Кронверк - Город Северных Народов, с этой темы всё собственно и началось... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Кронверк" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Кронверк числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Кронверку можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе
Кронверк - Город Северных Народов, с этой темы всё собственно и началось... |
03 Jan 2008, 17:55
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 16 Jan 2008, 20:57)
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Устаревшая концепция:
Продолжение темы "Новый город викингов". Город заменяет - Башню (Tower) Мировоззрение - Нейтральное Изначальный автор идеи - dos На данный момент - разработчики и участники обсуждений: 1. Alex-ander 2. Hippocamus 3. Damacon 4. Green Drekon 5. Docent Picolan 6. Arseny 7. ZahaR Список существ: 1.1 Безбородые (салага, но с хитами не меньше 10. Можно обнаглеть и дать ему меч (топор пока не заслужил) ). 1.2 Боец гномов ( классический гном – топор, щит, кольчужная броня). Свойства: -Защита от дистантных атак (как вариант - постоянный воздушный щит). 2.1. Арбалетчик гномов. Свойства: -снижает защиту врага на 10%. 2.2. Гном – мушкетер. Свойства: -снижает защиту врага на 20%. 3.1 Яростный воин. Воин с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, но с большим количеством ХП. Свойства: -Бьет дважды. -При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х) 3.2 Берсерк с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, большим количеством ХП. Свойства: -Бъет дважды -При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х) -Возможность Крит. удара -1 выстрел с возможностью парализации. 4.1 Огнеметчик. Свойства: -Атака на 2 клетки -Каждый погибающий воин в отряде огнеметчиков наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно) 4.2 Сапер Свойства: -Атака на 2 клетки -Каждый погибающий воин в отряде саперов наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно) -что-то связанное с минами (ставит или обезвреживает ( например при осаде башни, которую заменяем ) 5.1. Броненосец. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне. Свойства: -Снижает атаку противника на 25% (если такое возможно) 5.2 Мастер щита. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне. -Снижает атаку противника на 50% (если такое возможно). -Возможность удара с относом. 6.1 Йети. Свойства: -большое существо 6.2 Северный зверь. Свойства: -большое существо -нагоняет страх 7.1 Глава клана. Свойства: -Гномы рядом с главой клана получают прибавку к параметрам. 7.2 Старейший. Свойства: -Гномы рядом со старейшиной получают прибавку к параметрам. -Перед каждым ходом творит положительное заклинание родной школы 1 ур. (кстати, надо определиться какая она будет) на один из дружественных отрядов 8. Древний. Огромная ожившая статуя гномьего бога. (для меньшего сходства с големами и элементалами сделать ее светящейся). Свойства: -Большое существо -Сопротивление магии 50% -Урон от магии снижен на 50% -Еще надо думать… Командиры: 1. Гномий король 2. Дополнительные монстры: 1. Боевая машина - Гигантская Катапульта. управляется игроком. бъет два раза. покупается в Кузнице в городе. Стоимость - 4500 золота и 5 дерева. Примерные имена героев: 1. Глоин 2. Дарин 3. Нарви 4. Тор 5. Велин 6. Арсар 7. Ранин 8. Нер-дин 9. Лотар 10. Ринли 11. Хигнар 12. Делин 13. Лемли 14. Тобур 15. Глойган 16. Ронус Дополнительные имена и герои кампании: Тагнар Булинар Фурин Фасур Легнар Вифур Белдорн Крейгир Верк Брунн Беледлен Девек Хеклет Вердерр Герой-воин: Вид города без зданий: Концепция постоянно обновляется. |
|
|
03 Jan 2008, 18:07
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 18:08)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
О мировоззрении:
-Нейтралы. Редко саускаются со своих гор, только в случае какой-то опасности (которая грозит только самим гномам; на остальной мир им-по боку). С вопросами о причине опасности-к человеку, знакомому с миром героев, с хорошей фантазией и умеющему писать....в общем к автору кампании... |
|
|
03 Jan 2008, 18:19
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
давайте поменьше флуда и пустых разговоров. решим уже раз и навсегда - нейтральные. и спорить больше не будем. а то это обсуждение может затянуться на пару-тройку бессмысленных страниц.
Добавлено ([mergetime]1199373546[/mergetime]): у меня есть предложение - сделать Йети 7-ым уровнем. причин хватает - грозный монстр, популярный и известный (в отличии от какого-то "Главы клана"), нарисован так что смотрится как седьмой уровень. |
|
|
03 Jan 2008, 18:20
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Хорошая идея. А жилище ему можно сделать как у чудищ из цитадели - пещера в скале.
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 18:21
Сообщение
#5
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Да, наверное лучше на 7.
Добавлено ([mergetime]1199373711[/mergetime]): Йети в заснежных горных лесах живут. -------------------- |
|
|
03 Jan 2008, 18:47
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
и давайте уже решим с названием города - были предложения - Кронверк (звучит на мой взгляд как-то не по-русски), Форт (в некоторых переводах так уже называется Замок)... нужно думать что-то другое.. высказывайте предложения.
|
|
|
03 Jan 2008, 18:55
Сообщение
#7
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Что со словом камень(stone) надо, потому что город называется Stone City.
-------------------- |
|
|
03 Jan 2008, 18:57
Сообщение
#8
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да нет. думаю нужно не выдуманное название, а какой-то синоним слов "урепление, форт, замок, цитадель".
|
|
|
03 Jan 2008, 18:59
Сообщение
#9
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Это не выдуманное в ММ город гоном называется - Каменный город.
-------------------- |
|
|
03 Jan 2008, 19:00
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
хотелось бы одно слово
|
|
|
03 Jan 2008, 19:06
Сообщение
#11
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Извиняюсь за отсутствие был уезжал на новый год в родные края
Добавлено ([mergetime]1199376412[/mergetime]): Пожалуй начну с самого главного я хочу реализовать Северный народ, т.е. со снегом в шубах медвежих и т.д и т.п. Мушкеты и стрелки - я против этого. Какие то конструкции, какие то изделия помогающие на поле боя гномам это можно, но список юнитов будет приблизетельно приблизительно тот который был обозначен мною последний раз (смотря какие идеи подадите). Йете мне очень понравилось я за эту идею. Главное чтобы другие разработчики были осоведомлены нашитм решением, если это было просто предложение, то мы берем эту идею согласно их разрешени. Замок не Гномов - Северный народ (или гномы севера!!!) -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:12
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
зря против мушкетов - они очень хорошо вливаются в образ города. а тему я назвал "городом гномов" чтобы людям было сразу понятно о чём идет речь.
|
|
|
03 Jan 2008, 19:14
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 03 Jan 2008, 19:17)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Если "мушкетер" режет ухо,-еще бытует название Громобой, только сути это не меняет...
|
|
|
03 Jan 2008, 19:18
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:18)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Всё-равно игра становится совсем другой при добавлении оружия, не похожей на оригинальных героев 3.
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:22
Сообщение
#15
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
это как раз отлично! в любом случае город Причал будет с оружием. так что почему при этом главные профессоналы техники - гномы- должы сидеть с топорами? к тому же если взять ещё в учёт то, что планировался разработчиками вместо конфлюкса замок Фордж, то наличие техники отрицать уже нелепо..
|
|
|
03 Jan 2008, 19:27
Сообщение
#16
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
А я за робо-технику
А вообще даже не знаю. Им из оружия осооб ничего нету, они же технику делали. -------------------- |
|
|
03 Jan 2008, 19:28
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 03 Jan 2008, 19:31)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Если честно, то идея Форджа мне не нравится. Очень не нравится. С причалом ситуация другая, там пираты. А гномам оружие не идёт.
-------------------- Нет войне
|
|
|
03 Jan 2008, 19:30
Сообщение
#18
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да не надо.. вспомни хоть тот же Варкрафт - единственный юнит стреляющий из ружья - гном-стрелок.
|
|
|
03 Jan 2008, 19:32
Сообщение
#19
|
|
<----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
Есть много разных гномьих рас, у нас Северные Гномы, и они отличаются большим хп закаленные холодами, а не тем чтобы стоять и из далека стрелять порохом, чтобы техника делала за них все работу, они воины!
-------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
03 Jan 2008, 19:35
Сообщение
#20
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
давайте всё-таки не будем спорить. оставим порох. всего один монстр ведь - это незначительная деталь для города вцелом. но зато это будет оригинально...
Добавлено ([mergetime]1199378125[/mergetime]): Цитата У Варкрафт свои идеи у нас свои... Мне лично в варике это не понравилось! а мне так кажется это внесло определённое разнообразие.. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |