Разработка МутноMAze 0.4 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Разработка МутноMAze 0.4 |
25 Dec 2010, 13:21
Сообщение
#801
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
26 Dec 2010, 09:10
(Сообщение отредактировал ChASnock - 26 Dec 2010, 11:07)
Сообщение
#802
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Кароч у меня баг с лестницей. Кусочек карты (условные обозначения: Х - стена, Н - лестница, _ - пусто):
Код XXXX _H__ - на эту лестницу поставлен скрипт mov target.v2, target.y + (x * 2); XHXX - на эту лестницу повешан скрипт mov target.v2, target.y + x; _.X XXX x - это глобальная переменная: если х=0, то игрок должен зодить по лесенкам, никуда не перемещаясь. А вот если х=1, то при посещении любой из лестниц он должен перемещаться ею в точку, отмеченную точкой (.). Баг заключается в том, что если игрок идет именно из этой точки вверх, то он, наступив на нижнюю лестницу, вниз не перемещается, а перемещается, только наступив на верхнюю. Причем если шагнуть на нижнюю лестницу с любой другой стороны (даже стоя на ней + Enter), то лестница срабатывает (я проверял). Как мне сделать чтоб она срабатывала всегда? Проблема была решена путём настройки неблокируемости у лестницы. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
26 Dec 2010, 09:58
(Сообщение отредактировал ChASnock - 26 Dec 2010, 10:01)
Сообщение
#803
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Also, так хотелось узнать все флаги, использующиеся в игре... Распиши, пожалуйста, ВСЕ флаги... а то леень искать в каких-нибудь demo.mmc.txt
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
31 Dec 2010, 11:32
(Сообщение отредактировал ChASnock - 31 Dec 2010, 11:23)
Сообщение
#804
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Плииз, FBX, сделай так, чтоб:
1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать; 2) чтобы можно скриптом в реальном времени добавлять и удалять игроков из игры; 3) чтоб естественное управление ими (а также монстрами и др.) можно было отключить скриптом и тогда можно было бы управлять их действиями через скрипт; 4) чтоб при настройки действия act_shoot скриптом (или в редакторе) можно было выбирать, каким оружием стреляет Это мои новогодние желания... У меня вопрос к девелоперам игры: Увеличится ли стоимость игры МутноMaze (MutnoSoft inc.) в новом году, и подорожает ли игра вообще? - Пароль на игру хоста теперь ставится не в поле "пароль", а в 5-м параметре командной строки Ага, а при подключении клиента пароль спрашивается у него из того же поля "Пароль"? Не понимаю, зачем-таки надо было это делать, хоть бы сделали еще одно поле ввода пароля. P.S.: Я где ни искал параметры командной строки для игры, нигде не нашёл, а фигурировать аут мне лень. Распишите, молю вас об этом! -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
31 Dec 2010, 15:40
Сообщение
#805
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата 1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать; ну не нуууууужно это! Цитата 2) чтобы можно скриптом в реальном времени добавлять и удалять игроков из игры; ну это хотя бы реализовать можно. Только ботов, конечно. Цитата 3) чтоб естественное управление ими (а также монстрами и др.) можно было отключить скриптом и тогда можно было бы управлять их действиями через скрипт; их и так можно отключить скриптом. и написать свое действие. Цитата 4) чтоб при настройки действия act_shoot скриптом (или в редакторе) можно было выбирать, каким оружием стреляет игрок объект... ну это увы. Корректируется простейшим скриптом. Цитата Ага, а при подключении клиента пароль спрашивается у него из того же поля "Пароль"? Не понимаю, зачем-таки надо было это делать, хоть бы сделали еще одно поле ввода пароля. да. для игрока не может быть двух полей ввода пароля. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
31 Dec 2010, 15:45
Сообщение
#806
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
а флаги-то...
Цитата 1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать; ну не нуууууужно это! а чо -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
05 May 2013, 22:54
(Сообщение отредактировал FBX - 05 May 2013, 22:54)
Сообщение
#807
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
http://3mf.ru/d/muddymaze.rar
Такие дела. Версия 0.43e — исправлен тот злополучный баг, приводящий к парализации игроков. Ещё добавлена новая опция управления «очистка буфера». Может быть весьма полезно при высоком быстродействии игрока, в свете некоторых жалоб. Плюс малозначимые изменения. http://3mf.ru/d/energy_station_fast.mmc Тестовая карта, где задержка после применения оружия заменена на кулдаун (требует свежей версии игры). Версия карты в архиве содержит баг, который позволяет неограниченно стрелять в течение неуязвимости после респауна, лень было перепаковывать. Как играть: запустить игру с белым айпи. Подключаться к хосту в формате 255.255.255.255:6666. Произвольный порт сервера можно указать вторым параметром командной строки (тогда в первый параметр нужно написать *). -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:33 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |