IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Typhon v. 2.9, Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
MasterOfPuppets
сообщение 19 May 2017, 17:54 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 02 Aug 2023, 16:08)
Сообщение #1

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




...От создателей нашумевшего мода "Master of Puppets" →

← При финансовой поддержке "ООО gnom"...


Typhon v. 2.9








Предыстория говорит нам о том, что Мастер держит слово... Годами, но держит. :)

Проект Typhon представляет собой интеграцию редакторов существ (MCrEdit) и городов (MTwEdit) из MoP в ЭРУ с исправлением некоторых багов игры.
Инструмент позволяет достаточно легко добавлять в игру новых существ, редактировать существующих, добавлять в города альтернативы и управлять зависимостями построек в городах.
Все параметры применяются при старте карты, что позволяет редактировать их не выходя из игры - достаточно рестарта сценария.
Также все параметры (кроме названий и описаний) сохраняются в сейве, что позволяет без хлопот переключаться между играми с различными настройками.
Полное описание того, как пользоваться инструментарием, присутствует в мануале по моду "Master of Puppets" (файл MoP-manual.pdf). Найти его вы можете, например, в нашей группе vk.
Тестовое существо за номером 260 прилагается - вместе со скриптом, дающим его стартовому герою в первый день игры.

Отличия от редактора существ из мода "Master of Puppets":
1. Не реализованы уникальные способности существ:
Атака стаей,
Атака всех мимо проносящихся вражеских отрядов,
Атака всех врагов, мимо которых проносится отряд,
Оглушение.

Причина отсутствия: WERD и ЭРА настолько неприспособлены друг к другу, что реализация потребует воссоздания большого количества кода MoP на ЭРЕ (собственно, для одного только диалога выбора обитателей пришлось перетащить в проект целую простыню железобетонных функций). Посему отложено, а способности в редакторе скрыты - надеюсь, временно.
2. Отсутствуют дополнительные ненависти, иммунитеты, свойства при атаке, пробивной выстрел и, естественно, колдовство MoP-заклинаний.
3. Def снаряда указывается непосредственно.
4. Добавлены некоторые другие способности.

Исправления багов:
Общие:
- Убраны лишние кавычки, отступы и пробелы в описаниях способностей существ, добавлены отсутствующие точки и пробелы.
WoG:
- Шанс Смертельного удара не мог превысить 20% ни при каких условиях.
- Чёрный Дракон и Титан наносили друг другу не +50% урона, а всего лишь +5%.
SoD:
- Удача не работала на существах без героя. Теперь работает и при рукопашной, и при стрельбе.

Технические характеристики:
Язык: русский/английский (настраивается в любом из редакторов).
Тип архива: мод для ЭРЫ с открытыми исходниками.
Установка: распаковать в каталог Mods и включить мод в менеджере.
ЯП: ассемблер.
Компилятор: FASM.
Примечание: НЕ СОВМЕСТИМО с плагином Amethyst by feanor, выполняющим схожие, но гораздо более скромные функции.

СКАЧАТЬ с Google Drive
СКАЧАТЬ с Яндекс.Диск
СКАЧАТЬ с Cloud.Mail.Ru




Субтитры:
Продюсер: Вальченко Артём (gnom)
Режиссёр: the Master

КОНЕЦ ФИЛЬМА
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 19 May 2017, 21:55
Сообщение #2

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 770
Спасибо сказали: 5046 раз




*vibrates intensely*


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 20 May 2017, 08:24
Сообщение #3

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Ссылки в первом посте те же, но файлы обновлены.
Хотя все параметры монстров взяты из ЭРЫ рантаймовым копированием её таблицы, некоторые существа, особенно воговские, имели "уши", растущие из MoP - типа двух ответок у Рогатого Демона или атаки тремя головами у Горыныча.

Список изменений:
[-] Исправлены способности некоторых существ, наследованные от MoP.
[-] Командиры не могли регенерировать - очки восстановления не были прописаны в редакторе.
[-] Исправлена пара багов, связанных с различием адресов ЭРЫ и MoP.
[-] Портрет Оборотня в редакторе не соответствовал игровому.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 21 May 2017, 18:46
Сообщение #4

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Файлы снова обновлены. Изменения:
[-] Флаг существ №13 был обозначен как "Raid Boss" - наследие MoP.
[+] Вместо выбора снаряда из стандартного списка теперь указывается непосредственно def-имя файла. Стреляйте чем хотите, а Колесун стреляет черепом анимации Страха.
[-] Архив с модом пожат за счёт удаления Thumbs.db из папки pic.
Файл настроек MonstersSetup.mop можно, в принципе, не заменять - названия снарядов грузятся из отдельного файла Ammo.mop.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 May 2017, 10:31
Сообщение #5

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Добавлены четыре ранее неучтённых адреса, где не было расширено количество существ.
[ ] Всем нестреляющим существам в качестве снаряда по умолчанию указан снаряд Арбалетчика (что важно, например, если им, как кентаврам, выдана такая способность, приходящая с опытом).


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 23 May 2017, 20:46 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 23 May 2017, 20:48)
Сообщение #6

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Исправлен баг предыдущей версии, из-за чего игра крашилась при передаче хода.
[+] Добавлена способность - Ответный Выстрел. Примечание: не работает с расширенной стрельбой.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 24 May 2017, 08:28
Сообщение #7

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




Короче, я там забыл текстовик для диалога положить. Положил, перезалил.
Всё, пока. Другого интернета, кроме мобильного, у меня не будет очень долго.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 24 May 2017, 18:40
Сообщение #8

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз





Кстати, наверное, включу Dwellings.dll в Тифон - чего им друг без друга делать? Ну и расширялка как бы расширяется.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 27 May 2017, 20:20
Сообщение #9

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Убраны случайно закравшиеся в проект тестовые альтернативы.
[-] Не были настроены заклинания командиров.
[+] Появилась возможность добавления новых внешних жилищ существ и изменение населения старых - ввиду поглощения Тифоном вышедшего намного раньше инструмента - Dwellings.dll.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 May 2017, 21:52
Сообщение #10

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
[-] Убраны случайно закравшиеся в проект тестовые альтернативы.
О, значит это все-таки не я натыкал лишнего в редакторе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 28 May 2017, 21:46
Сообщение #11

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Устранён баг: вылет в Форте на Холме.
[+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок.
[+] Добавлена исправленная под !!UN:Z версия скрипта "53 wog - map options.erm", вследствие чего при Тифоне теперь работает опция "Универсальное Улучшение существ".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 May 2017, 01:41
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
[+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок.
Ага, вот это огонь ваще


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 07 Jun 2017, 09:18
Сообщение #13

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Исправлен баг с защитой от стрельбы.
[- +] Dwellings.dll переписана в FASM. Код её оптимизирован, лишнее удалено, объём усох в три раза. Кроме того, только в этой версии в игре корректно сохраняются обитатели с номерами >255. Библиотека по-прежнему независима от Тифона и может использоваться отдельно. Исходники же входят в Typhon sources.
[- +] Теперь установленные в редакторе карт случайные внешние жилища корректно заменяются в игре согласно своим настройкам - для этого нужно лишь, чтобы обитатели внешнего двеллинга совпадали с выставленным в TwEdit основным существом в неулучшенном городском жилище соответствующего уровня.
[+] Если указать !!UN:Z номер города как -1, то, как и в случае с типом, она будет брать номер текущего города (работает только в экране города). Так что код:

!?CM1;
!!UN:Z-1/-1/6/0/260;

по любому клику в экране города установит на седьмой неулучшенный уровень Колесуна.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 10 Jun 2017, 16:21
Сообщение #14

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[+] Добавлена способность Превентивный Контрудар. Как и в MoP, способность не действует на безответных существ. Также отвечать не могут отряды с наложенными Слепотой, Окаменением или Параличом. Если же вследствие превентивного контрудара одно из этих заклинаний было наложено на отряд, который намеревался ударить - его удар отменяется.
[ ] Немного оптимизирован код и упорядочены исходники.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 12 Jun 2017, 12:48
Сообщение #15

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[+] Решена проблема с zvslib1.dll. Теперь она грузит Twcrport.def из Typhon.pac.

Сам не пойму, почему сперва затупил, ларчик-то просто открывался.
Таким образом, на текущий момент за Тифоном не числится известных багов.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 16 Jun 2017, 16:36
Сообщение #16

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[+] Выставленные в TwEdit основные обитатели города теперь сразу отображаются как ассоциированные с городом существа в меню настроек сценария.
[+] Заработал скрипт "Нейтральный город".
[ ] Исправленные под UN:Z функции скриптов хранятся в одном файле - "Typhon - UNZ fixes.erm".


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 22 Jun 2017, 11:11 (Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 22 Jun 2017, 11:11)
Сообщение #17

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Всегда положительная Мораль и Всегда положительная Удача использовали одну таблицу.
[+] Добавлен комбобокс "Наложенные заклинания" (см. скрин редактора в первом посте). Существу можно установить до 3-ёх заклинаний (длительность каждого - 1000 раундов), которые будут наложены на него в начале битвы и будут восстанавливаться в начале каждого раунда. Также доступно редактирование наложенных заклинаний старых существ (типа Громовержца, Пожара и прочих).
Настройки наложенных заклинаний хранятся в отдельном файле ImposedSpells.mop, так что нет необходимости в замене MonstersSetup.mop на новую версию.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 04 Jul 2017, 17:22
Сообщение #18

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Снеговик (двеллинг Санта-Гремлина) работал как обычное жилище.
[+] Добавлено поле "Бонус обороны". Значение его, регулируемое в пределах от 0 до 255, добавляется к защите существа в бою, когда оно встаёт в оборону (для человека, например, при нажатии на соответствующую кнопку). Как и с наложенными заклинаниями, ради обратной совместимости параметры новой способности хранятся в отдельном файле DefenseBonus.mop.
[+] При отсутствии каких-либо файлов настроек Тифон прямо говорит об этом и завершает игру с сообщением об ошибке.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 17 Jul 2017, 18:44
Сообщение #19

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




[-] Окончательное решение "опытного" вопроса. Информация о типе существа в отряде перенесена из 8-битного поля в зарезервированное 10-битное, что должно полностью устранить ошибки опыта существ с номерами >255.
Исходник бинарного патча приложен.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 30 Jul 2017, 19:26
Сообщение #20

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз






--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 22:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика