IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику DracoLich. Спасибо сказали: 107
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
12 Dec 2014, 15:02 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
потому что многие, включая самих геройщиков, ринулись гуглить переиздание и понижать тем самым позиции хд мода. не стоит винить гугл во всех делах - в его интересах дать релевантную большинству информацию
Throutle, Арысь-Поле, dr0n
11 Dec 2014, 03:37 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(Orzie @ 11 Dec 2014, 04:59) *

Kastore, Sерёга, Арысь-Поле, samec, DrSlash, Orzie, Hanz
10 Dec 2014, 19:38 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата(Adept @ 10 Dec 2014, 22:29) *
Цитата(DracoLich @ 10 Dec 2014, 22:01) *
у издателей масштабов убейсофта нет понятия морали в принципе. всё ради бабла.
Зато у потребителей есть, к юбикам и так отношение подорванное, так что заинтересованность в этичном отношении у них есть.

Цитата(DracoLich @ 10 Dec 2014, 22:01) *
у меня лишь один вопрос - кто целевая аудитория? кому нужна пошаговая 2д-игра в 2015 году, когда вокруг масс ММО / моба?
Достаточно посмотреть в комментарии под новостями, чтобы понять что она очень и очень много кому нужна. Если они совсем всё не изгадят, то думаю отдача может вполне превзойти ожидания.
Что до пошаговости - так она играется как аркада, поиграл - сохранился - закрыл. Плюс будет резкий скачок онлайна - гораздо больший, чем в лучшие времена TE. Вернее будет если они таки всё не запорют.

с каких пор издателей волнует их репутация? что еа, что юби не валяли в тазу с отходами только ленивые. и ничего, живут, клепают копии игрулек и поднимают на этом бабло. человека, купившего муравьиный террариум, не волнует, что о нем думают муравьи.

титанфол тоже был обвешан комментариями, высокими рейтингами и чем угодно еще. однако - не схавали. аудитория - она вообще опасный ингредиент бизнеса. поэтому-то фильмы и снимают 12+, чтобы максимум охватить.
Арысь-Поле
10 Dec 2014, 18:01 Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon
официальное переиздание RoE с апскейлом графики
Цитата
Убисофту раз плюнуть сделать так, чтобы запросы о хоте в гугле уехали вниз. Более того, с выходом хд едишна, как заметил Доцент, это и так произойдёт с хд модом. А если хота начнёт брыкаться, то ей укажут на реверсинг и вообще запретят распространение. Это с точки зрения закона возможно, с точки зрения морали - проблемно, но если прибыль встанет выше - случится и это.

у издателей масштабов убейсофта нет понятия морали в принципе. всё ради бабла.
у меня лишь один вопрос - кто целевая аудитория? кому нужна пошаговая 2д-игра в 2015 году, когда вокруг масс ММО / моба?
Арысь-Поле
06 Nov 2010, 08:10 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Цитата
С восстановлением количества существ в стэке понятно - можно вручную устанавливать. Вопрос в том, как быть, если повреждение кратно хитам 1 существа. Получается, что тогда лечить нельзя, а если все стэки здоровые, то вообще палатка ход не получит. Можно конечно после действия каждого стэка в бою отнимать 1 хп у тех стэков с полным здоровьем, где количество существ уменьшилось с начала боя. Но это как-то коряво будет выглядеть.
Если уж и отнимать хр, то желательно это делать один раз перед ходом палатки, а не после действия каждого стэка. На изменения, произведенные в своем триггере !?BG палатка уже не реагирует.
Есть у кого-нибудь соображения по этому поводу?

посмотри на боевые машины 1.
Если ни один юнит не побит, палатка пропускает ход.
Если у юнита недостает хп, палатка сможет его залечить.
Если у юнита полные хп, но их количество ниже, чем надо (убили, проще говоря), то палатка как бы не может залечить юнита, НО! ход получает.
И, если использовать "подождать", то курсор сменится на вопросик, и палатка сможет восстановить тех существ, несмотря на полные хп у первого.
kostya76
14 Jun 2010, 19:26 ERM Manual
На английском и не только
2.81d F
2.81d L
* Незначительные изменения в описаниях
* Улучшен (надеюсь smile.gif ) список таблиц
Bes, hippocamus, tolich, packa, Etoprostoya
19 May 2010, 11:49 Юмор
геройский и не только
эм... откуда инфа? laugh.gif хочу почитать
Nirael
10 May 2010, 18:00 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
!#TM50:S2/2/1/255;
!#VRv5001:S0;
!?TM50&v5001=0;
!!VRv5001:S1;
!!VRz1:S^smal_port.pcx^; малый портрет Data/big_port.pcx
!!VRz2:S^big_port.pcx^; большой портер Data/big_port.pcx
!!HE#:C2/56/50/1 L5/z1/z2; вместо # - номер героя, которому меняем
Homo heroicus
29 Apr 2010, 20:39 ERM Manual
На английском и не только
2.81c Full, 5.7 Mb
2.81c Lite, 2.05 Mb
Changelog:
* Исправлена некорректная страница (опыт отрядов) предыдущей версии
* Скрины в обучении UN:C от Дьякона сделаны более качественными при меньшем "весе".
* В Lite версии убрана графика из IF, BF, QW и таблицы проклятий, а также некоторые анимации заменены на статичные кадры
hippocamus, MasterOfPuppets, dik X.B., Etoprostoya
28 Apr 2010, 19:16 ERM Manual
На английском и не только
2.81b Full, 5.8 Мб
2.81b Lite, 2.36 Мб, (эта версия не включает в себя анимированные картинки заклинаний в бою)
Changelog:
* Исправлены ошибки в описаниях некоторых команд, которые не совсем точно отображали действительность happy.gif
Bes, dik X.B., Etoprostoya
06 Mar 2010, 13:23 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
!!DW:M
устанавливаешь доступное количество при каждом появлении
Solomon13
27 Jan 2010, 15:21 Помогите разобраться с удачей!
CODE
ZVSE
!?BG0;
!!BG:A?v5008 N?v5009 E?v5010; v5008 хранит тип атаки (7-стрельба, 5-рукопаш) v5009 - номер атакующего (нужен для рукопашников)
**v5010 хранит номер атакуемого стека
!!FU&v5008<>7:E;

!!BMv5009:G213/?y1/d G213/0/d; получаем удачу в y1 и обнуляем ее

!!VRy1&y1>3:S3; максимум 3 удачи

!!VRy2:S1 R100; 100% всего
!!VRy3:S5 *y1; по 5% за 1 удачу

!!FU&y2>y3:E; если не прошла удача, выход
!!BMv5009:V18 T?y4 N?y5; выводим анимацию, получаем тип монстра и его количество
!!VRy5&y5=1:S0; один монстр - одинарное имя
!!VRy5&y5>1:S1; больше 1 - множественное имя
!!UN:N3/z1/y4/y5; имя монстра
!!VRz1S^%Z1 сегодня удачливы! Цель получает 150% урона.^; сообщение
!!BU:Mz1; вывод сообщения
!!VRv5008:S999; флаг для дальней атаки

!?MF1&v5008=999; в случае дальней атаки
!!MF:F?y4; нанесенный урон в y4
!!VRy4:*3 :2;
!!MF:Fy4;

!?MF1&v5008=998;
!!BMv5009:G213/0/d;
!!BMv5010:G213/?y1/d G213/0/d; удача отряда, сов. ответный удар, в y1, и обнуляем
!!VRy1&y1>3:S3; максимум 3 удачи

!!VRy2:S1 R100; 100% всего
!!VRy3:S5 *y1; по 5% за 1 удачу

!!FU&y2>y3:E;

!!MF:F?y4; нанесенный урон в y4
!!VRy4:*3 :2;
!!MF:Fy4;
!!BMv5010:V18 T?y4 N?y5; выводим анимацию, получаем тип монстра и его количество
!!VRy5&y5=1:S0; один монстр - одинарное имя
!!VRy5&y5>1:S1; больше 1 - множественное имя
!!UN:N3/z1/y4/y5; имя монстра
!!VRz1S^%Z1 сегодня удачливы! Цель получает 150% урона.^; сообщение
!!BU:Mz1; вывод сообщения

!?MF1&v5008=6; в случае ближней атаки
!!BMv5009:G213/?y1/d G213/0/d F?y-2; удача атакера в y1; флаги атакующего в y-2
!!VRy1&y1>3:S3; максимум 3 удачи

!!VRy2:S1 R100; 100% всего
!!VRy3:S5 *y1; по 5% за 1 удачу

!!VRv5008:S998; флаг для "ответ на удар"

!!FU&y2>y3:E;

!!MF:F?y4; нанесенный урон в y4
!!VRy4:*3 :2;
!!MF:Fy4;
!!BMv5009:V18 T?y4 N?y5; выводим анимацию, получаем тип монстра и его количество
!!VRy5&y5=1:S0; один монстр - одинарное имя
!!VRy5&y5>1:S1; больше 1 - множественное имя
!!UN:N3/z1/y4/y5; имя монстра
!!VRz1S^%Z1 сегодня удачливы! Цель получает 150% урона.^; сообщение
!!BU:Mz1; вывод сообщения

рабочий (вроде) вариант, но иногда срабатывает "настоящая" удача. как с ней бороться...
ERMMASTER
15 Jan 2010, 17:21 ERM Manual
На английском и не только
<a href="http://narod.ru/disk/17329019000/ERM-Help.chm.html">ERM-Help 2.81</a>
* Поправлено описание требований к видео в диалогах
* Обновлено поле боя
+ Добавлена утерянная команда CD:B2
+ Добавлены картинки в таблицу Курсоров и Анимаций на поле боя
Bes, MasterOfPuppets, dik X.B., Etoprostoya
04 Jan 2010, 06:26 Задумка для Таверны
Нужно само исполнение и советы по нему
четыре картинки с выбором это будет как в начале кампании Во имя богов при выборе портрета
Etoprostoya
10 Dec 2009, 15:16 ERM Manual
На английском и не только
version 2.8e
критических изменений нет, лишь косметические да багофиксы
MasterOfPuppets
26 Nov 2009, 15:09 Обучение ERM
ERM для чайников :)
в раскладках рус-енг. Там местами на русском пишет, поэтому не пашет если скопировать
pvvladimir
24 Nov 2009, 16:37 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
кинь карту
Panama
20 Nov 2009, 08:34 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
митяй
02 Nov 2009, 14:41 ERM Manual
На английском и не только
2.8d

* Исправлено описание команд VR:M4 M5 M6 (неверный синтаксис в английском файле)
* Поправлен неверный комментарий к BA:S
* Команды IF:A R S перенесены соответственно алфавиту
* В команде TR:T была неверно указана картинка реки.
* Возвращены высококачественные картинки подтипов почв и магических кристаллов
* Исправлены редкие неверные ссылки
* Комментарии сделаны более явно "нажимательными"
* Укорочена таблица проклятий и благословений вырезкой малополезных словосочетаний
* Убраны ненужные выделения букв в названиях
+ Добавлен список опций Знамени Полководца в EX:R
+ Добавлена команда VR:R$/#;
+ Добавлены ссылки на триггеры всем соответственным ресейверам, триггеры, не имевшие подобного ресейвера, получили ссылки с главной
+ Добавлена информация о зрении монстров в TR:V
+ Добавлены картинки дорог для TR:T; которые корректно работают в Фениксе
+ Добавлена информация о некорректной обработке синтаксиса сравнения в соответствующих раздел статьи Флаги и переменные
Iv, hippocamus, MasterOfPuppets, dik X.B.
12 Oct 2009, 10:12 ERM Manual
На английском и не только
dik X.B.
09 Oct 2009, 17:48 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Протестирую, гляну
orion?!
15 Sep 2009, 11:41 Авторские скрипты
Люди, пишите скрипты!!!
script78
Объединил в него около десятка найденных скриптов.
Сейчас там
(Опыт за отпускание монстра, Захват мельниц, Учеба свитков, Измененная система раскачки героев, Артефакты скелетов, Дополнительные апгрейды, Принадлежность нейтралов, Блок Снайперов и Призраков, Патч для ИИ, 28 навыков, Усиление Инферно, Усиленная некромантия)
Ждемс коментов

Добавлено ([mergetime]1253004070[/mergetime]):
Примечание - Продвинутая некромантия написана под ВоГ .58ф, ищу человека, который не поленится найти адреса поднимаемых существ для ТЕ и выше
dik X.B.
11 Sep 2009, 07:04 Даблгрейды
и "вынесенные" юниты
Цитата
удаляю я только флуд/спам/ссоры/споры

и до сих пор непонятно, где рождается истина?
Kastore
11 Sep 2009, 07:00 -Флуд-
Три тысячи чертей! Каналья! :)
он упал уже в целофановом пакете
Kastore
15 Aug 2009, 07:56 Локализация карт
или перевод на Русский язык
Я начал перевод нескольких карт из серии Last Hope. ^^
FCst1

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 20 July 2019 - 10:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика