Тема про ГЕРОЕВ |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Тема про ГЕРОЕВ |
04 May 2006, 15:23
Сообщение
#41
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
3 уровня
-------------------- |
|
|
04 May 2006, 16:36
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(izrukvruki @ 04 May 2006, 12:21) Ну а как же бог Перун - вроде он с солнцем связан - значит с огнем. А если вообще убрать в русском городе гильдии магии (можно всех существ немного колдовством наделить), а вместо нее построить что-то типа 5-уровневый "тренажерного зала" 1 уровень +1 сила 2 - +1 сила, +1 защита 3 - +1 сила, +2 защита 4 - +2 сила, +1 защита 5 - +2 сила, +2 защита ИТОГО: +7 силы и +6 защиты - ВОИСТИНО БОГАТЫРЬ ПОЛУЧИТСЯ Ну ты сказал......Перун связан с огнем только одним-огонь его брат.С солнцем он тоже не связан-это щит его второго брата Дажьбога,а вообще-то он бог грозы значит стихия или вода,алучше воздух. |
|
|
04 May 2006, 17:01
Сообщение
#43
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Да? Ошибся немного...
|
|
|
04 May 2006, 17:30
Сообщение
#44
|
|
Мегабелка Сообщений: 613 Спасибо сказали: 10 раз |
Меняю голос.Лучше Огонь и вода.
Действительно, огонь для славян ДАЖЕ был божеством,я думаю некрасиво будет не взять огненную магию. -------------------- Я в лесу собираю грибы.
Вот белый гриб, а вот поганка. Вот шампиньон и мухомор, Вот мина не большая - осколочная… Я даже не успел положить её в корзину |
|
|
04 May 2006, 18:10
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз |
Да все четыре стихии, в общем-то, важны (что верно практически в любой ситуации) - но какая важнее... имхо здесь - H2O.
-------------------- |
|
|
05 May 2006, 09:29
Сообщение
#46
|
|
Angry Сообщений: 499 Спасибо сказали: 2 раза |
помимо этого надо было создать опросник...
Druin, создай опросник в этой теме, на тему Огонь,вода,воздух,земля -------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
05 May 2006, 11:20
Сообщение
#47
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Мне кажется, лучше чего-нить природное, шаманско-друидское, ну и огонь само собой
Огонь-Земля -------------------- |
|
|
05 May 2006, 13:44
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
ы... на самом деле процент шанса выпадания того или иного заклинания в определенном замке для каждого заклинания различен, независимо от школы...
|
|
|
05 May 2006, 15:50
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Darkmoon @ 05 May 2006, 11:20) Мне кажется, лучше чего-нить природное, шаманско-друидское, ну и огонь само собой Огонь-Земля уморил однако шаманско-друидское Хммм на самом деле я считаю что лучше всего подходят Воздух и Огонь а гильдию лучше 4 уровня благо третий уж слишком мало |
|
|
05 May 2006, 16:53
Сообщение
#50
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Поймите, нет смысла предлагать заклинания - они также, как и всё в любом городе, зависят от концепции.
Например, если город будет "нечисть болотная", то и заклы должны быть соответствующими - некромантские, можно и новых ввести. К слову, у меня есть очень хороший вариант для концепции "богатырского замка". Его смысл вот в чём - упор магии надо делать на веру войнов, на их патриотизм. Обязательно нужно запретить магию огня, поскольку это нечистые и бесовские заклинания - Проклятье, Слепота, Волна Смерти, ну и конечно убойные демонические заклинания типа Инферно и Армагеддона. А упор надо сделать на магию воды и воздуха, что подчекнёт духовную силу людей. Фишка идеи - магии мало, один-два уровня (не больше!), но гильдия высшего уровня (наверняка второго) апгредится до так называемой "святой гильдии" - добавляются святые заклинания. То есть Благословление, Лечение, Уничтожить Нечисть, Радость и Молитва - заметьте, четыре из пяти - магия воды! Соответственно, эти заклинания не могут появиться в обычной гильдии. Главное - концепция. Она определяет всё. Если будет город язычников (например), то действительно будет разумно ввести магию огня из-за религии. Кстати, для ГЭГ варианта магия может быть практически любой - впишется всё без проблем. -------------------- |
|
|
06 May 2006, 08:50
Сообщение
#51
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 0 раз |
У нас как-раз вырисовываеться ГЭГ вариант, с большим количеством русской нечисти. Поэтому можно взять проклинающую, но не некромантскую (у нас нечисть, а не нежить) и не демонические (огненый шар, инферно, армагедон) магию.
|
|
|
06 May 2006, 09:10
Сообщение
#52
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
То есть надо героям повысить шанс появления навыка Магии воды и земли, и уменьшить шанс появления Магии огня, ведь как я понял повысить шанс появления в замке конкретного заклинания сложно.
Ну а для героя-ВОЙНА какие навыки наиболее вероятны будем делать? Нападени, меткость, защита от магии может быть |
|
|
06 May 2006, 11:04
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Мои посты читает кто-нить?... Какие школы?... По КАЖДОМУ заклинанию процент приоритета выставляется ОТДЕЛЬНО...
|
|
|
06 May 2006, 11:23
Сообщение
#54
|
|
[KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 265 Спасибо сказали: 893 раза |
Druin
Имеется в виду приоритет выпадения навыков у героя -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
06 May 2006, 11:37
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Тогда ясно... прост намешали все в кучу... мне показалось что больше шло обсуждение гильдии...
|
|
|
07 May 2006, 19:24
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Efrit @ 05 May 2006, 16:53) Поймите, нет смысла предлагать заклинания - они также, как и всё в любом городе, зависят от концепции. Например, если город будет "нечисть болотная", то и заклы должны быть соответствующими - некромантские, можно и новых ввести. К слову, у меня есть очень хороший вариант для концепции "богатырского замка". Его смысл вот в чём - упор магии надо делать на веру войнов, на их патриотизм. Обязательно нужно запретить магию огня, поскольку это нечистые и бесовские заклинания - Проклятье, Слепота, Волна Смерти, ну и конечно убойные демонические заклинания типа Инферно и Армагеддона. А упор надо сделать на магию воды и воздуха, что подчекнёт духовную силу людей. Фишка идеи - магии мало, один-два уровня (не больше!), но гильдия высшего уровня (наверняка второго) апгредится до так называемой "святой гильдии" - добавляются святые заклинания. То есть Благословление, Лечение, Уничтожить Нечисть, Радость и Молитва - заметьте, четыре из пяти - магия воды! Соответственно, эти заклинания не могут появиться в обычной гильдии. Главное - концепция. Она определяет всё. Если будет город язычников (например), то действительно будет разумно ввести магию огня из-за религии. Кстати, для ГЭГ варианта магия может быть практически любой - впишется всё без проблем. |
|
|
12 May 2006, 12:14
Сообщение
#57
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Нечисть болотная всеж не некроманты, вы уж мне поверьте, ну мож Яга, там, аль Кощей, но остальные....
-------------------- |
|
|
12 May 2006, 13:38
Сообщение
#58
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Мне сдается что Яга всеже нечисть (не нежить -> жить), как и Кащей, он ведь бессмертный, т.е. живые существа. А кто нибудь знает случай когда б Кащей был на стороне добра, ну или хотябы на нейтральной полосе?
|
|
|
12 May 2006, 15:13
Сообщение
#59
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 0 раз |
Я знаю где кащей был добрый. Есть серия книг автора Д.В.Мансурова, там кащей и баба яга добрые и помогают людям выжить во время нашествие вампиров. Книга юмористическая, в ней также присутствуют баюн и соловьи разбойники(целая армия).
Так-что я считаю что кащей вполне подходит и как герой и как командир. З.Ы. Советую почитать книгу Мансурова "Кащей", можно узнать очень много интересного . |
|
|
12 May 2006, 15:59
Сообщение
#60
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Попробую почитать, скачал с www.fenzin.org (210 кб), вдруг что полезное подчеркну
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 10:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |