Вышла новая версия: 3.5 альфа билд 007.
Что-то у меня вообще ничего не работает
Скачал свежий билд...игру раза 4 переставлял - толку 0!!!
1) Маленький ВОГ файл в папке update - тупо убивает процессор, висит и ничего вообще делать и не пытается...и это при условии, что ВОГ апдейты (30+ метров) поставились за минуту!!! А тут файлик меньше метра 20 минут висел и ничего!!!
2) ЕХЕ файл феникса вообще отказался даже запускаться! Специально отслеживал запуск сторонних процессов на компе - даже в процессах не появлялся!
3) При запуске ВОГ ЕХЕ - был простой ВОГ и никаких следов феникса.
Короче полное разочарование! Все перепробывал, 4я различными способами ставил - результат один - т.е. никакого результата!!
Попробую...
Просто думал, что это и был весь МОД, а тут еще 20 метров есть...
Надо отдать должное - все заработало с этим 20мб МОДом.
Только есть у меня вопрос, а нету ли нигде места, где бы почитать о МОДе, кроме как тут? Вроде со всем успел разобраться...только вот как навыки улучшать еще не понял...и как магию крови взять - она же вроде некромантия? А этого навыка вообще в списке нету.
все http://wforum.heroes35.net/
Ничего страшного, я отвечу и тут. В корневой папке Героев вы найдёте каталог Phoenix Help, в котором есть полный мануал для Феникса 3.0. Ну а за изменениями нужно следить.
Вышло обновление от 16.06.09. Подробности в первом посте темы.
Хмм...
Не знаю почему, но МОД у меня неиграбелен. Ни одну карту так до конца пройти и не смог - баги погубили все! Пришлось удалить.
Из губительных багов наблюдал:
1) Иногда при нападении на некоторых сущест бой не загружался и игра зависала
2) Странность с Палаткой первой помощи. Если есть навык по палатке то все и начинается! Если по каким-то причинам ваши лучники не достреляли цель и после них наступает ход палатки, а курсор был на целе лучников - сливайте воду!
3) При штурме главного города так же наблюдал серию багов от банальной непрогрузке и зависании до начала боя...до зависаний и вылете при ходе Стража города.
---
Мне хватило этих ошибок и 3х незаконченных карт, чтобы удалить МОД
Обычно баги от воговских скриптов, которые беспорядочно включают игроки.
У меня на настроенных компах всё работает как часы, сам тестирую одну и ту же игру на всех билдах (динамически обновляя скрипты и компоненты).
Что касается вылета при взятии Столиц, так уже не раз писалось на офиц.форуме, что нужно просто подъехать героем между двумя столами Защитника, а не нападать на сам город.
Свежий пример: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=704&pid=15906#pid15906
Ну не знаю.
Ставил на Дыхание смерти + вог 3.58.
Удалил скрипт 39 и использовал DAT файл настроек скриптов Феникса, что шли вместе с МОДом.
О.о
Надо делать так. У вас вылет или проблема, вы отписались на форуме, кинули логи (WOGERMLOG.TXT, WOGCRASHLOG.TXT) и сохранёнку с описанием проблемы. Большинство проблем решается.
И отключите воговский скрипт Удача, он у большинства людей вызывает вылеты.
У меня вот какая проблемка. Установил недавно Феникс-мод, всё идёт нормально, но вот вопрос: как мне сделать так, чтобы у компьютерного игрока не появлялся перед его городом защитный гарнизон? А то подваливаешь к его главной столице на месяц второй или третий, а там в гарнизоне сидит Ксерон с армией с размером в десятинедельной популяцией города. Я попробовал поковыряться в скрипте H3\Data\s\script99 и вроде охранный гарнизон исчез, но появилась другая проблема: в каждый шестой день недели происходит erm-ошибка и игра автоматически переключается на обычный режим без WOG-опций, т.е. как бы продолжаешь играть в Дыхание Смерти, а тут уже и сами понимаете, пропадает весь дальнейший интерес. Может есть какая то опция для отключения?
И ещё вопрос, как это компьютер быстро качает себе первичные навыки? Я даже провёл сравнение: прокачивал своего героя до 30-го левела и параметры у меня в среднем все грубо говоря по 20 единиц, в то же время такие же параметры приблизительно и у компьютерного лошка левела эдак 12-15-ого. Я молчу уж если лох уровня тоже 30-ого, то у него все параметры под 40, если не больше.
Заранее благодарен!
Приветствую. Для начала мне нужно знать, какая версия героев установлена. Правильный порядок:
Сод
ВоГ
Руссификация
Базовый Архив Феникс 3.04
Обновление до 3.5 альфа билд 008.
Тогда я могу подсказать, как отключить столицы без ошибок. Также в папке Phoenix Manual/Help находится хэлп, что объясняет многие особенности игры.
ИИ (компьютерные герои) еженедельно делятся друг с другом знаниями и опытом, отчего их развитие заметно ускорено. Этот фактор подчиняется выбранному в Фениксе уровню сложности. Также герои ИИ делятся изученными заклинаниями и получают азы всех навыков, что позволяет противникам воспольнять потери в главных героях.
Вот еще что я заметил:
При посещении таких мест, как колесо магии, школы войны и т.д., что дает нам +1(+2) к основным параметрам - наш герой не получает абсолютно ничего!!! Что, довольно, очень обидно...но не было бы так обидно, если бы хотя бы давали бы альтернативные 1000 очков для рзвития навыков...да нет - вообще ничего не дается!!! Какой тогда смысл в этих объектах на карте, если от них толку 0? Может тогда подправить скрипты ФЕНИКСА, чтобы запретить генерацию теперь уже бесполезных объектов?
Маэстро, вами перечисленные объекты дают бонусы по старинке. Их функционал никто не менял. Подозреваю, что у вас что-то не чисто с игрой.
Добавлено ([mergetime]1245776004[/mergetime]):
mendelban, вот скрипт99 без функционала столиц:
http://dump.ru/file/2956251
Добрый вечер всем!
Взял для тестинга мода произвольную карту, и сказать таки честно играть сложновато. Особенно удивляет как ИИ очень (я бы даже сказал преочень) быстрыми темпами набирает параметры. Приведу наглядный пример: ИИ Гриндан, левел 12, первичные параметры 40, 36, 36, 15.
За 7 лет стажа я такое вижу впервые, кроме того ИИ имеет все вторичные навыки, а их если я не ошибаюсь 27 штук, а у любого героя под моим командованием стоит ограничение до 14 штук. Это конечно не мало, но я считаю несправедливым господа, когда на твой город нападает сопляк четвёртого левела, а у него все первичные параметры под 20. В связи с этим возникает вопрос, существует ли какой то способ также быстро прокачивать своих героев и возможно ли увеличить количество вторичных навыков?
Добавлено ([mergetime]1245789983[/mergetime]):
Ах да, и ещё одно, доставляет некоторое неудобство то, что имея при себе горпортал, им можно пользоваться один раз в день ну в крайнем случае два раза, но при этом теряешь всё количество маны и все очки передвижения.
Добрый.
Благодарю за просвещение и за скрипт также.
навык Чёрная магия где он?
Попробуйте CTRL+ALT+ЛКМ на иконке специализации.
Вышла версия 3.5 альфа билд 009.
Phoenix - Mod, а можно как-нибудь в будущих версиях избавится от такого CTRL+ALT+ЛКМ?
Мне мод понравился, но эти наборы клавиш меня отпугнули от него. Лучше если будут кнопки, пусть небольшого размера с какой-нибудь буквой (или еще с чем-нибудь), но это будут кнопки.
CJD, согласен. Интерфейс "немного" не интуитивен. Но увы, переписывать всё поздно. А вот что будет сделано, так это хэлп по всем комбинациям при нажатии на F1 прямо в игре. А потом привыкаешь...
Скажите пожалуйста,чо надо вообще установить и в какой последовательности()включая патчи и т.п.),чтобы всё нормально работало? По возможности выложите ссылки
1) ВоГ 3.58f без апдейтов
2) Руссификация ВоГ 3.58f
3) http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG
4) http://www.sharemania.ru/0146486
Здесь сказано,что надо установить только руссификации.( 2) )
1) Вы должны установить в отдельный каталог свежую версию Hmm 3 Дыхание Смерти.
2) После этого установите WoG 3.58f и руссификацию к нему.
3) Зайдите в корневой каталог игры и создайте папку Data_WoG.
4) Скопируйте всё содержимое папки Data (что в корневом каталоге с игрой) в Data_WoG...
Имеется ввиду рубета358ф или любые руссификации?
Регестрируюсь,хочу войти пишет не верный логин. Опят регистрируюсь-пишет пользователь с таким логином уже есть.
Запрашиваю пароль,пишет,что эмэйла такого нет. А когда регистрируюсь ещё раз,пишет что пользователь с таким эмэйлом уже есть!!!
Залей пожалуйста на вебфайл
Добавлено ([mergetime]1247661477[/mergetime]):
Если так ккчать,то падает скорость до 2-3 Кб\сек!!!
Добавлено ([mergetime]1247661829[/mergetime]):
извиняюсь за кучу вопросов,но скажите пожалуйста что тогда это за архив:Heroes_PhoenixMod(26101кб)?
Чем он отличается от того,что здесь есть?
Извините,ещё раз,за кучу вопросов,просто хочу что б всё работало нормально и не ломалось
Я что-то совсем с толку сбился.
Я скачал оттуда другой файл,но мне хочется узнать,что это за архив (тот ТХТ файл оттуда.)
Я что-то и не помню откуда я качал этот архив(с ТХТ файлом).
Чем он отличается?
Добавлено ([mergetime]1247732714[/mergetime]):
он не нахлдит этой ссылки теперь почему-то(Шэирмания)
Добавлено ([mergetime]1247733013[/mergetime]):
не находит ссылку(пункт 4) ) не через Гугль Хром ни черенз Интернет Эксплорер
Залил билд 09 (пункт №4) на http://ifolder.ru/13129125.
у меня непонятки с фениксом
герои скачаны http://opensharing.ru/torrent/4598/(скорее всего платина, так как версия 4.0(свои профукал давно))
установил
герои
wog 3.58f(allinon1.zip)
rubeta358f.zip
Phoenix304.WOG
3.5a_b009_30.06.09.rar
проблема(включено:случайный герой(нейтралам дают героя))
ошибки ERM если есть балиста(у противника) при автобитве
сбрасываеться авто/ручная битва(в ручную)
это у меня проблемы или ... ?
Лучше всего спрашивать у автора. Здесь:
http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=131
GreyGhost, если есть ошибки, значит это конфликтует определённый скрипт с модом. Лечится элементарно: выключаете скрипты Боевые машины 1/2/3, так как их логика уже переписана. Если не поможет, то придётся и случайного героя в урну отправить, либо залить сейв с описанием действий для вызова ошибок (при этом скрипты боевых машин должны быть выключены).
Вышла версия 3.5 альфа билд 010.
Не могу установить Феникс Мод 3.5 альфа билд 010. Феникс Мод 3.5 накладываю на 3.4. При загрузке карты появляются ошибки что какой то скрипт испорчен и из за него Феникс и все остальные скрипты не работают. Что делать?
При загрузке какой карты? Можете перечислить с самого начала по шагам ваши действия?
Феникс-Мод v3.04 Нашествие Нейтралов скидываю в папку update. Устанавливаю через H3wUpd.exe. Он работает нормально. Потом архив Феникс Мод 3.5 альфа билд 010 извлекаю в папку с игрой. Некоторые файлы он прорсит заменить,я разрешаю.Extra.WOG так же устанавливаю через H3wUpd.exe. Вхожу в игру, создаю любую карту или беру которые есть, вхожу.При загрузке меня спрашивают: Хотите включить WOG настройки? Нажимаю да. потом вылезает ошибка,что какой то скрипт испорчен и все остальные скрипты вместе с фениксом не работают.
Пришлите файлы WOGERMLOG.TXT, WOGCRASHLOG.TXT
http://depositfiles.com/files/s4c10ynzt
http://depositfiles.com/files/eg34tl1mw
Странно, но WOGCRASHLOG.TXT лежит в корзине!
Запускайте Phoenix III.5.exe, а не h3wog.exe
У меня непонятки с сонитарными палатками. Они показывают что воскресили существ, но через 1 сек уменьшается число воскрешенных монстров, например: Было 50 воров,убили 20, палатка воскресила 20, стало опять 50 но через сек уменьшилось до 35. Еще бывает палатка убивает существ а не воскрешает! У компа тоже бывает что убивает. Мне кажется что это из за усиленных боевых машин но не знаю.
1. 3.5(последняя)
2. включены только командиры, оруженосцы и опыт+герои с 5-го уровня
3.простите, что? он у меня ошибку не выдавал- просто игнорил!
Почему нельзя было зделать хранителей для игрока?
мод на напрввлен на усложнение, а не на облегчение игры
Тамерлан, игнорирование - тоже ошибка. Вы выкладываете сейв, я разбираюсь, в чём причина и говорю, отчего не работало, либо выпускаю фикс. И включите скрипт расширенных специализаций героя, как минимум. Он используется модом.
Залейте на любой обменник сохранёнку перед атакой вражеской столицы.
Столбцы цветом не перепутаны, это особенность алгоритма.
Отключил машины. Палатка теперь лечит нормально, НО сейчас играю, она завалила оруженосца. Первые несколько недель оруженосца лечила нормально, а щас завалила! Если что,зашел в карту приключений, которая появляется на 3 ий день с помощью удачи.
Скрипт оруженосца не любит воскрешающие палатки, ни воговские, ни мои. Баг постоянный или временами?
В трех картах играл, во всех был.
Подскажите, пожалуйста, я с этого сайта http://ifolderlinks.ru/igry/heroes-might-and-magic-35-nashestvie-neitralov-feniks-mod-v30-2008.html качаю версию Феникс-Мод v.3.0, т.к. Ваша ссылка http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG не работает для установки поверх 3.58., что надо еще и где скачать что бы была последняя версия Феникс-Мод???????? или дайте рабочую ссылку!
Заранее спасибо!!!
1) ВоГ 3.58f без апдейтов
2) Руссификация ВоГ 3.58f
3) http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG
Потом качаешь билд 10
Спасибо, но по ссылке http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG выдает "Not Found"!!!
Есть другая рабочая ссылка?
Я установил правда по другому, билд 10 сразу поставил на версию
"Heroes Of Might And Magic 3,5 - Нашествие нейтралов [Феникс-Мод v.3.0.], 2008", которую скачал по ссылке http://ifolderlinks.ru/igry/heroes-might-and-magic-35-nashestvie-neitralov-feniks-mod-v30-2008.html, такой вариант подойдет???
Добавлено ([mergetime]1250411841[/mergetime]):
И еще один вопрос, почему на седьмой день весь замок с юнитами обнуляется? Как это избежать, подскажите, пожалуйста!
Подожди,ща скину.
Добавлено ([mergetime]1250411907[/mergetime]):
Обнуляется,потому, что в фениксе-моде так настроено.
Добавлено ([mergetime]1250411966[/mergetime]):
Кстати,зачем тебе ссылка,если он у тебя работает?
Добавлено ([mergetime]1250412060[/mergetime]):
У тебя Феникс Мод 3.5 альфа билд 010? если что, то он последний.
работает, то работает, только постоянно вылетает, почему-то))).
если я все правильно установил, то тогда ссылка не нужна.
а если все таки надо ставить билд 10 на фенис мод 304, тогда ссылка нужна!
а как то изменить обнуление можно через настройки wog? или это прошито капитально в феникс?
Добавлено ([mergetime]1250412258[/mergetime]):
я билд 010, ставил сразу поверх феникс мод 3.0.
а не поверх 304, ссылка на которую как раз и не работает.
А кто таокй берс? Феикс-мод который?. А что случилось?
Добавлено ([mergetime]1250413176[/mergetime]):
Щас на ВебФайл залью,тогда ссылку дам.( версия 3.04)
Аааа,помню токого,читал. То-то я и смотрю,что первый пост изменился очень...
Кстати, я не врубаюсь, моя палатка некоторое время воскрешает существ, а потом перестает, и лечит. Это баг,или так должно быть?
http://webfile.ru/3843966
я скачал версию v.3.0 фениск-мод, и уже поверх него альфа 010 поставил. это правильно? или нужно обязательно ставить на 3.04???
и еще один вопрос, когда отряды объединяются, это правильно, что доступные очки передвижения у второго отряда уменьшаются, хотя он стоит на месте???
Скачал версию 3.04, скопировал в папку UPDATE, версии вог 3.58f (русофицированная).
Хотя точно не знаю, без апдейтов ли это версия, где это можно посмотреть?
Или мож у кого ссылка есть рабочая на версию 3.58f с русофицированием? чтобы скачать и поверх нее поставить фениск-мод
Далее запустил H3wupd, пишет что данный файл Phoenix304.WOG поврежден, и установка не идет.
Что делать? помоги, плиз
Вот еще одна проблема возникла:
при нападение на замок ИИ, точнее даже не на замок, а на охрану перед замком, курсор ставлю как раз на клетку перед замком, игра вылетает постоянно. В чем может быть проблема?
Осталась у кого-нибудь ссылка на последний билд (альфа билд 10)? Первый пост потихоньку восстановлю. И о чём Берс только думал, не все ведь скачаль последний билд...
главное, что он жив-здоров, а не возможность скачать его мод.
зы вроде он у меня из кла самоудалился
Не знаю, что случилось с Феникс-модом, но действительно странно то, что раздел Феникс-мода на WoG-форуме тоже пропал. Возможно, Berserker решил свернуть свой проект. Для тех, кому нужен билд 010 (3.5a_b010_01.08.09) - залил его для скачивания с прямой ссылки:
http://tp-mod.ucoz.net/load/0-0-0-12-20
Flash, конечно, главное - чтобы ничего плохого с Берсом не случилось, но такой конец проекта - не айс.
Qwertyus, спасибо за ссылку, добавлена в первый пост.
Мда...А кто-то может с ним связаться нп прямую(позвонить,например), Узнать.что такое?
Добавлено ([mergetime]1250487226[/mergetime]):
"Может кто-нибудь зальет сами герои феникс-мод аппдейтонную до альфа 010.
Буду очень благодарен!!! "
У меня Феникс весит 440 Мб. Я его закачивать буду часов 5. А ты скачаивать может ещё дольше.
Light Fantasy Knight, уже не надо, спс.
А вы торрентом воспользуйтесь... Тот же http://thepiratebay.org/
вопрос с установкой я решил! все ок, пока что.
но есть пару вопросов:
на ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???
Предположения о закрытии проекта "Феникс-мод" подтвердились. Автор прекратил всю деятельность по развитию и поддержке своего проекта и вообще всего, что было сделано им для Героев (см. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823).
Жаль, что берс закрыл свой проект!
Извиняйте,не тот смайлик поставил!
Ответьте, пожалуйста, на след вопросы (смотрю их все почему то игнорируют):
1) ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???
2) Как избавиться от глюка когда к рядом с палаткой одна клетка подводишь мышь, то игра вылетает??
3)ЗА что еще может списываться доход? у меня возникла такая ситуация, предудущий ход посмотрел сколько нужно полностью жалования на всю армию во всех отрядах, вычел его из дохода дня, а итого денег на след день оказывается меньше чем расчет!!!
Заранее благодарю!
3. Есть дипломатия?
Добавлено ([mergetime]1250962204[/mergetime]):
2. У меня был этот глюк еще до феникса.
И еще один вопрос. ПОчему игра вылетает при подходе к столице ИИ???
Становлюсь на одну клетку перед входом в замок! и вылетает постоянно!!!
Хотя сначала игры предварительно проверил, при подходе к замку ИИ не вылетало!!!!
Не знаю. У моего друга так было. Знаю только что автобоем он сражается.
Не знаю. Сам феникс полтора месяца назад установил. Может быть тебе кто нибудь другой ответит.
Там хранитель есть?
Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes
Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Изменения:
нашел баг(или так должно быть)если в начале покупаешь в таверне одного героя, и рядом с ним другого, то у остальных в битве не будет 1 го вора. НА следующей неделе так же. покупаешь 2 ух рядом стоящих, а остальные без воров. И ТАК ВСЕГДА.
как сделать 16 навыков? как обойти предел в 14?
Эмм, что-то я не совсем понимаю, что происходит и кто занят проектом. Кто-нибудь мне объяснит, причем здесь Bes?
Не совсем так, но выпуск конечного релиза я взял на себя.. (с благославления автора)
автором всё равно считается и остаётся Berserker!!!
У меня нет аккаунта на том форуме, потому и спросил.
Рад, что вы, Bes, вернулись, да еще и с такой "миссией". Удачи.
Поздравляю, рад.
Опередил, однако! (добавлю описание в первый пост)
А какую функцию здесь исполняют хранители?
Хранители защищают замок компа! Каждую неделю армия хранителя увеличевается.Если ты проиграл хранителю,он востанавливает всю свою армию полностью.
ухх
когда играю с городами хауса,всегда ставлю тебе цитадель. почему? потому что в цитадели все здания дешевы! монстр 7 уровня,уже на первой неделе! да еще если попадутся ангелы? и всего за 10000 золотых! почему бы не увеличить стоимость построек цитадели?
Почему бы не перестать играть с городами "хауса"? )
Что за Хаос? О_о
играю с городами хауса,чисто из за баланса игры.
мне никогда не попадалась слишком хорошее расположение монстров в замке. Всегда или на 7 уровне костяные,или 6 и 5 эфриты, виверны,дендройды. короче всегда у меня армия была сбалансированная. И ее я быстро покупаю, из за стоимости построек цитадели. А без городов хауса: быстренько купил чудищ, разветкой докочал их до аса, и ты уже можешь побеждать монстров 1-3, уровня(смешанные нейтралы)
Добавлено ([mergetime]1255173597[/mergetime]):
так же можно победить некоторых монстров 4 уровня( из за целительства) и получается,ты быстро качнул героя до 20-25 уровня. у тя около 35-40атака.(люблю играть за война) и герой,которому раз в неделю прибавляется по +1 к атаке,зщ,зн,сил, ничего не сможет сделать.
Добавлено ([mergetime]1255173879[/mergetime]):
города хауса- во всех замках меняются монстры. (кроме сопряжения)
например: 1 уровень троглодиты- капитаны кинтавров,2уровень гарпии-боевые гномы, и все остальные уровни так же.
Добавлено ([mergetime]1255174310[/mergetime]):
так же легко разгромлю хранителя,который охраняет столицу компа.
В хаосе есть баланс? Этого не будет никогда, чего бы не говорить.
Опция, на мой взгляд, была сделана для теста. Или даже для прикола. Или даже из лени - ведь всегда легче предоставить игроку свободу выбора, чем заняться кропотливой и набившей многим оскомину правкой баланса городов, чтобы затем утвердить её результат как эталон.
Опция была сделана для реиграбельности и разнообразия. Поиграть так, как нельзя поиграть ни на одной карте или в кампании. Кому неинтересно, тот больше думает о балансе, но в целом влияние на баланс не катастрофическое, а выражается скорее в небольших отклонениях в ту или иную сторону.
Но все же,без городов хауса,играть за цитадель намного легче. Так как чудища не слабые существа. мощны так же огры шаманы.В цитадели все мощные. Но всех купить не получится,так как бобла мало,жалование будет большое(даже с экономом),7день монстры обнуляются. По этому на 2-3 неделе,будет достаточно чудищ,рух,огров,циклопов. если слишком богатый то и орков стрелков.
А если увеличить стоимость построек, всю эту армию будет купить гораздо сложнее.
зачем рестартить?
в том то и прикол,кто попадется, за того и играй.
В том и реиграбельность, что вместо поднадоевшего набора монстров получаешь каждый раз (теоритически) уникальную комбинацию и строишь новую стратегию.
Сам я позже перешёл на обычную игру, но многие очень привязались к режиму и играют только с ним.
Что-то в последнее время много критики в адрес этой безобидной опции ФМ..
Никого ж не принуждают её выставлять.. Кому надо,тот и включит.. непонравится - снова выключит.
Не тратьте вы бесценные нервы на поиски смысла этой опции в плане баланса..
Лично я периодически играю с Городами Хаоса - действительно интересно опробовать играть за любимый замок с другими монстрами в его двеллингах..
Кстати, я по большей части выбирал основным героя Мага.. ну потому что люблю когда войск поминимуму, а противник уничтожается магическими силами..
Но то, что играя за Воина быстрее набиваешь опыт,даже без магии (вспоминаешь про магию,тока когда требуется массовая медлительность) - это факт!
А,поиграв пару тройку игр я понял,что навык Целительство (в частности для Воина) - весьма вредный навык в плане того, что подсаживаешься на возможность воскрешения своих специализированных монстров в армии.. так и хочется порою себе по рукам надавать,когда выбираю для покупки Целительство
Я ещё артиллерию качал до максимума, тоже мощная штуковина.
так же разветка неплоха. особенно для война.
При передачи хода выскакивает ошибка. Вот мой DAT-файл: http://heroes-3-mods.narod.ru/PhoenixEdition2.dat
Как с этим бороться?
И что такое "астральная магия"?
Попробуйте использовать ехе файл поновее:
http://www.multiupload.com/VXC4ABIGZ0
у мя,когда играл с другом на одном компе было два бага:
1. напал он на нейтр. 1 раз использовал закл, 2 раз не получилось. вместо закла, был звук,похожий та то,как дышит вейдер из зв войн. никакое закл не пускалось кроме волш стрелы. после того,как я ее использовал,все опять стало норм.
2. был глюк,когда герой проходил через пограничные врата,стоящие возле главного моего города. появлялась череда ошибок и из игры меня выкидывало.
вроде все.
Добавлено ([mergetime]1255367134[/mergetime]):
эти баги были всего один раз,но все же...
Первый - не баг. Если играешь за мага, то каждый 4-й ход в бою даётся возможность кастовать два заклинания, сумма уровней которых не должна превышать 5. Если ты кастанул Инферно (4), то второй спел может быть только первого уровня.
на счет 4 хода я знаю, но не видел на счет суммы 5 уровней.
2- все же был баг.
Добавлено ([mergetime]1255368901[/mergetime]):
где написанно что сумма недолжна привышать 5?
скажи,плиз,буду знать.
значит я так криво читал.
Как получит Чёрную магию? Я думал она изначально даётся всем некромантам...
НЕ УВЕРЕН ЧТО ФИНАЛЬНАЯ. В КАЖДОЙ НОВОЙ ВЕРСИИ, СВОЙ НОВЫЙ БАГ.
Главное, чтобы без критических багов. А писать на ЕРМ и вообще не иметь багов + поддерживать воговские скрипты - это что-то из области фантастики.
кто нибудь эксперементировал, поставив к фениксу нейтральных героев? вообще ржачно.
А как скелетов после битвы воскрешать? Или это невозможно?
Коллега,почитайте самый первый пост. Там все написано. Понимаю,лень.
Но все же лучше почитать,что бы небыло лишних вопросов.
Да я весь первый пост прочёл, честно.
ЕСЛИ НЕ ОШИБАЮСЬ,ТО НЕЛЬЗЯ. А ВОТ ПРЕВРАЩАТЬ СУЩЕСТВ В СКЕЛЕТОВ,ГЕРОЙ МОЖЕТ С 10 УРОВНЯ. Я ПРАВ,ИЛИ НЕТ?
просто за некров редко играю.
По моему не мешало бы в Фениксе создать в опциях, перед тем как начинать карту, функцию возможности убирать гарнизон Защитника перед городом ИИ. Возможно эту идею подал не я первый, но есть, мне кажется одно неудобство - этот мод без такой функции исключительно не подходит для людей, которые только начинают познавать мир Героев, то есть для новичков. В этом я сам лично убедился, т.к. являюсь активным пропагандистом этой замечательной игры и по возможности пытаюсь, так сказать, завербовать как можно больше людей на путь истинных героев:-))))
Если я не ошибаюсь, то эту функцию можно вклинить в script99. Если это уже кто то сделал, то большая просьба киньте адрес где можно скачать изменения. Заранее благодарен.
Бес обещал в финальном билде сделать эту опцию и несколько других. Вылеты уже вылечены.
Феникс-Мод 3.5 beta2 (сторонний), автор: Bes
Скачать: http://webfile.ru/4034172 (5.3 Мб)
Установка: Распаковать в директорию с игрой (с заменой файлов). Запустить h3wupd.exe.
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!! (см. первый пост в теме)
Для людей с огранниченным траффиком вот ссылка на обновление поверх пред.версии (beta от 16.09.09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3Мб)
Описание:
*) Переход на платформу Эра 1.6
+) Для более гибкой настройки игрового процесса добавлено три новых опции:
- Столицы
- Усталость войск
- Уход рекрутов
+) Управление опциями ФМ (всего их 5) теперь производится через закладку "Настройки WoG"
!) Все диалоги перенесены в файл script99.ert.
*) Дополнена ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (версия 1.1)
*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
= Использование Астральной магии отражается в логе битвы
= На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
= Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели
+) Победившему Ксерону помимо восстановления армии возвращаются и потерянные боевые машины
*) В диалог дополнит.инфы стэка в бою добавляется строка "нежить", если отряд таковым является (только с опцией "Города Хаоса"). Порой полезно знать (магам, в частности), кто из чужих войск - нежить, дабы правильно спланировать свои дальнейшие действия.
*) Пункт "Просмотр номера монстра" упразднён. Вместо него добавлен пункт "Просмотр "родины" монстра", который становится доступен при игре с Городами Хаоса. Здесь игроку будет показана картинка замка, к которому данный монстр принадлежит. Это на тот случай, когда игрок хочет выбрать специализацию по монстру, но не знает в каком замке его искать..
-) Глюк с левым стражем (можно было посещать) перед столицей после сражения с Защитником
*) Учить заклинания через навык "Разведка" без наличия книги заклинаний теперь нельзя!
*) Мана крови не накапливается, пока у героя нет Чёрной магии
*) Убитому герою возвращаются стандартные портрет и имя
-) Возможность роспускать рекрутов из городов союзника
*) Доработан код генерации гарнизонов перед столицами. Если точка появления Защитника недоступна (вода/пропасть/край карты), то гарнизон не размещается. Тоже самое и для столиц человека-игрока.
*) Некоторые изменения в коде
!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
- PhoenixSecretSettings.ini
- Upgrade.ini
ВАЖНО!
1. Данная версия, ввиду важных перестроений в script99.erm, не поддерживает ваши сохранения от пред.версий ФМ. Поэтому не пытайтесь обновлять код в уже начатой вами игре, используя программу DEE_2B. Лучше доиграйте свою игру как она есть, или же начните эту карту заново!
Я тоже на днях начал играть в ФМ, хоть половины секртов ещё не открыл, всё равно радует
Как быстро узнать, правильно ли обновился "Феникс Мод"?
А то я поставил,а например, тень у Фениксов ещё не увидел, хотя вроде должна быть.
Bes, в преведущеё твоей версии читал, но там не все разделы открываются
Добавлено:
В новой открываются
Недопонял... Вот, скрин с ЛОД'а:
http://ipicture.ru/
Красным обведена тень...
FCst1, что за прога на скрине? где взять?
DefPreview Сергея Роженко, wogarchive.ru
FCst1, а это из какого аддона модель?
Угадай с трёх раз. Нет, тут и одного раза достаточно... А ещё посмотри на название темы...
Точно!
Значит феникс у меня не обновился . Попробую заново...
Этот Феникс с тенью был ещё в 3.04 Нашествие Нейтралов, емнип.
Удалил... Переставил... Вроде заработало, но не так гладко как хотелось бы. Ярлык на рабочем столе не работает (требует phoenix.exe, но есть только phoenixIII.5.exe), в главном меню новый задний план приняли только кнопки и т.д. Кто-нибудь знает почему так случилось?
P.S. 3.58f + русские кампании + эра 1.6
Всё, получилось! У меня просто в пути содержались русские символы и он феникс поставил его в папку с китайскими символами.
Внимание, художники!!!
Для ФМ требуется создать одну картинку в стилистике Героев III.
(картинка, подходящая по смыслу к словосочетанию "резерв.отряд")
"Резервный отряд", 58x64 (gif с прозрачным фоном)
Если кто может помочь,то был бы очень благодарен
Предложения оставляйте здесь -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823
господа, а как вам такой кандидат в портреты в группу "Мир Феникса" , помоему
Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний) от 03,12,2009
Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog
Описание:
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде
*) Баллисте возвращён бесконечный боезапас
*) Защитник оставляет трафейные артефакты у себя
*) К герою без войска, но с наличием командира и/или оруженосца, не присоединяется 1 Вор перед битвой
-) Устранён баг, когда у игрока каждый день ни за что отнималось золото из казны в размере ~2400
Т.е. теперь последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog
Извините за оффтоп...
Бес, я очень соскучился... напиши как-нибудь в агент или асю. Пожалуйста
Всем доброе время суток!
Такая проблема ... При пропуске хода пишет "Ошибка в команде ERM.Пропущено."Далее какая-то аброкадабра. "Cy2/6/?y4 Xy2/?hy66".Версия Феникс-Мод 3.04. Версия ВоГ 3.58.
PS Хотелось бы узнать можно ли сделать, чтобы мобы в городах не заменялись на нейтралов?
Спасибо за внимание.
Добавлено ([mergetime]1260568536[/mergetime]):
Отключите опцию "Смешанные Нейтралы".
Хммм.... довольно странно... Выдаёт ошибку при Вог-ификации карт... Уже пробовал и снимать галочки в настройках Феникс-мод, ставил настройки вог по умолчанию, убирал все настройки напрочь...
Вот что содержится в файле WOGERMLOG.TXT :
Запускайте игру с Phoenix III.5.exe
Спс. При выборе специализации героя, если не выбран монстр , Вылетает ошибка. Когда жму на свитки(одноразовые) аналогично.
Добавлено ([mergetime]1260655534[/mergetime]):
Как можно убрать возможность выбора аватара героя? И эту систему прокачки?
Добавлено ([mergetime]1260655758[/mergetime]):
просто странно.. Зачем выбирать героя если потом можо всё сменить: Портрет, умения, специализацию , имя ?
Чтобы можно было настроить по своему вкусу.
Лично мне это очень понравилось.
Если всё странно, то играйте в Вог. Убрать никак.
отлично, так и поступлю.
Так и сделано. Не хочешь - не меняй.
И ходи нуб-нубом. отлично специализация расставляются в ручную, умения и статы с ростом увровня за опыт тоже распределяются игрокком. А Вы говорите не хочешь не меняй.
Добавлено ([mergetime]1260714461[/mergetime]):
Там при прсмотре других артов тоже вылетала ошибка. Не досмотрел. Поставил фикс, всё путём пока.
Пара вопросов.
1. Как работает "астральная магия"?
2. Что такое "Резервный отряд"? Точнее что это такое я знаю. Функционирует ли он ? И если да , то как работает?
F1 нажимать в игре пробовали?
аа, нет . Точно .попробую на всякий случай. . Спасибо.
вот еще альтернативные ссылочки для скачивания Феникс-мода.
Феникс-Мод 3.04
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4/Phoenix304.WOG
Феникс-Мод 3.5beta от Bes'a
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4/PM3.5_beta.rar
Добавлено ([mergetime]1261041931[/mergetime]):
Это ссылки на ВоГ-Архив
Не проверял. Но описание не связано со скриптовой логикой.
заметил несоответствие написанного на знаке в подземелье в обучении:
там написано захватить шахты и идти на юго-восток, хотя нужно идти на юго-запад
А при чем здесь феникс мод?
Ну, обучение то в Фениксе проходил
Но авторы феникса не имеют ни малейшего отношения к обучающей карте и ошибкам на ней.
Ага, это значит обучение взято из стандартного WoG? Тогда прошу прощения
Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: http://h3disk.narod.ru/PM/PM35_b4_light.wog (470 кБ)
Описание обновления:
+) Возможность изучение вторич.навыка в Хижене ведьмы/Университете/у Учёного, даже когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
-) Ошибка ЕРМ при клике ПКМ на крайней левой точке Лесопилки, если она находилась у левого края карты
-) Ошибка ЕРМ в диалоге настройки специализации Воина (описка в условии прерывания)
-) Отказавшись платить за резерв при Сдаче битвы, резерв не обнулялся
-) Удар крови не убивал Оруженосца
-) Убитый Рукой смертью/Ударом крови/Уничтожением материи оруженосец не помечался "мёртвым" средствами контроля скрипта "Оруженосец"
+) Добавлена возможность обзора/смены пола герою. Меню: Ctrl+Alt+ЛКМ на портрете героя в окне героя. Это обусловлено тем,что почти треть имеющихся в WoG скриптов используют проверку на пол героя для написания текста диалогов. А раз в ФМ есть возможность, помимо смены имени, выбирать портрет герою, то это решение выглядит логичным и обоснованным.
Через меню восстановления стандартного портрета возвращается и исходный пол героя.
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
- вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
- Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
- Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
-) Герои-ИИ не получали все базовые навыки, если опция "Столицы" отключена (баг beta2)
*) некоторые изменения в коде
-) не добавлялся 1 Вор герою без армии для правой стороны (баг beta3)
*) Довершена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.4), а её текст также перенесён в файл RUS/script99.ert
а где же:
- у всех героев в таверне есть по 1 вору(не только у двух первых).
Вопрос такой: какой эффект от "Усилителя черной магии" для игрока-человека, ведь скелеты не поднимаются с новым навыком??
Нулевой.
Доброго времени суток!
Во первых, большое спасибо за Феникса, замечательный мод!
Кажется, нашел несколько ошибок.
-при щелчке правой кнопкой по левой части истощенной шахты лезут сообщения об ошибках;
-когда нападаешь на замок, существа ИИ 5 уровня могут на 1 ходу перелететь в ров и благополучно там сдохнуть
Приветствую. Спасибо Залете пожалуйста сейвы на dump.ru с комментариями, как вызвать ошибки.
http://dump.ru/file/4106984
Истощенная шахта, например в правом верхнем углу. При нажатии на определенные ее части правой кнопкой выдает ошибки.
http://dump.ru/file/4106987
Про уровень существ зря писал, не влияет.
Нападаю на замок. Жду, войска не двигаю. Стражи летят в ров, 10 из 13 погибают.
Всем привет.А можно сделать в фениксе более функциональную настройку.К примеру вкл/выкл запрешенные артефакты.
И можно ли зделать раширеные отряды для войск которые появились на карте в последуюшие недели?
Кстати где основной форум феник мода?
P.S
Огромное спасибо автору и разработчикам мода за их нелегкий труд.
Спасибо за тёплые слова.
Основной форум:
http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=104
Спасибо большое за ответы.Я немного не так вопрос свой сформировал.
Не знаю, баг это или как, но мне ученый дал Черную магию и теперь я поднимаю скелетов, как обычный некромант...
Добавлено ([mergetime]1264922436[/mergetime]):
И мана крови не накапливается. Я друидом играю...
Не накапливается, ибо не некромант. А вообще это скорее недочёт, который нужно исправить.
Спасибо . Вот еще что заметил: мои Владыки XAOSа ударили по Чертям врага Уничтожением материи и, в первый ход, забрали здоровье, но НЕ сняли защиту у них, а во второй, когда снова атаковал Чертей, сняли защиту, но НЕ забрали здоровье...
и еще момент: Владыки всегда атакуют Уничтожением материи, даже если выбираешь тип атаки "Рукопашная". Когда отвечают врагу, то бьют хлыстом, а урон рассчитывается по той-же формуле, что и Уничтожение материи.
Ага, менял тип атаки через "Защиту" . Теперь понял . Урон рассчитывается верно . А вот происшествие с чертями попробую воспроизвести опытным путем, т.к. той сохраненки нету . Скрипты использовал только те, что выставлены при установке Феникса.
Провел тест. Нападал на 100 Чертей 8 Владыками. Черти в 3-х отрядах по-ровну, а Владыки в 2-х по 4. Из 10 боев постоянно оставался один черт, которого невозможно убить Уничтожением материи (у него остается 1 здоровья). В 3 боях на один из отрядов не действовал Разрушающий луч.
А сохраненку залить лучше на какой обменник??? 378Kb весит...
Добавлено ([mergetime]1265345350[/mergetime]):
Что интересно, если чертей, например по 20 в отряде или по 50, то такого глюка нету. А вот если 33-33-34, то один неуничтожим Материей... Но спокойно убивается ответным ударом хлыстом.
Вот сейв, будет в течении недели доступен:
http://dump.ru/file/4271200
кстати, на карте Высокомерие, что идет в комплекте с игрой Дыхание Смерти, при использовании скриптов, выставленных в Фениксе у красного игрока пропадает рудная шахта возле города. Связано это со скриптом Столицы...
Добавлено ([mergetime]1265373998[/mergetime]):
предложение: убрать у героев-некромантов навык Воодушевление и вместо него поставить навык Черная Магия. Ведь Воодушевление бесполезно для некромантов, а получать навык через Ctrl + лев.клик неудобно, ИМХО
При игре в Феникс произошел крэш, но не знаю, по чьей вине: Феникса или ВоГа, поэтому выкладываю крэшлог здесь
http://dump.ru/file/4335035
Добавлено (19 Feb 2010, 17:09):
Проблема была во время начала хода Палатки в бою...
и эта ошибка повторилась еще дважды (на данный момент).
Ох уж эта палатка. Выложите, пожалуйста, сейв и подробные действия для воспроизведения бага.
К сожалению, сейва нету... Во всех случаях глюк происходил тогда, когда отряды врага находились рядом с палаткой, и на момент начала хода палатки курсор мыши находился на ней (на палатке) либо в непосредственной близости от нее....
Проблемы с палаткой частенько встречаются и в ВоГе, когда наступает её ход.
опытным путем обнаружил, что глюк проявляется тогда, когда вражеский отряд подходит вплотную к палатке и на него, во время хода палатки, направляешь курсор (при этом данный отряд должен быть ранен, т.е. как-будто пытаешься его вылечить). Если же раненный отряд находится не вплотную к палатке, то можно спокойно направить на него курсор, даже если враг ранен.
Да вроде как в последнем обновлении включён патч на этот мега-баг, только не у всех действует. Поэтому нужны сейвы.
вот сейв.
http://dump.ru/file/4376376
игра Хот-Сит на двоих. Напасть нужно Цитаделью, ну там как раз ход ее, Крэг Хэк готов напасть...
Этот глюк есть во всех версиях ВоГ. Решение -- не наводить курсором палатки на стоящего вплотную к ней врага.
По крайней мере, я так уже года 4 делаю.
К сожалению, повторить баг из сейва не смог. Знать бы истоки проблемы.
Я точно не знаю, не кодер, но считаю, что в оригинальном СоД Палатка считается не-совсем-юнитом (боевой машиной), которая может ходить, как и Баллиста, но не атаковать врагов, а лечить своих. Это чётко прописано в ехе таким образом, чтоб не возникало глюков. Однако в ВоГ при правке ехе, вероятней всего, намудрили, и Палатка стала считаться полноценным юнитом, но с уроном 0, причём наподобие стрелков, но вместо выстрела -- лечение юнитов. Получается, что когда враг подходит вплотную, срабатывает глюк и Палатка типа пытается атаковать врукопашную. Однако это вызывает сбой в том участке кода, где палатка прописана как не могущая атаковать. Из-за этого и выбрасывает.
Если честно, не знаю, была ли решена эта проблема в Эре, Фениксе или других версиях ехе.
Зависания не только вблизи, вот в чём вопрос.
Игра вылетает только когда активна палатка (её ход) и курсор попадает на стек противника. Я это про ВоГ, как в Фениксе не знаю.
Добавлено ([mergetime]1267542680[/mergetime]):
А, ну да, это происходит только при определённом наборе скриптов, а не всё время.
В Фениксе так же. Первичная идея вылета - !?MM, у меня подействовало, перестало вылетатьв части присылаемых сейвов (ранее). Возможно, другие скрипты также используют MM. Нужно будет проверить эту теорию.
Феникс-Мод 3.5 beta5.1 (сторонний) от 18.03.2010
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Автор: Phoenix-Mod Team
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.1.wog или с http://openfile.ru/551554/
Обновление с beta 5 до beta5.1: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rar
Описание обновления:
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
+) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.."
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции.
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:
*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя.
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5).
*) Небольшие изменения в коде
!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini (см. папку _backup)
[hr]
Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?
Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99.. [off](надеюсь вы уже ею пользовались )[/off]
Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?
1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.."
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки:
Изменения в боевом интерфейсе (автор: Bes )
Удалось повторить баг штурмана, разбираюсь.
1.
http://xmages.net/upload/3bdae8dd.png
исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панеди на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель.
2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.
3. Аналогично - для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление
Не знаю, кто виноват: Феникс или Hi-Res, но при неоднократном нажатии мимо кнопки выхода из города (галочка), в том числе и за пределами стандартного экрана города, произошел вылет. Вот crashlog:
http://dump.ru/file/4457504
Бес обновил версию, см http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=13107&view=findpost&p=396839
WOGCRASHLOG не приложен.
Заметил артефакт с изображением на экране города. Вот архив. а внутри него скриншот с сейвом и описанием, как воспроизвести глюк
Весит 1,1Mb, формат .7z
http://dump.ru/file/4460883
Заметил следующее: если во время хода палатки выбрать дружественное заклинание (например каменная кожа, не эксперт) и наслать на своего юнита, то не произойдет ничего! И воин не вылечится\воскреснет, и каст пропадет...
Опять эта палатка. Эта проблема в новой версии? Тогда Берс перемудрил, исправляя предыдущий баг с палаткой. Имхо, конечно, может он и не виноват.
На ходе Палатки нельзя колдовать - особенность, появившаяся ещё в WoG
Однако, в ФМ, например, если колдовать через "клавиши заклинаний", то ход Палатки не теряется
P.S.: артефакт экрана завтра гляну..
alshturmanНу, во-первых, чево вы не обновили в игре def-файлы.. по крайней мере это видно по портретам существ и по тому что вместо картинки Резервного отряда у вас красуется "три орла" в Морали???
Подозреваю, что либо H3sprite.lod потом заменили, либо ставили поверз ФМ что-либо ещё..
Во-вторых, по факту самого ГЛЮКа. Я про это сразу предупредил ещё в описании релиза, где появилась новая система индикации Резервного отряда в окне Героя.. см. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13107&view=findpost&p=378505
Это вот так вот должно выглядеть?
http://xmages.net/upload/706eb789.jpg
Но у меня всегда так было, с тех пор, как Вы ввели данное изображение Резерва в игру...
Есть несколько идей: для воина снизить стоимость навыка разведка до 750, логистики и поиска пути до 900. В это же время дать магу новое заклинание, появляющееся на 5 (10?) уровне: Выносливость. Кастуется на Карте Приключений, дает бонус к ТЕКУЩЕМУ количеству очков передвижения (10%, 20%, 30% в зависимости от развитости соответствующей стихии). Предполагаемая стихия: огонь?. Плюс отнять у воина способность получить Мудрость, а у мага - Врачевание и Балистику (ибо на 30 уровне маг с Воскрешением и Эксперт Врачеванием творит чудеса)
Добавлено ([mergetime]1269641817[/mergetime]):
Стоимость заклинания Выносливость привязать к количеству юнитов: 1 маны за 6 юнитов, 1/8, 1/11. Плюс при использовании закла дается бонус на начало битвы: +2 к скорости всем союзным юнитам на первый ход. Так же способность Магический блок можно усиливать при получении навыка Сопротивление. Можно сделать урон от боевых заклов в 2.5 раза больше, а стоимость увеличивать в 1.5 раза, а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.
Но мистицизм ведь лишь только позволяет покупать ману????
Добавлено ([mergetime]1269698690[/mergetime]):
Я имею ввиду специализацию... И как она может помочь выносить всех и вся? Ведь Воин с большой атакой и защитой сможет дойти до отрядов Мага при любом раскладе (ну если только у Мага врага не будет Берсеркера, но и то спорно) даже если на юниты Воина кастовать убер молнии и взрыв, превосходство по атаке и защите будет все-равно впечатляющим, а палатка позволит восполнить часть потерь.
Мистицизм даёт магу такой старт и бесконечный ход, что когда маг 30 уровня, воин ещё 15-го и то еле дышит. Со слов Апо и профи, с кем он играет по сетке.
убедительно
с http://wforum.heroes35.net
Имелось в виду отсутствие нужды постоянного возвращения в город для пополнения маны.
Внимание!
Всем игрокам в Феникс-Мод!
Перед тем как приступить к игре, убедитесь, что файл WoG.ini вашей игровой папке имеет след. строки:
Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: http://ifolder.ru/17500226
Описание обновления:
*) Модифицирован скрипт "Живые Свитки" (см. описание скрипта в настройках WoG)
*) Дух Уныния блокирует возможность использования Воодушевления в бою для обеих сторон
*) Бонус артефактов "Сапоги Мертвеца", "Амулет Гробовщика" и "Мантия Вампира" влияют на величину прироста и максимум Маны Крови некроманта, носящего эти артефакты.
*) Бонус "Усилителей Чёрной магии" помимо максимума влияет ещё и на величину ежедневного прироста Маны крови
-) Небольшая "заплатка" для устранения "вылета", связанного с Палаткой
-) Устранены недоработки в коде "даблкаста" и "быстрых клавиш заклинаний"
-) Устранено увеличение кол-ва маны у Воина, когда колдуются ударные заклинания при активной опции "Мощные заклинания"
*) Смена состояния опций "Мощные заклинания" и "Выбор типа атаки Владыкам ХАОСа" происходит автоматически (без дополнит. диалогов), если нажать ЛКМ на соответствующей кнопке дополнит. боевой панели. А просмотреть текущее состояние данных опций можно через ПКМ на кнопках.
*) Улучшение навыка в окне героя теперь реализовано через ЛКМ на иконке навыка. Покупка боевых машин осуществляется через особое меню навыков (Shift+ЛКМ)
*) небольшие изменения в коде
УРРААА!!!
(Правда, в Феникс не играл почти)
Спасибо, молодцы
Давно свежых билдов не было.
19 марта не так давно, вообще феникс самый обновляемый мод.
Решил вновь в геры(феникс мод) поиграть.Тут столько обновлений повыходило с того времени как я забросил игру.
Именно так.
Начата работа над поддержкой Феникс-Модом сетевого режима игры..
Подробности здесь -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=43568#pid43568
Berserker, обнови, пожалуйста, первый пост и укажи в нём ссылки на самые последние билды... А то я запутался...
Готово.
6.3 это 3.63?
Нет. Это 3.5 бета, сборка 6.3.
Есть ли hd-патч?
Есть. http://sites.google.com/site/heroes3hd/
1)как отключить хрень на старте, что хочу атаковать замок врага, но по какому-то скрипту воюю с совершенно другой армией? если пропускаю день, пишет: вы победили, защитник удаляется из страны на время захвата этого города. как это всё убрать?
2)можно ли настроить, чтобы не все монстры с тобой воевали, некоторые присоединялись?
сценарии играть невозможно
А не надо играть сценарии в Фениксе. Их даже в Воге играть не рекомендуется.
Можно аккуратно вырезать ненужные для сценариев фичи, но только локально и хоть немного зная ЕРМ. Однако если в карте/кампании свои скрипты, то пиши-пропало, в ЕРМ память общая.
У меня вот какой вопрос: можно ли функцию "Города Хаоса" из меню ФМ каким-то образом установить и в 3.58f?
Простой перенос скрипта erm 99, как я уже понял по нескольким попыткам, проблему не решает.
Хоть и понимаю, что будет большая проблема с моралью существ, но учитывая, что каждый раз при старте новой карты, не знаешь кто будет у тебя наниматься в городе - дарует приятную волнующую неизвестность, которую давно позабыл при старте нового рандома.
Код под Эру 1.6 и выше.
Это тот же код "Городов ХАОSа", но немного упрощённый и с исправлением недоработок флагов нежити
(из http://#)
Поставил, заработало, но стало непонятно другое:
- почему 100%-ная замена всех существ (от первого до седьмого левела) происходит только в Castle;
- в других городах происходит частичная замена (например сущ-ва третьего, первого или пятого уровней, а бывают и все вместе), и взамен родных сущ-в обязательно также будут из того же Castle'a;
- иконка "Форт" не отображает какие будут улучшенные варианты существ, но это по умолчанию
И ещё - у меня чего-то игра стала ругаться при старте ВоГификации, это из-за Эры или это script 99 создаёт конфликт?
Извините я не совсем в теме, хотя уже лет 6 реально хочу наконец то поиграть в новый замок (хоть какой то!) После того, как я просто у пиратов купил на диске и установил самый первый Wog и в него отлично играл... с тех пор больше ничего не удалось... все что скачиваю, все не работает, а чаше даже не устанавливаеться...
Итак!
1-Пожалуйста скажите (и поподробней) можно ли вообще что то скачать нормальное? и если да то где?
2-Я реально готов поучаствовать в выпуске игры на диске, и вообще в доведении игры наконец то в ЗАВЕРШЕННЫЙ вид, я не програмист, а так скажем финансист
Открыто голосование на тему "ЧТО УДОБНЕЙ" при битве..
--> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=61104#pid61104
Феникс-Мод 3.5 beta7 от 15.04.2011
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.04)
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://zalil.ru/30869463
Размер: 7.7Mb
Описание (Click to Hide)
+) Поддержка платформы ERA 1.8
+) Добавлен плагин "Универсальная кузница" (Arsenal.dll)
+) Добавлен плагин, устраняющий баг стоимости продажи артефактов у Торговца артефактами (artmerfix.dll)
+) Добавлены файлы исправления графики строений городов и боевых звуков существ
+) Поддержка сетевой игры.
Замечание: Опции "Быстрые клавиши", "Магический блок", "Мощные заклинания" в режиме "Human vs Human" отключены из-за некорректной работы ЕРМ с командой изменения величины маны для сетевой игры
+) Введена эмуляция нажатия "максимум" в игровые диалоги ввода цифровых значений. Поддерживаются лишь диалоги ввода игровых опций ФМ.
Нажав клавишу "M", тем самым введя буквенный символ вместо числа, в диалоге ввода, игра воспримет это, как если бы вы ввели максимально возможное значение для данной операции.
Раскладка клавиатуры и Capslock значения не имеют.
*) Оптимизированы звуковые файлы ФМ
*) Обрезаны звуки нападения\обороны Психич. и Магич. Элементалей, а также звук стрельбы Элементалей Шторма
*) Оптимизированы некоторые wog-скрипты
+) В строении "Двор Баллист" (Цитадель) можно будет покупать Баллисты за полцены (1750 золотых). Покупка: ЛКМ на здании
+) Модифицирован Преобразователь Скелетов в Преобразователь Нежити. Теперь тут происходит преобразование монстра-жертвы в соответствующего по уровню монстра Некрополиса. Нейтралы-нежить и существа-командиры не преобразуются.
+) Реализована обновлённая Некромантия. Герои-некроманты могут поднимать из убитых в бою воинов врага любую нежить.
Меню выбора типа нежити для воскрешения (Shift+ЛКМ на навыке в Окне героя).
Кол-во воскрешаемых существ определяется из [50 * [уровень навыка] + 15% за каждый уровень больше 1-ого] очков.
При этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде. Вампир-Лорды имеют штраф для некромантии 1/4.
У ИИ Некромантия работает по-старому (как в SoD)
*) Убран запрет на лечение нежити у игроков-людей
+) Бонусы навыка Воодушевление пересмотрены так, что теперь учитываются и имеющиеся бонусы боеавого духа героя:
* Бонус навыка расчитывается как [7% от параметра] * [Уровень навыка]
* Бонус боевого духа расчитывается как [3.5% от параметра] * [боевой дух]
Т.о., если нет навыка, но есть положительная мораль, то воодушевление будет доступно (сила: 3.5%, 7%, 10.5%).
Если же есть и то и другое, то эффект будет сильнее.. максимум = 21% + 10.5% = 31.5%.
Просмотр кол-ва бонусов боевого духа: ПКМ на соответствующей кнопке в дополнит.игровой панеле.
*) Лечение от навыка Воодушевление убирает лишь негативные заклинания с отряда, а раны юнита, если они были, так и останутся.
+) Артефакты "Кольцо дипломата", "Медаль ипломата", "Лента дипломата" снижают выплату жалования войскам, соответственно, на 5/10/15%
+) Добавлено "Управление отрядами" гарнизона города (без героя)
+) Оптимизирован код "Управление отрядами" в окне героя. Также, в данное меню перенесены следующие опции:
* Обратить отряд в скелетов
* Апгрейдить отряд скелетов
* Тренировать отряд до Аса
+) Поднят предел изучения кол-ва вторичных навыков до 27
+) Оптимизирован скрипт "Оруженосец". Смена Оруженосца без потери опыта и юнита происходит теперь автоматически, если уровень Разведки выше базового.
+) Защитник усилен следующим образом:
* Тип Оруженосца у Защитника - младший монстр фракции
* Войска Защитника имеют опыт, зависящий от размера карты - 3/5/7/10 ранг
* Добавлен уровень Защитнику, также зависящий от размера карты - 10/20/30/40
*) Чёрная магия в бою вызывается теперь, как и Астральная магия, через ALT+ЛКМ на целевом отряде
*) При наступлении раунда с даблкастом в лог битвы выводится соответствующая информация
*) Настройка "Кнопок вызова заклинаний" перемещено в дополнит.игровую панель режима "Битва"
*) Опции "Магический блок", "Тип атаки Владык ХАОСа", "Усиленные заклинания" получили изменяемые кнопки, в зависимости от состояния
*) Клавиша "пробел" в бою является "горячей" клавишей опции "Выйти из битвы" (временная особенность данного обновления)
*) Способность "Ярость" у Яростныx волков обновлена (графика, озвучка)
*) Доработана "Рука смерти":
- изменён оригинальный внешний вид
- артефакт не действует когда находится вне куклы героя (в рюкзаке)
- артефакт размещается в слотах "Разное"
- исправлен баг, когда сила Удара холодом учитывалась из параметра атаки для Воина/Эконома
*) Изменён графический вид объекта "Локация удачи"
*) Увеличен боезапас боссов Локаций удачи, согласно алгоритму настройки их боевых параметров
*) Увеличен в 2 раза размер бонуса Локации "Остров"
+) Нейтралы, появившиеся на карте после старта (а именно, если выпала "неделя монстра"), также становятся "смешанными", но без бонуса выпадения артефакта.
*) Боевая значимость Волшебниц поднята до уровня Фанатиков Войны (Fight Value = 700)
+) Опции "Бюджет Королевства" и "Доходы героев" реализованы через новую кпоку на панеле карты приключений (ЛКМ и ПКМ, соответственно)
*) Герой может использовать Портал ХАОСа лишь один раз в день
*) Для Воина бонус специализации действует как на улучшенного, так и на обычного монстров. Однако, Благословение будет накладываться только на улучшенный тип монстра.
*) Покупка маны героем со специализацией "Мистицизм" производится согласно следующего: [(5 * SP) : 10] зол./ед. (без округлений)
*) При обнулении героя портрет героя будет возвращаться в исходный
+) Интерфейсные изменения в окне героя:
* Опции "Обнулить героя", "Просмотр жалования", "Покупка Руки Смерти", "Резерв" реализованы через новые кнопки
* Модифицированы диалоги "Вторичные навыки", "Выбор специализации"
+) игровая опция "Замена Утопий драконов" вынесена в опции ФМ
+) В чит-меню добавлены возможности: временно прибавлять герою уровень; давать герою любой отряд существ, любой артефакт, любое заклинание; прибавлять в казну игрока золото
-) Удалена поддержка резервными слотами боевыx машин
-) Если вражеский герой захватывает город, в котором есть только гарнизонный герой без войск, то боя с ним не происходило (ограничение SoD)
-) Чёрная метка, установленная между гарнизонами Защитника, не срабатывала, если последнее сражение с Защитником происходило именно у стен этой столицы
-) Сброс опции "Быстрый бой" после битвы с нейтралами
-) Критичный баг скрипта "Пещера приключений", когда войскам героя даётся способность всегда отвечать на удар
-) Некорректная смена флагов существ в коде "Астральная магия" и "Города ХАОСа"
-) Операции для вторич.навыков срабатывали на пустых ячейках навыков последней страницы списка навыков
-) Некорректное отображение бюджета королевства для синего игрока
-) После срабатывания Магического блока пропадал звук в игре
-) Неработал код "Живых свитков" (bug beta5)
*) обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.7)
*) некоторые изменения в коде
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&page=71
а МОД русский или английская версия есть?
хочу выложить ваш МОД на ММГ, собираю инфу.
п.с. играл в ранние версии и уже дааавно все забыл, русский он или есть и английская версия.
Мод русскоязычный..
Касаемо перевода на англ.язык ничего обещать немогу..
ВНИМАНИЕ!!!
Страшная бяка оказывается в установочном файле beta7 закралась
Я дико извиняюсь,я виноват
В файле ACTION.txt нет строки
Приятная весть для игроков..
Будет сделан как основной ФМ-пак, так и ФМ-пак с совместимостью HD-мода..
Позиционируемые "Кнопки" будут рисованными.. другого решения, простите, ненашёл.
Демо-видео диалога покупки стартовой армии герою..
Ссылка: http://files.mail.ru/VO3YW6
Размер: 3.3Мб
Торрент ссылка на готовый Феникс-Мод 3.61
Вышла новая версия мода (3.63)!
Список изменений:
какой лучше взять шрифт для надписей?
Посоветуйте
Вариант 1.
Вариант 2.
Или вы знаете какой шрифт изначально в игре разработчиками использовался для кнопкок?!
1-й.
С первого взгляда второй.
Открыт важный для команды опрос ->
http://vk.com/wall-32153654_341
ждём ваши голоса
Что на ваш взгляд было бы лучше оставить? (для скина англ.локализации)
Вариант 1
Вариант 2
Вариант 3
1.
3.
1.
3.
1
Вот что в итоге получилось, надеюсь, окончательный вариант...
Кроме Custom and Exit )
О, приведение иконки ВОГ к стандарту - это здорово! И зеркало дороги домой - один из самых адекватных объектов.
Здравствуйте, если можно, сделайте торрент или образ игры как на прошлой странице, чтобы всё вместе было Sod+последний Феникс+HD мод. Или подскажите, как всё проще сделать?
Всем привет. Очень понравился мод.
Есть пару пожеланий/предложений.
1) Выбирать класс героя вне зависимости от того кем герой был раньше: магом/воином...
2) Отображать класс героя (а то смотришь --- написано ведьма, а класса ведьма --- нету).
3) Дать каждому городу магического юнита --- юнита при атаке использующего не нападение а КС.
4) Изъять из свободного доступа способность владык Хаоса (а то разобьёшь по 1, а затем защиту любого монстра опускаешь в нуля = превращаешь его в мясо). Как вариант эту способность можно использовать имея КС и знания > 10 или платить маной за её использование.
Или ввести класс боевой маг: является специалистом по магическому существу (но для формул считает его на 2 уровня выше) + только он может использовать особую атаку существа.
5) Показывать значение навыка: сколько золота приносит поместье, как уровень волшебства у спеца по волшебству (Формулки-то простые, но иногда считать лень).
6) Добавить новых классов (или улучшить старые например добавить подклассы эконому --- сборщик податей: начинает с поместьем вместо дипломатии, бонус как у эконома, только к своим поместьям; геолог --- ночуя на работающей шахте увеличивает её производительность).
7) Очень понравились идеи развития армии и заклинаний из TEW4, хотелось бы их видеть в Фениксе.
8) Придумать нормальное развитие оруженосца. А то как докачал оруженосца(копейщик) до 600 уровня: это было нечто с 200 атака/защита, скорость 60, >10000k hp и уроном под 5k. Более того он был бессмертным: когда его убивали у его просто сбрасывалось где-то 30 уровней и он продолжал крушить врагов... Лучше бы он имел скорость 15, но умел атаковать дважды... (Например, за каждые н опыта(чем меньше уровень, тем меньше н) он получал очки, которые он иог вкачать бы в доп способности/характеристики назвать н уровнем опыта и убрать/сократить бонусы за уровень)
Если бы была возможность наделить Боевых Гномов ещё одной уникальной игровой способностью, то что бы вы предложили?
[http://vk.com/wall-32153654_438]
В поисках нового "Щита" прошу вашего мнения, что вам больше понравилось?
1. 2. 3.
Третий, ну или второй тоже хорош.
Третий, но включай все.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)