StarCraft, Обсуждение первой части |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
StarCraft, Обсуждение первой части |
13 Jan 2017, 15:23
Сообщение
#201
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Сюжет продолжение брудвара по временной шкале?
|
|
|
13 Jan 2017, 15:48
Сообщение
#202
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
|
|
|
19 Jan 2017, 13:28
Сообщение
#203
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Пока форум лежал, сделал ряд правок багов и ошибок. Поэтому настоятельно рекомендую всем, кто качал, обновить версию (по той же ссылке, что и раньше).
|
|
|
19 Jan 2017, 13:59
Сообщение
#204
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Сюжет продолжение брудвара по временной шкале? При этом события и сопутствующие ретконы СК2 не учитываются, но одновременно и учтены. |
|
|
20 Jan 2017, 14:36
Сообщение
#205
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Обновил кампанию. Немного изменил седьмую миссию терран - старый вариант с двумя ядерками мне казался слишком переусложненным, заменил на одну ядерку.
Как, возможно, вы заметили, во всех кампаниях по 8 миссий, но в кампании зергов - 7. Я планировал финальную миссию в Installation, но к тому времени я уже работал над второй миссией протоссов, где была миссия в гигантском инсталейшене, и делать еще один мне тогда не хотелось. Сейчас я вернулся к этой идее, и, возможно, восьмая миссия появится в одном из следующих обновлений. |
|
|
20 Jan 2017, 15:54
Сообщение
#206
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
IQUARE
Может, объединить пост №201 с первым в теме? Могу сделать -------------------- |
|
|
20 Jan 2017, 16:05
Сообщение
#207
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Тогда уж скорее лучше процитировать №201 либо сослаться на него в первом посте — иначе нарушится читаемость темы.
-------------------- |
|
|
20 Jan 2017, 16:21
Сообщение
#208
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Тогда уж скорее лучше процитировать №201 либо сослаться на него в первом посте — иначе нарушится читаемость темы. Vade Parvis, добавил ссылку на сообщение в первом посте. |
|
|
22 Jan 2017, 20:14
Сообщение
#209
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
В 17 миссии (2 миссия протоссов) был серьезный баг: если выбирать палубы крейсера во время перемещения на лифте, юниты игрока могло занести не туда, даже на палубу, закрытую к посещению. Исправил, впрочем, не думаю, что кто-то еще сталкивался с этой проблемой.
В секретной миссии - выставил стартовую позицию оранжевому игроку (из-за ее отсутствия не работал скрипт на дронов и ультралисков). |
|
|
26 Mar 2017, 19:55
Сообщение
#210
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Говорят летом ремастер подвезут.... А оригинал бесплатным сделают. Интересно, а покупавшим оригинал ремастер на халяву отсыпят или нет?
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
19 Apr 2017, 17:30
(Сообщение отредактировал Corkes - 19 Apr 2017, 17:58)
Сообщение
#211
|
|
Сообщений: 1 236 Спасибо сказали: 4361 раз |
Patch Notes 1.18, там же можно скачать бесплатно оригинал.
Цитата покупавшим оригинал ремастер на халяву отсыпят или нет? |
|
|
19 Apr 2017, 22:48
Сообщение
#212
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
=( Грустненько =(
-------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
05 May 2017, 14:21
Сообщение
#213
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Народ, тут такое дело (может, кто в теме). Я сделал модели для старкрафта, отрендерил их в спрайты (пришлось, конечно, конвертировать их в палитру старкрафта), но я сейчас не об этом. Для каждого юнита нужна иконка (отображение повреждений), нарисовать ее я нарисовал, но в самой игре оно отображается криво, конвертация в палитру не помогает. Однако когда я скопировал пиксели из одной из иконок юнитов, они отображаются правильно. Пискели абсолютно идентичны по цвету, и я совершенно не понимаю, почему нормальный цвет не отображается, но скопированный - отображается нормально. Дурдом какой-то. Можно вручную расставить каждый пиксель по картинке, но это - мазохизм. Может, кто знает, в чем дело?
|
|
|
20 Jun 2017, 13:13
Сообщение
#214
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
Смотрю картинки из новостей по ремастеру. Что-то меня не радуют они.
И оригинал. Как по мне, так оригинал существенно лучше. Да, размытость и упрощения, но в данном случае это скорее плюс, как ни странно. Это обилие деталей... Ну появились шипы где надо и где не надо - это ладно. Но гигантский нефункциональный чепчик из второго зря притащили. С уменьшением головы это стало совсем гротескно. Когти теперь с явными углами, что смотрится странно, как атавизм 3D что ли. И вообще гидрал стал как-то тежеловестнее, неповоротливее. Хорошо хоть руки-крюки не приделали, короче. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
20 Jun 2017, 19:48
Сообщение
#215
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Да, оригинал гораздо лучше. Фиг знает про детали, форму когтей и прочее, т.е. все что касается скорее общего концепта. Например, чепчик мне лично нравится. Я бы к другим моментам в первую очередь придрался.
Оригинал имеет, во-первых, эффект линзы, что создает всегда некоторый эффект глубины. А, во-вторых, имеется ощущение движения. Картинка более живая. Ремастер же более прилизанный, плоский и статичный, как для арта на обои – фоновый. Слишком подчеркнутая четкость создает также ощущение коллажа. Еще у ремастера есть большие проблемы с читаемостью и линиями. В оригинале форма существа легче читается и выделяется из фона по цветам, а также эффектно и художественно подчеркнута изгибами бликов. Посмотрите на нижнюю половину туловища. У ремастера же в нижней половине все совсем плохо - каша. Да и в целом в оригинале все построено на таких вот эффектных контрастах и линиях. Правая и левая лапа выглядят очень эффектно из-за вот этого удачного освещения, а в ремастере просто никак. Взгляд не цепляется ни за что, нужно напрягать внимание, чтобы рассматривать. В оригинале существо будто вот-вот выпрыгнет из картинки, а в ремастере оно размазано по фону и не воспринимается как нечто живое и целое. Да, упомянутый переизбыток лишних деталей также местами имеется. -------------------- |
|
|
20 Jun 2017, 20:44
Сообщение
#216
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Да, оригинал гораздо лучше. Фиг знает про детали, форму когтей и прочее, т.е. все что касается скорее общего концепта. Например, чепчик мне лично нравится. Я бы к другим моментам в первую очередь придрался. Ну, видишь ли, зерги это "purity of essence", совершенный хищник в чистом виде. Мантисс уже говорил про шипы и функциональность "чепчика". Вот нафига совершенному хищнику "чепчик" как у цераптосов? Цераптопсам он нужен для защиты, но он-то травоядный динозавр. То же с шипами и прочим излишествам деталей, тут сам факт излишеств уже идет в разрез с смыслом образа. Та же проблема, к сожалению, с новым экраном протоссов - опять все подтащили к новым "магическим" тоссам ск2. Впрочем, это еще не так сильно выражено, могли и хуже сделать. |
|
|
21 Jun 2017, 05:33
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 21 Jun 2017, 05:45)
Сообщение
#217
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Вслепую (т. е. вообще не объясняя, откуда это и что хочу узнать) показал свежему человеку (дизайнер; в Герои играла, так что для экраноэксперимента не подойдёт). Цитирую сокращённо-неточно: "(Новая) гораздо лучше, конечно. Ящерка живая, ребята хорошо поработали над деталями. Вообще в первой всё движется, есть ощущение, что что-то происходит, ящерка сейчас выпрыгнет, вторая выглядит как просто кадр из фильма." Потом показал ваши комментарии — согласилась с когтями, в остальном осталась за "новый" образ; к фразе "выглядит как для арта на обои" просила заметить, что загрузочный экран, по её мнению, по сути тоже обои, на которые смотришь, пока игра не начнётся; ещё добавила, что восприятие второй наверняка очень сильно зависит от техники/экрана.
Лично мне старая нравится больше, но в основном из-за более приятного глазу освещения черепов и стайки на фоне звезды, сильно добавляющей происходящему интереса. Выбор по дизайну между чепчиком-в-шипах и нарочито мультяшно-гипертрофированным образом с тоже ни фига не функциональным "водостоком" на воротнике — для меня ничья. -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
21 Jun 2017, 07:52
(Сообщение отредактировал Mantiss - 21 Jun 2017, 07:53)
Сообщение
#218
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 026 Спасибо сказали: 9190 раз |
(Новая) гораздо лучше, конечно. Ящерка живая Очень точно выражено то, что мне не нравится в ремастере. Тварь из оригинала я бы никогда в жизни не смог назвать ящеркой. Змеюкой, чужим - это да, а ящеркой точно нет. Любой намёк на симпатичность в данном случае я рассматриваю как концептуальный фейл. Старый был склизкой мерзкой тварью, с режущими когтями и обтекаемыми противоударными формами, со страшной харей полной зубов. Новый весь чистенький, аккуратно чешуйчатый, с колющими бивнями на культях, с кучей мест, по которым удобно бить примитивным палашом, с мелкозубым личиком в капюшончике. Ящерка. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
21 Jun 2017, 08:53
Сообщение
#219
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
По старому, мне больше нравятся пропорции, гладкий хвост. Про отсутствие шипов уже сказали.
У нового хорошая детализация и видно, что человек старался. Скорее всего, просто нечёткое ТЗ было поставлено. Меня больше композиция напрягает. У старого за счёт контраста, расположения на перекрёсте золотых сечений и четкими линиями движения, формируемыми шипами и телом, область внимания концентрируется на морде и зубастой пасти, что и делает его внушительнее, и создаёт динамику картины. У нового, похоже, попытались сделать какую-то невнятную арабеску, из за чего внимание размазано по всему рисунку и глаз цепляется скорее за левый локоть гидрала и за пятно на пузике. Зачем это сделано, я не знаю. Арт, случайно, не китайцы делали? Это для них характерна великолепная детализированность вместе с кашей по этим самым деталям и отсутствием работы со вниманием. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
21 Jun 2017, 15:36
(Сообщение отредактировал Axolotl - 21 Jun 2017, 15:47)
Сообщение
#220
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
"выглядит как для арта на обои" просила заметить, что загрузочный экран, по её мнению, по сути тоже обои, на которые смотришь, пока игра не начнётся; ещё добавила, что восприятие второй наверняка очень сильно зависит от техники/экрана. Не соглашусь, ну или я не совсем понятно выразился про фоновость. Под фоновым я имею в виду картинку, поверх которой обычно пихаются элементы интерфейса, окошки и прочее и подобная картинка в принципе не должна притягивать внимание, акцентировать его на каких-то элементах или резко выделяться более контрастными участками. Подобную форму и имеет ремастер. А загрузочный экран имеет роль иллюстраций, на которые мы все-таки обращаем наше внимание, рассматриваем и.т.п. Ну и касательно лучше/хуже. Да, есть ряд, возможно, субъективных моментов, но также есть ряд просто грубых и некрасивых ошибок в ремастере. Вот эта каша на пузе, совершенно неуместный яркий блик на том же пузе, неуместные и лишь портящие очертания шипы слева, нечитаемая форма существа с невыразительными, "потерявшимися" и какими-то неуклюжими лапами в противовес очень эффектно обыгранными лапами оригинала. И, пожалуй, даже один из главных моментов. Если внимательно рассмотреть оригинал, то в нем можно видеть искусную игру света и тени, где выделяются бликами и затенениями именно те элементы, которые подчеркивают форму. И не только подчеркивают форму, но и образуют изящную игру линий по тому же принципу ,какой мы можем видеть в орнаментах или, скажем, в калиграфии. И тут мы четко видим плавный изгиб хвоста, который еще и так эффектен в своей лоснящести, эффектно подчеркивается вертикальным изгибом и разделение тела на две разных части (спину и живот). Задний край спины при этом также выделен контуром. Отчетливо видны чешуйки на "животе", подчеркнуты ребрышки чуть выше, которые составляют красивый, симметричный узор вместе с вертикальными линиями на шее. На правой лапе вообще восхитительная игра света и тени с всегда эффектно контурной подсветкой плеча и с шипом с его интересным двухсторонним градиентом. Вообще, очень удачно обыграли довольно сложный ракурс изогнутой гармошкой лапы. Для иллюстации вышесказанного: есть вот такая вот техника, основанная на игре света и тени. И в оригинале все детали существа выделены подобным образом. Из него легко сделать подобную приведенной мной картинку. А в ремастере подсвечены просто случайные элементы и пятна, не образующие никакого изящного узора линий, и для понимания формы необходимо уже догадываться и рассматривать. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 19:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |