IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

62 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ошибки в WoG3.58f, баги, глюки и проблемы
Christian
сообщение 15 Dec 2004, 16:47
Сообщение #41

Паладин
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sir Four @ 09 Dec 2004, 20:02)
Цитата(Christian @ 09 Dec 2004, 12:45)
... стартовый герой Кристиан  - в специальности написано - "командир может стрелять", нападаю - смотрю - не может!, а после боя эта абилка появляется.

Это только когда включена опция "командир должен быть нанят"
Если она выключена, тот командир, который в начале игры УЖЕ есть у героя, стрелять может сразу

Уточню:
1) Опция Командир должен быть нанят снята
2) Использование командиров включено

Про возможность в описании героя написано, но появляется только после одного боя

Кстати, такое со всеми спец.героями.

WoG: 3.58f на Дыхании от Буки + русификация от Фоура.

Anubis
Не было никакого лука - это дополнительный бонус героя!


--------------------
Играю: WoG 3.58f на Дыхании Смерти от Буки
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 15 Dec 2004, 17:58
Сообщение #42

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Значит так решил сделать автор скрипта.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 15 Dec 2004, 18:54
Сообщение #43

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




Не знаю, может кто-нибудь это уже заметил, но скажу.
Играл я на XL Random и под конец когда у компа почти ничего не осталось, он зашел в двухсторонний телепорт, затем не двигаясь вернулся обратно. Эту процедуру он проделывал 5 минут, а потом мне надоело и я вышел из игры)))
Вот, собссно...


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 15 Dec 2004, 22:18
Сообщение #44

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Чтобы не двигаясь шастать по телепорту, нужно просто напросто жать на пробел.
А компутер видать не смог решить куда ему пойти smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 15 Dec 2004, 22:19
Сообщение #45

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Вот баг, проявленный мной (хотя мне кажется, что это просто ошибка в хард-коде программы). У меня прописана функция FU1, создающая бродящего монстра. Плюс этот кусок:
!?GE1;
!!FU1;
Загружаю карту... Прямо при загрузке (когда идет проверка на наличие скриптов в карте) - вылет в форточки. С сообщением, конечно... Фиг чего-нибудь поймешь. Отсылал wogcrashlog.txt и на h3nl@narod.ru, и Славе на zvs@mail.ru. Чего делать?!


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Chip.masK
сообщение 16 Dec 2004, 00:02
Сообщение #46

*СССР*
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 0 раз




Играю Некромантами.... у меня 345 скелетов против колдуний.......
Колдуньи перед боем создают клон скелетов (345 штук) я их убиваю магией и забиваю колдуний...

в конце боя пишит: 345 скелетов воскрешено... и у меня теперь их становится 690.


--------------------
WoG - 3.58f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 16 Dec 2004, 01:47 (Сообщение отредактировал Ennin - 16 Dec 2004, 13:38)
Сообщение #47

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




Цитата(Chortos-2 @ 15 Dec 2004, 23:19)
!?GE1;
!!FU1;

функция точно описывается ПЕРЕД запуском?
и точно ли существует ГЕ1?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Christian
сообщение 16 Dec 2004, 10:23
Сообщение #48

Паладин
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sir Four @ 15 Dec 2004, 20:58)
Значит так решил сделать автор скрипта.

В 3.57f работало как по логике, раз сказано, значит работает, а 3.58f вот так, разве это нормально?


--------------------
Играю: WoG 3.58f на Дыхании Смерти от Буки
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 16 Dec 2004, 10:42
Сообщение #49

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Christian @ 16 Dec 2004, 10:23)
Цитата(Sir Four @ 15 Dec 2004, 20:58)
Значит так решил сделать автор скрипта.

В 3.57f работало как по логике, раз сказано, значит работает, а 3.58f вот так, разве это нормально?

Раньше вызов процедуры стоял в двух местах - при старте игры и после первого боя.
А теперь видимо только в одном. Нужно посмотреть код...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 16 Dec 2004, 21:52
Сообщение #50

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




а у меня такой баг играю с другом в локальной сети по tcp\ip все норм но стоит нам сойтись в бою и через"н"ное время его выкидывает из игры ,мы ни 1 бой нормально доиграть неможем dry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 17 Dec 2004, 17:03
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Баг не баг, но играть очень неудобно:через некоторое время(при игре в ВоГифицированную карту, без внутренних скриптов), двойное нажатие для хода не действует приходиться жать М, а если нажать на замок предлагает комп купить всех монстров. Я, конечно, же не знаю в чем проблема, если можете подскажите, пожалуйста.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 18 Dec 2004, 23:08
Сообщение #52

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




блин ну это просто ужас в режиме тсп\айпи стоко багов и глюков то ход играку во время боя не передается то мой навык логистики переименуется в music_volme или чото подобное,жуть angry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 19 Dec 2004, 00:07
Сообщение #53

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Davasco @ 18 Dec 2004, 23:08)
блин ну это просто ужас в режиме тсп\айпи стоко багов и глюков то ход играку во время боя не передается то мой навык логистики переименуется в music_volme или чото подобное,жуть angry.gif

Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 19 Dec 2004, 14:54
Сообщение #54

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sir Four @ 19 Dec 2004, 03:07)
Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов.

ок ша попробую.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 19 Dec 2004, 18:23
Сообщение #55

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Цитата(Ennin @ 16 Dec 2004, 00:47)
Цитата(Chortos-2 @ 15 Dec 2004, 23:19)
!?GE1;
!!FU1;

Функция точно описывается ПЕРЕД запуском?
И точно ли существует ГЕ1?

Абсолютно точно - и то, и другое. Функция даже не успевает вызваться (ведь еще не активирован !?GE1), но игра уже вылетает. :huh: sad.gif


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 20 Dec 2004, 09:18
Сообщение #56

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




хорошо, другой вопрос: а нельзя обойтись таймером?


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 21 Dec 2004, 10:54
Сообщение #57

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Цитата(Ennin @ 20 Dec 2004, 08:18)
хорошо, другой вопрос: а нельзя обойтись таймером?

В смысле? Даже если поставить таймер, что это даст?


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 21 Dec 2004, 12:43 (Сообщение отредактировал Davasco - 21 Dec 2004, 12:44)
Сообщение #58

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Davasco @ 19 Dec 2004, 17:54)
Цитата(Sir Four @ 19 Dec 2004, 03:07)
Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов.

ок ша попробую.

черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя,т.е мой юнит походил ходит товарища покрайне мере так у меня на маниторе,я жду пока его кавалерист походит,а аказываеца у него бой в самом разгаре,а у меня по прежнему ожидание его хода..и ещо например мы звоним по телефону и играем,во время боя его василиск атакует моего скилета,так он говорит а у меня василиск даже с места не сдвинулся зато мой вампир подлетел и завалил моего скилета и игра вылитает с ошибкой вот такие вот дела..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sir Four
сообщение 21 Dec 2004, 19:58
Сообщение #59

Let it be...
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 9 раз




Цитата(Davasco @ 21 Dec 2004, 12:43)
черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя

У вас какой DX? Если DX9, то обязательно нужно в папку героев положить dpwsockx.dll
Лежит тут: http://hmm3.fclan.ru/upl_dir/dpwsockx.zip


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Davasco
сообщение 22 Dec 2004, 14:17
Сообщение #60

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Sir Four @ 21 Dec 2004, 22:58)
Цитата(Davasco @ 21 Dec 2004, 12:43)
черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя

У вас какой DX? Если DX9, то обязательно нужно в папку героев положить dpwsockx.dll
Лежит тут: http://hmm3.fclan.ru/upl_dir/dpwsockx.zip

да у нас 9ый версия "с"или"д" ,а что этот файлик дает и почему его нет по умолчанию в игре?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

62 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 07:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика