 золота, спрос на уголь, его специфичность и количество добычи всегда разные. Уже есть нефть которая по умолчанию в эквиваленте золота поступает в казну. -------------------- |
|||
|
||||
19 Jan 2020, 13:02
Сообщение
#1630
|
|
Immortal Сообщений: 330 Спасибо сказали: 775 раз |
новый ресурс - уголь Как будто по нетленке Мантисса писано Цитата(Mantiss) Правда навык показался поросёнку всё-таки чуточку слишком сильным, поэтому он добавил ограничения по ресурсам. Обычные ресурсы накапливать слишком легко, так что пришлось ввести новый — мифрил. Поскольку шахт мифрила на обычных картах не было, то поросёнок решил выдавать мифрил за квесты, которые в свою очередь выдаёт специальная постройка в замке. Цитата(Mantiss) Куда девать другим фракциям мифрил?
А если девать есть куда, то как добывать, если не случилось замка наёмников на карте? И как вообще отображать этот мифрил в окне королевства? Спасибо сказали: |
|
|
19 Jan 2020, 15:31
Сообщение
#1631
|
|
Newbie Сообщений: 23 Спасибо сказали: 13 раз |
Простите конечно, нубаря, но что за Мантисс и почему ему так не нравится Мифрил?
(я в Вог почти не играл, но помню что Мифрил был вполне себе нормальным новым добавлением в игру, механику вроде не ломал) |
|
|
19 Jan 2020, 15:57
(Сообщение отредактировал Andriushka - 19 Jan 2020, 16:11)
Сообщение
#1632
|
|
Immortal Сообщений: 396 Спасибо сказали: 267 раз |
Цитата Уже есть нефть которая по умолчанию в эквиваленте золота поступает в казну "Нифигасебе", а где об этом было? Уголь не получше стоит для Фабрики в сравнении с нефтью? Если есть юнит шахтер 1 уровня в городе, его изначальная постройка может давать уголь, будучи стандартной шахтой в городе. Цитата Куда девать другим фракциям мифрил? После двух апгрейдов пирата "можно все". ------------------ Если про нефть - это качалка вместо мельницы, подумал что это просто замена мельницы без всякого добавления в виде ресурса, просто как один объект. |
|
|
19 Jan 2020, 16:10
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 19 Jan 2020, 16:20)
Сообщение
#1633
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов.И эта фишка подойдёт и Фабрики. К тому же в сетенге дикого запада есть здание которое играет одну из важных ролей и это банк.
Хранилище ресурсов приносит +1 и +1 ежедневно. Требования: Рынок Банк приносит +1 ежедневно. Требования: Хранилище ресурсов В польском соборе был представлен интересный вариант граала и подобный вариант подойдёт фабрике. Приносит в казну королевства 5000 ежедневно, увеличивает на 50% прирост существ в замке. Приносит по одной единице каждого ценного ресурса ежедневно. |
|
|
19 Jan 2020, 16:26
Сообщение
#1634
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов. Не было такого. |
|
|
19 Jan 2020, 17:19
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 19 Jan 2020, 17:32)
Сообщение
#1635
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
N.W.C. для форджа планировала одну фишку и это спец постройка дающая дополнительный ресурс и требующая для постройки склад ресурсов. Не было такого. В городе должно было быть два склада ресурсов, в то время как у других городов он один. Все существа Кузницы были в разы мощней своих аналогов по уровню. Это компенсировалось небольшим приростом и очень высокой ценой — существа требовали для найма особые ресурсы. По словам разработчиков, Кузница вносила бы огромный дисбаланс и поэтому было решено, что Кузница будет доступна как игровая фракция только в одноимённой кампании, а в одиночных сценариях — нет. Таким образом разработчики хотели сохранить баланс таким, каким он был. Источник https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D...86%D0%B8%D1%8F) |
|
|
19 Jan 2020, 17:22
Сообщение
#1636
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Старайся всегда приводить источник при таких заявлениях. И учти, что в приведённом тобой нет ни слова об уникальном ресурсе.
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
19 Jan 2020, 17:42
Сообщение
#1637
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
Старайся всегда приводить источник при таких заявлениях. И учти, что в приведённом тобой нет ни слова об уникальном ресурсе. Здесь я уже смотрел на реализацию идеи с двумя складами в Польском фордже |
|
|
19 Jan 2020, 18:56
Сообщение
#1638
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5217 раз |
Источник выше вижу, однако, несмотря на старания автора, с которым я знаком и общался, некоторая информация из статьи, включая ту, о хранилищах ресурсов, выглядит сомнительно. Та же информация про ВАРН 1904.
-------------------- |
|
|
20 Jan 2020, 00:40
(Сообщение отредактировал Striker X Fenix - 20 Jan 2020, 00:42)
Сообщение
#1639
|
|
Immortal Сообщений: 595 Спасибо сказали: 353 раза |
Предположу что, скорей всего и авторы Польского форджа и автор статьи на Вики взяли информацию из какой то англоязычной статьи.
|
|
|
20 Jan 2020, 11:26
Сообщение
#1640
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 4 989 Спасибо сказали: 9113 раза |
Простите конечно, нубаря, но что за Мантисс и почему ему так не нравится Мифрил? (я в Вог почти не играл, но помню что Мифрил был вполне себе нормальным новым добавлением в игру, механику вроде не ломал) Видимо это про меня. Я когда-то давно написал серию постов про то, какие проблемы возникают при добавке новых городов. И вот там среди прочего я разобрал идею добавки новых ресурсов. Если коротко, то идея не очень хорошая, поскольку от неё масса проблем самого разного свойства. Вот добавим мы ресурс уголь, с шахтами, все по взрослому. Сразу вопросы идут. 1) Как быть с новым замком на старых картах? Там этих новых шахт нет. Замок будет страдать. 2) На новых тоже не всё гладко. У нового замка всё отлично, а вот у старых вопрос. Что им делать с углём, буде он появится? Продавать на рынке и всё? Было такое в Disciples II с эльфийской маной, которую только эльфы и могли применить. Получилось не очень. 3) На случайных картах тоже есть проблема. Сейчас все ресурсы кроме золота делятся на простые (дерево+руда) и продвинутые (все остальные). Уголь будет где? Если первое, то его шахт все без Фабрики получат выше крыши вместо нужных. Или переделывать кучу шаблонов. Если в качестве продвинутого - ещё хуже. Не шахтами едиными ведь обеспечиваются ресурсы. Есть кучки, объекты вроде мельниц или банков, герои специалисты и артефакты. Без всего этого уголь будет адово дефицитным, значит добавлять придётся. А после добавления опять же править все шаблоны. поскольку существующие внезапно станут резко беднее для всех, кроме Фабрики. 4) Добавляем проблем с расчетами на рынках и т.д., где понадобится менять интерфейсы и внезапно сильно перелопачивать ИИ. Сейчас-то ИИ не в курсе, что какие-то ресурсы оказывается вовсе ему и не нужны. Их надо лишь продавать, если на карте Фабрик нет. WoG с мифрилом технично обошёл все эти проблемы так, как HotA себе позволить не может. 1) Динамическое изменение каждой карты при старте - вогификация. Случайные шахты становятся шахтами мифрила. Костыль тот ещё. 2) Отдельная ниша применения ресурса, задействующая все фракции. Сам добавленный функционал... Ладно, без комментариев. 3) Опять же вогификация. 4) ИИ просто не умел пользоваться мифрилом. Никак. Нет ИИ - нет проблемы. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 14:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |