Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
03 Sep 2020, 17:38 |
Вопросы пятая часть |
1. Ну, очень грубо говоря — HotA 2. Логично заниматься тем, в чём мы уже имеем опыт. Жанр всё тот же, героеподобная пошаговая стратегия, с отдельными отличиями в механиках. Сеттинг — тоже схожий, фентези+фантастика, только в несколько других пропорциях и, понятно, с иначе решённой общей концепцией лора игры. Визуально, средняя нижняя планка условного "века" поднимется из раннего Средневековья в Ренессанс. А так, лежащая на поверхности задача: собственное прочтение Героев. Далеко не только мы сейчас этим занимаемся. Songs of Conquest, проект Грега Фултона и ряд других разработок — тоже переосмысление геройской классики. 2. Ещё в процессе поиска, но уже вырисовываются приоритетные варианты. 3. Говорить с уверенностью ещё очень рано. Вариант остаться HotA Crew имеет определённые достоинства и определённые недостатки. Поскольку мы не собираемся закрывать HotA, нужно чтобы при параллельном существовании двух проектов не возникало путаницы. |
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Эроласт, SaintDark, Zabuza-san, Axel_Templar, KypaToP_HM, Valintinus, Striker X Fenix, Iriniko, Joric, redar2013, DOC'a | ||
03 Sep 2020, 14:20 |
Вопросы пятая часть |
На личном уровне к самому движку относимся положительно, как и к любой другой активности сообщества по Героям III. Но для HotA там перспектив не наблюдается. На текущий момент VCMI ещё далёк от завершения. Три ключевых недостатка: неполноценный ИИ (должен быть — плюс-минус идентичным оригинальному), неполноценный генератор карт (аналогично), отсутствие онлайн-соединения. Как уже писал недавно в комментариях ВК, именно эти три пункта, увы, и составляют сейчас Героев III в их современном понимании. Во всяком случае, вся онлайн-движуха, турниры, стримы и пр. — завязаны именно на них. Если когда-нибудь в перспективе эти проблемы решатся — можно будет говорить о возможностях для портирования, но шансы крайне невелики. |
redar2013, Хоботов | ||
02 Sep 2020, 11:49 |
Вопросы пятая часть |
Почему не объявляете набор в команду конкретно реверсеров/кодеров? Не просто объявляем, а ищем на постоянной основе. Цитата Вопрос по поводу упоминавшейся 32-битной цветности у Коатля: сохранится ли совместимость Хоты (естественно, с потерей дополнительных цветов Коатля) с системами, где установлена или поддерживается только 16-битная цветность? Битность выбирается в лаунчере HD-мода. Коатль не 32-битный, у коатля всего лишь каждый кадр имеет собственную палитру из 256 цветов (на практике — 249). Другие полноцветные изображения (сфера в ГМ, например, или портреты юнитов) — это, по сути, просто стандартный PNG 8 бит на канал. |
Mefista, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Joric | ||
02 Sep 2020, 02:30 |
Вопросы пятая часть |
1. Недавно нечто подобное требовалось для карты фабричной кампании, но нет — пока выглядит слишком затруднительным. Банально нет рук на расширение функционала редактора. Появятся если некие новые реверсеры/кодеры в команде — шансы увеличатся. Формально, мы по-прежнему не отказываемся от планов на "скриптовую систему а ля Герои 4", упомянутую ранее уже несколько раз, но на деле с трудом верится, что когда-либо до неё доберёмся. 2. Точнее чем уже добавленные настройки — вряд ли. События после посещений — см. 1 пункт. |
IQUARE, Mefista, Zabuza-san, PushKing, redar2013, DOC'a, Elendion | ||
01 Sep 2020, 22:50 |
(особая тема) не знаю что да как, и как начать и нужно ли. |
Эх, старина Рошфор |
XEL, hippocamus, tolich, Haart of the Abyss, Doctor Tea, El Summer, KypaToP_HM, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013, Slavic boy | ||
30 Aug 2020, 22:11 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Кстати, а какие площадки по Героям 3 сейчас наиболее живые? Основная активность переместилась с отдельных сайтов/форумов/порталов в соц.сети и прочие крупные площадки. Уже где-то последние лет пять-семь так обстоят дела, пожалуй. Довольно много активных групп в ВК — от совсем развлекательного контента (Болото Троглодитов и пр.) до попыток периодически выдавать какие-то аналитические материалы по лору и всякому прочему (Таверна). На Фейсбуке тоже народу много, но там, в основном, общение на английском и польском. Каналы Дискорда плюс-минус живы. На Ютубе у многих геройщиков сформировалось что-то вроде небольших внутренних комьюнити. Весь стриминг, опять же. Но, всё-таки, и форумы/сайты совсем не окочурились. Сказал бы даже, что в последние пару лет наблюдается некоторый обратный тренд на рост активности. Во всяком случае, на закрепление аудитории. Форумы постепенно переходят из статуса устаревших площадок в статус площадок для тех, кто предпочитает такой формат общения намеренно, а не из-за отсутствия альтернатив. |
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Zabuza-san, Axel_Templar, Iriniko, Joric, redar2013, lord_vigor, Aeternus, Elendion | ||
29 Aug 2020, 02:30 |
Флуд Флудить здесь |
Смотря что вкладывать в значение повседневности. Если что-то обычное, каждодневное, будничное, то, наверное, что-то типа Котидианофобия. Может даже корректно сократить и до Котидиафобии, тут пущай специалисты разбираются. Но звучит так себе, конечно. |
Mefista | ||
23 Aug 2020, 12:20 |
Вопросы пятая часть |
Ну, сейчас — бьют. Скорее всего, в релизе так и останется. Для иммунитетов дружественных стеков не наблюдается причин. |
Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013 | ||
20 Aug 2020, 22:29 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Shurup, XEL, hippocamus, Vade Parvis, Эроласт, Zabuza-san, Doctor Tea, Slavic boy | ||
17 Aug 2020, 18:12 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата ибо для города который - большой частью - взят с ковбоев и дикого запада использовать название монгольской/бурятской мифической твари как-то не то? Ну так-то в Башне переплелись: Гремлин — современный английский фольклор 20 века. Гаргулья — европейский средневековый элемент готической архитектуры и связанные с ним легенды. Голем — еврейская мифология, более того — источники каббалистические. Маг — просто фентезийный волшебник в умеренно традиционном дизайне. Джинн — арабская мифология ещё доисламских времён. Нага — мифология индуизма и буддизма. Титан — античность. Для Героев и мира M&M как раз весьма характерны коктейли из разных культур. |
Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Zabuza-san, Iriniko, Joric, redar2013 | ||
14 Aug 2020, 00:35 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата Джангаргд Ох как много букв. Янгард его зовут. Цитата Силика... ...тный кирпич! Цитата А известны временные рамки, когда кампания Фабрики будет развиваться? Как минимум, до ММ6, полагаю, раз Агар еще живой (во всех смыслах), или это отретконили? Пока ещё рановато для подробностей, расскажем чуть позже. Возможно, о кампании ближе к релизу даже будет отдельная статья, не раскрывающая слишком много деталей, но с некоторыми вводными данным по персонажам и местам действия. |
Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013 | ||
13 Aug 2020, 22:11 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Кто будет лезть в это соревновательно русло? Когда там все на тоненького, и гипер хардкорно. Да ну, преувеличение. Новичку легко найти новичка, они-то как раз и составляют самую многочисленную долю населения лобби. Не чемпионы турниров, а обычные средние или начинающие игроки. Начинающий в данном случае не обязательно значит, что человек вообще стремится к набору скилла — его может вполне устраивать играть и на довольно низком уровне, фана ничуть не меньше. И да, возможно, я удивлю, но в лобби встречаются даже совсем махровые казуалы (один герой и партии до энного месяца), которые просто хотят сразиться по сети. Они договариваются лично и играют в своё удовольствие в ту игру, которая им нравится. |
Vade Parvis, Haart of the Abyss, DrSlash, VAS_SFERD, Iriniko, Joric, redar2013 | ||
13 Aug 2020, 15:00 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Добавление новых существ и артефактов увеличивает порог вхождения, так как для эффективной игры надо знать характеристики (хотя бы примерно, а скорость желательно точно) всех существ и еще знать все артефакты. А еще все банки существ и всякие погосты (желательно с такстикой взятия на первый день) Увеличение контента это здорово, это я просто предположил откуда может порог все-таки приростать. Да, совершенно верно. Но это и близко несравнимый вектор движения по сравнению с обратным. В реальности он даже ниже, чем может показаться на первый взгляд. Топовые содовские игроки, бывало, успевали адаптироваться и победить в турнирах по HotA непосредственно по ходу его проведения. Цитата это кстати можно было бы сгладить, если по правому клику мышки для артефакта игра писала не только название, но и полную информацию Не, внутриигровая библиотека — это уже когда-нибудь потом, в других проектах. В HotA достаточно исчерпывающей документации на сайте, всегда можно посмотреть в браузере нужный вопрос, занимает не больше 10 секунд. |
Vade Parvis, VAS_SFERD, redar2013, Elendion | ||
13 Aug 2020, 14:10 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Цитата Скорее всего 7-8% играют в онлайне Спасибо за хорошее настроение в начале дня. Выводы, видимо, делаются на основе почившего HeroesWorld. Рекомендую сразу отправиться на HeroesPortal — можно будет с уверенностью говорить, что Героев III уже лет пятнадцать никто не запускал. Цитата "порог вхождения" в онлайн постоянно увеличивается Ну да. Удобств всё больше, эргономика интерфейса растёт, поиск оппонента упростился до пары кликов, а число аккаунтов всё увеличивается. Но порог вхождения почему-то всё равно поднимается. Вот каналья! Цитата Игра не делалась для онлайна А получилась. Шёл 2020 год, Андрюши на форумах всё ещё пытались противопоставить друг другу разные режимы игры и разные группы аудитории. Нравится сингл — и исполать, значит не зря на кампанию Фабрики сил уходит |
Vade Parvis, FCst1, VAS_SFERD, Joric, redar2013 | ||
07 Aug 2020, 20:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
1. Пустошам не хватает объектов: брошенная повозка в виде телеги (подкрасить задник), брошенная повозка, водопой. По объектам беднее пустоши только лава и подземелье. Я понимаю, пустоши они пустые, но не настолько-то. А нахрена ж из них делать вторые Камни? Совсем им не нужны ни телега, ни уж тем более — Водопой. Геймплейно состав активных объектов наоборот должен максимально отличаться (что и происходит на данный момент). В планах по Пустошам есть некоторые дополнительные декорации и один активный объект, связанный с Фабрикой. |
VAS_SFERD, redar2013, DOC'a, Aeternus | ||
07 Aug 2020, 20:16 |
Horn of the Abyss: Factory |
Была одна барышня с железной пластиной на половине лица, но на данный момент в ростер героев она не включена, пока лежит в запасе. Было и нечто похожее на первое изображение, Носферату предлагал подобного гражданина. Показалось перебором — слишком Фордж. Совсем уж откровенная киборгизация и прочий, прости-господи, биопанк — уже немного за гранью допустимого для нейтральной Фабрики. Но не сказал бы, что подобные элементы полностью исключены, может быть и найдётся для них не слишком навязчивое применение. Ещё не все герои-воины укомплектованы, а из персонажей кампаний и вовсе половины портретов нет. |
Mefista, VAS_SFERD, redar2013 | ||
07 Aug 2020, 18:22 |
Horn of the Abyss: Factory |
Оригинальный выбор. мугайса уже кампании к третьему пишет Лет семь уже не в команде. Даже и контактов с сообществом больше не поддерживает, насколько я понимаю. Цитата аксолотль к четвертому спрайтов рисует И вовсе внешний участник (много лет назад, впрочем, одно время состоял в команде). |
Mefista | ||
07 Aug 2020, 15:27 |
Архив Музея полное собрание музейного контента на Dropbox |
Спросили у Джорджа Альмонда некоторые дополнительные материалы по Кузнице. И к нашему удивлению — они у него нашлись. Не то чтоб очень много, но спустя 20 с лишним лет даже несколько изображений — уже весьма ценное пополнение. Кроме того, в чуть лучшем качестве (или без обрезанных деталей) появились ранее уже известные концепты. Из наблюдений: 1. Стиль концепта forge_town_ogre_generator.jpg на вид гораздо более стимпанковый чем в среднем материалы по Форджу (во всяком случае, в моём понимании, не претендую на объективность). В некоторой мере, это подтверждает, что с Фабрикой мы идём по правильному пути и тот самый полумифический Фордж в эстетике Жюля Верна — отчасти сохранился в концептах уже даже времён киберпанковской версии. 2. На изображении forge_town_goblin_generator.jpg (не факт, что названия соответствуют содержимому, Альмонд писал, что многое уже забыл) имеется прям-таки всамделишный танк. Шасси визуально схожее с нага-танком. 3. Раньше обычно считали, что forge_town_castle.jpg — не замок, а некое жилище или гарнизон. Хотя, кажется, уже когда-то встречал этот концепт названным именно замком. Теперь об этом можно говорить с чуть большей долей уверенности. 4. У изображения forge_town_prison.jpg, возможно, неверное название. Раньше этот концепт фигурировал у самого же Альмонда на Артстейшне как тюрьма Инферно. На вид — такая версия имеет больше оснований. 5. Альмонд сказал, что вдохновлялся в силуэтах некоторых построек кухонной утварью :) |
XEL, hippocamus, IQUARE, magoth, Лентяй, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Dead_89, Amelrix, Mefista, Эроласт, Арысь-Поле, Zabuza-san, Doctor Tea, DrSlash, zeryss, KypaToP_HM, Lizardmen, Iriniko, Joric, Zum-Graat, redar2013, Slavic boy, DOC'a, Azbxcy Mnlokp, Koven1Nordsiard | ||
07 Aug 2020, 14:36 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Да, в планах на неопределённое будущее давно существуют аналоги гарнизона с крепостными стенами. Когда доберёмся — неизвестно, но объект потенциально довольно полезный, и для картостроения, и в ГСК может иметь применение. |
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Zabuza-san, Valintinus, VAS_SFERD, Iriniko, Zum-Graat, redar2013, DOC'a, Aeternus, Elendion, Gavin Magnus, Хоботов | ||
07 Aug 2020, 12:10 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата Доцент может возражать, но во многом это так: Фабрика взяла многое из Твердыни. Возражений не имею. Но, всё же, это параллельно развивающиеся процессы, плюс-минус независимые друг от друга. Помнится, когда Фабрика только начала превращаться во что-то внятное концептуально — про Твердыню как-то раз вспомнили в чатах с формулировками вроде "о, а ведь много совпадений с Твердыней получается". Намеренного заимствования элементов её концепции не было, полурослик на 1 уровне — это, конечно, реверанс именно к визардам из двойки. И пустоши со всеми деталями ландшафта — к ним же. Здесь корректнее было бы говорить о том, что оба концепта ссылаются на один первоисточник. В целом по Твердыне — я не против её доразвить когда-нибудь в перспективе. Не считая Кронверка, наравне с Пределом и Собором (Собором — в той итерации, которая поздняя, не опубликованная) — Твердыня выглядит более или менее внятной концепцией, и наличие Пустошей теперь даже идёт для неё в плюс. Но реальные шансы, понятно-дело, не велики. |
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Mefista, Zabuza-san, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric, redar2013, Elendion, Koven1Nordsiard | ||
04 Aug 2020, 00:32 |
Horn of the Abyss: Factory |
Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой. Поспешил с ответом, следовало подождать разъяснения. Прошу прощения, ввёл в заблуждение. Удивлён, честно говоря, что вариант олгой-хорхой оказался правильным. Разведали бы это вопрос раньше — может, не стали бы и использовать. Звучит ещё хуже, для произношения (во всяком случае, мне, здесь у всех индивидуально) ещё сложнее. Впрочем, может и передумаем ещё, ближе к релизу. |
Shurup, Vade Parvis, Kastore, Mefista, VAS_SFERD, Joric | ||
03 Aug 2020, 12:58 |
Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA + HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod! |
Цитата они бы его так и назвали. Они и назвали. Foolish и есть безрассудный, гуглите значение. А в таком, тяготеющем к старине, художественном, пафосном английском, характерном для подачи материала в фентези и мимикрирующем под Шекспира, foolish и вовсе именно в таком значении, как правило, и применяется. Благородный рыцарь-х*уицарь идёт в бой против толпы демонов в одиночку — каков он? Foolish, конечно. Алхимик взялся изучать запретные книги и вызывает демонов в подвале? Снова foolish. Mad здесь бы не подошло, в mad не вкладывается смысл безрассудства, упрямства и своеобразной отваги. Цитата тот кто писал биографию Аджиты Аджит — мужик. |
Mefista | ||
03 Aug 2020, 02:14 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата А вот Аспидов - называют. И Никсов, и даже Ассид. Да путают постоянно, первых и последних. При этом, ассид называют почему-то не ассидами, а ассидами. И во множественном числе — вместо "найму ассид" — "найму ассидов". Никсов и вовсе — "стоят никсы"/"найму никсов". Так что, это тоже такое себе, иногда уж лучше чтоб крокодилами называли :) А уж с ударениями имён героев — там вообще песня. Как показывали опросы внутри команды, даже среди разработчиков и близко нет единства мнений по этому вопросу. Именно по этой причине в потенциальном будущем проекте хочется ещё на этапе проектирования предусмотреть внутриигровые энциклопедические статьи (для героев — аналог меню биографии, для юнитов — расширенный аналог нынешнего меню юнита), где помимо различной уточняющей информации по лору и особенностям — указывать ударения. Во всяком случае, в русской версии. Можно учесть и транскрипцию для английской. |
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Dead_89, Mefista, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013 | ||
03 Aug 2020, 01:53 |
Horn of the Abyss: Factory |
Цитата в каком месте ставится ударение в его названии Как правило, в русскоязычных источниках используют вариант Олгой-Хорхой. Были у меня опасения (и остаются), что имя это слишком языколомательное, что произнести его далеко не каждый игрок отважится. Но редактор предложил действовать посмелее и решили действовать посмелее. В конечном счёте всё равно в игровых обсуждениях будет "червь" и "грейд червя", если стримеры и игроки не придумают какое-нибудь собственное лаконичное прозвище. Глисты, например, ну или на что чувства юмора хватит :) Цитата А почему не Шаи-Хулуд? Отвечал на Ютубе, могу продублировать: "Шаи-Хулуд — в Дюне. Это не универсальное название, это именно часть сюжета Дюны Герберта. Тут как с хоббитами примерно — в их случае название вообще лицензировано владельцами прав на Властелина Колец. Поэтому во всех играх только Полурослики. А Олгой-Хорхой — оригинальное мифологическое/криптозоологическое название, можете погуглить подробности." |
Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013 | ||
02 Aug 2020, 20:17 |
Альтернативная русификация RoE, AB, SoD, Complete, Chronicles, HotA + HD Edition PC/Tablets + плагин русификации к HD Mod! |
Компания *у нас был свободный вечер и ящик пива на перевод Героев* Бука как всегда на высоте. В настоящей биографии он назван foolish, что в данном контексте используется в значении "безрассудный". Код Ajit studied carefully the works of Agar, the foolish wizard/scientist of Enroth who accidentally created the beholders and evil eyes which he now commands, training a 'better breed' to be used in combat. Он именно что классический безумный учёный — ровно тот типаж, что нам и требуется. Собственно, в хотовской версии локализации он так и описан, задолго до планов на Фабрику. |
hippocamus, Mefista, DOC'a | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |