О новых городах вообще, О процессе создания нового города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
О новых городах вообще, О процессе создания нового города |
12 Apr 2006, 08:30
Сообщение
#41
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Сайт бут,но не сейчас. И,может даже,не очень скоро ...
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
14 Apr 2006, 14:31
Сообщение
#42
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
Данный форум очень похож на мозговой штурм.
Что-то типа революции в мире героев, вроде развала СССР. Создаются новые царства и только время покажет насколько они жизнеспособны... Кину еще несколько идей, которые озвучивались на разных форумах за последние года 4. 1) Замок насекомых. (Где-то валялось полное описание, включая здания и ессно существ). Самый крутой воин - Mantis (Почему и запомнил ) 2) Замок убийц. Магии нет вообще, зато все войска с крутыми способностями. У героев магические навыки "труднокачабельны". + хитрые здания портящие жизнь оппонентам (магический дампер, улучшение хранилища ресурсов на воровство чужих ресурсов и т.д.) + способности к игнорированию фортификаций и скрытность. 3) Воздушный замок. Все создания замка летают насколько я помню. Стрелков нет. Вроде среди войск были тени, очередные драконы и какие-то кренделя на коврах самолетах. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
14 Apr 2006, 16:10
(Сообщение отредактировал Mitsuomi - 14 Apr 2006, 16:14)
Сообщение
#43
|
|
Angry Сообщений: 499 Спасибо сказали: 2 раза |
я добавлю
4) Горный Город, существа Великаны, гномы и.т.п из Скандинавской Мифологии, магии нет, Сопротивление магии у всех существ Города, Шахты работают быстрее. Например шахта золота Доход был 1000 оставил там Дварфов Рабочих стало 1500. -------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
07 May 2006, 12:10
Сообщение
#44
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Вопрос по замене городов.
Можно об этом чуть по-подробнее. В смысле, каким образом будет проводится замена? Патчем, скриптом (кучей скриптов) или еще чем-то. А то этот вопрос меня очень пугает. |
|
|
09 May 2006, 11:10
Сообщение
#45
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
горой скриптов
|
|
|
Гость_apxangel_* |
11 May 2006, 14:41
Сообщение
#46
|
|
а где можно достать этих героев?
|
|
|
14 May 2006, 11:36
Сообщение
#47
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
Тут вот уже городов напредлагали больше чем их в игре было. Думаю пора переводить процесс из количества в качество. Очевидно, что большую часть городов никто делать не будет. Просто по то простой причине, что делать город долго и сложно, а придумывать и представлять легко и весело. Так почему бы сделать акцент на втором? Итак, господа теоретики, предлагаю следующую простую забаву:
1) Придумывается система построения городов. (например в 4 версии героев это была магическая звезда + варвары в центре.) Поскольку речь идет у нас о героях 3, то на систему накладывается ограничение: СУЩЕСТВУЮЩИЕ ЗАМКИ ДОЛЖНЫ В НЕЕ ОРГАНИЧНО ВПИСЫВАТЬСЯ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ. 2) Придумываются недостающие замки под систему. Для замков продумывается абсолютно все важное, НО НИКАКИХ ЭСКИЗОВ. Можно брать и изменять замки уже озвученные на форуме. Естественно, не присваивая себе авторских прав. Первая цель у такого занятия простая – получение удовольствия от процесса. Вторая цель глубже – исследовательская. Если идея понравится, то выложу через неделю свою систему и пару замков к ней. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
28 May 2006, 13:04
Сообщение
#48
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
Я попробую выложить несколько схем.
Схема замков «Стихия/мировоззрение» Каждому замку присваивается две характеристики – профилирующие стихия и мировоззрение. Стихий четыре (огонь, вода, воздух, земля); мировоззрений – три (добрые, нейтральные, злые). Итого имеем систему из 4х3=12 замков. Это можно организовать как таблицу. Пытаемся расположить замки. Неоднозначность есть в случае с варварами, подземельем и сопряжением. Первые однозначно нейтралы, а вот с магией не все ясно. Существа есть и с тягой к огню (огры-маги) и к воздуху (птицы грома). У героев магов вероятность выпадения всех магий одинакова (по 3). Остается только смотреть на выбор героев воинов (земля и воздух по 3, остальное ниже). В итоге получаем ВОЗДУХ. У подземникв все ясно с магией (земля), с мировоззрением тоже вроде бы (зло). Только на этом месте (земля+зло) стопудово стоят некроманты. Думаю, что на самом деле подземники агрессивные, чем злые. Т.е. скорее ближе к варварам. Так что определю-ка я их в нейтралы. Ну а с Сопряжением система однозначно не проходит. Они вне ее. В итоге имеем табличку. Стихия/Характер------Good---------------Neutral--------------Evil Fire-----------------------xxxxx-------------xxxxx---------------Inferno Water--------------------Castle-------------Forterss--------------xxxxx Air-----------------------Tower-------------Citadel--------------xxxxx Earth--------------------Rampart----------Dungeon------------Necropolice + Conflux Как видно в сетке еще 4 свободных места. Теоретически можно поместить на зло+воздух новый город Bastion, на зло+воду – Гавань (другой воды не осталось), нейтралитет+огонь – Убежище (все зло уже занято. Для русского города осталось связка добро+огонь. Вот такая простенькая система Схема замков «Стихийный союз/мировоззрение» Здесь основными критериями будут уже знакомое мировоззрение и пара стихий. Всего пар 6 (огонь+воздух, воздух+вода, вода+земля, земля+огонь, огонь+вода, земля+воздух). Для выявления этой пары будем использовать только один параметр – вероятность выпадения навыка соответствующей магии у героев. Получим таблицу уже на 18 замков. Пара стихий/характер--------Good----------Neutral------------Evil огонь+воздух-------------------xxxxx--------xxxxx--------------Inferno воздух+вода--------------------Castle--------xxxxx--------------xxxxx вода+земля---------------------Rampart-----Fortress------------xxxxx земля+огонь-------------------xxxxx--------Conflux------------Dungeon огонь+вода---------------------xxxxx--------xxxxx--------------xxxxx земля+воздух------------------Tower-------Citadel-------------Necropolis Как ни странно пересечений и спорных моментов не возникло. Попробуем добавить еще городов. Bastion планируется как нейтральный вовздух+земля, но это место уже занято варварами. Из нейтральных все кроме огонь+воздух связаны с водой. По картинкам Убежища видно подземелье и подземную гавань. Значит зло/земля+вода. У Гавани вообще широкий выбор нейтральный или злой/воздух+вода и вся линейка антагонистов огонь+вода. Для русского города остается замечательная ниша добро/огонь+воздух или земля+огонь. Ваши мысли? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
28 May 2006, 19:46
Сообщение
#49
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Всё, конечно, красиво. Но я не понял. Объясни в кратце, что ты хотел этим сказать?
|
|
|
28 May 2006, 21:37
Сообщение
#50
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
В кратце? Количество городов уже зашкаливает. Пора это дело систематизировать.
Уф. Вроде короче нельзя. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
02 Jun 2006, 12:41
Сообщение
#51
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Да интересно построенная теория. токо для полноты системы надо ввести строчку - без стихий (теоретически такие города, без магии, можно создать).
И может тогда, Русский город может занять место - добро но без магического наклона. А что разве нельзя делать два разных города с одинаковым характером и одинаковыми стихиями... |
|
|
07 Jun 2006, 23:19
Сообщение
#52
|
|
Герой нашего времени Сообщений: 76 Спасибо сказали: 0 раз |
Remedy: Вот бы хотя б один новый город когда-то увидеть
наверное дело ограничеться Бастионом - да и то ... только анимашки (Мое мнение) -------------------- Опять эта адская машина мне ругается матов:
[MySQL] бу-бу-бу бу-бу I cant connect mysql Я не злопамятный, я запишу! |
|
|
16 Aug 2006, 08:12
Сообщение
#53
|
|
АнтиБурЖуЙ Сообщений: 78 Спасибо сказали: 0 раз |
IMHO:
1)Если новые города создадутся, а они создадутся, то версия 3.59 вряд ли окажется финальной. Будет необходимо проверить баланс городов, выявить недостатки и т.п. и т.д etc. 2)Судя по картинкам новые города не очень органично вписываются в оформление героев(сравните почти мультяшную графику инферна и сопряжения с графикой бастиона) 3)И вообще в это надо будет поиграть -------------------- Все поглотил ХАОС и из хаоса появились МЫ
|
|
|
16 Aug 2006, 10:52
Сообщение
#54
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата 1)Если новые города создадутся, а они создадутся, то версия 3.59 вряд ли окажется финальной. Да не в том дело, что ВоГ будет некуда развивать (совершенству нет предела), а в том, что он создаётся уже более 5 лет - огромный срок для любительского проекта. Ведь все мы люди, и никто не может работать бесконечно. Дело не в цифрах, а в людях. Много раз говорили, что 3.59 будет последней (если вдруг ничего не переменилось, но вряд ли).Но это если брать в расчёт именно новую версию ВоГ. А так, конечно - ещё будут выходить новые новые города (тавтология, хм ), любительские дополнения (типа WST), и т.д. Так что с этой точки зрения на 3.59 всё не остановится. Цитата Будет необходимо проверить баланс городов, выявить недостатки и т.п. и т.д etc Это должна делать любая уважающая себя команда по созданию нового города ещё в процессе его создания. Кстати, мы (NTG) как раз сейчас этим и занимаемся Цитата сравните почти мультяшную графику инферна и сопряжения с графикой бастиона Так это даже хорошо, если там графика мультяшная, а у нас серьёзная И я бы не сказал, что в Инферно графика мультяшная...
-------------------- |
|
|
30 Nov 2006, 14:58
Сообщение
#55
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
А город Аниме никто не хочет сделать?
Было бы интересно поглядеть -------------------- |
|
|
30 Nov 2006, 17:30
Сообщение
#56
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
мддяяя боже упаси.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 Feb 2007, 15:38
Сообщение
#57
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Ммм... Мммм.... Вот это классная идея
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
17 Feb 2007, 12:48
Сообщение
#58
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Лина круче всех!
-------------------- |
|
|
Гость_killjoy_* |
11 Mar 2007, 15:20
Сообщение
#59
|
|
Можете объяснить... если я захочу с друзьми сделать новый город и допустим нарисуем всю новую графику и и сбалансируем статсы для монстров, то добавить его нельзя будет, т.е. только заменить? Где то писали что нельзя добавлять новые города, из за того что в одной из папок 3-х героев находиться почти предельное количество файлов... или что-то вроде этого.
Просто у мня есть наработки и графика кое-какая для города и пары монстров (давно уже было сделано)... |
|
|
12 Mar 2007, 08:31
Сообщение
#60
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Нет, только заменить. Добавлять может только Слава Сальников (ZVS).
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:09 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |