Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
10 Feb 2019, 15:44
Сообщение
#681
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Поэтому перед тем как показывать карту или шаблон, надо самому её пройти. Со мной также было когда я карты самодельные выкладывал. И естественно получал шквал справедливой критики от игроков, многие из которых были заперты . Поэтому предварительно проверь в следующий раз. И удачи в шаблоностроении. Продолжай в том же духе)
-------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
10 Feb 2019, 18:42
Сообщение
#682
|
|
Immortal Сообщений: 533 Спасибо сказали: 891 раз |
Этот шаблон не играбелен. Автор не разобрался для чего нужны Стражи Границ и не тестировал шаблон. Создал в гск пару примеров на основе шаблона что сейчас в тесте (большинство объектов запретил, чтоб не отвлекали).
структура Примеры смотреть в редакторе карт (это не играбельные карты). Эти примеры могут помочь разобраться зачем нужны Стражи Границ на связях. Пример 1 Пример 2 Стражей Границ можно ставить на разные типы связей. |
|
|
11 Feb 2019, 15:33
(Сообщение отредактировал SATCHEL - 11 Feb 2019, 15:49)
Сообщение
#683
|
|
Одиночка Сообщений: 6 Спасибо сказали: 4 раза |
Представляю вам внимание шаблон для редактора карт HoMM 3 : Hota. (Встанет и на Сод, но если брать размеры L,Xl ). Итак , что же представляет из себя шаблон: 1) Рассчитан на карты размеров: 1. от L до G ( Hota ); 2. L,XL ( Sod ); 2) Количество игроков от 2 до 8 включительно 3) Изначально рассчитывался как расширенный аналог шаблона Dragon Clash, но получилось нечто более веселое ) 4) Ссылка на скачивание Вид шаблона из редактора Критика и пожелания приветствуются. МУСОР Верни мне 1,5 часа жизни. У тебя половина зон с проходами, запертыми 2мя палатками ключника разного цвета, причем палатки в разных зонах и открыть проход физически невозможно. По итогу обнаружил себя запертым на карте, полет и телепорт отключены, гейм овер. Ввел чит код на карту - помимо меня по крайней мере еще 2 игрока были заперты. Связаны ли хоть одна пара игроков физически - не берусь судить. Прошу прощения, поправим. на своем шаблоне несколько дней на гиганке, и то всю не оббегали, поэтому до конца не проверили. Буду убирать и думать как проходы усиливать. Вообще подразумевалось, что в центр проходить будет не просто. Но видимо придется упрощать. (P.S вообще я рад, я уж думал и не дождусь откликов ) -------------------- Да прибудет с нами сила!
|
|
|
20 Feb 2019, 18:54
(Сообщение отредактировал SATCHEL - 20 Feb 2019, 19:04)
Сообщение
#684
|
|
Одиночка Сообщений: 6 Спасибо сказали: 4 раза |
Итак готова вторая редакция шаблона Eight_Beams для HoMM 3 : Hota. (Встанет и на Сод, но если брать размеры L,Xl ).
Изменения по сравнению с первой редакцией : +Исправлена критическая ошибка шаблона, приводившая к невозможности прохода к другим игрокам. +Мелкие исправления. Известные проблемы: *Внешний генератор карт Hota (h3hota_maped) не может сгенерировать карту. Это сугубо проблема редактора. Внутриигровой генератор случайных карт работает нормально, хотя и генерирует не быстро. Итак , что же представляет из себя шаблон: 1) Рассчитан на карты размеров: 1. от L до G ( Hota ); 2. L,XL ( Sod ); 2) Количество игроков от 2 до 8 включительно 3) Изначально рассчитывался как расширенный аналог шаблона Dragon Clash, но получилось нечто более веселое ) 4) Ссылка на скачивание -------------------- Да прибудет с нами сила!
|
|
|
16 Mar 2019, 17:24
(Сообщение отредактировал avekos - 16 Mar 2019, 17:26)
Сообщение
#685
|
|
Newbie Сообщений: 14 Спасибо сказали: 4 раза |
Рад представить вашему вниманию новую карту от автора полюбившейся многим дуэльной карты "Два королевства". Новая карта также предназначена для дуэльных и рейтинговых игр, а источником вдохновения при ее рисовании послужили "Чемпионы Гелеи" из дополнения "Клинок Армагеддона". Карта отличается от первоисточника большим размером (размер L вместо M), наличием объектов из последнего дополнения и, самое главное, серьезными правками в составе и расположении объектов карты, целью которых был идеальный баланс между игроками. Но при этом был сохранен неповторимый дизайн и красота оригинала.
Надеюсь, вам понравится новая карта. Загрузить ее можно по ссылке Лорды Гелеи. I am glad to present a new map from the author of Two Kingdoms. As Two Kingdoms, the new map is also intended for duel and ranked play. The source of inspiration for new map was Gelea's Champions map from Armageddon Blade expansion. The map differs from original source by size (L-size instead of M-size), it contains new objects from latest expansion and, most importantly, serious changes in composition and location of map objects, the purpose of which was perfect balance between players. But at the same time the unique design and beauty of the original was preserved. Hopefully you will like the new map. You can download it using the following link - Lords of Gelea. |
|
|
01 Apr 2019, 12:49
(Сообщение отредактировал lord_vigor - 11 Apr 2019, 18:08)
Сообщение
#686
|
|
Member Сообщений: 80 Спасибо сказали: 116 раз |
Шаблон для Heroes 3 Hota
CEMETERY Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/d/YRVAdQ5a_R7-AA Задумывался для интересных партий против компьютера. Все игроки находятся в одинаковых условиях, поэтому шаблон подойдет и для сетевых баталий. Компьютер получает преимущество лишь благодаря стартовым ресурсам, которые ему позволят быстрее собрать стартовую армию, чтобы пробиться в зону сокровищ на ранних этапах игры. Количество игроков: 6 Оптимальный уровень сложности Impossible. Тип дорог желательно выбрать: Землянные. Сила монстров: Нормальные. (Если будут сильные, будет проще) Вода и подземный уровень - по желанию. Оптимальный размер карты: XL Шаблон поддерживает размеры от L до H. На размере L без подземелья тесновато. H для любителей больших карт. Шаблон вполне играбелен и при создании водных карт с нормальным количеством воды. Навигация наконец может пригодится. |
|
|
26 Jul 2019, 22:23
(Сообщение отредактировал Solomon13 - 08 Aug 2019, 15:44)
Сообщение
#687
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Всем добрый вечер!
Наконец-то доделал свою карту... Через топи и болота. Размер карты: G (252x252). Рассчитана на одного игрока (пока). Подземелье есть. Скачать карту Если встретите ошибки и недочеты пишите здесь. P.S. Обновил до версии 1_0_4 (небольшой ребаланс стартовых локаций, усилил комп. соперников, точечная правка некоторых мест) Спасибо сказали: |
|
|
14 Aug 2019, 16:35
Сообщение
#688
|
|
Дождался фабрики Сообщений: 205 Спасибо сказали: 423 раза |
Всем добрый вечер! Наконец-то доделал свою карту... Через топи и болота. Размер карты: G (252x252). Рассчитана на одного игрока (пока). Подземелье есть. Скачать карту Если встретите ошибки и недочеты пишите здесь. Мне кажется, далёкие от стартовой точки хижины провидцев имеют недостаточную награду. Может я долго проходил, но один раз мне пришлось победить где-то тысячу ифритов, чтобы получить 61 джинна... |
|
|
16 Aug 2019, 10:45
Сообщение
#689
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Всем добрый вечер! Наконец-то доделал свою карту... Через топи и болота. Размер карты: G (252x252). Рассчитана на одного игрока (пока). Подземелье есть. Скачать карту Если встретите ошибки и недочеты пишите здесь. Мне кажется, далёкие от стартовой точки хижины провидцев имеют недостаточную награду. Может я долго проходил, но один раз мне пришлось победить где-то тысячу ифритов, чтобы получить 61 джинна... Есть такая проблема с наградами. Все зависит в какой момент игрок выполняет задание, чем позднее он это делает, тем менее ценна для него награда, ввиду возросших армий монстров и самого игрока. Допустим, если туда добраться на 4 или 5 месяце, то ифритов будет явно меньше и награда будет достаточно существенна. В данном случае вижу три варианта: 1. оставить как есть 2. сделать определенное число ифритов, чтобы их численность не росла. 3. увеличить награду. но на сколько? ведь если прийти туда слишком рано, то полученная награда может быть имбалансной. |
|
|
18 Aug 2019, 14:09
Сообщение
#690
|
|
Advanced Member Сообщений: 145 Спасибо сказали: 86 раз |
3. увеличить награду. но на сколько? ведь если прийти туда слишком рано, то полученная награда может быть имбалансной. Самый очевидный вариант - привязать размер награды к дате. Но этого движок сделать не позволяет, правильно понимаю? Тогда я за то, чтобы привязать размер охраны к размеру награды. |
|
|
18 Aug 2019, 15:16
Сообщение
#691
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
3. увеличить награду. но на сколько? ведь если прийти туда слишком рано, то полученная награда может быть имбалансной. Самый очевидный вариант - привязать размер награды к дате. Но этого движок сделать не позволяет, правильно понимаю? Цитата Тогда я за то, чтобы привязать размер охраны к размеру награды. Тут разве что отключить рост отряда в настройках.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Aug 2019, 00:14
Сообщение
#692
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Хитроумно реализовать это можно. Допустим, сделать квестодателя башенкой, открывающей проход в мини-зону, в которой будет череда локальных эвентов, у которых назначена дата активации. Скажем, каждый месяц включается ещё один эвент, который плюсует героя. Вопрос только в том - как закрыть эту зону от повторного посещения через месяц... Ну, как появятся квестовые ворота - будет реализуемо. Есть разве какая-то проблема в постоянном небольшом приросте? Если нет, и если все упирается в награду в виде существ, то может тогда за стражем просто поставить жилище, принадлежащее какому-нибудь игроку, чтобы в нем копились существа? Плюс базовый, не меняющийся со временем стек существ, который всегда присоединяется. |
|
|
19 Aug 2019, 02:29
Сообщение
#693
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Хитроумно реализовать это можно. Допустим, сделать квестодателя башенкой, открывающей проход в мини-зону, в которой будет череда локальных эвентов, у которых назначена дата активации. Скажем, каждый месяц включается ещё один эвент, который плюсует героя. Вопрос только в том - как закрыть эту зону от повторного посещения через месяц... Ну, как появятся квестовые ворота - будет реализуемо. Есть разве какая-то проблема в постоянном небольшом приросте? Если нет, и если все упирается в награду в виде существ, то может тогда за стражем просто поставить жилище, принадлежащее какому-нибудь игроку, чтобы в нем копились существа? Плюс базовый, не меняющийся со временем стек существ, который всегда присоединяется. Если это существа - тогда да. А если деньги или опыт? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Aug 2019, 15:47
Сообщение
#694
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Мне кажется,что обучение, которое существует неизменно с 99 года, сильно устарело, ведь hota добавила очень много контента. Таким образом, это может отпугнуть новичков и ветеранов. Первые просто могут запутаться в таком количестве обновлений, ведь в обучении ничего подобного не было, а ветераны могут не принять изменений, зайдя в игру.
Именно поэтому я решил сделать обучение, в котором попытался все описать и даже высказал свою точку зрения относительно научной фантастики в героях Однако я совершенно не разбираюсь в интерфейсе этого форума и не знаю как отправлять документы. Поэтому я буду признателен, если вы зайдёте в группу хоты и в обсуждение пользовательских карт) -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
19 Aug 2019, 18:25
(Сообщение отредактировал 1/2 - 19 Aug 2019, 18:26)
Сообщение
#695
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Если это существа - тогда да. А если деньги или опыт? Опыт сам скалируется со временем, из-за того, что мобов приходится больше убивать. С деньгами разве гильдию наемников+несколько жилищ дорогих, но ненужных существ (тоже с флагом игрока), может мумии какие-нибудь или зомбари. Проход правда неодноразовый будет. |
|
|
20 Aug 2019, 00:09
Сообщение
#696
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Опыт сам скалируется со временем, из-за того, что мобов приходится больше убивать. С деньгами разве гильдию наемников+несколько жилищ дорогих, но ненужных существ (тоже с флагом игрока), может мумии какие-нибудь или зомбари. Проход правда неодноразовый будет. А разве выгодно купить и перепродать существ?Скейл опыта только на пробитии ГО - слишком невелик. А чем с активирующимися событиями плох вариант? Туда можно чего хочешь напихать, хоть ману, хоть уровни. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Aug 2019, 08:14
Сообщение
#697
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Опыт сам скалируется со временем, из-за того, что мобов приходится больше убивать. С деньгами разве гильдию наемников+несколько жилищ дорогих, но ненужных существ (тоже с флагом игрока), может мумии какие-нибудь или зомбари. Проход правда неодноразовый будет. А разве выгодно купить и перепродать существ?Скейл опыта только на пробитии ГО - слишком невелик. А чем с активирующимися событиями плох вариант? Туда можно чего хочешь напихать, хоть ману, хоть уровни. Я глупость про зомби и мумий сказал. Я думал о первоуровневых юнитах, скупка которых ничего не стоит. |
|
|
26 Sep 2019, 07:12
Сообщение
#698
|
|
Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 25 раз |
Мне кажется,что обучение, которое существует неизменно с 99 года, сильно устарело А что за обучение, в Хоте в редакторе карт к слову в разы, в много раз меньше возможностей чем в генераторе Сода, количество объектов это вообще не показатель. К примеру, нельзя создать героя с 6000 уровнем, не работаю еще мелких фич реализованных в таких шедеврах как Парогон и Metataxer's Revenge . |
|
|
26 Sep 2019, 12:35
Сообщение
#699
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
в Хоте в редакторе карт к слову в разы, в много раз меньше возможностей чем в генераторе Сода ты сделал мне день! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Sep 2019, 13:25
Сообщение
#700
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Ты, гиппо, прежде чем спорить, создай героя 6000-го уровня (учитывая, что в игре возможны только 5920-й и 6424-й).
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |