Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
21 Jul 2010, 16:56 |
Бездна флуда (старая) флуд и обсуждение на общие темы |
Лентяй, успокойся, будь добр. Счетчик скачиваний все равно не обнулить, предай бака (в предположении, что именно он слил) хоть остракизму, хоть фотожопированию, хоть публичному четвертованию. Если хочется поиграть в Холмса - узнайте у модеров ХК айпишники бака и аллаха. Лучшим же вариантом будет таки доделать и выложить - хотя бы до Нового Года. |
gamecreator, Mugaisa, Kastore, Haart of the Abyss, nosferatu, SerAlexandr | ||
21 Jul 2010, 16:03 |
Фордж Forge |
Вот и у киборга - металлизированные кости ног с наращенными поверх синтемышцами. Надежная опора для тяжелого вооружения. И хватит пихать в игру реальную физику! У нас все равно хватит фантазии, что б обосновать почти любую плюшку. |
Vade Parvis | ||
21 Jul 2010, 09:14 |
Строим альтернативные здания - идея графики на будущее |
Цитата(Corbin @ 20 Jul 2010, 21:28) Здравствуйте! Я вижу, что тема альтернативных существа начала будеть актуальным. Теперь я надо уточнить - мой двоюродный брат и я, мы работаем над альтернативными зданий Оплоть. Задача получили от Доцента, а после изменение команду (когда Доцент и Александр покинули) Hippocamus согласился что мы можем продолжить работу по уже согласованным образом. Только скажите, пожалуйста, альтернативний существ будут выпустены на версии ХотА 2.0, эсли я прав? Когда второй город будет сделан? Corbin, in english, please. There wasn't any legal versions of HotA. Just alpha version, stolen by one ex-team member and advertised as "Full HotA 1.0" So, if you want to speak about HotA future, altercreatures and your works - ask Mugais or Spartak. |
Лентяй | ||
21 Jul 2010, 08:58 |
Бездна флуда (старая) флуд и обсуждение на общие темы |
Они б там так и так всплыли. Зато, если команда опять разосрется, нам хоть что-то достанется. Ща б еще бета бастиона уплыла наконец. |
WarZealot, Haart of the Abyss, SerAlexandr | ||
20 Jul 2010, 20:35 |
Бездна флуда (старая) флуд и обсуждение на общие темы |
Но опять же, это доказывает, что есть, чему утекать. |
Vade Parvis, SerAlexandr | ||
20 Jul 2010, 17:08 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Апгрэйду - еще несколько глаз и ртов. |
nosferatu | ||
20 Jul 2010, 16:52 |
Фордж Forge |
Цитата(Vade Parvis @ 20 Jul 2010, 18:41) Цитата(Hobbith @ posted July 18, 2010 06:10 PM) And there they are... Ladies and gentlemen: Cyber Dead and Cyber Zombie! Блин. День чудес какой-то. Поляки моделируют! ХотА утекает! Бак сходит с ума! Куда я попал и где мои вещи? |
BT_Uytya!, Vade Parvis, Kastore, Haart of the Abyss, nosferatu, SerAlexandr | ||
20 Jul 2010, 15:37 |
Бездна флуда (старая) флуд и обсуждение на общие темы |
Есть у альф, особенно сильно ожидаемых, такое свойство - утекать. Гелий-3 просто. |
SerAlexandr | ||
20 Jul 2010, 15:27 |
Бездна флуда (старая) флуд и обсуждение на общие темы |
Цитата(cерый @ 20 Jul 2010, 18:24) Затрите здесь инфу про это ! А смысл? Что в интернет упало - то уже из интернета не вытащить... |
gamecreator, Haart of the Abyss, SerAlexandr | ||
20 Jul 2010, 12:18 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Цитата(Alex-ander @ 20 Jul 2010, 14:53) Красавец! Такого можно оставить. Добавлено ([mergetime]1279617495[/mergetime]): Цитата(feanor @ 20 Jul 2010, 15:01) Цитата(hippocamus @ 20 Jul 2010, 00:50) Они - нежить? Вообще, кто-то из существ города - нежить? Все, кроме Шутов - големоэлементали (аморальны, неживые, бесстрашные) Ну, может, Эмпаты имеют подобие морали. Старшие три уровня - страшные. Если играл в Периметр, то все просто. Все, кроме Шута и Эмпата - суть Скверна, материализованные порождения больного человеческого разума. Первые двое - одержимые. |
Vade Parvis | ||
19 Jul 2010, 15:10 |
изучаем 3Ds MAX вместе (тема растет) полное руководство в видюхах |
Реально все. Только это от усилий зависит. |
hommer, lotol | ||
18 Jul 2010, 15:28 |
Фордж или Конфлюкс? извечный вопрос |
О Димане, естественно. NWC не существует. Поляки моделировать не умеют. Поэтому Лентяевский Фордж, может и не правоверный, но единственный приличный. |
SerAlexandr | ||
16 Jul 2010, 22:17 |
Предельный флуд а вот и он |
Эх, Кастор. Не понимаешь ты ничего в женщинах. Блондинка. Глаза голубые. Гимнастка. С отличной фигурой. И прибабахом во всю голову! Да это мечта, а не женщина! Круче - только Гайка! |
Haart of the Abyss | ||
16 Jul 2010, 17:26 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Цитата(nosferatu @ 16 Jul 2010, 20:21) Цитата Ты давил Может быть, если так, то извини, привычка, но очень жалко, что все тут расходятся во мнениях насчет вида фантазма, очень бы хотелось его увидеть в каком-нибудь городе, так что если все-таки в пределе паука не будет, то я оставляю запрос на приобщение его к монолиту. Вот с этого и надо было начинать. И этим заканчивать. Ладно. Погорячились и хватит. |
Kastore | ||
16 Jul 2010, 16:46 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Вот эту штуку, к примеру. Прикольно. "Помогаю с идеями" - это да. Это не каждый может. Это талант нужен. Фабрике, помнится, тоже помогали идеями, до тех пор, пока все, кто с идеями не помогал, свалили подальше. Качеством концептов меряться будем? У тебя и такого фантазма нет. И если б Алекс не помог, моя модель была б сейчас единственной. |
Kastore | ||
16 Jul 2010, 13:08 |
Фордж Forge |
Цитата(Лентяй @ 16 Jul 2010, 15:47) Кстати, как вы относитесь к киборгам с циркулярными пилами в животе? Плохо, Лентяй. Очень плохо. В руках все-таки лучше. Добавлено ([mergetime]1279274932[/mergetime]): Цитата(Agar @ 16 Jul 2010, 15:55) Эх, иногда я думаю: как вся эта киборгизация держится? Плоть (и кости), вроде, мягкая. Ударить так по металлическому протезу и кажется, что он оторвется в месте соедиенения с плотью... Так и держится - прикрученная к кости и немного обросшая костью сверху. И нынешние киборги опасаются подскользнуться и упасть. Хотя соединение не сильно слабее просто кости. Если так ударить по руке, то и живая рука может оторваться. |
Vade Parvis | ||
16 Jul 2010, 12:52 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Вот. Вот поэтому и появляются закрытые форумы. Одному не нравится Фантазм-одеяло, другому - ужас, третьему - юбка эмпата - и все с достойным лучшего применения упорством на протяжении уже третьего десятка страниц упираются рогом. |
SerAlexandr | ||
15 Jul 2010, 20:39 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Александр, поставь, пожалуйста, кого-нибудь стандартного рядом. Для сравнения. |
Kastore | ||
15 Jul 2010, 07:56 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Ошибся. Эмпат - это маг-садист, получающий силу и удовольствие от мучений жертвы. Фантазм - "испорченный" пси-элементаль. |
ArtisanDen | ||
14 Jul 2010, 15:11 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Надо отметить, что материал меняется значительно проще, чем анимация или модель. Работы на десять минут. Максимум. А фиолетовый с оранжевым - одна из популярных расцветок клоунского наряда. |
ArtisanDen, Лентяй | ||
14 Jul 2010, 08:05 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
Такой длинный колпак так и просится в бой. Драться шарами на конце колпаков. А младшенький, без колпака и шаров - капоэйрист. Подпрыгнул, встал на руки, ударил ногой. Правда, это сложнее анимировать |
Etoprostoya | ||
14 Jul 2010, 07:49 |
Корованный город |
Ты еще забыл про местные традиции. САБАКИ - ТУПО САБАКИ - на первом уровне |
FBX, Vade Parvis, Kastore, packa | ||
12 Jul 2010, 21:14 |
Спрайты юнитов надо же когда-то... |
BT_Uytya!, ArtisanDen, Vade Parvis | |||
11 Jul 2010, 12:41 |
Альтернативные апгрейды для некоторых существ а-ля НоММ5 |
Цитата(Vade Parvis @ 10 Jul 2010, 22:35) Цитата(Лентяй @ 10 Jul 2010, 17:34) анриал из-за графики. Ибо нет исходных моделей, чтобы делать им альтгрейд. А даже воссозданные все равно будут слишком отличаться. Если бы за дело взялся Алекс, то не отличались бы слишком.Вот. Если за дело возьмется Алекс. Вэйд, на всем форуме - два и восемь десятых моделлера. Исходя их этого простого факта, мы видим, что до альтергрейдов как от Эйяфьятлайокудля до Истаксиуатля раком. |
Vade Parvis | ||
11 Jul 2010, 12:13 |
Юниты они самые и их параметры |
BT_Uytya!, Etoprostoya | |||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 08:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |