Marathon, somewhere in the heavens... they are waiting |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Marathon, somewhere in the heavens... they are waiting |
12 Jan 2016, 16:33
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
«Half-Life – первый шутер с новаторскими решениями и сильным сюжетом,» - говорили они...
|
|
|
12 Jan 2016, 16:34
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
|
|
|
12 Jan 2016, 17:13
(Сообщение отредактировал Nestor - 12 Jan 2016, 17:14)
Сообщение
#3
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата «Half-Life – первый шутер с новаторскими решениями и сильным сюжетом,» - говорили они... Ну, собственно, HL-то как раз инноваторский в плане либерального применения скриптовых сценок (в Марафоне за такую может сойти разве что нападение БоБов в тюрьме на Форов во второй части), какой-никакой, а лицевой анимации на движке. Сюжет-то в HL неплох, но на мой взгляд да, не сравнится с марафоновским (который еще и в первой части в одном из обращений Дюрандаля производит, на мой взгляд, больший эффект, чем один из центральных моментов Spec Ops'a). Впрочем, с Марафоном, на мой взгляд, и тот же Deus Ex не сравнится. Главная же, однако, заслуга Банджи - очень хорошие и умные левел-дизайн и манипуляция геймплеем (последнее, кстати, редкость - навскидку на похожем уровне геймплеем оперировали, разве что, товарищи из Starbreeze). Даже интересно, чего бы еще интересного они бы создали, если бы пошли тропою своей первоначальной задумки и Halo оказался бы скай-файной тактикой - особо с учетом любви разработчиков к связыванию своих детищ (Myth только, кажется, стоит несколько в стороне). И ты забыл Алеф указать, да. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
12 Jan 2016, 18:44
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Я нисколько не отрицал новаторство HL, только говорил о том, что его нельзя назвать первым в плане общего новаторства в жанре, как многие думают Также и не отрицаю, что в плане использования конкретных перечисленных тобой идей он действительно был первым, в моем посте ведь речь о "новаторстве в шутерах", т.е. в целом.
Про сюжет ты абсолютно верно говоришь, разделяю высказанные мысли. По части конкретно сравнения "силы сюжета" (которую из упомянутого в шапке темы считаю первостепенным) с Халфой, первая Халфа очень хороша сюжетом, но действительно прорывной в жанре она была именно по части подачи (как ты верно заметил), но по глубине, художественности далеко до Марафона. И в целом в HL1 мало сюжета, гораздо меньше, чем его стало в той же второй части, хотя он довольно хорош и очень выигрывает от тесного сопряжения с геймплеем в рамках вышеупомянутой манеры подачи. В тесном тандеме с сюжетом Марафона, конечно, особенно отмечу непревзойденные и по-своему уникальные атмосферу и стилистику, проявляющиеся во всех трех частях игры, а также сопутствующих иллюстрациях и сайте. Кстати, а ведь название третьего Биошока это явная отсылка к третьему Марафону. И, разумеется, неспроста (подробнее говорить - уже чересчур спойлерить посетителям темы). |
|
|
12 Jan 2016, 21:06
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Все три игры, официально доступные для скачивания бесплатно. Там же pdf-сканы мануалов к ним.
|
|
|
18 Sep 2016, 14:37
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 13:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |