Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Моды _ Феникс-Мод 3.6

Автор: Bes 21 May 2009, 18:52

Феникс-Мод



Название: Феникс-Мод (Phoenix Mod)
Разработчики: Berserker, Bes.
Сайт: http://vk.com/phoenix_mod
Форум: http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=179
Цитата(Berserker @ 22 Jun 2012, 15:12) *
Вышла новая версия мода (3.63)!

Код
[22.06.2012]
[+] Переход на Эру 2.Х.
[+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.
[+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.
[+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.
[+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.
[+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.
[+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушвление.
[+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.
[+] Реализована плавная система прокачки оруженосца.
  Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.
  Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.
  Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.
  Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.
  Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.
  Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.
  Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.
  Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.
  Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).

[+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.
[+] Оки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".
[+] Гноллы-мародёры отвечают дважды.
[+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.
[+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.
[+] Мод Yona признан составной частью Феникса.

  Свойства:
  + Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.
  
  Новые способности:
  + Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:
    - Кавалеристам
    - Чемпионам
    - Кентаврам
    - Капитанам Кентавров
    - Единорогам
    - Боевым Единорогам
    - Чёрным Рыцарям
    - Рыцарям Смерти
    - Кочевникам
    - Сильванским Кентаврам
    - Пожарам
    - Кошмарам
  + Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.
  Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".
  
  + Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.
  + Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.
    Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.

[*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры.
[*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.
  Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра > 1.

[*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.
[*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.
[*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.
[*] Магический блок убран из игры.
[*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.
[-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов.

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383




Версия: 3.5 бета (далее идёт нумерация сборок).
Ссылки: http://wogarchive.ru/file.php?id=1, http://wogarchive.ru/file.php?id=2 или http://h3disk.narod.ru/PM/PM_beta6.3_net.wog.

Краткое описание:
Смешанные нейтралы, Города Хаоса, Менеджер Портретов, Свободная Раскачка, Столицы и Защитники, Новая Некромансия, Чёрная Магия, Воодушевление, Целительство и Иные Изменённые/Новые Навыки, Автобаланс ИИ, Жалование, Истощаемые Шахты, Быстрые Заклинания, Астральная Магия, Уникальные Специализации, Классы Героев: Воин/Маг/Эконом, Локации Удачи, 14 Вторичных Навыков с прокруткой, Покупка Стартовой армии, Ускорение Игры, 3 Уровня сложности, Усталость Войск, Улучшения Интерфейса, Резервные Отряды, Магический Блок, Балансировка Монстров, Герои Без Монстров, Быстрые Сохранения, Менеджер Отрядов, Продажа/Удаление Артефактов из рюкзака, Встроенная Помощь, Чит-Меню и многое другое.

Автор: Phoenix - Mod 01 Jun 2009, 18:33

Вышла новая версия: 3.5 альфа билд 007.

Автор: Maestro 01 Jun 2009, 21:15

Что-то у меня вообще ничего не работает huh.gif
Скачал свежий билд...игру раза 4 переставлял - толку 0!!!

1) Маленький ВОГ файл в папке update - тупо убивает процессор, висит и ничего вообще делать и не пытается...и это при условии, что ВОГ апдейты (30+ метров) поставились за минуту!!! А тут файлик меньше метра 20 минут висел и ничего!!!
2) ЕХЕ файл феникса вообще отказался даже запускаться! Специально отслеживал запуск сторонних процессов на компе - даже в процессах не появлялся!
3) При запуске ВОГ ЕХЕ - был простой ВОГ и никаких следов феникса.

Короче полное разочарование! Все перепробывал, 4я различными способами ставил - результат один - т.е. никакого результата!!
huh.gif huh.gif huh.gif

Автор: Phoenix - Mod 01 Jun 2009, 21:53

Цитата
1) Маленький ВОГ файл в папке update - тупо убивает процессор, висит и ничего вообще делать и не пытается...и это при условии, что ВОГ апдейты (30+ метров) поставились за минуту!!! А тут файлик меньше метра 20 минут висел и ничего!!!

Цитата
Внимание!: По окончанию инсталляции инсталлятор виснет. Убейте его в процессах и играйте.

Цитата
Скачал свежий билд...игру раза 4 переставлял - толку 0!!!

Вам сперва нужно скачать сам мод, а потом уже билд на него ставить.
Ссылка на мод 3.04: http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG

Автор: Maestro 02 Jun 2009, 00:20

Попробую...
Просто думал, что это и был весь МОД, а тут еще 20 метров есть...

Автор: Maestro 02 Jun 2009, 09:46

Надо отдать должное - все заработало с этим 20мб МОДом.

Только есть у меня вопрос, а нету ли нигде места, где бы почитать о МОДе, кроме как тут? Вроде со всем успел разобраться...только вот как навыки улучшать еще не понял...и как магию крови взять - она же вроде некромантия? А этого навыка вообще в списке нету.

Автор: gamecreator 02 Jun 2009, 12:01

все http://wforum.heroes35.net/

Автор: Phoenix - Mod 02 Jun 2009, 17:46

Ничего страшного, я отвечу и тут. В корневой папке Героев вы найдёте каталог Phoenix Help, в котором есть полный мануал для Феникса 3.0. Ну а за изменениями нужно следить.

Цитата
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.

Автор: Phoenix - Mod 16 Jun 2009, 18:53

Вышло обновление от 16.06.09. Подробности в первом посте темы.

Автор: Maestro 16 Jun 2009, 19:47

Хмм...
Не знаю почему, но МОД у меня неиграбелен. Ни одну карту так до конца пройти и не смог - баги погубили все! Пришлось удалить.

Из губительных багов наблюдал:
1) Иногда при нападении на некоторых сущест бой не загружался и игра зависала
2) Странность с Палаткой первой помощи. Если есть навык по палатке то все и начинается! Если по каким-то причинам ваши лучники не достреляли цель и после них наступает ход палатки, а курсор был на целе лучников - сливайте воду!
3) При штурме главного города так же наблюдал серию багов от банальной непрогрузке и зависании до начала боя...до зависаний и вылете при ходе Стража города.
---
Мне хватило этих ошибок и 3х незаконченных карт, чтобы удалить МОД huh.gif

Автор: Phoenix - Mod 16 Jun 2009, 19:53

Обычно баги от воговских скриптов, которые беспорядочно включают игроки.
У меня на настроенных компах всё работает как часы, сам тестирую одну и ту же игру на всех билдах (динамически обновляя скрипты и компоненты).
Что касается вылета при взятии Столиц, так уже не раз писалось на офиц.форуме, что нужно просто подъехать героем между двумя столами Защитника, а не нападать на сам город.

Автор: Phoenix - Mod 16 Jun 2009, 20:24

Свежий пример: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=704&pid=15906#pid15906

Автор: Maestro 16 Jun 2009, 21:10

Ну не знаю.
Ставил на Дыхание смерти + вог 3.58.
Удалил скрипт 39 и использовал DAT файл настроек скриптов Феникса, что шли вместе с МОДом.
О.о

Автор: Phoenix - Mod 16 Jun 2009, 21:13

Надо делать так. У вас вылет или проблема, вы отписались на форуме, кинули логи (WOGERMLOG.TXT, WOGCRASHLOG.TXT) и сохранёнку с описанием проблемы. Большинство проблем решается.
И отключите воговский скрипт Удача, он у большинства людей вызывает вылеты.

Автор: mendelban 23 Jun 2009, 14:10

У меня вот какая проблемка. Установил недавно Феникс-мод, всё идёт нормально, но вот вопрос: как мне сделать так, чтобы у компьютерного игрока не появлялся перед его городом защитный гарнизон? А то подваливаешь к его главной столице на месяц второй или третий, а там в гарнизоне сидит Ксерон с армией с размером в десятинедельной популяцией города. Я попробовал поковыряться в скрипте H3\Data\s\script99 и вроде охранный гарнизон исчез, но появилась другая проблема: в каждый шестой день недели происходит erm-ошибка и игра автоматически переключается на обычный режим без WOG-опций, т.е. как бы продолжаешь играть в Дыхание Смерти, а тут уже и сами понимаете, пропадает весь дальнейший интерес. Может есть какая то опция для отключения?
И ещё вопрос, как это компьютер быстро качает себе первичные навыки? Я даже провёл сравнение: прокачивал своего героя до 30-го левела и параметры у меня в среднем все грубо говоря по 20 единиц, в то же время такие же параметры приблизительно и у компьютерного лошка левела эдак 12-15-ого. Я молчу уж если лох уровня тоже 30-ого, то у него все параметры под 40, если не больше.
Заранее благодарен!

Автор: Phoenix - Mod 23 Jun 2009, 14:42

Приветствую. Для начала мне нужно знать, какая версия героев установлена. Правильный порядок:

Сод
ВоГ
Руссификация
Базовый Архив Феникс 3.04
Обновление до 3.5 альфа билд 008.

Тогда я могу подсказать, как отключить столицы без ошибок. Также в папке Phoenix Manual/Help находится хэлп, что объясняет многие особенности игры.

ИИ (компьютерные герои) еженедельно делятся друг с другом знаниями и опытом, отчего их развитие заметно ускорено. Этот фактор подчиняется выбранному в Фениксе уровню сложности. Также герои ИИ делятся изученными заклинаниями и получают азы всех навыков, что позволяет противникам воспольнять потери в главных героях.

Автор: Maestro 23 Jun 2009, 16:48

Вот еще что я заметил:
При посещении таких мест, как колесо магии, школы войны и т.д., что дает нам +1(+2) к основным параметрам - наш герой не получает абсолютно ничего!!! Что, довольно, очень обидно...но не было бы так обидно, если бы хотя бы давали бы альтернативные 1000 очков для рзвития навыков...да нет - вообще ничего не дается!!! Какой тогда смысл в этих объектах на карте, если от них толку 0? Может тогда подправить скрипты ФЕНИКСА, чтобы запретить генерацию теперь уже бесполезных объектов?

Автор: Phoenix - Mod 23 Jun 2009, 19:53

Маэстро, вами перечисленные объекты дают бонусы по старинке. Их функционал никто не менял. Подозреваю, что у вас что-то не чисто с игрой.

Добавлено ([mergetime]1245776004[/mergetime]):
mendelban, вот скрипт99 без функционала столиц:
http://dump.ru/file/2956251

Автор: mendelban 23 Jun 2009, 23:46

Добрый вечер всем!
Взял для тестинга мода произвольную карту, и сказать таки честно играть сложновато. Особенно удивляет как ИИ очень (я бы даже сказал преочень) быстрыми темпами набирает параметры. Приведу наглядный пример: ИИ Гриндан, левел 12, первичные параметры 40, 36, 36, 15.
За 7 лет стажа я такое вижу впервые, кроме того ИИ имеет все вторичные навыки, а их если я не ошибаюсь 27 штук, а у любого героя под моим командованием стоит ограничение до 14 штук. Это конечно не мало, но я считаю несправедливым господа, когда на твой город нападает сопляк четвёртого левела, а у него все первичные параметры под 20. В связи с этим возникает вопрос, существует ли какой то способ также быстро прокачивать своих героев и возможно ли увеличить количество вторичных навыков?

Добавлено ([mergetime]1245789983[/mergetime]):
Ах да, и ещё одно, доставляет некоторое неудобство то, что имея при себе горпортал, им можно пользоваться один раз в день ну в крайнем случае два раза, но при этом теряешь всё количество маны и все очки передвижения.

Автор: Phoenix - Mod 24 Jun 2009, 00:17

Добрый.

Цитата
Взял для тестинга мода произвольную карту, и сказать таки честно играть сложновато. Особенно удивляет как ИИ очень (я бы даже сказал преочень) быстрыми темпами набирает параметры. Приведу наглядный пример: ИИ Гриндан, левел 12, первичные параметры 40, 36, 36, 15.

Я уже писал, что рост экономики ИИ, уровни заклинаний, которыми он делится, а также рост параметров зависит от выбранного в Фениксе уровня сложности. Часть хардкордных фанатов (включая меня), что играли с ранних версий играют на всех МАХ и находят баланс умеренным. Другие ставят слабые уровни сложности и в Фениксе, и в Героях.

ИИ качается по лидеру. На тяжёлом уровне (элита) ещё каждую неделю получает бонусные 1/1/1/1. В целом его рост умерен и предсказуем.
Просто установите тот уровень, при котором вам интересно играть.

Цитата
Ах да, и ещё одно, доставляет некоторое неудобство то, что имея при себе горпортал, им можно пользоваться один раз в день ну в крайнем случае два раза, но при этом теряешь всё количество маны и все очки передвижения.

Балансирующий фактор. В Г4, если я не ошибаюсь, портал один раз в день.

Если вы играете за мага, то можно выбрать специализацию мистицизм и покупать ману за деньги. Таким образом на портал хаоса вам всегда хватит.

Автор: mendelban 24 Jun 2009, 00:28

Благодарю за просвещение и за скрипт также.

Автор: aesic 27 Jun 2009, 19:38

навык Чёрная магия где он?

Автор: Phoenix - Mod 27 Jun 2009, 21:38

Попробуйте CTRL+ALT+ЛКМ на иконке специализации.

Автор: Phoenix - Mod 30 Jun 2009, 22:13

Вышла версия 3.5 альфа билд 009.

Автор: CJD 01 Jul 2009, 19:10

Phoenix - Mod, а можно как-нибудь в будущих версиях избавится от такого CTRL+ALT+ЛКМ?
Мне мод понравился, но эти наборы клавиш меня отпугнули от него. Лучше если будут кнопки, пусть небольшого размера с какой-нибудь буквой (или еще с чем-нибудь), но это будут кнопки.

Автор: Phoenix - Mod 02 Jul 2009, 14:51

CJD, согласен. Интерфейс "немного" не интуитивен. Но увы, переписывать всё поздно. А вот что будет сделано, так это хэлп по всем комбинациям при нажатии на F1 прямо в игре. А потом привыкаешь...

Автор: Light Fantasy Knight 05 Jul 2009, 16:24

Скажите пожалуйста,чо надо вообще установить и в какой последовательности()включая патчи и т.п.),чтобы всё нормально работало? По возможности выложите ссылки

Автор: Phoenix - Mod 05 Jul 2009, 19:55

1) ВоГ 3.58f без апдейтов
2) Руссификация ВоГ 3.58f
3) http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG
4) http://www.sharemania.ru/0146486

Автор: Light Fantasy Knight 15 Jul 2009, 12:02

Здесь сказано,что надо установить только руссификации.( 2) )
1) Вы должны установить в отдельный каталог свежую версию Hmm 3 Дыхание Смерти.
2) После этого установите WoG 3.58f и руссификацию к нему.
3) Зайдите в корневой каталог игры и создайте папку Data_WoG.
4) Скопируйте всё содержимое папки Data (что в корневом каталоге с игрой) в Data_WoG...
Имеется ввиду рубета358ф или любые руссификации?

Автор: Light Fantasy Knight 15 Jul 2009, 15:43

Регестрируюсь,хочу войти пишет не верный логин. Опят регистрируюсь-пишет пользователь с таким логином уже есть.
Запрашиваю пароль,пишет,что эмэйла такого нет. А когда регистрируюсь ещё раз,пишет что пользователь с таким эмэйлом уже есть!!! banghead.gif banghead.gif abuse.gif abuse.gif
Залей пожалуйста на вебфайл

Добавлено ([mergetime]1247661477[/mergetime]):
Если так ккчать,то падает скорость до 2-3 Кб\сек!!!

Добавлено ([mergetime]1247661829[/mergetime]):
извиняюсь за кучу вопросов,но скажите пожалуйста что тогда это за архив:Heroes_PhoenixMod(26101кб)?
Чем он отличается от того,что здесь есть?
Извините,ещё раз,за кучу вопросов,просто хочу что б всё работало нормально и не ломалось

Автор: Phoenix - Mod 16 Jul 2009, 03:24

Цитата
Здесь сказано,что надо установить только руссификации.( 2) )
1) Вы должны установить в отдельный каталог свежую версию Hmm 3 Дыхание Смерти.
2) После этого установите WoG 3.58f и руссификацию к нему.
3) Зайдите в корневой каталог игры и создайте папку Data_WoG.
4) Скопируйте всё содержимое папки Data (что в корневом каталоге с игрой) в Data_WoG...


Это описание из старого установщика. Вы точно качали и устанавливали то, что я описал в посте №28?

Цитата
Имеется ввиду рубета358ф или любые руссификации?

rubeta358f. Можете рискнуть поставить руссификацию от Qwertyus

Общий логин и пароль от sharemania для дф2:
login: df2
password: forum.df2.ru

Автор: Light Fantasy Knight 16 Jul 2009, 11:30

Я что-то совсем с толку сбился.
Я скачал оттуда другой файл,но мне хочется узнать,что это за архив (тот ТХТ файл оттуда.)
Я что-то и не помню откуда я качал этот архив(с ТХТ файлом).
Чем он отличается?

Добавлено ([mergetime]1247732714[/mergetime]):
он не нахлдит этой ссылки теперь почему-то(Шэирмания)

Добавлено ([mergetime]1247733013[/mergetime]):
не находит ссылку(пункт 4) ) не через Гугль Хром ни черенз Интернет Эксплорер fie.gif

Автор: Qwertyus 16 Jul 2009, 14:24

Залил билд 09 (пункт №4) на http://ifolder.ru/13129125.

Автор: GreyGhost 24 Jul 2009, 17:49

у меня непонятки с фениксом
герои скачаны http://opensharing.ru/torrent/4598/(скорее всего платина, так как версия 4.0(свои профукал давно))
установил

герои
wog 3.58f(allinon1.zip)
rubeta358f.zip
Phoenix304.WOG
3.5a_b009_30.06.09.rar

проблема(включено:случайный герой(нейтралам дают героя))
ошибки ERM если есть балиста(у противника) при автобитве
сбрасываеться авто/ручная битва(в ручную)

это у меня проблемы или ... ?

Автор: Master Of Puppets 24 Jul 2009, 17:59

Лучше всего спрашивать у автора. Здесь:
http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=131

Автор: Phoenix - Mod 24 Jul 2009, 19:39

GreyGhost, если есть ошибки, значит это конфликтует определённый скрипт с модом. Лечится элементарно: выключаете скрипты Боевые машины 1/2/3, так как их логика уже переписана. Если не поможет, то придётся и случайного героя в урну отправить, либо залить сейв с описанием действий для вызова ошибок (при этом скрипты боевых машин должны быть выключены).

Автор: Phoenix - Mod 01 Aug 2009, 13:26

Вышла версия 3.5 альфа билд 010.

Автор: Poseidon 08 Aug 2009, 21:12

Не могу установить Феникс Мод 3.5 альфа билд 010. Феникс Мод 3.5 накладываю на 3.4. При загрузке карты появляются ошибки что какой то скрипт испорчен и из за него Феникс и все остальные скрипты не работают. Что делать? idontno.gif

Автор: Phoenix - Mod 08 Aug 2009, 21:45

При загрузке какой карты? Можете перечислить с самого начала по шагам ваши действия?

Автор: Poseidon 09 Aug 2009, 15:51

Феникс-Мод v3.04 Нашествие Нейтралов скидываю в папку update. Устанавливаю через H3wUpd.exe. Он работает нормально. Потом архив Феникс Мод 3.5 альфа билд 010 извлекаю в папку с игрой. Некоторые файлы он прорсит заменить,я разрешаю.Extra.WOG так же устанавливаю через H3wUpd.exe. Вхожу в игру, создаю любую карту или беру которые есть, вхожу.При загрузке меня спрашивают: Хотите включить WOG настройки? Нажимаю да. потом вылезает ошибка,что какой то скрипт испорчен и все остальные скрипты вместе с фениксом не работают.

Автор: Phoenix - Mod 09 Aug 2009, 18:21

Пришлите файлы WOGERMLOG.TXT, WOGCRASHLOG.TXT

Автор: Poseidon 09 Aug 2009, 19:14

http://depositfiles.com/files/s4c10ynzt
http://depositfiles.com/files/eg34tl1mw
Странно, но WOGCRASHLOG.TXT лежит в корзине!

Автор: Phoenix - Mod 10 Aug 2009, 05:42

Запускайте Phoenix III.5.exe, а не h3wog.exe

Автор: Poseidon 11 Aug 2009, 22:27

У меня непонятки с сонитарными палатками. Они показывают что воскресили существ, но через 1 сек уменьшается число воскрешенных монстров, например: Было 50 воров,убили 20, палатка воскресила 20, стало опять 50 но через сек уменьшилось до 35. Еще бывает палатка убивает существ а не воскрешает! У компа тоже бывает что убивает. Мне кажется что это из за усиленных боевых машин но не знаю.

Автор: Тамерлан 11 Aug 2009, 22:37

Цитата
У меня непонятки с сонитарными палатками. Они показывают что воскресили существ, но через 1 сек уменьшается число воскрешенных монстров, например: Было 50 воров,убили 20, палатка воскресила 20, стало опять 50 но через сек уменьшилось до 35. Еще бывает палатка убивает существ а не воскрешает! У компа тоже бывает что убивает. Мне кажется что это из за усиленных боевых машин но не знаю.

у меня тоже такой баг nunu.gif
а ещё не работают хранители. ни когда атакую город, ни когда встаю между столбами(кстати у синего и зеленого столбы перепутаны spiteful.gif )

Автор: Phoenix - Mod 11 Aug 2009, 23:45

Цитата
Мне кажется что это из за усиленных боевых машин но не знаю.

Выключите все сторонние воговские скрипты машин войны.

Цитата
а ещё не работают хранители. ни когда атакую город, ни когда встаю между столбами

Голое описание проблемы мало что говорит. Нужен полный отчёт:
1) Версия мода
2) Файл настроек вога
3) Сейв с описанием ошибки
Если отчёта нет, то вы бросаете слова на ветер.

Автор: Тамерлан 12 Aug 2009, 06:23

1. 3.5(последняя)
2. включены только командиры, оруженосцы и опыт+герои с 5-го уровня
3.простите, что? он у меня ошибку не выдавал- просто игнорил!

Автор: Poseidon 12 Aug 2009, 11:17

Почему нельзя было зделать хранителей для игрока?

Автор: Тамерлан 12 Aug 2009, 12:39

мод на напрввлен на усложнение, а не на облегчение игры

Автор: Phoenix - Mod 12 Aug 2009, 18:15

Тамерлан, игнорирование - тоже ошибка. Вы выкладываете сейв, я разбираюсь, в чём причина и говорю, отчего не работало, либо выпускаю фикс. И включите скрипт расширенных специализаций героя, как минимум. Он используется модом.
Залейте на любой обменник сохранёнку перед атакой вражеской столицы.
Столбцы цветом не перепутаны, это особенность алгоритма.

Автор: Poseidon 12 Aug 2009, 22:13

Отключил машины. Палатка теперь лечит нормально, НО сейчас играю, она завалила оруженосца. Первые несколько недель оруженосца лечила нормально, а щас завалила! Если что,зашел в карту приключений, которая появляется на 3 ий день с помощью удачи.

Автор: Phoenix - Mod 13 Aug 2009, 00:59

Скрипт оруженосца не любит воскрешающие палатки, ни воговские, ни мои. Баг постоянный или временами?

Автор: Poseidon 13 Aug 2009, 12:06

В трех картах играл, во всех был.

Автор: sharmel 15 Aug 2009, 17:41

Подскажите, пожалуйста, я с этого сайта http://ifolderlinks.ru/igry/heroes-might-and-magic-35-nashestvie-neitralov-feniks-mod-v30-2008.html качаю версию Феникс-Мод v.3.0, т.к. Ваша ссылка http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG не работает для установки поверх 3.58., что надо еще и где скачать что бы была последняя версия Феникс-Мод???????? или дайте рабочую ссылку!
Заранее спасибо!!!

Автор: Light Fantasy Knight 16 Aug 2009, 09:56

1) ВоГ 3.58f без апдейтов
2) Руссификация ВоГ 3.58f
3) http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG
Потом качаешь билд 10

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 11:37

Спасибо, но по ссылке http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG выдает "Not Found"!!!
Есть другая рабочая ссылка?

Я установил правда по другому, билд 10 сразу поставил на версию
"Heroes Of Might And Magic 3,5 - Нашествие нейтралов [Феникс-Мод v.3.0.], 2008", которую скачал по ссылке http://ifolderlinks.ru/igry/heroes-might-and-magic-35-nashestvie-neitralov-feniks-mod-v30-2008.html, такой вариант подойдет???

Добавлено ([mergetime]1250411841[/mergetime]):
И еще один вопрос, почему на седьмой день весь замок с юнитами обнуляется? Как это избежать, подскажите, пожалуйста!

Автор: Poseidon 16 Aug 2009, 11:41

Подожди,ща скину.


Добавлено ([mergetime]1250411907[/mergetime]):
Обнуляется,потому, что в фениксе-моде так настроено.


Добавлено ([mergetime]1250411966[/mergetime]):
Кстати,зачем тебе ссылка,если он у тебя работает?

Добавлено ([mergetime]1250412060[/mergetime]):
У тебя Феникс Мод 3.5 альфа билд 010? если что, то он последний.

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 11:44

работает, то работает, только постоянно вылетает, почему-то))).
если я все правильно установил, то тогда ссылка не нужна.
а если все таки надо ставить билд 10 на фенис мод 304, тогда ссылка нужна!

а как то изменить обнуление можно через настройки wog? или это прошито капитально в феникс?


Добавлено ([mergetime]1250412258[/mergetime]):
я билд 010, ставил сразу поверх феникс мод 3.0.
а не поверх 304, ссылка на которую как раз и не работает.

Автор: Poseidon 16 Aug 2009, 11:52

Цитата
а как то изменить обнуление можно через настройки wog? или это прошито капитально в феникс?

Скорее всего прошито в фениксе. Не знаю, спорси у автора.

Добавлено ([mergetime]1250412750[/mergetime]):
Сначала надо установить базовый архив Феникс-Мод v3.04 Нашествие Нейтралов. Потом поверх него устанавливаешь Феникс Мод 3.5 альфа билд 010.Ты так сделал?

Автор: Master Of Puppets 16 Aug 2009, 11:52

Цитата(sharmel @ 16 Aug 2009, 11:37)
Спасибо, но по ссылке http://wforum.heroes35.net/files/Phoenix304.WOG выдает "Not Found"!!!

Берс удалил весь подфорум Феникса на КорВог и анрегнул себя. Где теперь его искать - даже не знаю.

Цитата
И еще один вопрос, почему на седьмой день весь замок с юнитами обнуляется? Как это избежать, подскажите, пожалуйста!

Чтобы войска в городах не копились без конца. У меня это ещё раньше введено. Баланс? Спору нет. Зачем же убирать?
Ну если так неймётся, то вырежи из скрипта 99 этот кусок кода:

Код
; НАСЕЛЕНИЕ НЕ КОПИТСЯ В ГОРОДАХ [обнуление оного в конце 7-го дня]

!?FU29981;

; порядковый номер города
; [v2..v4]; координаты города
; владелец города
!!UN:U98/-1/x16/2;
!!CA2:O?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!CA2:M1/0/0/0M1/1/0/0M1/2/0/0M1/3/0/0M1/4/0/0M1/5/0/0M1/6/0/0;

!?TM99&v2393=7/v2391=1;

; кол-во городов предыдущего игрока
!!UN:U98/-1/?y1;
!!DO29981/1/y1/1&y1>0:P;

Автор: Light Fantasy Knight 16 Aug 2009, 11:59

А кто таокй берс? Феикс-мод который?. А что случилось?

Добавлено ([mergetime]1250413176[/mergetime]):
Щас на ВебФайл залью,тогда ссылку дам.( версия 3.04)

Автор: Master Of Puppets 16 Aug 2009, 12:01

Цитата(Light Fantasy Knight @ 16 Aug 2009, 11:57)
А кто таокй берс? Феикс-мод который?. А что случилось?

Если вы удосужились прочитать хэлп по Фениксу, то должны знать, что автор Феникс-мода - Berserker. Pheonix-Mod - это тоже он.
Что случилось - ХЗ. Никто не знает. idontno.gif

Автор: Light Fantasy Knight 16 Aug 2009, 12:04

Аааа,помню токого,читал. То-то я и смотрю,что первый пост изменился очень...

Автор: Poseidon 16 Aug 2009, 12:04

Кстати, я не врубаюсь, моя палатка некоторое время воскрешает существ, а потом перестает, и лечит. Это баг,или так должно быть?

Автор: Master Of Puppets 16 Aug 2009, 12:06

Цитата(Light Fantasy Knight @ 16 Aug 2009, 12:04)
То-то я и смотрю,что первый пост изменился очень...

Ха, я только заметил. ohmy.gif
Нехорошо как-то...

Автор: Light Fantasy Knight 16 Aug 2009, 12:08

http://webfile.ru/3843966

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 12:36

я скачал версию v.3.0 фениск-мод, и уже поверх него альфа 010 поставил. это правильно? или нужно обязательно ставить на 3.04???

и еще один вопрос, когда отряды объединяются, это правильно, что доступные очки передвижения у второго отряда уменьшаются, хотя он стоит на месте???

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 13:03

Скачал версию 3.04, скопировал в папку UPDATE, версии вог 3.58f (русофицированная).
Хотя точно не знаю, без апдейтов ли это версия, где это можно посмотреть?
Или мож у кого ссылка есть рабочая на версию 3.58f с русофицированием? чтобы скачать и поверх нее поставить фениск-мод

Далее запустил H3wupd, пишет что данный файл Phoenix304.WOG поврежден, и установка не идет.
Что делать? помоги, плиз

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 19:07

Вот еще одна проблема возникла:
при нападение на замок ИИ, точнее даже не на замок, а на охрану перед замком, курсор ставлю как раз на клетку перед замком, игра вылетает постоянно. В чем может быть проблема?

Автор: Light Fantasy Knight 16 Aug 2009, 21:28

Цитата(sharmel @ 16 Aug 2009, 14:03)
Скачал версию 3.04, скопировал в папку UPDATE, версии вог 3.58f (русофицированная).
Хотя точно не знаю, без апдейтов ли это версия, где это можно посмотреть?
Или мож у кого ссылка есть рабочая на версию 3.58f с русофицированием? чтобы скачать и поверх нее поставить фениск-мод

Далее запустил H3wupd, пишет что данный файл Phoenix304.WOG поврежден, и установка не идет.
Что делать? помоги, плиз

Проверь,есть ли в пути к Героям русские букы или пробелы. У меня было тоже самое,а после устранения пробелов и русских букв всё заработало.

Автор: sharmel 16 Aug 2009, 23:19

Цитата(Light Fantasy Knight @ 16 Aug 2009, 21:28)
Цитата(sharmel @ 16 Aug 2009, 14:03)
Скачал версию 3.04, скопировал в папку UPDATE, версии вог 3.58f (русофицированная).
Хотя точно не знаю, без апдейтов ли это версия, где это можно посмотреть?
Или мож у кого ссылка есть рабочая на версию 3.58f с русофицированием? чтобы скачать и поверх нее поставить фениск-мод

Далее запустил H3wupd, пишет что данный файл Phoenix304.WOG поврежден, и установка не идет.
Что делать? помоги, плиз

Проверь,есть ли в пути к Героям русские букы или пробелы. У меня было тоже самое,а после устранения пробелов и русских букв всё заработало.




Не помогает, пишет, что файл поврежден!!!
Может кто-нибудь зальет сами герои феникс-мод аппдейтонную до альфа 010.
Буду очень благодарен!!!

Автор: FCst1 16 Aug 2009, 23:35

Осталась у кого-нибудь ссылка на последний билд (альфа билд 10)? Первый пост потихоньку восстановлю. И о чём Берс только думал, не все ведь скачаль последний билд...

Автор: Flashback 17 Aug 2009, 00:54

главное, что он жив-здоров, а не возможность скачать его мод.
зы вроде он у меня из кла самоудалился sad.gif

Автор: Qwertyus 17 Aug 2009, 03:27

Не знаю, что случилось с Феникс-модом, но действительно странно то, что раздел Феникс-мода на WoG-форуме тоже пропал. Возможно, Berserker решил свернуть свой проект. Для тех, кому нужен билд 010 (3.5a_b010_01.08.09) - залил его для скачивания с прямой ссылки:
http://tp-mod.ucoz.net/load/0-0-0-12-20

Автор: FCst1 17 Aug 2009, 07:58

Flash, конечно, главное - чтобы ничего плохого с Берсом не случилось, но такой конец проекта - не айс.

Qwertyus, спасибо за ссылку, добавлена в первый пост.

Автор: Light Fantasy Knight 17 Aug 2009, 08:33

Мда...А кто-то может с ним связаться нп прямую(позвонить,например), Узнать.что такое?

Добавлено ([mergetime]1250487226[/mergetime]):
"Может кто-нибудь зальет сами герои феникс-мод аппдейтонную до альфа 010.
Буду очень благодарен!!! "
У меня Феникс весит 440 Мб. Я его закачивать буду часов 5. А ты скачаивать может ещё дольше.

Автор: FCst1 17 Aug 2009, 09:42

Light Fantasy Knight, уже не надо, спс.

Автор: sharmel 17 Aug 2009, 18:34

Цитата(Light Fantasy Knight @ 17 Aug 2009, 08:33)
Мда...А кто-то может с ним связаться нп прямую(позвонить,например), Узнать.что такое?

Добавлено ([mergetime]1250487226[/mergetime]):
"Может кто-нибудь зальет сами герои феникс-мод аппдейтонную до альфа 010.
Буду очень благодарен!!! "
У меня Феникс весит 440 Мб. Я его закачивать буду часов 5. А ты скачаивать может ещё дольше.



НУ если у кого есть большая скорость инету, то буду очень признателен!!!
да я не против, скачаю, дабы со скоростью пока нормально!!!

Автор: shardshooter 21 Aug 2009, 11:02

А вы торрентом воспользуйтесь... Тот же http://thepiratebay.org/

Автор: sharmel 21 Aug 2009, 18:34

вопрос с установкой я решил! все ок, пока что.

но есть пару вопросов:
на ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???

Автор: Qwertyus 22 Aug 2009, 15:50

Предположения о закрытии проекта "Феникс-мод" подтвердились. Автор прекратил всю деятельность по развитию и поддержке своего проекта и вообще всего, что было сделано им для Героев (см. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823).

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 16:55

Жаль, что берс закрыл свой проект! sorry.gif

Автор: Flashback 22 Aug 2009, 17:00

Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 17:55)
Жаль, что берс закрыл свой проект! shum_lol.gif

ничего смешного nunu.gif

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 17:08

Извиняйте,не тот смайлик поставил!

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 17:17

Ответьте, пожалуйста, на след вопросы (смотрю их все почему то игнорируют):
1) ИИ тоже действуют условия обнуления на шестой день в городах и жалование за армию???
2) Как избавиться от глюка когда к рядом с палаткой одна клетка подводишь мышь, то игра вылетает??
3)ЗА что еще может списываться доход? у меня возникла такая ситуация, предудущий ход посмотрел сколько нужно полностью жалования на всю армию во всех отрядах, вычел его из дохода дня, а итого денег на след день оказывается меньше чем расчет!!!


Заранее благодарю!

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 20:30

3. Есть дипломатия?

Добавлено ([mergetime]1250962204[/mergetime]):
2. У меня был этот глюк еще до феникса.

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 20:30

И еще один вопрос. ПОчему игра вылетает при подходе к столице ИИ???
Становлюсь на одну клетку перед входом в замок! и вылетает постоянно!!! rugat.gif
Хотя сначала игры предварительно проверил, при подходе к замку ИИ не вылетало!!!!

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 20:37

Не знаю. У моего друга так было. Знаю только что автобоем он сражается.

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 20:37

Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 20:30)
3. Есть дипломатия?             

Добавлено ([mergetime]1250962204[/mergetime]):
2. У меня был этот глюк еще до феникса.



Да дипломатия есть.. я с учетом ее как раз считал.

А как избавиться от глюка? он правда не всегда возникает.

Добавлено ([mergetime]1250962668[/mergetime]):
Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 20:37)
Не знаю. У моего друга так было. Знаю только что автобоем он сражается.



Автобой тоже не работает!!!!!!!!!!
2 карта уже, и такая же проблема((((((((((((

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 20:38

Цитата
Да дипломатия есть.. я с учетом ее как раз считал.
Попробуй несколько героев купить, и сделать их экономами.

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 20:41

Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 20:38)
Цитата
Да дипломатия есть.. я с учетом ее как раз считал.
Попробуй несколько героев купить, и сделать их экономами.



Смысл??? Ведь проблема, просто с расчетом?????? я по каждого герою смотрю жалование, суммирую и вычитаего из дохода города.. и суммы не совпадают!!!

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 20:47

Не знаю. Сам феникс полтора месяца назад установил. Может быть тебе кто нибудь другой ответит.

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 20:48

Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 20:47)
Не знаю. Сам феникс полтора месяца назад установил. Может быть тебе кто нибудь другой ответит.



А насчет вылета перед замком что делать?
ведь сначала игры все работает(((((

Автор: Poseidon 22 Aug 2009, 20:50

Там хранитель есть?

Автор: sharmel 22 Aug 2009, 20:56

Цитата(Poseidon @ 22 Aug 2009, 20:50)
Там хранитель есть?



да есть... битва начинается.. он делает перестановку.. и потом вылетает!!!

а если автобой, то вылетает сразу.

Автор: FCst1 24 Aug 2009, 12:47

Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes
Ссылка: http://webfile.ru/3861463
Размер: 63kB
Установка: содержимое архива распаковать в вашу папку с ФМ3. После чего не забудьте запустить H3wUpd.exe
Изменения:

Код
[23.08.09]
-) Выбор "рукопашная/стрельба" в меню выбора типа атаки Феникса теперь имеет побочный эффект...(см. пред. билд) не работал для не-стрелков. Исправлено.
-) Исправлен вылет при применении заклинания Землетрясение, если у героя есть навык "Баллистика".
-) фильтрация глюка, когда при сбегании с карты приключений в таверну (Разведка эксперта) на месте героя появлялся фантомный образ следующего героя по таблице героев игрока (Например, после только что загруженного сохранения)
-) У сбежавших в таверну героев из боя в первом слоте сохранялся опыт от бывшего отряда
-) устранено обнуление маны\MP, когда герой либо отменяет (магия Земли выше базового) действие Портала Хаоса в момент выбора города, либо когда Портал не может сработать по игровым причинам (например, когда герой в лодке)
-) Точность больше не кастуется на своих Лазурных Драконов
-) Ксерон при попытке сбежать зацикливался (снова и снова пытался сбежать) на своём ходе (его попытки слинять просто сбрасывались через BG:A0).
-) Ошибка ЕРМ при попытке использования меню "Астральная магия" с отсутсвием героя текущей стороны
-) Защитные гарнизоны людей (для столиц) при игре с городами ХАОСа имели войска по типу замка (по умолчанию),а не по типу нанимаемых существ в столице
-) При удалении навыка Разведка (забыть навык,либо Полное обнуление героя) резервные отряды продолжали сохранять оставленные в них войска
-) Ошибка ЕРМ при обнуление героя, если активен второй блок навыков
-) Возможность изучать до 16 навыков,в обход предела в 14.
(если есть желающие,могу расписать как это возможно БЫЛО сделать;) )
+) Войска, оставленные игроком в шахтах, теперь уменьшаются вдвое с каждым днём (пока все не разбегутся). Это будет некоей компенсацией того,что за такие войска не взымалось жалование,что давало возможность осталять наночь войска героя в шахте, не теряя денег на их содержание.
*) Сообщение об истощении шахты выводится теперь через лог игры
*) Правка диалога дополнит.инфы стэка в бою. Строка "Общее здоровье" выводится теперь для вражеского стэка,а для союзного - выводится "число убиенных" в отряде.
+) Герои в стенах города теперь могут обмениваться заклинаниями (если у одного из героев есть Грамотность). Алгоритм идентичен обмену при встрече героев на карте приключений.
Активация обмена: Shift+ЛкМ на картинке навыка Грамотность у любого из двух героев.
*) Новый объект локации Удачи. [тип 22\подтип 5]
Радиус генерации локаций расширен до 8 точек (вместо 4).Теперь приоритетность точек появления локации относительно местоположения героя выглядит так:
1 5 6
2 Х 7
3 4 8
*) У героев в таверне отсутсвуют войска по умолчанию
*) Поддержка сочетания клавиш Ctrl+LM в окне героя для опции "Создание Сильванских кентавров"
*) Заклинание "Землетрясение" срабатывает только у героя, атакующего город.
*) Убрана система выбора "Обычная игра\Компания" на старте игры [решение автора]
-) Ошибка при атаке Столиц перестала возникать!.. проверял на старых сохранениях,когда у самого вылетала игра.. (Причина так и не обнаружилась.. потому отсутсвие Бага не могу гарантировать)
+) Обмен артефактами в стенах города между героями (бета код)
Активация: Alt+ЛКМ на артефакте в рюкзаке
*) Вывод инфы по отрядам охраны союзных шахт в окне показа длительности добычи ресурса по ПКМ
*) Астральная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
-) Баллисту через меню выбора типа атаки ФМ3 нельзя было отучить стрелять (а иногда ох как надо). Теперь можно, НО только на текущий раунд (!).. на след. раунд она снова сможет стрелять, учтите этот момент.
-) Ошибки при нажатии ESC в момент когда герой совершает перемещение по карте (НО при этом окно обмена с самим собой по-прежнему вызывается)
*) Мелкие косметические изменения в коде

Автор: Poseidon 25 Aug 2009, 23:44

нашел баг(или так должно быть)если в начале покупаешь в таверне одного героя, и рядом с ним другого, то у остальных в битве не будет 1 го вора. НА следующей неделе так же. покупаешь 2 ух рядом стоящих, а остальные без воров. И ТАК ВСЕГДА.

Автор: Poseidon 31 Aug 2009, 17:09

как сделать 16 навыков? как обойти предел в 14?

Автор: Bes 11 Sep 2009, 13:11

Цитата(Poseidon @ 25 Aug 2009, 23:44)
нашел баг(или так должно быть)если в начале покупаешь в таверне одного героя, и рядом с ним другого, то у остальных в битве не будет 1 го вора. НА следующей неделе так же. покупаешь 2 ух рядом стоящих, а остальные без воров. И ТАК ВСЕГДА.
Хм.. хорошо,спасибо,погляжу..


Цитата(Poseidon @ 31 Aug 2009, 17:09)
как сделать 16 навыков? как обойти предел в 14?
теперь НИКАК
в 10 билде только можно.. (как именно,спрашивайте http://wforum.heroes35.net/private.php?action=send&uid=470)

Автор: Aleee 11 Sep 2009, 18:06

Эмм, что-то я не совсем понимаю, что происходит и кто занят проектом. Кто-нибудь мне объяснит, причем здесь Bes?

Автор: FCst1 11 Sep 2009, 18:11

Цитата
Вышел первый сторонний альфа билд Феникса (v11)
Автор - Bes

Теперь за проект отвечает Bes, разве не понятно? smile.gif

Автор: Bes 11 Sep 2009, 20:10

Не совсем так, но выпуск конечного релиза я взял на себя.. (с благославления автора)

автором всё равно считается и остаётся Berserker!!!

Автор: Aleee 11 Sep 2009, 22:57

У меня нет аккаунта на том форуме, потому и спросил.

Рад, что вы, Bes, вернулись, да еще и с такой "миссией". Удачи.

Автор: hippocamus 12 Sep 2009, 22:41

Поздравляю, рад. wink.gif

Автор: fireman 16 Sep 2009, 17:08

Цитата('Bes' pid='20544' dateline='1253108076')
Феникс-Мод 3.5 beta (сторонний)

Скачать: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB)
Установка: Распаковать в директорию с игрой. Запустить h3wupd.exe (если устанавливаете поверх 3.5 build 010 и младше. Если поверх 011 билда, то не нужно).

[16.09.09]
*) Чёрная магия поддерживает раунды с даблкаст'ом
*) при отсутсвии на поле боя героев-магов озвучка раундов с даблкаст'ом не происходит
*) при Автобое звуки от новшеств ФМ не проигрываются
*) код обмена артефактами в городе между героями доработан
+) Боезапас Баллисты теперь реально ограничен имеющимся у неё кол-вом стрел. Как только боезапас станет = 0, баллиста перестаёт стрелять (как все другие стрелки). Это реализовано с целью поднять значимость Подводы с боеприпасами.
+) Локации Удачи появляются не как раньше (на третьем дне недели), а в случайный день недели! Удача, наконец, стала по праву случайным событием!!! smile.gif
+) Быстрые кнопки заклинаний: клавиши  1,2,3,4,5,6,7,8,9,0
При длительных боях, когда противник, к примеру, часто использует Dispel, порой устаёшь снова и снова открывать книгу и выбирать для каста нужное заклинание (массового воздействия).
Теперь вам достаточно настроить конкретную кнопку под нужное заклинание, и ваше время и нервы значительно сэкономятся smile.gif
Меню настройки клавиш -> ПКМ на кнопке "Опции битвы".
Примечание: данная возможность была реализована непосредственно для заклинаний массового воздействия. Однако, если герой пока не эксперт в конкретной магии, то действие заклинаия будет активировано в соответсвующем алгоритме.
*) Диалог глобальной смены атаки Владыкам хаоса доступен при наличии последних в вашем войске
*) Небольшая перестановка кнопок вызова опций ФМ в бою:
= Автобой ФМ -> ПКМ на "Автобой"
= Управление типом атаки Владык Хаоса -> ПКМ на "Сдаться"
= Управление двойным уроном магии (для магов) -> ПКМ на модельке своего героя
= Быстрые кнопки заклинаний -> ПКМ на "Опции битвы"
-) Дегрейд отряда через ALT+ЛКМ на отряде работал по старому алгоритму (с возвратом денег)
*) Косметические правки кода
+) Истощённую Палатку нельзя "заряжать" Лечением
*) Мана за несработавший каст (если превышен допустимый уровень при даблкасте) больше не снимается.
-) Бесконечное нанесение урона защитникам города от Землетрясения (сам закл несрабатывал после первого раза) в даблкаст-раундах
+) Астральная/Чёрная магии привязаны к Антимагии/антимагическим ограничителям.
*) Обзор маны крови в окне героя-некромансера теперь осуществляется  через ПКМ на иконке "Чёрная магия"
-) Код локации удачи "Затерянный рай" (по её прохождению) доработан под корректную генерацию закла через WoG-функцию 7777
-) Сохранение в окне битвы упразднено. Причина: даёт возможность пропускать сражение с Защитником столицы после загрузки такого сохранения.
-) Заклинания "Антимагия" и "Видение" не появлялись в книге мага при установке ему специализации в одной из школ магии
*) Заклинания "Радость" и "Печаль" не генерируются в Гильдиях Магов
-) Локация Удачи "Копи Проклятых" на первой неделе (при базовой Удаче) в качестве призовых давала 0 ресурсов
*) Минимальный бонус локации "Остров" установлен в 50 очков
-) Ошибка ЕРМ при посещении героем объекта с Y-координатой равной 0.
-) Защитник столицы вызывался единожды: при повторной попытке взятия столицы Защитника уже небыло
-) Звук и остановка героя в месте поверженного Защитника удалены
-) Убитый отряд Волков впадал в Ярость
-) Отриц.значения дохода (-N) в статистике королевства отображались как "N золота в день"
*) Убраны лишние (имхо) инф.диалоги "о невозможности" использования той или иной возможности ФМ. По аналогии с "серыми" кнопками, ведь при попытке нажатия на них вам не выдают причину её "неактивности" - она итак логически понятна.
-) Срабатывание автобоя с нейтралами
-) Бездушные отряды не оживали через Астральную магию,а становились нежитью
-) Ошибка ЕРМ при касте Землетрясения в осадной битве (опечатка в номере переменной)
-) Ошибка ЕРМ при ПКМ на шахте, когда активен город (адрес шахты брался по точке клика)
-) Ошибка в номере ф-ции обмена заклами между героями в замке (герой-гость не обучался)
*) Устранены блокируемые точки в карте Океания
*) ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (незаконченный вариант..)


Если в ближ. неделю никаких проблем/ошибок не последует, то довершу справку, пару ньансов спорных и запакую в финальный пак..

Автор: FCst1 16 Sep 2009, 17:35

Опередил, однако! (добавлю описание в первый пост)

Автор: -=Sn@ke=- 17 Sep 2009, 13:02

А какую функцию здесь исполняют хранители?

Автор: Poseidon 17 Sep 2009, 13:06

Хранители защищают замок компа! Каждую неделю армия хранителя увеличевается.Если ты проиграл хранителю,он востанавливает всю свою армию полностью.

Автор: -=Sn@ke=- 17 Sep 2009, 13:19

ухх

Автор: Poseidon 09 Oct 2009, 01:03

когда играю с городами хауса,всегда ставлю тебе цитадель. почему? потому что в цитадели все здания дешевы! монстр 7 уровня,уже на первой неделе! да еще если попадутся ангелы? и всего за 10000 золотых! почему бы не увеличить стоимость построек цитадели?

Автор: Master Of Puppets 10 Oct 2009, 13:59

Почему бы не перестать играть с городами "хауса"? )

Автор: packa 10 Oct 2009, 14:06

Что за Хаос? О_о

Автор: Poseidon 10 Oct 2009, 14:31

играю с городами хауса,чисто из за баланса игры.
мне никогда не попадалась слишком хорошее расположение монстров в замке. Всегда или на 7 уровне костяные,или 6 и 5 эфриты, виверны,дендройды. короче всегда у меня армия была сбалансированная. И ее я быстро покупаю, из за стоимости построек цитадели. А без городов хауса: быстренько купил чудищ, разветкой докочал их до аса, и ты уже можешь побеждать монстров 1-3, уровня(смешанные нейтралы)


Добавлено ([mergetime]1255173597[/mergetime]):
так же можно победить некоторых монстров 4 уровня( из за целительства) и получается,ты быстро качнул героя до 20-25 уровня. у тя около 35-40атака.(люблю играть за война) и герой,которому раз в неделю прибавляется по +1 к атаке,зщ,зн,сил, ничего не сможет сделать.

Добавлено ([mergetime]1255173879[/mergetime]):
города хауса- во всех замках меняются монстры. (кроме сопряжения)
например: 1 уровень троглодиты- капитаны кинтавров,2уровень гарпии-боевые гномы, и все остальные уровни так же.

Добавлено ([mergetime]1255174310[/mergetime]):
так же легко разгромлю хранителя,который охраняет столицу компа.

Автор: Master Of Puppets 10 Oct 2009, 14:47

В хаосе есть баланс? Этого не будет никогда, чего бы не говорить.
Опция, на мой взгляд, была сделана для теста. Или даже для прикола. Или даже из лени - ведь всегда легче предоставить игроку свободу выбора, чем заняться кропотливой и набившей многим оскомину правкой баланса городов, чтобы затем утвердить её результат как эталон.

Автор: Berserker 10 Oct 2009, 15:05

Опция была сделана для реиграбельности и разнообразия. Поиграть так, как нельзя поиграть ни на одной карте или в кампании. Кому неинтересно, тот больше думает о балансе, но в целом влияние на баланс не катастрофическое, а выражается скорее в небольших отклонениях в ту или иную сторону.

Автор: Poseidon 10 Oct 2009, 15:06

Но все же,без городов хауса,играть за цитадель намного легче. Так как чудища не слабые существа. мощны так же огры шаманы.В цитадели все мощные. Но всех купить не получится,так как бобла мало,жалование будет большое(даже с экономом),7день монстры обнуляются. По этому на 2-3 неделе,будет достаточно чудищ,рух,огров,циклопов. если слишком богатый то и орков стрелков.
А если увеличить стоимость построек, всю эту армию будет купить гораздо сложнее.

Автор: Master Of Puppets 10 Oct 2009, 15:19

Цитата(βερςεрк @ 10 Oct 2009, 15:05)
Опция была сделана для реиграбельности и разнообразия.

Разнообразие - это хорошо. А вот реиграбельность... Берс, а для чего она, собственно, нужна? Чтобы рестартить энное кол-во раз, пока не нащупаешь комбинацию, которая тебе подходит? Это и время, и нервы. Некоторые и рандомку-то по сто раз генерят, а тут ещё это...

Автор: Poseidon 10 Oct 2009, 15:27

зачем рестартить?
в том то и прикол,кто попадется, за того и играй. spiteful.gif

Автор: Berserker 10 Oct 2009, 16:44

В том и реиграбельность, что вместо поднадоевшего набора монстров получаешь каждый раз (теоритически) уникальную комбинацию и строишь новую стратегию.
Сам я позже перешёл на обычную игру, но многие очень привязались к режиму и играют только с ним.

Автор: Bes 12 Oct 2009, 11:47

Что-то в последнее время много критики в адрес этой безобидной опции ФМ..
Никого ж не принуждают её выставлять.. Кому надо,тот и включит.. непонравится - снова выключит.
Не тратьте вы бесценные нервы на поиски смысла этой опции в плане баланса.. smile.gif

Лично я периодически играю с Городами Хаоса - действительно интересно опробовать играть за любимый замок с другими монстрами в его двеллингах..

Кстати, я по большей части выбирал основным героя Мага.. ну потому что люблю когда войск поминимуму, а противник уничтожается магическими силами..
Но то, что играя за Воина быстрее набиваешь опыт,даже без магии (вспоминаешь про магию,тока когда требуется массовая медлительность) - это факт!
А,поиграв пару тройку игр я понял,что навык Целительство (в частности для Воина) - весьма вредный навык в плане того, что подсаживаешься на возможность воскрешения своих специализированных монстров в армии.. так и хочется порою себе по рукам надавать,когда выбираю для покупки Целительство gigi.gif

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 13:23

Я ещё артиллерию качал до максимума, тоже мощная штуковина.

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 13:33

так же разветка неплоха. особенно для война. yes.gif

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 17:56

При передачи хода выскакивает ошибка. Вот мой DAT-файл: http://heroes-3-mods.narod.ru/PhoenixEdition2.dat
Как с этим бороться?
И что такое "астральная магия"?

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 18:30

Цитата
При передачи хода выскакивает ошибка. Вот мой DAT-файл: http://heroes-3-mods.narod.ru/PhoenixEdition2.dat
Как с этим бороться?

Сейв, wogermlog.txt в архив и заливаете, кидаете ссылку. Я больше не занимаюсь техподдержкой, но можно вежливо попросить Беса.

Цитата
И что такое "астральная магия"?

Открываете файл "Феникс - Изменения!!!.txt" и ищите в любом блокноте "астрал".

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 18:34

Цитата
Сейв, wogermlog.txt в архив и заливаете, кидаете ссылку.
Это происходит на любой карте на второй день. Со стандартными настройками феникса игра идёт нормально.

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 19:35

Попробуйте использовать ехе файл поновее:
http://www.multiupload.com/VXC4ABIGZ0

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 20:05

у мя,когда играл с другом на одном компе было два бага:
1. напал он на нейтр. 1 раз использовал закл, 2 раз не получилось. вместо закла, был звук,похожий та то,как дышит вейдер из зв войн. никакое закл не пускалось кроме волш стрелы. после того,как я ее использовал,все опять стало норм.
2. был глюк,когда герой проходил через пограничные врата,стоящие возле главного моего города. появлялась череда ошибок и из игры меня выкидывало.
вроде все.

Добавлено ([mergetime]1255367134[/mergetime]):
эти баги были всего один раз,но все же...

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 20:27

Первый - не баг. Если играешь за мага, то каждый 4-й ход в бою даётся возможность кастовать два заклинания, сумма уровней которых не должна превышать 5. Если ты кастанул Инферно (4), то второй спел может быть только первого уровня.

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 20:35

на счет 4 хода я знаю, но не видел на счет суммы 5 уровней.
2- все же был баг.


Добавлено ([mergetime]1255368901[/mergetime]):
где написанно что сумма недолжна привышать 5?
скажи,плиз,буду знать.

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 20:47

Цитата
то каждый 4-й ход в бою даётся возможность кастовать два заклинания
У меня почему-то даблкаст каждый раунд... глюк наверное.
Цитата
где написанно что сумма недолжна привышать 5?
в мануале
П.С.Крутейший мод! Лучший из существующих. Очень жду новую версию!!!

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 20:57

значит я так криво читал. crazy.gif

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 21:25

Как получит Чёрную магию? Я думал она изначально даётся всем некромантам...

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 21:49

Цитата
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.


Добавлено ([mergetime]1255373363[/mergetime]):
Цитата
П.С.Крутейший мод! Лучший из существующих. Очень жду новую версию!!!

Спасибо smile.gif Надеемся на Bes-a в этом плане, он уже ведёт мод к финальной 3.5.

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 21:56

НЕ УВЕРЕН ЧТО ФИНАЛЬНАЯ. В КАЖДОЙ НОВОЙ ВЕРСИИ, СВОЙ НОВЫЙ БАГ.

Автор: Berserker 12 Oct 2009, 21:58

Главное, чтобы без критических багов. А писать на ЕРМ и вообще не иметь багов + поддерживать воговские скрипты - это что-то из области фантастики.

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 22:05

кто нибудь эксперементировал, поставив к фениксу нейтральных героев? вообще ржачно.

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 22:09

А как скелетов после битвы воскрешать? Или это невозможно?

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 23:14

Коллега,почитайте самый первый пост. Там все написано. Понимаю,лень.
Но все же лучше почитать,что бы небыло лишних вопросов.

Автор: Green Drekon 12 Oct 2009, 23:17

Да я весь первый пост прочёл, честно.

Автор: Poseidon 12 Oct 2009, 23:37

ЕСЛИ НЕ ОШИБАЮСЬ,ТО НЕЛЬЗЯ. А ВОТ ПРЕВРАЩАТЬ СУЩЕСТВ В СКЕЛЕТОВ,ГЕРОЙ МОЖЕТ С 10 УРОВНЯ. Я ПРАВ,ИЛИ НЕТ?
просто за некров редко играю.

Автор: Bes 15 Oct 2009, 12:19

Цитата(Green Drekon @ 12 Oct 2009, 22:09)
А как скелетов после битвы воскрешать? Или это невозможно?

Цитата(Феникс - Изменения !!!.TXT)
Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия".


===

Что касается возникающих ошибок при игре:
1. Вы играете на настройках ФМ (PhoenixEdition.dat)?
Если да,и у вас где-то вылетела игра (или окно ошибки ЕРМ), то присылайте сразу же сохранение и указывайте какой билд Мода у вас был последний!!!
Все отчёты желательно размещать здесь -> http://wforum.heroes35.net/newreply.php?tid=823

2. Если вы для своей игры включали незадействованные изначально опции WoG,то необессутьте,но врядли кто-то будет вашими ошибками в игре заниматься..

Автор: mendelban 22 Oct 2009, 23:35

По моему не мешало бы в Фениксе создать в опциях, перед тем как начинать карту, функцию возможности убирать гарнизон Защитника перед городом ИИ. Возможно эту идею подал не я первый, но есть, мне кажется одно неудобство - этот мод без такой функции исключительно не подходит для людей, которые только начинают познавать мир Героев, то есть для новичков. В этом я сам лично убедился, т.к. являюсь активным пропагандистом этой замечательной игры и по возможности пытаюсь, так сказать, завербовать как можно больше людей на путь истинных героев:-))))
Если я не ошибаюсь, то эту функцию можно вклинить в script99. Если это уже кто то сделал, то большая просьба киньте адрес где можно скачать изменения. Заранее благодарен.

Автор: Berserker 23 Oct 2009, 13:27

Бес обещал в финальном билде сделать эту опцию и несколько других. Вылеты уже вылечены.

Автор: Poseidon 23 Oct 2009, 19:35

Цитата(mendelban @ 22 Oct 2009, 23:35)
По моему не мешало бы в Фениксе создать в опциях, перед тем как начинать карту, функцию возможности убирать гарнизон Защитника перед городом ИИ. Возможно эту идею подал не я первый, но есть, мне кажется одно неудобство - этот мод без такой функции исключительно не подходит для людей, которые только начинают познавать мир Героев, то есть для новичков. В этом я сам лично убедился, т.к. являюсь активным пропагандистом этой замечательной игры и по возможности пытаюсь, так сказать, завербовать как можно больше людей на путь истинных героев:-))))
Если я не ошибаюсь, то эту функцию можно вклинить в script99. Если это уже кто то сделал, то большая просьба киньте адрес где можно скачать изменения. Заранее благодарен.

Думаю,что сначало надо познать обычные герои,а уж потом скачивать феникс dry.gif

Автор: fireman 26 Oct 2009, 18:03

Феникс-Мод 3.5 beta2 (сторонний), автор: Bes
Скачать: http://webfile.ru/4034172 (5.3 Мб)

Установка: Распаковать в директорию с игрой (с заменой файлов). Запустить h3wupd.exe.
Устанавливать данный билд необходимо поверх Phoenix304.WOG!!!
(см. первый пост в теме)

Для людей с огранниченным траффиком вот ссылка на обновление поверх пред.версии (beta от 16.09.09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3Мб)

Описание:
*) Переход на платформу Эра 1.6
+) Для более гибкой настройки игрового процесса добавлено три новых опции:
- Столицы
- Усталость войск
- Уход рекрутов
+) Управление опциями ФМ (всего их 5) теперь производится через закладку "Настройки WoG"
!) Все диалоги перенесены в файл script99.ert.
*) Дополнена ЕРМ-Справка по ФМ по нажатию F1 (версия 1.1)
*) Возвращены войска по умолчанию героям в таверне
-) Быстрые клавиши заклинаний не учитывали Проклятую Землю
*) Покупка боев.машин в окне героя блокируется, если игрок поднял артефакт
+) При встрече двух героев с нулевыми армиями (резерв не учитывается) алгоритм коррекции очков хода героев не включается
+) Доработка кода Астральной магии:
= Использование Астральной магии отражается в логе битвы
= На Боевых Машинах меню Астральной магии не вызывается
= Конкретные пункты меню для конктретных существ не появляются (оживить живых, умертвить нежить, обездушить бездушных, не стрелять нестрелкам)
-) Окно "Просмотр нейтралов" вызывалось, когда сам отряд был скрыт мраком
-) Ошибка ЕРМ, когда локация Удачи генерировалась за пределами карты (если герой был у края)
-) Не удалялась Локация удачи от седьмого дня, когда новый день выпадания Удачи был 1й день след.недели
+) Победившему Ксерону помимо восстановления армии возвращаются и потерянные боевые машины
*) В диалог дополнит.инфы стэка в бою добавляется строка "нежить", если отряд таковым является (только с опцией "Города Хаоса"). Порой полезно знать (магам, в частности), кто из чужих войск - нежить, дабы правильно спланировать свои дальнейшие действия.
*) Пункт "Просмотр номера монстра" упразднён. Вместо него добавлен пункт "Просмотр "родины" монстра", который становится доступен при игре с Городами Хаоса. Здесь игроку будет показана картинка замка, к которому данный монстр принадлежит. Это на тот случай, когда игрок хочет выбрать специализацию по монстру, но не знает в каком замке его искать..
-) Глюк с левым стражем (можно было посещать) перед столицей после сражения с Защитником
*) Учить заклинания через навык "Разведка" без наличия книги заклинаний теперь нельзя!
*) Мана крови не накапливается, пока у героя нет Чёрной магии
*) Убитому герою возвращаются стандартные портрет и имя
-) Возможность роспускать рекрутов из городов союзника
*) Доработан код генерации гарнизонов перед столицами. Если точка появления Защитника недоступна (вода/пропасть/край карты), то гарнизон не размещается. Тоже самое и для столиц человека-игрока.
*) Некоторые изменения в коде
!) Удалите из папки Data следующие файлы за ненадобностью:
- PhoenixSecretSettings.ini
- Upgrade.ini

ВАЖНО!
1. Данная версия, ввиду важных перестроений в script99.erm, не поддерживает ваши сохранения от пред.версий ФМ. Поэтому не пытайтесь обновлять код в уже начатой вами игре, используя программу DEE_2B. Лучше доиграйте свою игру как она есть, или же начните эту карту заново!

Автор: Green Drekon 27 Oct 2009, 00:55

Цитата
Я не особый преверженец WoG'а и модов
Зря. Феникс-мод - обалденная вещь. Особенно рулит в фениксе связка некромант-маг-земли+тьмы(от него спасёт только брелок жизни, иначе он рвёт всех)

Автор: fireman 27 Oct 2009, 16:28

Я тоже на днях начал играть в ФМ, хоть половины секртов ещё не открыл, всё равно радует

Автор: Phaeton 28 Oct 2009, 09:46

Как быстро узнать, правильно ли обновился "Феникс Мод"?
А то я поставил,а например, тень у Фениксов ещё не увидел, хотя вроде должна быть.

Автор: Bes 29 Oct 2009, 15:02

Цитата(Nikiton @ 28 Oct 2009, 09:46)
тень у Фениксов ещё не увидел, хотя вроде должна быть.
хм.. а про это где-то упоминалось, что граф.файлы Фениксов правлены? sorry.gif

Кстати, ерм-справку по F1 кто-нибудь читает? есть ли замечания\пожелания по её содержимому?

Автор: fireman 29 Oct 2009, 16:06

Bes, в преведущеё твоей версии читал, но там не все разделы открываются

Добавлено:
В новой открываются

Автор: FCst1 29 Oct 2009, 17:38

Недопонял... Вот, скрин с ЛОД'а:
http://ipicture.ru/
Красным обведена тень...

Автор: baratorch 31 Oct 2009, 08:18

FCst1, что за прога на скрине? где взять?

Автор: Berserker 31 Oct 2009, 09:08

DefPreview Сергея Роженко, wogarchive.ru

Автор: Phaeton 31 Oct 2009, 18:07

FCst1, а это из какого аддона модель?

Автор: FCst1 31 Oct 2009, 18:18

Угадай с трёх раз. Нет, тут и одного раза достаточно... А ещё посмотри на название темы...

Автор: Phaeton 31 Oct 2009, 18:21

Точно!
Значит феникс у меня не обновился sad.gif. Попробую заново...

Автор: FCst1 31 Oct 2009, 18:26

Этот Феникс с тенью был ещё в 3.04 Нашествие Нейтралов, емнип.

Автор: Phaeton 31 Oct 2009, 18:41

Удалил... Переставил... Вроде заработало, но не так гладко как хотелось бы. Ярлык на рабочем столе не работает (требует phoenix.exe, но есть только phoenixIII.5.exe), в главном меню новый задний план приняли только кнопки и т.д. Кто-нибудь знает почему так случилось?
P.S. 3.58f + русские кампании + эра 1.6

Автор: Bes 03 Nov 2009, 14:43

Цитата
Кто-нибудь знает почему так случилось?
Ну,вообще-то видимо кто-то забыл про файлы базовой версии PM (Phoenix304.wog)

надо так:
3.58f + русские кампании + Феникс-мод 3.04 + Обновление beta2

Автор: Phaeton 03 Nov 2009, 15:50

Всё, получилось! У меня просто в пути содержались русские символы и он феникс поставил его в папку с китайскими символами.

Автор: Bes 08 Nov 2009, 21:24

Внимание, художники!!!

Для ФМ требуется создать одну картинку в стилистике Героев III.
(картинка, подходящая по смыслу к словосочетанию "резерв.отряд")

"Резервный отряд", 58x64 (gif с прозрачным фоном)

Если кто может помочь,то был бы очень благодарен sorry.gif
Предложения оставляйте здесь -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823

Автор: ZahaR 09 Nov 2009, 09:13

господа, а как вам такой кандидат в портреты в группу "Мир Феникса" , помоему


Автор: Bes 03 Dec 2009, 12:53

Феникс-Мод 3.5 beta3.01 (сторонний) от 03,12,2009

Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog

Описание:
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"
*) Чит-меню вынесено в опции ФМ.
+) В чит-меню добавлены опции "открыть всю карту" и "Карты мира других игроков"
-) код генерации гарнизона Защитника изменён (добавлен новый объект 197/0) для устранения возможных ошибок на некоторых картах.
*) Дополнена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.2)
+) В алгоритм обнуления героя добавлен сброс посещений объектов карты с бонусами к первич.параметрам героя.
Примечание: допонит.строения городов, дающие подобные бонусы, не учитываются при сбросе.
-) Некорректная работа кода усиленных заклов: исправлен код Мода; вырезаны из скрипта 48 строки для Сопротивления
-) исправлен номер внешней z-переменной, используемой в диалоге Руки Смерти (для локаций Удачи)
-) Палатка убивала оруженосца.
*) Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.
-) Убитым героям возвращались навыки Тактика и Сопротивление
+) Добавлена возможность смотреть здоровье Палатки в бою, не щелкая на ней.
Кнопка вызова в бою: "тильда" (символ "~", буква "ё")
-) некорректное обнуление героев с уровнем выше 1 и имеющих "метку"
-) Исправлены вылеты при битве с Защитником.
*) У Защитника столицы заклинание "Гром Титанов" не появляется
*) Армия Защитника не восстанавливается после победы над героем-человеком, а сохраняет свой строй на момент окончания битвы.
*) У защитника убраны ненужные навыки (Логистика, Дипломатия, Некромантия и т.п.)
*) Локации Удачи теперь генерируются и для героев на воде
*) Небольшие изменения в коде
*) Баллисте возвращён бесконечный боезапас
*) Защитник оставляет трафейные артефакты у себя
*) К герою без войска, но с наличием командира и/или оруженосца, не присоединяется 1 Вор перед битвой
-) Устранён баг, когда у игрока каждый день ни за что отнималось золото из казны в размере ~2400

Т.е. теперь последовательность установки полного Феникс-Мода такова:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog

Автор: Darkmoon 05 Dec 2009, 23:42

Извините за оффтоп...

Бес, я очень соскучился... напиши как-нибудь в агент или асю. Пожалуйста sorry.gif

Автор: AleXeLix 12 Dec 2009, 00:59

Всем доброе время суток!
Такая проблема banghead.gif ... При пропуске хода пишет "Ошибка в команде ERM.Пропущено."Далее какая-то аброкадабра.biggrin.gif "Cy2/6/?y4 Xy2/?hy66".Версия Феникс-Мод 3.04. Версия ВоГ 3.58.
PS Хотелось бы узнать можно ли сделать, чтобы мобы в городах не заменялись на нейтралов? mad.gif idontno.gif
Спасибо за внимание. biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1260568536[/mergetime]):

Цитата
Скачать: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Установка: данный пак необходимо скопировать в папку Update, после чего запустить H3Wupd.exe
Требования: устанавливать поверх базового пакета Phoenix304.wog

Так-с, извиняюсь кажется я разобрался с аброкадаброй. unsure.gif

Цитата
*) Опции ФМ вынесены в отдельную закладку в "Настройках WoG"

тут можно убрать замену на нейтралов?



Добавлено ([mergetime]1260568764[/mergetime]):
ВОт ещё читерские функции меня смущают...

Автор: Berserker 12 Dec 2009, 14:32

Отключите опцию "Смешанные Нейтралы".

Автор: AleXeLix 12 Dec 2009, 23:40

Хммм.... довольно странно... Выдаёт ошибку при Вог-ификации карт... Уже пробовал и снимать галочки в настройках Феникс-мод, ставил настройки вог по умолчанию, убирал все настройки напрочь...
Вот что содержится в файле WOGERMLOG.TXT :

Код
-----------------------
ERM syntax Error.
    File: sound
    Line: 280
    Reason:
    "!!SN"-wrong command.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
Av2/z2/?v3;
!#SN:Ev3/0/1/0;

; ##> ERA PATCH

********************************************************************************

** Bit Conversion by the Qurqirish Dragon **

[Set up macro for bit-con.....
-----------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
z1="Angel.dll"
z2="SetOption"
Local z vars (z-1...z-10)

В чём проблема не подскажете ??? kap.gif banghead.gif

Автор: Berserker 12 Dec 2009, 23:58

Запускайте игру с Phoenix III.5.exe

Автор: AleXeLix 13 Dec 2009, 01:09

Спс. При выборе специализации героя, если не выбран монстр , Вылетает ошибка. Когда жму на свитки(одноразовые) аналогично.

Добавлено ([mergetime]1260655534[/mergetime]):
Как можно убрать возможность выбора аватара героя? И эту систему прокачки?

Добавлено ([mergetime]1260655758[/mergetime]):
просто странно.. Зачем выбирать героя если потом можо всё сменить: Портрет, умения, специализацию , имя ?

Автор: packa 13 Dec 2009, 11:41

Чтобы можно было настроить по своему вкусу.
Лично мне это очень понравилось.

Автор: Berserker 13 Dec 2009, 11:43

Если всё странно, то играйте в Вог. Убрать никак.

Автор: AleXeLix 13 Dec 2009, 15:28

отлично, так и поступлю. biggrin.gif

Цитата
Чтобы можно было настроить по своему вкусу.
Лично мне это очень понравилось.

герой в игре имеет свою биографию, историю, специализацию которая с ней согласована, характеристики. Получается какая то RPG, где ты создаёшь своего героя. Если что я просто высказал своё мнение и ником не навяываю. Против ничего не имею. И могу играть просто в ВоГ. biggrin.gif А вы играйте просто в РПГ. beee.gif biggrin.gif
PS а жаль что нельзя убрать эту возможность laugh.gif Ну или хотя бы оставались всё, хочешь меняй хочешь нет.

Автор: tolich 13 Dec 2009, 17:21

Так и сделано. Не хочешь - не меняй.

Автор: AleXeLix 13 Dec 2009, 17:27

И ходи нуб-нубом. отлично biggrin.gif специализация расставляются в ручную, умения и статы с ростом увровня за опыт тоже распределяются игрокком. А Вы говорите не хочешь не меняй. biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1260714461[/mergetime]):
Там при прсмотре других артов тоже вылетала ошибка. Не досмотрел. Поставил фикс, всё путём пока. smile.gif

Автор: AleXeLix 13 Dec 2009, 21:15

Пара вопросов.
1. Как работает "астральная магия"?
2. Что такое "Резервный отряд"? Точнее что это такое я знаю. Функционирует ли он ? И если да , то как работает?

Автор: Berserker 13 Dec 2009, 22:22

F1 нажимать в игре пробовали?

Автор: AleXeLix 13 Dec 2009, 22:35

аа, нет . Точно .попробую на всякий случай. biggrin.gif . Спасибо.

Автор: Bes 14 Dec 2009, 13:22

Цитата(AleXeLix @ 13 Dec 2009, 21:15)
Пара вопросов.
1. Как работает "астральная магия"?
2. Что такое "Резервный отряд"? Точнее что это такое я знаю. Функционирует ли он ? И если да , то как работает?
Цитата(Berserker @ 13 Dec 2009, 22:22)
F1 нажимать в игре пробовали?

на данный момент, в справке по F1, нет информации касаемо управления Резервными отрядами, извините sorry.gif
В след. версии уже эта информация целиком описана.. yes.gif

Цитата
При выборе специализации героя, если не выбран монстр , Вылетает ошибка.
здесь ничего пока не скажу, ибо есть сомнения по поводу вашей версии и её настроек, извините. dry.gif

Автор: alshturman 17 Dec 2009, 12:25

вот еще альтернативные ссылочки для скачивания Феникс-мода.

Феникс-Мод 3.04
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4/Phoenix304.WOG

Феникс-Мод 3.5beta от Bes'a
http://wogarchive.ru/files/%CC%EE%E4%FB/%D4%E5%ED%E8%EA%F1%20%CC%EE%E4/PM3.5_beta.rar

Добавлено ([mergetime]1261041931[/mergetime]):
Это ссылки на ВоГ-Архив wink.gif

Автор: Poseidon 23 Dec 2009, 19:37

Цитата(Poseidon @ 25 Aug 2009, 23:44)
нашел баг(или так должно быть)если в начале покупаешь в таверне одного героя, и рядом с ним другого, то у остальных в битве не будет 1 го вора. НА следующей неделе так же. покупаешь 2 ух рядом стоящих, а остальные без воров. И ТАК ВСЕГДА.

ета ошибка исправленна?
просто сейчас у мя нет возможности проверить.

Автор: Berserker 23 Dec 2009, 20:47

Не проверял. Но описание не связано со скриптовой логикой.

Автор: alshturman 25 Dec 2009, 11:02

заметил несоответствие написанного на знаке в подземелье в обучении:
там написано захватить шахты и идти на юго-восток, хотя нужно идти на юго-запад lupa.gif

Автор: Poseidon 25 Dec 2009, 19:45

А при чем здесь феникс мод?

Автор: alshturman 26 Dec 2009, 19:22

Ну, обучение то в Фениксе проходил unsure.gif

Автор: Green Drekon 26 Dec 2009, 21:42

Но авторы феникса не имеют ни малейшего отношения к обучающей карте и ошибкам на ней.

Автор: alshturman 27 Dec 2009, 07:18

Ага, это значит обучение взято из стандартного WoG? Тогда прошу прощения kap.gif

Автор: Bes 28 Dec 2009, 11:50

Феникс-Мод 3.5 beta4 (сторонний) от 28.12.2009
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://webfile.ru/4195387
Обновление для beta3: http://h3disk.narod.ru/PM/PM35_b4_light.wog (470 кБ)

Описание обновления:
+) Возможность изучение вторич.навыка в Хижене ведьмы/Университете/у Учёного, даже когда у героя уже изучено 8 вторич. навыков и выше.
-) Ошибка ЕРМ при клике ПКМ на крайней левой точке Лесопилки, если она находилась у левого края карты
-) Ошибка ЕРМ в диалоге настройки специализации Воина (описка в условии прерывания)
-) Отказавшись платить за резерв при Сдаче битвы, резерв не обнулялся
-) Удар крови не убивал Оруженосца
-) Убитый Рукой смертью/Ударом крови/Уничтожением материи оруженосец не помечался "мёртвым" средствами контроля скрипта "Оруженосец"
+) Добавлена возможность обзора/смены пола герою. Меню: Ctrl+Alt+ЛКМ на портрете героя в окне героя. Это обусловлено тем,что почти треть имеющихся в WoG скриптов используют проверку на пол героя для написания текста диалогов. А раз в ФМ есть возможность, помимо смены имени, выбирать портрет герою, то это решение выглядит логичным и обоснованным.
Через меню восстановления стандартного портрета возвращается и исходный пол героя.
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
- вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
- Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
- Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
-) Герои-ИИ не получали все базовые навыки, если опция "Столицы" отключена (баг beta2)
*) некоторые изменения в коде
-) не добавлялся 1 Вор герою без армии для правой стороны (баг beta3)
*) Довершена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.4), а её текст также перенесён в файл RUS/script99.ert

Цитата(Bes)
приятной игры на НГ каникулах yes.gif

Автор: Poseidon 06 Jan 2010, 00:11

а где же:
- у всех героев в таверне есть по 1 вору(не только у двух первых). biggrin.gif

Автор: alshturman 06 Jan 2010, 17:06

Вопрос такой: какой эффект от "Усилителя черной магии" для игрока-человека, ведь скелеты не поднимаются с новым навыком??

Автор: Berserker 06 Jan 2010, 20:57

Нулевой.

Автор: Звездочет 08 Jan 2010, 22:26

Доброго времени суток!
Во первых, большое спасибо за Феникса, замечательный мод!
Кажется, нашел несколько ошибок.
-при щелчке правой кнопкой по левой части истощенной шахты лезут сообщения об ошибках;
-когда нападаешь на замок, существа ИИ 5 уровня могут на 1 ходу перелететь в ров и благополучно там сдохнутьsmile.gif



smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Berserker 09 Jan 2010, 02:07

Приветствую. Спасибоsmile.gif Залете пожалуйста сейвы на dump.ru с комментариями, как вызвать ошибки.

Автор: Звездочет 09 Jan 2010, 19:50

http://dump.ru/file/4106984
Истощенная шахта, например в правом верхнем углу. При нажатии на определенные ее части правой кнопкой выдает ошибки.
http://dump.ru/file/4106987
Про уровень существ зря писал, не влияет.
Нападаю на замок. Жду, войска не двигаю. Стражи летят в ров, 10 из 13 погибают.

Автор: Berserker 12 Jan 2010, 17:02

Цитата
Истощенная шахта, например в правом верхнем углу. При нажатии на определенные ее части правой кнопкой выдает ошибки.

Ошибка в воговском скрипте мифрила.

Автор: Dark0711 16 Jan 2010, 12:00

Всем привет.А можно сделать в фениксе более функциональную настройку.К примеру вкл/выкл запрешенные артефакты.
И можно ли зделать раширеные отряды для войск которые появились на карте в последуюшие недели?

Кстати где основной форум феник мода? idontno.gif

P.S
Огромное спасибо автору и разработчикам мода за их нелегкий труд.

Автор: Berserker 16 Jan 2010, 13:02

Спасибо за тёплые слова.
Основной форум:
http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=104

Цитата
А можно сделать в фениксе более функциональную настройку.К примеру вкл/выкл запрешенные артефакты

В вог-меню есть страничка по артам.

Цитата
И можно ли зделать раширеные отряды для войск которые появились на карте в последуюшие недели?

Тогда слабым героям будет неудобно качаться.

Автор: Dark0711 16 Jan 2010, 22:43

Спасибо большое за ответы.Я немного не так вопрос свой сформировал.

Цитата
А можно сделать в фениксе более функциональную настройку.К примеру вкл/выкл запрешенные артефакты


Я имел ввиду артефакты запрешеные самим фениксом.Плащ короля нежити,элексир жизни.Я понимаю что это вносит определенный дисбаланс но с ними тоже было бы интересно)

Автор: alshturman 31 Jan 2010, 10:20

Не знаю, баг это или как, но мне ученый дал Черную магию и теперь я поднимаю скелетов, как обычный некромант...

Добавлено ([mergetime]1264922436[/mergetime]):
И мана крови не накапливается. Я друидом играю...

Автор: Berserker 31 Jan 2010, 15:16

Не накапливается, ибо не некромант. А вообще это скорее недочёт, который нужно исправить.

Автор: Bes 02 Feb 2010, 17:09

Цитата(alshturman @ 31 Jan 2010, 10:20)
Не знаю, баг это или как, но мне ученый дал Черную магию и теперь я поднимаю скелетов, как обычный некромант...
спасибо за сигнал, исправлю!
а вы, лучше удалите этот навык у вашего "не некроманта", дабы всё было согласно концепции ФМ касаемо "Чёрная магия только некромантам!!!"
sorry.gif

Автор: alshturman 03 Feb 2010, 07:20

Спасибо smile.gif. Вот еще что заметил: мои Владыки XAOSа ударили по Чертям врага Уничтожением материи и, в первый ход, забрали здоровье, но НЕ сняли защиту у них, а во второй, когда снова атаковал Чертей, сняли защиту, но НЕ забрали здоровье...

Автор: alshturman 03 Feb 2010, 17:15

и еще момент: Владыки всегда атакуют Уничтожением материи, даже если выбираешь тип атаки "Рукопашная". Когда отвечают врагу, то бьют хлыстом, а урон рассчитывается по той-же формуле, что и Уничтожение материи.

Автор: Bes 04 Feb 2010, 17:26

Цитата(alshturman @ 03 Feb 2010, 17:15)
даже если выбираешь тип атаки "Рукопашная".
Уточните, относительно какого меню это вы описываете?
К примеру: если через меню смены типа атаки, что вызывается по ПКМ на кнопке "Защита" - то всё нормально, ибо оно не влияет на "Уничтожение материи", а лишь управляет способностью "Воскрешать демонов"
Если же, каксаемо "Глобального меню смены типа атаки Владыкм Хаоса", то я посмотрю, но с этим вроде никаких проблем небыло sorry.gif

Цитата
Когда отвечают врагу, то бьют хлыстом, а урон рассчитывается по той-же формуле, что и Уничтожение материи
так и должно быть.. Уничтожение Материи доступно только при полнощенной атаке, и не распространяется на ответный удар..
Про формулу: как я знаю, та формула идентична расчёту обычного урона при рукопашной, потому и совпадает


Добавлено ([mergetime]1265293615[/mergetime]):
Цитата(alshturman @ 03 Feb 2010, 07:20)
Спасибо smile.gif. Вот еще что заметил: мои Владыки XAOSа ударили по Чертям врага Уничтожением материи и, в первый ход, забрали здоровье, но НЕ сняли защиту у них, а во второй, когда снова атаковал Чертей, сняли защиту, но НЕ забрали здоровье...
хм.. спасибо, постараюсь поглядеть.. (но и ваш сэйв бы тоже увидеть, возможно вы активировали ждля игры неподдерживаемые WoG-опции)

Автор: alshturman 05 Feb 2010, 07:08

Ага, менял тип атаки через "Защиту" sorry.gif . Теперь понял smile.gif. Урон рассчитывается верно yes.gif . А вот происшествие с чертями попробую воспроизвести опытным путем, т.к. той сохраненки нету sorry.gif . Скрипты использовал только те, что выставлены при установке Феникса.

Автор: alshturman 05 Feb 2010, 07:49

Провел тест. Нападал на 100 Чертей 8 Владыками. Черти в 3-х отрядах по-ровну, а Владыки в 2-х по 4. Из 10 боев постоянно оставался один черт, которого невозможно убить Уничтожением материи (у него остается 1 здоровья). В 3 боях на один из отрядов не действовал Разрушающий луч.

А сохраненку залить лучше на какой обменник??? 378Kb весит...

Добавлено ([mergetime]1265345350[/mergetime]):
Что интересно, если чертей, например по 20 в отряде или по 50, то такого глюка нету. А вот если 33-33-34, то один неуничтожим Материей... Но спокойно убивается ответным ударом хлыстом.

Автор: alshturman 05 Feb 2010, 14:56

Вот сейв, будет в течении недели доступен:
http://dump.ru/file/4271200

Автор: alshturman 05 Feb 2010, 15:46

кстати, на карте Высокомерие, что идет в комплекте с игрой Дыхание Смерти, при использовании скриптов, выставленных в Фениксе у красного игрока пропадает рудная шахта возле города. Связано это со скриптом Столицы...

Добавлено ([mergetime]1265373998[/mergetime]):

Цитата(alshturman @ 05 Feb 2010, 17:45)
...скриптов, выставленных в Фениксе...

имею в виду по-умолчанию

Автор: alshturman 17 Feb 2010, 16:40

предложение: убрать у героев-некромантов навык Воодушевление и вместо него поставить навык Черная Магия. Ведь Воодушевление бесполезно для некромантов, а получать навык через Ctrl + лев.клик неудобно, ИМХО

Автор: alshturman 27 Feb 2010, 17:19

При игре в Феникс произошел крэш, но не знаю, по чьей вине: Феникса или ВоГа, поэтому выкладываю крэшлог здесь

http://dump.ru/file/4335035

Добавлено (19 Feb 2010, 17:09):
Проблема была во время начала хода Палатки в бою...

и эта ошибка повторилась еще дважды (на данный момент).

Автор: EtherniDee 27 Feb 2010, 17:35

Ох уж эта палатка. Выложите, пожалуйста, сейв и подробные действия для воспроизведения бага.

Автор: alshturman 28 Feb 2010, 10:46

К сожалению, сейва нету... Во всех случаях глюк происходил тогда, когда отряды врага находились рядом с палаткой, и на момент начала хода палатки курсор мыши находился на ней (на палатке) либо в непосредственной близости от нее....

Автор: etoprostoya 28 Feb 2010, 11:04

Проблемы с палаткой частенько встречаются и в ВоГе, когда наступает её ход.

Автор: alshturman 28 Feb 2010, 12:45

опытным путем обнаружил, что глюк проявляется тогда, когда вражеский отряд подходит вплотную к палатке и на него, во время хода палатки, направляешь курсор (при этом данный отряд должен быть ранен, т.е. как-будто пытаешься его вылечить). Если же раненный отряд находится не вплотную к палатке, то можно спокойно направить на него курсор, даже если враг ранен.

Автор: EtherniDee 28 Feb 2010, 15:27

Да вроде как в последнем обновлении включён патч на этот мега-баг, только не у всех действует. Поэтому нужны сейвы.

Автор: alshturman 28 Feb 2010, 16:29

вот сейв.

http://dump.ru/file/4376376

игра Хот-Сит на двоих. Напасть нужно Цитаделью, ну там как раз ход ее, Крэг Хэк готов напасть...

Автор: GORynytch 01 Mar 2010, 20:26

Этот глюк есть во всех версиях ВоГ. Решение -- не наводить курсором палатки на стоящего вплотную к ней врага.
По крайней мере, я так уже года 4 делаю.

Автор: EtherniDee 01 Mar 2010, 21:33

К сожалению, повторить баг из сейва не смог. Знать бы истоки проблемы.

Автор: GORynytch 01 Mar 2010, 22:01

Я точно не знаю, не кодер, но считаю, что в оригинальном СоД Палатка считается не-совсем-юнитом (боевой машиной), которая может ходить, как и Баллиста, но не атаковать врагов, а лечить своих. Это чётко прописано в ехе таким образом, чтоб не возникало глюков. Однако в ВоГ при правке ехе, вероятней всего, намудрили, и Палатка стала считаться полноценным юнитом, но с уроном 0, причём наподобие стрелков, но вместо выстрела -- лечение юнитов. Получается, что когда враг подходит вплотную, срабатывает глюк и Палатка типа пытается атаковать врукопашную. Однако это вызывает сбой в том участке кода, где палатка прописана как не могущая атаковать. Из-за этого и выбрасывает.
Если честно, не знаю, была ли решена эта проблема в Эре, Фениксе или других версиях ехе.

Автор: EtherniDee 02 Mar 2010, 18:05

Зависания не только вблизи, вот в чём вопрос.

Автор: etoprostoya 02 Mar 2010, 18:11

Игра вылетает только когда активна палатка (её ход) и курсор попадает на стек противника. Я это про ВоГ, как в Фениксе не знаю.

Добавлено ([mergetime]1267542680[/mergetime]):
А, ну да, это происходит только при определённом наборе скриптов, а не всё время. smile.gif

Автор: EtherniDee 02 Mar 2010, 19:15

В Фениксе так же. Первичная идея вылета - !?MM, у меня подействовало, перестало вылетатьв части присылаемых сейвов (ранее). Возможно, другие скрипты также используют MM. Нужно будет проверить эту теорию.

Автор: fireman 04 Mar 2010, 17:04

Феникс-Мод 3.5 beta5.1 (сторонний) от 18.03.2010
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Автор: Phoenix-Mod Team
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: http://remake-heroes.ucoz.ru/hmm3/PM35_b5.1.wog или с http://openfile.ru/551554/
Обновление с beta 5 до beta5.1: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5.1.rar
Описание обновления:
-) Грааль в городе не учитывался в расчёте бонуса дохода ночующего Эконома
-) Ошибка кода "Магический блок" при битвах без правого героя
*) патчинг боевых кнопок через script99.erm заменён на патчинг exe-шника ФМ
+) Теперь через Чит-Меню ФМ можно подгружать/обновлять ert-файлы. Опция именуется как "Refresh all ERT-files.."
+) Реализована опция "Магический блок". Если ИИ колдует ударное заклинание, то ваш герой способен его блокировать при определённых условиях (см. справку). Опция является глобальной и имеет три состояния: включено, отключено и неопределено. При последнем состоянии игроку будет выдаваться диалог выбора состояния каждый раз, как ИИ будет колдовать ударные заклинания, пока игрок не выберет одно из двух первых состояний опции.
*) Интерфейсные изменения в окне сражения:

*) Навык "Чёрная магия" теперь изучается также, как и др. навыки в окне героя.
*) Доработано классовое ограничение таким образом, чтобы Чёрная магия была доступна только некромантам, а Воодушевление - всем, кроме некромантов. В частности, этот принцип учитывает теперь и бонус объекта "Учёный" на карте.
*) Обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.5).
*) Небольшие изменения в коде
!) учитывая что многие игроки нынче пользуются WogStarter'ом, данное обновление делает резервную копию файла WoG.ini (см. папку _backup)

[hr]

Как обновлять код игры в уже начатой игре от пред.версии ФМ?
Для этого необходимо открыть программу DEE, находящуюся в Data\2B Tools\DEE v0.6 alpha\. И уже с её помощью обновить скрипт99.. [off](надеюсь вы уже ею пользовались sorry.gif )[/off]

Как обновлять тексты в уже начатых играх от пред.версии ФМ?
1. Если в вашей игре "Чит-Меню" включено, то используйте пункт "Refresh all ERT-files.."
2. Если вы начали игру, и у вас не активировано "Чит-Меню", то вам придётся прибегнуть к программе DEE. С её помощью добавьте в тело скрипта99 после символом ZVSE такие строки:
Код
!?CM0;
!!UN:P99/1;
После этого щёлкните мышкой в игре на карте приключений (где угодно), а затем сохранитесь.. Далее загрузите сохранение, где должно уже активироваться "Чит-Меню". Далее см. п.1.

© разработчик программы DEE - Александр Шостак aka Berserker / aka Lord Of Dragons

Добавлено ([mergetime]1267711441[/mergetime]):
Просьба отредактировать первый пост. Первый пост с вогфорума http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823 .

Автор: EtherniDee 04 Mar 2010, 19:16

Изменения в боевом интерфейсе (автор: Bes good.gif )



Автор: EtherniDee 04 Mar 2010, 20:41

Удалось повторить баг штурмана, разбираюсь.

Автор: ZahaR 13 Mar 2010, 12:19

1.
http://xmages.net/upload/3bdae8dd.png

исходя из частоты использования кнопок предлагаю перенести из дополнительной панеди на основную кнопки Руки Смерти, Воодушевления и Выбор силы заклинания а гораздо реже используемые кнопки "Сбежать" и "настройка быстрых клавиш" и кнопку опций битвы - наоборот вынести на дополнитеьную панель.

2. Дать артефактам дипломатии свойства снижения стоимости содержания армии (раз уж дипломатия теперь отвечает только за это) - дабы не валялись бесполезным грузом.

3. Аналогично - для артефактов морали сделать новые свойства, усиливающие воодушевление

Автор: alshturman 19 Mar 2010, 15:27

Не знаю, кто виноват: Феникс или Hi-Res, но при неоднократном нажатии мимо кнопки выхода из города (галочка), в том числе и за пределами стандартного экрана города, произошел вылет. Вот crashlog:
http://dump.ru/file/4457504

Автор: fireman 19 Mar 2010, 16:15

Бес обновил версию, см http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=13107&view=findpost&p=396839

Автор: EtherniDee 19 Mar 2010, 17:52

WOGCRASHLOG не приложен.

Автор: alshturman 20 Mar 2010, 19:04

Цитата(fireman @ 19 Mar 2010, 18:15)
Бес обновил версию, см http://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=13107&view=findpost&p=396839

Я поставил последнюю версию сразу, как она вышла. Теперь уже разобрались, вроде как, что проблема вызвана не Фениксом, а Hi-Res от baratorch'а. Его уведомил, да и он сам в курсе и работает над этим good.gif

Автор: alshturman 20 Mar 2010, 20:54

Заметил артефакт с изображением на экране города. Вот архив. а внутри него скриншот с сейвом и описанием, как воспроизвести глюк
Весит 1,1Mb, формат .7z
http://dump.ru/file/4460883

Автор: alshturman 21 Mar 2010, 14:16

Заметил следующее: если во время хода палатки выбрать дружественное заклинание (например каменная кожа, не эксперт) и наслать на своего юнита, то не произойдет ничего! И воин не вылечится\воскреснет, и каст пропадет...

Автор: etoprostoya 21 Mar 2010, 14:58

Опять эта палатка. Эта проблема в новой версии? Тогда Берс перемудрил, исправляя предыдущий баг с палаткой. Имхо, конечно, может он и не виноват. smile.gif

Автор: Bes 21 Mar 2010, 15:11

На ходе Палатки нельзя колдовать - особенность, появившаяся ещё в WoG sad.gif
Однако, в ФМ, например, если колдовать через "клавиши заклинаний", то ход Палатки не теряется wink.gif

P.S.: артефакт экрана завтра гляну..

Автор: alshturman 22 Mar 2010, 16:11

Цитата(alshturman @ 20 Mar 2010, 22:54)
Заметил артефакт с изображением на экране города. Вот архив. а внутри него скриншот с сейвом и описанием, как воспроизвести глюк
Весит 1,1Mb, формат .7z
http://dump.ru/file/4460883

Поправка: появляется "левое" окно данного города. Причем этот глюк, у меня по крайней мере, получается только в Темнице.

Автор: Bes 23 Mar 2010, 21:59

alshturmanНу, во-первых, чево вы не обновили в игре def-файлы.. по крайней мере это видно по портретам существ и по тому что вместо картинки Резервного отряда у вас красуется "три орла" в Морали???
Подозреваю, что либо H3sprite.lod потом заменили, либо ставили поверз ФМ что-либо ещё..
Во-вторых, по факту самого ГЛЮКа. Я про это сразу предупредил ещё в описании релиза, где появилась новая система индикации Резервного отряда в окне Героя.. см. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13107&view=findpost&p=378505

Цитата
*) Интерфейсные изменения в окне героя для резерва:
- вместо кнопки боевого духа (Мораль) введена кнопка "Резервые отряды"
- Просмотр активного резервного слота: ЛКМ на кнопке
- Меню дополнительных резервных слотов: ПКМ на кнопке
Примечание: при отсутствии условий активации резерва кнопка "Резервные отряды" неактивна.
Графика: при смене состояния кнопки, как и при смене портрета, происходит кратковременный артефакт экрана
Т.е. у данного вашего героя имеется продв.Разведка, что влечёт за собой активацию Резерва, а это меняет состояние кнопки.. отсюда и небольной баг графики (огрехи реализации ЕРМ команды) dry.gif

Автор: alshturman 24 Mar 2010, 17:38

Это вот так вот должно выглядеть?
http://xmages.net/upload/706eb789.jpg
Но у меня всегда так было, с тех пор, как Вы ввели данное изображение Резерва в игру...

Автор: Bes 25 Mar 2010, 11:51

Цитата(Bes @ 23 Mar 2010, 21:59)
alshturmanНу, во-первых, чево вы не обновили в игре def-файлы.. по крайней мере это видно по портретам существ и по тому что вместо картинки Резервного отряда у вас красуется "три орла" в Морали???

Цитата(alshturman @ 24 Mar 2010, 17:38)
Но у меня всегда так было, с тех пор, как Вы ввели данное изображение Резерва в игру...
Ой, простите, я смотрел ваше сохранение на другом ПК и там небыло обновлённых def'ов sorry.gif

Автор: alshturman 27 Mar 2010, 01:17

Есть несколько идей: для воина снизить стоимость навыка разведка до 750, логистики и поиска пути до 900. В это же время дать магу новое заклинание, появляющееся на 5 (10?) уровне: Выносливость. Кастуется на Карте Приключений, дает бонус к ТЕКУЩЕМУ количеству очков передвижения (10%, 20%, 30% в зависимости от развитости соответствующей стихии). Предполагаемая стихия: огонь?. Плюс отнять у воина способность получить Мудрость, а у мага - Врачевание и Балистику (ибо на 30 уровне маг с Воскрешением и Эксперт Врачеванием творит чудеса)

Добавлено ([mergetime]1269641817[/mergetime]):
Стоимость заклинания Выносливость привязать к количеству юнитов: 1 маны за 6 юнитов, 1/8, 1/11. Плюс при использовании закла дается бонус на начало битвы: +2 к скорости всем союзным юнитам на первый ход. Так же способность Магический блок можно усиливать при получении навыка Сопротивление. Можно сделать урон от боевых заклов в 2.5 раза больше, а стоимость увеличивать в 1.5 раза, а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.

Автор: EtherniDee 27 Mar 2010, 12:43

Цитата
а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.

Апо утверждает обратное. Теперь маг сносит всё живое благодаря абилке мистицизма.

Автор: alshturman 27 Mar 2010, 17:05

Но мистицизм ведь лишь только позволяет покупать ману???? idontno.gif

Добавлено ([mergetime]1269698690[/mergetime]):
Я имею ввиду специализацию... И как она может помочь выносить всех и вся? Ведь Воин с большой атакой и защитой сможет дойти до отрядов Мага при любом раскладе (ну если только у Мага врага не будет Берсеркера, но и то спорно) даже если на юниты Воина кастовать убер молнии и взрыв, превосходство по атаке и защите будет все-равно впечатляющим, а палатка позволит восполнить часть потерь.

Автор: EtherniDee 27 Mar 2010, 17:14

Мистицизм даёт магу такой старт и бесконечный ход, что когда маг 30 уровня, воин ещё 15-го и то еле дышит. Со слов Апо и профи, с кем он играет по сетке.

Автор: ZahaR 27 Mar 2010, 18:37

Цитата(EtherniDee @ 27 Mar 2010, 12:43)
Цитата
а то на высоких уровнях героев маг смотрится блекло на фоне воина. Тем более с новой способностью Блока.

Апо утверждает обратное. Теперь маг сносит всё живое благодаря абилке мистицизма.


Я, как и apo, считаю, что у мага сейчас больше плюшек, чем у простого война
Судите сами: маг начинает изначально с 1 экспертным! навыком (например магия земли) и в придачу получает все заклы этой книги.
И это еще не все: магу позволительно таскать с собой, а соответсвенно, и оплачивать жалование гораздо меньшему количеству войск.
+ двойной магический ход
+ усиленные заклы
+ огромный запас маны на тоже "воскрешение" (несчитая взрыов и тп)

а что у война?
всего то увеличение параметров выбранного типа монстра (ну + хорошая защита с атакой)

ИТОГО: считаю, что эти списки далеко не равнозначны.
а по сему думаю, что войну нужно добавить хотя бы экспертное воодушевление - это же напрямую его обязанность, как полководца, - воодушевить армию

Автор: alshturman 28 Mar 2010, 07:31

idontno.gif убедительно yes.gif

Автор: ZahaR 28 Mar 2010, 11:16

с http://wforum.heroes35.net

Цитата('ZahaR' pid='34448' dateline='1269764088')
Цитата('Sav' pid='34416' dateline='1269714643')

Кроме того можно нанять 4 героя-мага, дать им специализации Магия Огня, Земли, Воды и Воздуха, раскачать одному из них эксперт. Грамотность и продв. Мудрость, "собрать" со всех заклинания и дать главному герою. Таким образом можно, даже не взяв специализацию в магии, получить главным героем все заклинания до 4 уровня.
В Локации Удачи можно с помощью эксп. Снятия Заклинаний получить возможность накладывать магию на врагов.
Палатка Первой Помощи не может воскрешать полностью убитых существ, а также имеет довольно небольшой запас жизни и не используется в хранилищах. Воскрешение более полезно, а имунных к магии существ магу можно не брать.
Баллиста наносит небольшой урон по сравнению с магией прокачанного мага.
Магу проще убивать бродячих монстров - у него "в рукаве" целый арсенал "всяких штучек".


В точку.
получается, что и магический щит да и рука смерти - все это плюшки мага!

судит есами - насколлько мал толк от "руки" с силой магии ~ 10-20
а для мага? с SP 40 -50
- может для вйна в формулу вместо SP подставлять атаку ? - тогда мы уравновесим "руку смерти"

аналогично со щитом - где вы видели война с достаточным количеством маны на отражение атак? - тут тоже необходим бонус войнам.

Кроме того, мне кажется не правильным, что спецам по школе магии разом даются все заклы школы.
Ведь спецу по архангелам - не дается десяток монстров, а только усиление одного выбранного параметра.
Здесь должно быть аналогично - бонус к заклам данной школы, но никак не взрыв, воскрешение, шторм метеоров и замедление уже на первом ходе.

Автор: alshturman 01 Apr 2010, 10:43

Цитата(EtherniDee @ 27 Mar 2010, 19:14)
Мистицизм даёт магу такой старт и бесконечный ход, что когда маг 30 уровня, воин ещё 15-го и то еле дышит. Со слов Апо и профи, с кем он играет по сетке.

Пробовал играть с магом и специализацией Мистицизм. Действительно, довольно таки легко играть стало. Но при чем здесь бесконечный ход, не очень понял idontno.gif

Автор: EtherniDee 01 Apr 2010, 13:38

Имелось в виду отсутствие нужды постоянного возвращения в город для пополнения маны.

Автор: Bes 07 Apr 2010, 11:12

Внимание!

Всем игрокам в Феникс-Мод!
Перед тем как приступить к игре, убедитесь, что файл WoG.ini вашей игровой папке имеет след. строки:

Код
[WoGification]
Options_File_Name=PhoenixEdition.dat
Alternate_Script_Location=..\RUS\
Options_File_Path=#путь к вашей папке с игрой#\Settings\


Это игровые настройки ФМ "по умолчанию"..

Автор: ZahaR 09 Apr 2010, 17:15

Цитата(Bes)
Небольшое обновление:
Тип: корректировка баланса
Ссылка: http://h3disk.narod.ru/PM/PM3.5_beta5_balance_fix.rar
Установка: распаковать в папку с ФМ
Описание:
*) Максимум маны, восстанавливаемой мистицизмом = 1Х, а не 2Х от возможной. Цена за 1 единицу составляет 4 золотых
*) Спецы по магиям получают все спелы до третьего уровня включительно
*) Урон баллисты = 1.5х от текущего.
*) Рука Смерти позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых вражеских существ, включая боевые машины, и наносит 30/60/110 урона Холодом в зависимости от SP героя. Здесь, параметр N определяется основным атакующим параметром героя: для Воина - это Атака; для Мага - Сила Магии; для Эконома - больший параметр между Атакой и Силой Магии
*) Использование Руки Смерти заносится в Лог игры
-) Исправлен критичный bug, связанный с Волшебной стрелой при даблкасте
-) исправлены некоторые недочёты в работе "Магического Блока"

Автор: Bes 29 Apr 2010, 00:37

Феникс-Мод 3.5 beta6 от 29.04.2010
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Размер: ~ 6MB
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Скачать: http://ifolder.ru/17500226

Описание обновления:
*) Модифицирован скрипт "Живые Свитки" (см. описание скрипта в настройках WoG)
*) Дух Уныния блокирует возможность использования Воодушевления в бою для обеих сторон
*) Бонус артефактов "Сапоги Мертвеца", "Амулет Гробовщика" и "Мантия Вампира" влияют на величину прироста и максимум Маны Крови некроманта, носящего эти артефакты.
*) Бонус "Усилителей Чёрной магии" помимо максимума влияет ещё и на величину ежедневного прироста Маны крови
-) Небольшая "заплатка" для устранения "вылета", связанного с Палаткой
-) Устранены недоработки в коде "даблкаста" и "быстрых клавиш заклинаний"
-) Устранено увеличение кол-ва маны у Воина, когда колдуются ударные заклинания при активной опции "Мощные заклинания"
*) Смена состояния опций "Мощные заклинания" и "Выбор типа атаки Владыкам ХАОСа" происходит автоматически (без дополнит. диалогов), если нажать ЛКМ на соответствующей кнопке дополнит. боевой панели. А просмотреть текущее состояние данных опций можно через ПКМ на кнопках.
*) Улучшение навыка в окне героя теперь реализовано через ЛКМ на иконке навыка. Покупка боевых машин осуществляется через особое меню навыков (Shift+ЛКМ)
*) небольшие изменения в коде

Автор: Light Fantasy Knight 30 Apr 2010, 11:31

УРРААА!!!
(Правда, в Феникс не играл почти)
Спасибо, молодцы rolleyes.gif clapping.gif good.gif victory.gif
Давно свежых билдов не было.

Автор: fireman 30 Apr 2010, 18:40

19 марта не так давно, вообще феникс самый обновляемый мод.

Автор: Poseidon 16 May 2010, 18:21

Решил вновь в геры(феникс мод) поиграть.Тут столько обновлений повыходило с того времени как я забросил игру.

Цитата
Тип: Свежая версия (обновление поверх PM3.04)
Что,только и всего что нужно,это поставить поверх нашествия нейтралов?

Автор: EtherniDee 16 May 2010, 19:28

Именно так.

Автор: Bes 28 Jun 2010, 10:31

Начата работа над поддержкой Феникс-Модом сетевого режима игры..

Подробности здесь -> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=43568#pid43568

Автор: FCst1 03 Nov 2010, 12:18

Berserker, обнови, пожалуйста, первый пост и укажи в нём ссылки на самые последние билды... А то я запутался...

Автор: Berserker 03 Nov 2010, 16:16

Готово.

Автор: hippocamus 03 Nov 2010, 18:55

6.3 это 3.63?

Автор: Berserker 03 Nov 2010, 19:01

Нет. Это 3.5 бета, сборка 6.3.

Автор: gerrus89 10 Feb 2011, 23:52

Есть ли hd-патч?

Автор: etoprostoya 11 Feb 2011, 00:10

Есть. http://sites.google.com/site/heroes3hd/

Автор: gerrus89 12 Feb 2011, 10:39

1)как отключить хрень на старте, что хочу атаковать замок врага, но по какому-то скрипту воюю с совершенно другой армией? если пропускаю день, пишет: вы победили, защитник удаляется из страны на время захвата этого города. как это всё убрать?
2)можно ли настроить, чтобы не все монстры с тобой воевали, некоторые присоединялись?

Автор: ZahaR 12 Feb 2011, 12:21

Цитата(gerrus89 @ 12 Feb 2011, 10:39) *
1)как отключить хрень на старте, что хочу атаковать замок врага, но по какому-то скрипту воюю с совершенно другой армией? если пропускаю день, пишет: вы победили, защитник удаляется из страны на время захвата этого города. как это всё убрать?


мод ориентирован на усложнение игры, а это одна из основных фишек в концепции мода - называется защитники - могущественные герои, охраняющие стартовые города героев-компов

Цитата(gerrus89 @ 12 Feb 2011, 10:39) *
2)можно ли настроить, чтобы не все монстры с тобой воевали, некоторые присоединялись?

опять таки сделано это специально для усложнения игры

стоит ли все это "убирать", особенно Защитников - иначе это будет уже не Феникс


Автор: gerrus89 12 Feb 2011, 13:08

сценарии играть невозможно

Автор: feanor 12 Feb 2011, 13:10

А не надо играть сценарии в Фениксе. Их даже в Воге играть не рекомендуется.

Автор: Berserker 12 Feb 2011, 19:35

Можно аккуратно вырезать ненужные для сценариев фичи, но только локально и хоть немного зная ЕРМ. Однако если в карте/кампании свои скрипты, то пиши-пропало, в ЕРМ память общая.

Автор: mendelban 14 Feb 2011, 23:51

У меня вот какой вопрос: можно ли функцию "Города Хаоса" из меню ФМ каким-то образом установить и в 3.58f?
Простой перенос скрипта erm 99, как я уже понял по нескольким попыткам, проблему не решает. biggrin.gif
Хоть и понимаю, что будет большая проблема с моралью существ, но учитывая, что каждый раз при старте новой карты, не знаешь кто будет у тебя наниматься в городе - дарует приятную волнующую неизвестность, которую давно позабыл при старте нового рандома. rolleyes.gif

Автор: Berserker 15 Feb 2011, 01:10

Код под Эру 1.6 и выше.

Код
!?TM2&v2392=1/v2391=1;
!!FU22556:P;
!?FU22556;
; for 0 to 5 by 1
!!VRx16:S0; #0
!!VRy1:S6-x16; #1
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/0/0/?y3 Ty2/0/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/0/0/y3 Tx16/0/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/0/1/?y3 Ty2/0/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/0/1/y3 Tx16/0/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/1/0/?y3 Ty2/1/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/1/0/y3 Tx16/1/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/1/1/?y3 Ty2/1/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/1/1/y3 Tx16/1/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/2/0/?y3 Ty2/2/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/2/0/y3 Tx16/2/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/2/1/?y3 Ty2/2/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/2/1/y3 Tx16/2/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/3/0/?y3 Ty2/3/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/3/0/y3 Tx16/3/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/3/1/?y3 Ty2/3/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/3/1/y3 Tx16/3/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/4/0/?y3 Ty2/4/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/4/0/y3 Tx16/4/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/4/1/?y3 Ty2/4/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/4/1/y3 Tx16/4/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/5/0/?y3 Ty2/5/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/5/0/y3 Tx16/5/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/5/1/?y3 Ty2/5/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/5/1/y3 Tx16/5/1/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/6/0/?y3 Ty2/6/0/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/6/0/y3 Tx16/6/0/y4;
!!en:;
!!VRy1:S6-x16;
!!VRy2:S0 Ry1 +x16 +1;
!!UN:Tx16/6/1/?y3 Ty2/6/1/?y4;
!!VRy30:Sy3:14;
!!VRy40:Sy4:14;
!!if&y30<>y2/y40<>x16:;
  !!MA:Xy3/?y5 Xy4/?y6;
  !!VRy7:Sy5&262160;
  !!VRy8:Sy6&262160;
  !!VRy7&y5=0:S16;
  !!VRy8&y6=0:S16;
  !!VRy5:&-262161|y8;
  !!VRy6:&-262161|y7;
  !!MA:Xy3/y5 Xy4/y6 Oy3/y2 Oy4/x16;
  !!UN:Ty2/6/1/y3 Tx16/6/1/y4;
!!en:;
!!VRx16:+1;
!!SN&x16<6:G1; goto #1

Автор: Bes 15 Feb 2011, 14:55

sorry.gif
Это тот же код "Городов ХАОSа", но немного упрощённый и с исправлением недоработок флагов нежити
(из http://#)

Код
!?TM2&v2392=1/v2391=1;
!!FU22556:P;
!?FU22556;
; for 0 to 5 by 1
!!VRx16:S0; #0
!!FU22554:P0/0/x16; #1
!!FU22554:P0/1/x16;
!!FU22554:P1/0/x16;
!!FU22554:P1/1/x16;
!!FU22554:P2/0/x16;
!!FU22554:P2/1/x16;
!!FU22554:P3/0/x16;
!!FU22554:P3/1/x16;
!!FU22554:P4/0/x16;
!!FU22554:P4/1/x16;
!!FU22554:P5/0/x16;
!!FU22554:P5/1/x16;
!!FU22554:P6/0/x16;
!!FU22554:P6/1/x16;
!!VRx16:+1;
!!SN&x16<6:G1; goto #1

!?FU22554;
;x1 - уровень монстра
;x2 - подуровень монстра (basic/upgrade)
;x3 - переменная цикла
!!VRy1:S6-x3;
!!VRy2:S0 Ry1 +x3 +1; тип города
!!UN:Tx3/x1/x2/?y3 Ty2/x1/x2/?y4;
!!VRy10:Sy3:14;
!!VRy20:Sy4:14;
!!if&y10<>y2/y20<>x3:;
  !!if|x3=4/y2=4:; для Некрополиса
    !!MA:Xy3/?i Xy4/?j;
    !!if&x3=4:;
      !!VRi:&-263169|16;
      !!VRj:&-17|263168;
    !!en:;
    !!if&y2=4:;
      !!VRi:&-17|263168;
      !!VRj:&-263169|16;
    !!en:;
    !!MA:Xy3/i Xy4/j;
  !!en:;
  !!MA:Oy3/y2 Oy4/x3;
  !!UN:Ty2/x1/x2/y3 Tx3/x1/x2/y4;
!!en:;

Автор: mendelban 16 Feb 2011, 15:03

Поставил, заработало, но стало непонятно другое:
- почему 100%-ная замена всех существ (от первого до седьмого левела) происходит только в Castle;
- в других городах происходит частичная замена (например сущ-ва третьего, первого или пятого уровней, а бывают и все вместе), и взамен родных сущ-в обязательно также будут из того же Castle'a;
- иконка "Форт" не отображает какие будут улучшенные варианты существ, но это по умолчанию rolleyes.gif
И ещё - у меня чего-то игра стала ругаться при старте ВоГификации, это из-за Эры или это script 99 создаёт конфликт?

Автор: scolitor 16 Feb 2011, 21:40

Извините я не совсем в теме, хотя уже лет 6 реально хочу наконец то поиграть в новый замок (хоть какой то!) После того, как я просто у пиратов купил на диске и установил самый первый Wog и в него отлично играл... с тех пор больше ничего не удалось... все что скачиваю, все не работает, а чаше даже не устанавливаеться...

Итак!
1-Пожалуйста скажите (и поподробней) можно ли вообще что то скачать нормальное? и если да то где?

2-Я реально готов поучаствовать в выпуске игры на диске, и вообще в доведении игры наконец то в ЗАВЕРШЕННЫЙ вид, я не програмист, а так скажем финансист


Автор: Berserker 17 Feb 2011, 17:17

Цитата
финансист

Ремеди? wink.gif

Автор: Bes 24 Mar 2011, 12:17

Открыто голосование на тему "ЧТО УДОБНЕЙ" при битве..

--> http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&pid=61104#pid61104 lupa.gif

Автор: dik X.B. 16 Apr 2011, 06:31

Феникс-Мод 3.5 beta7 от 15.04.2011
Авторство: Phoenix-Mod Team
Тип: Cвежая версия (обновление поверх PM3.04)
Установка: Поместить архив в директорию Update. Запустить h3wupd.exe
Ссылка: http://zalil.ru/30869463
Размер: 7.7Mb

Описание (Click to Hide)
+) Поддержка платформы ERA 1.8
+) Добавлен плагин "Универсальная кузница" (Arsenal.dll)
+) Добавлен плагин, устраняющий баг стоимости продажи артефактов у Торговца артефактами (artmerfix.dll)
+) Добавлены файлы исправления графики строений городов и боевых звуков существ
+) Поддержка сетевой игры.
Замечание: Опции "Быстрые клавиши", "Магический блок", "Мощные заклинания" в режиме "Human vs Human" отключены из-за некорректной работы ЕРМ с командой изменения величины маны для сетевой игры

+) Введена эмуляция нажатия "максимум" в игровые диалоги ввода цифровых значений. Поддерживаются лишь диалоги ввода игровых опций ФМ.
Нажав клавишу "M", тем самым введя буквенный символ вместо числа, в диалоге ввода, игра воспримет это, как если бы вы ввели максимально возможное значение для данной операции.
Раскладка клавиатуры и Capslock значения не имеют.

*) Оптимизированы звуковые файлы ФМ
*) Обрезаны звуки нападения\обороны Психич. и Магич. Элементалей, а также звук стрельбы Элементалей Шторма
*) Оптимизированы некоторые wog-скрипты
+) В строении "Двор Баллист" (Цитадель) можно будет покупать Баллисты за полцены (1750 золотых). Покупка: ЛКМ на здании
+) Модифицирован Преобразователь Скелетов в Преобразователь Нежити. Теперь тут происходит преобразование монстра-жертвы в соответствующего по уровню монстра Некрополиса. Нейтралы-нежить и существа-командиры не преобразуются.
+) Реализована обновлённая Некромантия. Герои-некроманты могут поднимать из убитых в бою воинов врага любую нежить.
Меню выбора типа нежити для воскрешения (Shift+ЛКМ на навыке в Окне героя).
Кол-во воскрешаемых существ определяется из [50 * [уровень навыка] + 15% за каждый уровень больше 1-ого] очков.
При этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде. Вампир-Лорды имеют штраф для некромантии 1/4.
У ИИ Некромантия работает по-старому (как в SoD)

*) Убран запрет на лечение нежити у игроков-людей
+) Бонусы навыка Воодушевление пересмотрены так, что теперь учитываются и имеющиеся бонусы боеавого духа героя:
* Бонус навыка расчитывается как [7% от параметра] * [Уровень навыка]
* Бонус боевого духа расчитывается как [3.5% от параметра] * [боевой дух]
Т.о., если нет навыка, но есть положительная мораль, то воодушевление будет доступно (сила: 3.5%, 7%, 10.5%).
Если же есть и то и другое, то эффект будет сильнее.. максимум = 21% + 10.5% = 31.5%.
Просмотр кол-ва бонусов боевого духа: ПКМ на соответствующей кнопке в дополнит.игровой панеле.

*) Лечение от навыка Воодушевление убирает лишь негативные заклинания с отряда, а раны юнита, если они были, так и останутся.
+) Артефакты "Кольцо дипломата", "Медаль ипломата", "Лента дипломата" снижают выплату жалования войскам, соответственно, на 5/10/15%
+) Добавлено "Управление отрядами" гарнизона города (без героя)
+) Оптимизирован код "Управление отрядами" в окне героя. Также, в данное меню перенесены следующие опции:
* Обратить отряд в скелетов
* Апгрейдить отряд скелетов
* Тренировать отряд до Аса

+) Поднят предел изучения кол-ва вторичных навыков до 27
+) Оптимизирован скрипт "Оруженосец". Смена Оруженосца без потери опыта и юнита происходит теперь автоматически, если уровень Разведки выше базового.
+) Защитник усилен следующим образом:
* Тип Оруженосца у Защитника - младший монстр фракции
* Войска Защитника имеют опыт, зависящий от размера карты - 3/5/7/10 ранг
* Добавлен уровень Защитнику, также зависящий от размера карты - 10/20/30/40

*) Чёрная магия в бою вызывается теперь, как и Астральная магия, через ALT+ЛКМ на целевом отряде
*) При наступлении раунда с даблкастом в лог битвы выводится соответствующая информация
*) Настройка "Кнопок вызова заклинаний" перемещено в дополнит.игровую панель режима "Битва"
*) Опции "Магический блок", "Тип атаки Владык ХАОСа", "Усиленные заклинания" получили изменяемые кнопки, в зависимости от состояния
*) Клавиша "пробел" в бою является "горячей" клавишей опции "Выйти из битвы" (временная особенность данного обновления)
*) Способность "Ярость" у Яростныx волков обновлена (графика, озвучка)
*) Доработана "Рука смерти":
- изменён оригинальный внешний вид
- артефакт не действует когда находится вне куклы героя (в рюкзаке)
- артефакт размещается в слотах "Разное"
- исправлен баг, когда сила Удара холодом учитывалась из параметра атаки для Воина/Эконома

*) Изменён графический вид объекта "Локация удачи"
*) Увеличен боезапас боссов Локаций удачи, согласно алгоритму настройки их боевых параметров
*) Увеличен в 2 раза размер бонуса Локации "Остров"
+) Нейтралы, появившиеся на карте после старта (а именно, если выпала "неделя монстра"), также становятся "смешанными", но без бонуса выпадения артефакта.
*) Боевая значимость Волшебниц поднята до уровня Фанатиков Войны (Fight Value = 700)
+) Опции "Бюджет Королевства" и "Доходы героев" реализованы через новую кпоку на панеле карты приключений (ЛКМ и ПКМ, соответственно)
*) Герой может использовать Портал ХАОСа лишь один раз в день
*) Для Воина бонус специализации действует как на улучшенного, так и на обычного монстров. Однако, Благословение будет накладываться только на улучшенный тип монстра.
*) Покупка маны героем со специализацией "Мистицизм" производится согласно следующего: [(5 * SP) : 10] зол./ед. (без округлений)
*) При обнулении героя портрет героя будет возвращаться в исходный
+) Интерфейсные изменения в окне героя:
* Опции "Обнулить героя", "Просмотр жалования", "Покупка Руки Смерти", "Резерв" реализованы через новые кнопки
* Модифицированы диалоги "Вторичные навыки", "Выбор специализации"

+) игровая опция "Замена Утопий драконов" вынесена в опции ФМ
+) В чит-меню добавлены возможности: временно прибавлять герою уровень; давать герою любой отряд существ, любой артефакт, любое заклинание; прибавлять в казну игрока золото
-) Удалена поддержка резервными слотами боевыx машин
-) Если вражеский герой захватывает город, в котором есть только гарнизонный герой без войск, то боя с ним не происходило (ограничение SoD)
-) Чёрная метка, установленная между гарнизонами Защитника, не срабатывала, если последнее сражение с Защитником происходило именно у стен этой столицы
-) Сброс опции "Быстрый бой" после битвы с нейтралами
-) Критичный баг скрипта "Пещера приключений", когда войскам героя даётся способность всегда отвечать на удар
-) Некорректная смена флагов существ в коде "Астральная магия" и "Города ХАОСа"
-) Операции для вторич.навыков срабатывали на пустых ячейках навыков последней страницы списка навыков
-) Некорректное отображение бюджета королевства для синего игрока
-) После срабатывания Магического блока пропадал звук в игре
-) Неработал код "Живых свитков" (bug beta5)
*) обновлена ЕРМ-Справка ФМ по нажатию F1 (версия 1.7)
*) некоторые изменения в коде

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823&page=71

Автор: Maestro 16 Apr 2011, 15:24

а МОД русский или английская версия есть?
хочу выложить ваш МОД на ММГ, собираю инфу.

п.с. играл в ранние версии и уже дааавно все забыл, русский он или есть и английская версия.

Автор: Bes 20 Apr 2011, 12:23

Мод русскоязычный..
Касаемо перевода на англ.язык ничего обещать немогу..

Автор: Bes 20 Apr 2011, 15:43

ВНИМАНИЕ!!!

Страшная бяка оказывается в установочном файле beta7 закралась sad.gif
Я дико извиняюсь,я виноват sorry.gif

В файле ACTION.txt нет строки

Код
UNRA "EraPlugins" W+

В итоге,после установки в игре этой папки не появлялось..

СРОЧНО, кто уже скачал beta7, откройте PM3.5_beta7.wog и распакуйте из него в ручную указанную папку (EraPlugins) в католог с игрой..


ОБНОВЛЁННЫЙ ПАК ФМ beta7
http://zalil.ru/30898584
(вложено всё, что забыл)

Автор: Bes 11 May 2011, 10:57

Приятная весть для игроков..

Будет сделан как основной ФМ-пак, так и ФМ-пак с совместимостью HD-мода..
Позиционируемые "Кнопки" будут рисованными.. другого решения, простите, ненашёл.

Автор: Bes 27 May 2011, 13:20

Демо-видео диалога покупки стартовой армии герою..

Ссылка: http://files.mail.ru/VO3YW6
Размер: 3.3Мб

Автор: Bes 31 Mar 2012, 09:29

приглашаю ВСЕХ ВКонтакт в нашу группу...
http://vk.com/phoenix_mod

Автор: Bes 05 May 2012, 18:01

Торрент ссылка на готовый Феникс-Мод 3.61

Код
magnet:?xt=urn:btih:493D4D92B7520336A231409C1E90E1B55BA5FD01&dn=PM3.61.exe


Порядок скачивания:
  1. копируем в буфер торрент-ссылку
  2. Открываем прогу → "Файл\Открыть торрент из URL.."
  3. вставляем скопированную ссылку → Ok
Важно: для скачивания вам потребуется последняя версия http://www.utorrent.com/intl/ru/downloads/complete?os=win

Детали сборки:
SoD → WoG3.58f → PM3.61f
sfx-архив, 269МБ

= = = = = = = = = = = = = =

Готовая игровая папка с Феникс-Модом 3.61
(sfx-архив, 269МБ)

Ссылка с обменника: http://narod.ru/disk/48237578001.662d3722566a736cf71fa55949ccfa37/PM3.61.exe.html

Автор: Berserker 22 Jun 2012, 14:12

Вышла новая версия мода (3.63)!
Список изменений:

Код
[22.06.2012]
[+] Переход на Эру 2.Х.
[+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.
[+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.
[+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.
[+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.
[+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.
[+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушвление.
[+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.
[+] Реализована плавная система прокачки оруженосца.
  Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.
  Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.
  Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.
  Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.
  Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.
  Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.
  Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.
  Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.
  Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).

[+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.
[+] Оки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".
[+] Гноллы-мародёры отвечают дважды.
[+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.
[+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.
[+] Мод Yona признан составной частью Феникса.

  Свойства:
  + Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.
  
  Новые способности:
  + Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:
    - Кавалеристам
    - Чемпионам
    - Кентаврам
    - Капитанам Кентавров
    - Единорогам
    - Боевым Единорогам
    - Чёрным Рыцарям
    - Рыцарям Смерти
    - Кочевникам
    - Сильванским Кентаврам
    - Пожарам
    - Кошмарам
  + Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.
  Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".
  
  + Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.
  + Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.
    Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.

[*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры.
[*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.
  Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра > 1.

[*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.
[*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.
[*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.
[*] Магический блок убран из игры.
[*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.
[-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов.


http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383


Автор: Bes 01 Jul 2012, 18:25

какой лучше взять шрифт для надписей? unsure.gif
Посоветуйте

Вариант 1.


Вариант 2.



Или вы знаете какой шрифт изначально в игре разработчиками использовался для кнопкок?! shok.gif

Автор: hippocamus 01 Jul 2012, 18:44

1-й.

Автор: Berserker 01 Jul 2012, 19:38

С первого взгляда второй.

Автор: Bes 08 Jul 2012, 22:06

Открыт важный для команды опрос ->
http://vk.com/wall-32153654_341
ждём ваши голоса yes.gif

Автор: Bes 15 Jul 2012, 13:18

Что на ваш взгляд было бы лучше оставить? (для скина англ.локализации)
Вариант 1


Вариант 2


Вариант 3

Автор: hippocamus 15 Jul 2012, 19:25

1.

Автор: Berserker 15 Jul 2012, 19:31

3.

Автор: dik X.B. 16 Jul 2012, 13:34

1.

Автор: Господин Уэф 16 Jul 2012, 15:11

3.

Автор: SaintDark 16 Jul 2012, 16:00

1

Автор: Bes 19 Jul 2012, 22:16

Вот что в итоге получилось, надеюсь, окончательный вариант...

Автор: Berserker 20 Jul 2012, 01:20

Кроме Custom and Exit )

Автор: hippocamus 20 Jul 2012, 12:02

О, приведение иконки ВОГ к стандарту - это здорово! И зеркало дороги домой - один из самых адекватных объектов.

Автор: arsenii11111 17 Aug 2012, 13:01

Здравствуйте, если можно, сделайте торрент или образ игры как на прошлой странице, чтобы всё вместе было Sod+последний Феникс+HD мод. Или подскажите, как всё проще сделать?

Автор: Ozymandias 16 Sep 2012, 14:44

Всем привет. Очень понравился мод.

Есть пару пожеланий/предложений.

1) Выбирать класс героя вне зависимости от того кем герой был раньше: магом/воином...

2) Отображать класс героя (а то смотришь --- написано ведьма, а класса ведьма --- нету).

3) Дать каждому городу магического юнита --- юнита при атаке использующего не нападение а КС.

4) Изъять из свободного доступа способность владык Хаоса (а то разобьёшь по 1, а затем защиту любого монстра опускаешь в нуля = превращаешь его в мясо). Как вариант эту способность можно использовать имея КС и знания > 10 или платить маной за её использование.

Или ввести класс боевой маг: является специалистом по магическому существу (но для формул считает его на 2 уровня выше) + только он может использовать особую атаку существа.

5) Показывать значение навыка: сколько золота приносит поместье, как уровень волшебства у спеца по волшебству (Формулки-то простые, но иногда считать лень).

6) Добавить новых классов (или улучшить старые например добавить подклассы эконому --- сборщик податей: начинает с поместьем вместо дипломатии, бонус как у эконома, только к своим поместьям; геолог --- ночуя на работающей шахте увеличивает её производительность).

7) Очень понравились идеи развития армии и заклинаний из TEW4, хотелось бы их видеть в Фениксе.

8) Придумать нормальное развитие оруженосца. А то как докачал оруженосца(копейщик) до 600 уровня: это было нечто с 200 атака/защита, скорость 60, >10000k hp и уроном под 5k. Более того он был бессмертным: когда его убивали у его просто сбрасывалось где-то 30 уровней и он продолжал крушить врагов... Лучше бы он имел скорость 15, но умел атаковать дважды... (Например, за каждые н опыта(чем меньше уровень, тем меньше н) он получал очки, которые он иог вкачать бы в доп способности/характеристики назвать н уровнем опыта и убрать/сократить бонусы за уровень)

Автор: Bes 08 Oct 2012, 15:14



Если бы была возможность наделить Боевых Гномов ещё одной уникальной игровой способностью, то что бы вы предложили?

[http://vk.com/wall-32153654_438]

Автор: Bes 20 Oct 2012, 11:27

В поисках нового "Щита" прошу вашего мнения, что вам больше понравилось?

1. 2. 3.

Автор: Saruman 20 Oct 2012, 12:40

Третий, ну или второй тоже хорош.

Автор: Berserker 20 Oct 2012, 13:46

Третий, но включай все.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)