Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ HD-мод _ Расширяем интерфейс игры

Автор: Antimius 08 Oct 2014, 02:19

.

Автор: hippocamus 08 Oct 2014, 14:45

К сожалению, скрин не отображается - можно перевыложить?

Автор: tolich 08 Oct 2014, 15:01

Перевыложил.

Автор: Orzie 15 Oct 2014, 20:44

Цитата
вполне нормально выводит увеличенный портрет героя (88*79 pix)

А как насчёт 101х93 уж сразу?


Автор: Orzie 16 Oct 2014, 04:35

Меркантильный интерес - это размерность двоечных портретов.

Автор: Intofire 16 Oct 2014, 06:19

Цитата
один к одному не получается
ну можно ману подвинуть/уменьшить

Автор: hippocamus 18 Oct 2014, 12:11

А что это за синий монстр с цифрой 20?

Автор: Etoprostoya 18 Oct 2014, 14:07

Цитата(hippocamus @ 18 Oct 2014, 13:11) *
А что это за синий монстр с цифрой 20?

Не с цифрой, а с числом!
Мешок с манной крупой.

Автор: Bes 20 Oct 2014, 10:24

Antimius
а можете в первом сообщении под спойлером указать исходный код патча (адреса и значения для них) с комментариями по адресам памяти (что за что отвечает), дабы в последствии кто-либо из фанатов смог самостоятельно, в силу своих вариантов для данного окна, сделать подобный патч или локальные правки игры

Автор: baratorch 22 Oct 2014, 14:05

Раз уж тема находится в резделе ХД, то скажу вот что .

ХД умеет читать и применять бин-патчи (однако пока понимает только адреса в памяти, но не в ехе).

Т.е. если переписать ext_state_hero.bin так чтобы в нем адреса были для памяти а не для exe (т.е. прибавить 0x400000 ко всем адресам).
То можно сделать плагин для хд.
Создаем в папке _HD3_Data\Packs папку, пусть Patch2, кидаем в нее измененный ext_state_hero.bin и бээмпэхи портретов.
Всё, можно включать/отключать плагин через ХД-Лончер.

Автор: Shurup 02 Nov 2014, 14:05

Как по мне, то на несколько более полезным чем увеличенный за счет потери качества портрет героя - было бы в окне получения навыков отображение уже имеющихся умений. Или как минимум - заполненность навыков 7/8.

И еще скриншоты сделанные не в оригинальном разрешении (точнее не в оригинальном масштабе) - не лучший способ привлечь внимание к своему моду/патчу.

Автор: Algor 20 Nov 2014, 12:29

Цитата(Antimius @ 19 Nov 2014, 01:21) *
Патч для интерфейсного экрана ”CPResult.bmp”

Этот экран выводится по оканчании любой битвы , собирается статистика о потерях
И отображается результат боя. Портрет героя и графика монстров с помощью патча выводится
в разрешении 89х98 пикс.

http://disk.tom.ru/download/bnndp8r/0/4371c/Packs.rar


Если не сложно, киньскриншот, а то я сейчас не имею возможности проверить, но больно интересно...

Автор: Omnik 20 Nov 2014, 12:41


Автор: Etoprostoya 24 Nov 2014, 09:51

Лол, слева "кАмпании", а справа "cOmp".

Автор: tolich 24 Nov 2014, 12:32

СОМР

Автор: Etoprostoya 24 Nov 2014, 13:36

Цитата(Antimius @ 24 Nov 2014, 13:18) *
Цитата(Etoprostoya @ 24 Nov 2014, 12:51) *
Лол, слева "кАмпании", а справа "cOmp".


Ну и что это вообще закроется кнопка на основе Def

Кто-то из нас не понял другого.
http://ru.wiktionary.org/wiki/кампания
http://ru.wiktionary.org/wiki/компания
http://ru.wiktionary.org/wiki/campaign
http://ru.wiktionary.org/wiki/compaign

Автор: QweSteR 10 Feb 2015, 18:34

Можно увеличить размер окна боя? Смотрится мелко на высоких разрешениях, а хотелось бы иметь возможность настраивать. Это было бы замечательно.

Автор: Shurup 01 Mar 2015, 12:21

Автор, пожалуйста, дань название своему моду и переименуем тему так как он называется.
Слишком претензионное название "Улучшаем интерфейс".

Во-первых, становится ли лучше - вопрос субъективный, во-вторых название реально сбивает с толку.
Переименовал бы в "Увеличиваем интерфейс игры", но тут уже помимо увеличения еще и с кампаниями манипуляции пошли.

Пока побудет "Расширяем интерфейс игры"

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)