IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Изменение от Sat Jan 12 09:10:05 2013, Внимание! Изменен Мидгаард:
GrayMage
сообщение 12 Jan 2013, 08:11
Сообщение #1

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Код
* Убраны все гильдии (пока пользуйтесь 4n).
* Убрана клановая дорога.
* Из Храма Всех Богов убран кабак.
* Центральный Банк Мидгаарда переехал на ne или en.
* Кузница переехала на 2e2n.
* Холл Исследователей переехал на 2es.
* Дом Обменщика Отто на 2ws.
* Изменился путь до зоны В воздухе... на u.
* Изменился путь до зоны Астральная плоскость на 2u2nu.


Вопросы?


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nirael
сообщение 12 Jan 2013, 11:57
Сообщение #2

aka nariel
Сообщений: 300
Спасибо сказали: 346 раз




Зачем?


--------------------
где моя Тень?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 13 Jan 2013, 00:25
Сообщение #3

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Наверное, гильдии мешались. Или будут какие-нибудь новые одинаковые гильдии?


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 13 Jan 2013, 09:10
Сообщение #4

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата
P.P.S. Каждому домену будет выделен "закуток". Примерно на 2nw, 2ne, 2nu.

Же.

Цитата
2nu

Там же МУД-школа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 13 Jan 2013, 11:02 (Сообщение отредактировал veha metra - 13 Jan 2013, 11:03)
Сообщение #5

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Убрали храм Солнца. и насю. (( Очень печально, бо к Насе можно было прыгать гейтом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 13 Jan 2013, 11:14
Сообщение #6

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




И темный храм тоже.

А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 16 Jan 2013, 15:09
Сообщение #7

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(Nirael @ 12 Jan 2013, 12:57) *
Зачем?

Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en.

Цитата(Erolast @ 13 Jan 2013, 12:14) *
И темный храм тоже.

А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ.

Я бы ещё согласился, если бы у нас был не Мидгаард, как везде, а что-то своё.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nirael
сообщение 16 Jan 2013, 23:49 (Сообщение отредактировал Nirael - 16 Jan 2013, 23:49)
Сообщение #8

aka nariel
Сообщений: 300
Спасибо сказали: 346 раз




Цитата(GrayMage @ 16 Jan 2013, 19:09) *
Цитата(Erolast @ 13 Jan 2013, 12:14) *
И темный храм тоже.

А ДФ2 все теряет и теряет свою уникальность. Да-да, ГМ.

Я бы ещё согласился, если бы у нас был не Мидгаард, как везде, а что-то своё.

А почему бы не переименовать Мидгаард во что-нибудь "своё"?


--------------------
где моя Тень?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 17 Jan 2013, 05:01
Сообщение #9

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en

ОМГ! Зачем?! Почему!? Все зоны по этому принципу корёжиьт?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 17 Jan 2013, 09:29
Сообщение #10

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




А вообще мид стал более скучным. По крайней мере южная его часть. А вот гильдии почему-то никапельки не жалко.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Jan 2013, 18:09
Сообщение #11

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Цитата(veha metra @ 17 Jan 2013, 06:01) *
Цитата
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en

ОМГ! Зачем?! Почему!? Все зоны по этому принципу корёжиьт?

В идеале - да. На деле - вряд ли получится.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 17 Jan 2013, 20:38
Сообщение #12

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




(GrayMage @ 16 Jan 2013, 16:09) *
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en.


Очень нереальные планы. А если задумать чтоб e2n = 2ne ))))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 19 Jan 2013, 08:34
Сообщение #13

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Цитата(GrayMage @ 16 Jan 2013, 18:09) *
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en

А смысл? У нас почти что во всем мире ne не равено en. Комнаты ведь не обязательно должны быть одинакового размера.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 19 Jan 2013, 12:22
Сообщение #14

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Для главной площади мида, и окружающих строений, это возможно и имеет смысл. Для всего остального мида, а тем более мира -- нет. Более того это сделай мир слишком скучным. не говоря уже про обьём работы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 21 Jan 2013, 09:57
Сообщение #15

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




Ну я всё время, что в Иммстве, такие глюки старался править. Их в мире не так и много. В основном - это южная часть Мидгаарда, которую фиг поправишь.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 21 Jan 2013, 13:25
Сообщение #16

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Почему это глюки? комнаты не обязаны быть квадратными и одного размера, а выходы не обязаны быть в обе стороны. Кстате южная часть мида мне нравилась.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 21 Jan 2013, 19:35
Сообщение #17

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 842
Спасибо сказали: 1565 раз




Цитата(Erolast @ 19 Jan 2013, 09:34) *
Цитата(GrayMage @ 16 Jan 2013, 18:09) *
Очень сильно хочется, чтобы комната на ne была так же комнотой на en

А смысл? У нас почти что во всем мире ne не равено en. Комнаты ведь не обязательно должны быть одинакового размера.


Сделать непересечение комнат на воображаемой плоскости проще, чем кажется. Хотя бы в пределах каждой зоны по отдельности. К тому же, это сильно облегчит рисование плоских карт. В объёме, может, ситуация несколько сложнее, но это вроде бы и не планировалось.

Однако, если помечтать, в перспективе можно было бы весь мир нанизать на единую воображаемую объёмную сетку и сделать что-то вроде единой трёхмерной карты.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Jan 2013, 08:01
Сообщение #18

ArchMage
Сообщений: 8 193
Спасибо сказали: 307 раз




И сделать таки нормальный маппер.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 23 Jan 2013, 09:56 (Сообщение отредактировал Erolast - 23 Jan 2013, 13:13)
Сообщение #19

Разработчик MUD DF2
Сообщений: 2 108
Спасибо сказали: 2666 раз




Зачем все это? И так неплохо живется. То что ne и en не одна комната - ну вот кто на это внимание обращает? И с каких это пор это стало считаться глюком? Рыночная площадь одна комната, подсобка в "Елки-Палки" тоже одна комната. Это тоже глюк? А еще есть и пить можно, а писать и какать нельзя. Полно таких "глюков". Вот только всем на них глубоко пофигу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
veha metra
сообщение 23 Jan 2013, 12:04 (Сообщение отредактировал veha metra - 23 Jan 2013, 12:07)
Сообщение #20

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 22 раза




Цитата
И сделать таки нормальный маппер.

А как ты себе это представляешь? И что вырезать половину лабиринтов, далеть все комнаты квадратными, одного размера и с выходами в обе сторононы итд? Это сделает карты уж слишком примитивными и скучнми.
Более того нынешний мапер весьма неплох, хотя и поначалу вводит в некоторое недоумение. Тем более в сложных случая выручает pathfind. очень выручает.
Возможно вместо мапера(что было бы нетривиально или потребовало кастрации половины зон) лучше сделать встроеный менеджер-запоминалку путей? А от него уже не далеко до карты всего мира с отмечеными на ней особо-важными-перекрёстками и даже автобродилкой.
Это было бы архи полезно в по настоящему сложных местах, вроде Астральной плоскости или Тристрама. А сложные зоны это хорошо. Что бы местами приходилось биться головой и плакать кровавыми слезами. В конце концов это не Angry Birds и не крайзис. И временами приходится сильно думать. Пожайлуста, не надо превращать DF2 в YOBA игру.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 September 2019 - 11:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика